Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Analisis dan Restruktur Database Sistem Desa Pintar dengan Action Research Muhammad Raihan; Afriyudi Afriyudi
MDP Student Conference Vol 2 No 1 (2023): The 2nd MDP Student Conference 2023
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.07 KB) | DOI: 10.35957/mdp-sc.v2i1.4265

Abstract

Sistem Desa Pintar (SIDESPIN) merupakan sebuah aplikasi berbasis website yang memberikan informasi tentang desa-desa (data desa dan potensi desa) yang ada di Indonesia. Seluruh data desa dikelola oleh admin yang dibuat oleh tim SIDESPIN sendiri. Seiring berjalannya waktu, data yang dikumpulkan pada website SIDESPIN semakin banyak dan setiap desa yang akan masuk ke dalam website SIDESPIN harus memiliki akun, yang digunakan untuk mengisi data informasi desa dan potensi desa, namun data yang diinput masih belum memenuhi syarat penulisan dalam website SIDESPIN. Oleh karena itu, akan dilakukan penelitian restruktur database dan sistem website SIDESPIN dengan menggunakan metode Action research, penulis akan merestuktur database dan sistem SIDESPIN agar Tim SIDESPIN dapat mengendalikan setiap data informasi dan potensi setiap desa pada website SIDESPIN. Dengan begitu, data informasi desa dan potensi desa dapat dikontrol oleh tim SIDESPIN dan dapat mempermudah tim SIDESPIN dalam mengelola data setiap desa.
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBAYARAN BERBASIS WEB DI YAYASAN ISLAM AL-AZHAR SRIWIJAYA Ike Sapitri; Afriyudi Afriyudi
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 3 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i3.3948

Abstract

Yayasan Islam Al–azhar Sriwijaya adalah sebuah Lembaga Pendidikan swasta yang masih menggunakan pembayaran seragam dan antar jemput dengan menggunakan aplikasi konvensional atau tunai yaitu dengan menggunakan aplikasi microsoft exel atau belum terkomputerisasi dengan baik. Penggunaan metode ini mengakibatkan seringnya terjadi kesala-han dalam pengelolaan data seperti salah memasukan nominal pembayaran, nama siswa, tanggal pembayaran, hal ini dikarena terlalu banyak data yang harus di masukkan secara manual. Permasalahan yang lain timbul dari kesalahan sebelumnya ada-lah ketika membuat laporan, hasil laporan menjadi tidak valid dan akurat. Permasalahan inilah yang melatar belakangi pembu-atan aplikasi pembayaran berbasis web mobile ini. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode object oriented hypermedia de-sign method (OOHDM). Pada metode OOHDM terdapat empat fase yaitu domain analysis, navigational design, abstract inter-face design and implementasi. Pengembangan aplikasi yang telah dilakukan mengahasilkan perancangan aplikasi yang terdiri dari desain navigasi, desain database, desain antarmuka (input dan output). Selanjutnya hasil akhir dari aplikasi ini berupa aplikasi web mobile yang di hosting di https://alazharsriwijaya.my.id. Akhirnya dilakukan proses uji coba Dengan metode blackbox testing. Hasil uji coba menunjukan bahwa seluruh fungsional dari aplikasi berjalan seperti yang di-harapkan. Hasil dari pengujian dengan metode System Usability Scale (SUS), didapat nilai rata-rata 74,17, yang berarti secara usa-bility pengujian tersebut dapat diterima (acceptable).
Aplikasi Pengajuan Bantuan Prasarana Sarana dan Utilitas Umum (PSU) Kepada Pemerintah Provinsi Melalui Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman Provinsi Sumatera Selatan M. Nurhadi; Afriyudi Afriyudi; Fatoni Fatoni; Winoto Chandra
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1795

Abstract

Prasarana Sarana dan Utilitas Umum (PSU) Merupakan kelengkapan fisik untuk mendukung terwujudnya perumahan yang sehat, aman dan terjangkau. Dengan demikian ketersediaan prasarana, sarana dan utilitas umum merupakan kelengkapan dan bagian yang tidak terpisahkan dari upaya pengembangan perumahan dan kawasan permukiman. Permasalahan yang terjadi adalah tidak adanya wadah / media sebagai pengantar pengajuan atau sistem untuk mengajukan bantuan PSU dan informasi penerimaan bantuan PSU dari pemerintah untuk masyarakat. Masyarakat dan calon pengusul yang ingin mengajukan bantuan harus bersusah datang ke kantor dan repot mengisi formulir dan kelengkapan data berulang kali. Untuk memudahkan masyarakat dalam membuat pengajuan bantuan prasarana sarana dan utilitas umum maka peneliti membangun Aplikasi Pengajuan Bantuan Prasarana, Sarana dan Utilitas Umum Kepada Pemerintah Provinsi Melalui Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman Sumatera Selatan Berbasis Mobile. Dalam penelitian ini metoologi yang digunakan adalah metode Extreme Programming (XP). Metode Extreme Programming terdiri dari tahap Planning, Design, Coding dan Testing. Pada pembuatan aplikasi ini penulis mengunakan basis pemrograman Web Mobile sebagai aplikasi pengembangan. Dalam Sistem, user bisa membuat laporan pengajuan berbasis aplikasi android dan bisa melihat pesan sebagai notifikasi apakah laporan yang dikirim statusnya sudah dalam perbaikan atau belum diperbaiki, sehingga user tidak perlu repot untuk mengadu ke Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman Provinsi Sumatera Selatan.
Aplikasi E-Anggota DPD Partai Golkar Provinsi Sumatera Selatan Berbasis Mobile Web M Noufal Ikhsani; Ilman Zuhri Yadi; Afriyudi Afriyudi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1538

Abstract

There is a problem with the Regional Leadership Council (DPD) of the Golongan Karya Party (Golkar) in South Sumatra in managing party membership data, namely that the system currently being used is not optimal in arranging membership documents and archives. Apart from that, searching for member data, both active and inactive, is also difficult. This research aims to develop an E-Member Application for the South Sumatra Golkar Party DPD based on Mobile Web using the Extreme Programming method which is expected to be able to assist Party management in managing member data effectively and efficiently. The functional test results show that the Mobile Web-based E-member application developed can be used to manage member data, discussion forums and KTA.Keywords: E-member; Mobile Web Application; Golongan Karya Party; Extreme Programming AbstrakTerdapat permasalahan pada Dewan Pimpinan Daerah (DPD) Partai Golongan Karya (Golkar) di Sumatera Selatan dalam mengelola data keanggotaan partai, yaitu sistem yang sedang digunakan saat ini tidak optimal dalam penataan dokumen dan arsip keanggotaan. Selain itu, pencarian data anggota baik yang masih aktif maupun yang sudah tidak aktif juga menjadi sulit dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi E-anggota DPD Partai Golkar Sumatera Selatan berbasis Mobile Web menggunakan metode Extreme Programming yang diharapkan mampu membantu manajemen Partai dalam mengelola data anggota secara effektif dan efisien. Hasil pengujian fungsional menunjukkan aplikasi E-anggota berbasis Mobile Web yang dikembangkan dapat digunakan untuk mengelolah data anggota, forum diskusi, dan KTA. 
PEMANFAATAN SPSS UNTUK SURVEY KEPUASAN LAYANAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT PUSRI Lang Dimas Perkasa; afriyudi afriyudi; Rio Ananda Fitriansyah; Ilman Zuhri Yadi; Yesi Novaria Kunang
JURNAL NGABDIMAS Vol. 6 No. 02Desember (2023): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/ngabdimas.v6i02 Desember.149

Abstract

kerja praktek mahasiswa dituntut untuk melakukan kegiatan bersifat realita. Kerja praktek juga memberikan gambaran nyata tentang kondisi dunia kerja yang sesungguhnya, selain itu mahasiswa juga dapat lebih professional dan berani sehingga terbentuknya karakteristik diri lewat pengalamannya ketika melakukan kegiatan kerja praktek. Dalam rangka melaksanakan kerja praktek kami memilih PT Pusri Palembang, pada bagian Departemen Mitra Bisnis dan Layanan Teknoloi Informasi. Dimana pada Departemen Mitra Bisnis dan Layanan TI berada dibawah Divisi Teknik dan Pengembangan, dipimpin oleh seorang Manager dan membawahi unit kerja Bagian Pengembangan Sistem Informasi Kantor Pusat dan Pusat Produksi, Bagian Pengembangan Sistem Informasi Pemasaran dan Unit Penunjang Bagian Pengoperasian Sistem Komputer dan Bagian Pemeliharaan Komputer dan Menganalisis Data. Pada Departemen Mitra Bisnis dan Layanan TI PT Pupuk Sriwidjaja Palembang, Kami memperoleh seorang pembimbing lapangan yang bertugas memberikan pengarahan tentang proyek yang akan dikerjakan. Setelah berdiskusi lebih jauh, kami memperoleh proyek penghitungan survei kepuasan terhadap layanan TI dengan menggunakan Skala Likert dan SPSS. Survei yang dilakukan menggunakan google form untuk mempermudah mengelola form survei dan mengumpulkan hasil survei sehingga bisa lebih mudah dihitung dengan SPSS, Hasil perhitungan survei ini berupa dapat membantu PT Pupuk Sriwidjaja Palembang. Kata Kunci : Survei kepuasan layanan TI, skala likert, SPSS.
PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN BEDAH RUMAH BERBASIS WEB MOBILE PADA PEMERINTAH PROVINSI DINAS PERUMAHAN DAN KAWASAN PERMUKIMAN SUMATERA SELATAN Pramuja Mahendra; Afriyudi
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.145

Abstract

Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman Provinsi Sumatera Selatan (Disperkim) merupakan salah satu dinas yang ada di kota Palembang yang bertanggung jawab langsung kepada Gubernur Sumatera Selatan. Dinas Perumahan dan Kawasan permukiman terletak di Jl.Ade Irma Nasution No.10,Sungai Pangeran, Ilir Timur I, Kota Palembang, Sumatera Selatan. Selama ini proses penerimaan bedah rumah dilakukan mulai dari lurah mengumpulkan data masyarakat yang tidak layak huni setelah data terkumpul, disperkim meminta data kepada lurah, data yang diambil masih manual dan kurang jelasnya informasi yang di dapat. sehingga sering terjadinya KKN (korupsi, kolusi, nepotisme). Untuk membantu permasalahan ini, maka peneliti memberikan solusi dengan membangun sebuah aplikasi penerimaan bedah rumah berbasis web mobile di Sumatera Selatan menggunakan metode Extreme Programming, karena metode ini melibatkan pengguna untuk ikut serta dalam pembangunan aplikasi. Hasil dari penetian ini adalah aplikasi penerimaan bedah rumah berbasis web mobile sehingga masyarakat yang merasa layak mendapatkan bantuan bedah rumah dapat mengajukan sesuai pesyaratan yang sudah ditentukan untuk menghindari terjadinya KKN (korupsi, kolusi, nepotisme) dan jelas nya informasi yg didapat sehingga proses lebih menjadi efektif dan efisien.
ANALISIS KUALITAS APLIKASI CYBERLEARNING PADA SMAN 1 AIR SALEH MENGGUNAKAN METODE MCCALL Ilham Aji Saputra; Afriyudi, M.Kom Afriyudi
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 15 No. 01 APRIL (2024): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v15i01 APRIL.233

Abstract

: Penelitian ini mengukur kualitas terhadap Aplikasi Cyberlearning pada SMAN 1 Air Saleh, setelah melakukan studi literature maka penelitian ini dimulai dengan menyebarkan kuesioner yang disusun berdasarkan metode McCall. Metode McCall merupakan salah satu dari metode-metode yang dapat digunakan untuk mengukur kualitas perangkat lunak, selanjutnya hasil dari pengisian kuesioner diuji nilai validitas dan reliabilitasnya untuk mendapatkan variabel-variabel dan indikator-indikator yang valid dan reliabel. Pada pengujian terdapat 18 orang dari kelas X, 15 orang dari kelas XI IPA, 15 orang dari kelas XI IPS, 19 orang dari kelas XII IPA dan 15 orang dari kelas XII IPS Serta terdapat 41 orang berjenis kelamin laki-laki dan 41 orang berjenis kelamin Perempuan dengan usia 16 orang berusia 15 tahun, 16 orang berusia 16 tahun, 31 orang berusia 17 tahun, 17 orang berusia 18 tahun dan terakhir 2 orang berusia 19 tahun. Variabel dan indikator tersebut selanjutnya digunakan untuk mengukur nilai kualitas (Fa) dari setiap variabel, pengukuran tersebut dimulai dengan proses pembobotan variabel dan indikator melalui kuesioner yang diisi oleh pakar. Pembobotan tersebut menggunakan skala 0,1 sampai dengan 0,5 untuk setiap variabel Correctness, Reliability, Efficiency, Integrity dan Usability beserta indikatornya masing-masing. Hasil perhitungan metode McCall terhadap kualitas Aplikasi Cyberlearning menunjukkan nilai kualitas sebesar 63% Correctness, 60,40% Reliability, 78,20% Efficiency, 78,40% Integrity dan 70% Usability. Berdasarkan perhitungan kualitas Aplikasi Cyberlearning menggunakan metode McCall, Aplikasi Cyberlearning pada SMAN 1 Air Saleh merupakan Aplikasi yang berkualitas baik. Kunci Utama: SMAN 1 Air Saleh, Aplikasi Cyberlearning dan McCall.
PELATIHAN APLIKASI ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER(ANBK) PADA SDN 14 PEMULUTAN KABUPATEN OGAN ILIR Muammar Khadafi; Afriyudi*; Sabeli Aliya; Reni Laili
JURNAL NGABDIMAS Vol. 7 No. 01 Juni (2024): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/ngabdimas.v7i01 Juni.264

Abstract

Melakukan Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKNT) merupakan salah satu syarat memperoleh derajat sarjana pada Fakultas Sains Teknologi Universitas Bina Darma Palembang, selain dapat melihat dan mengamati secara nyata mengenai segala macam kegiatan dilapangan, mengenai kenyataan dunia pekerjaan yang sesungguhnya, sehingga dapat juga seebagai latihan dan mendapat keuntungan dari kegiatan ini, selain dari pada itu, kegiatan ini dapat menjadikan mahasiswa menjadi pribadi yang lebih berani dan bersikap profesional, sehingga membentuk karakter yang berberdedikasi dan berjiwa pekerja, juga di harapkan dapat memetik manfaat dari kegiatan ini sehingga bisa menambah portofolio. Sehingga dalam mewujudkan kegiatan kerja nyata tematik ini, kami memutuskan memilih kegiatan pelatihan pada siswa SDN 14 Pemulutan dalam menggunakan aplikasi Asesmen Nasional Berbasis Komputer(ANBK). Metode yang digunakan dalam pelatihan komputer ini menggunakan metode Interaktif. Metode pembelajaran interaktif adalah metode atau teknik penyampaian materi oleh guru dalam proses pembelajaran, dimana guru harus memiliki keterampilan, sehingga dapat menciptakan lingkungan yang mendukung selama proses pembelajaran berlangsung, caranya adalah dengan cara mengajari secara langsung para siswa SDN 14 Pemulutan, bagaimana langkah-langkah dasar penggunaan komputer dan penggunaan aplikasi ANBK. Dengan dilaksanakannya program pelatihan aplikasi ANBK berbasis komputer dengan metode interaktif, siswa mendapat wawasan dan pengalaman baru mengenai penggunaan aplikasi ANBK dan cara menggunakan komputer. Dengan metode interaktif siswa dapat lebih mudah memahami dengan jelas jalannya suatu proses dari pada mengajar sekedar teori, setelah didemontrasikan siswa dapat langsung menerapkannya, melakukan percobaan sendiri dengan dibantu peneliti. Siswa pun cukup antusias dengan simulasi pelatihan tersebut. Kata Kunci : Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKNT), Metode pembelajaran interaktif, aplikasi ANBK.
Aplikasi Pengajuan Bantuan Prasarana Sarana dan Utilitas Umum (PSU) Kepada Pemerintah Provinsi Melalui Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman Provinsi Sumatera Selatan M. Nurhadi; Afriyudi Afriyudi; Fatoni Fatoni; Winoto Chandra
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1795

Abstract

Prasarana Sarana dan Utilitas Umum (PSU) Merupakan kelengkapan fisik untuk mendukung terwujudnya perumahan yang sehat, aman dan terjangkau. Dengan demikian ketersediaan prasarana, sarana dan utilitas umum merupakan kelengkapan dan bagian yang tidak terpisahkan dari upaya pengembangan perumahan dan kawasan permukiman. Permasalahan yang terjadi adalah tidak adanya wadah / media sebagai pengantar pengajuan atau sistem untuk mengajukan bantuan PSU dan informasi penerimaan bantuan PSU dari pemerintah untuk masyarakat. Masyarakat dan calon pengusul yang ingin mengajukan bantuan harus bersusah datang ke kantor dan repot mengisi formulir dan kelengkapan data berulang kali. Untuk memudahkan masyarakat dalam membuat pengajuan bantuan prasarana sarana dan utilitas umum maka peneliti membangun Aplikasi Pengajuan Bantuan Prasarana, Sarana dan Utilitas Umum Kepada Pemerintah Provinsi Melalui Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman Sumatera Selatan Berbasis Mobile. Dalam penelitian ini metoologi yang digunakan adalah metode Extreme Programming (XP). Metode Extreme Programming terdiri dari tahap Planning, Design, Coding dan Testing. Pada pembuatan aplikasi ini penulis mengunakan basis pemrograman Web Mobile sebagai aplikasi pengembangan. Dalam Sistem, user bisa membuat laporan pengajuan berbasis aplikasi android dan bisa melihat pesan sebagai notifikasi apakah laporan yang dikirim statusnya sudah dalam perbaikan atau belum diperbaiki, sehingga user tidak perlu repot untuk mengadu ke Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman Provinsi Sumatera Selatan.
Workshop Stres Kerja Dalam Meningkatkan Kinerja Karyawan Pada PT. Kereta Api Indonesia (Persero) Divisi Regional III Palembang Hurriyati, Dwi; Safitri, Adelia; Asmanita, Asmanita; Afriyudi, Afriyudi
Journal Of Human And Education (JAHE) Vol. 4 No. 4 (2024): Journal Of Human And Education (JAHE)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jh.v4i4.1216

Abstract

perusahaan BUMN yang bertanggung jawab untuk menyediakan, mengatur, dan mengurus jasa angkutan kereta api di Indonesia, sumber daya manusia yang berkualitas sangat dibutuhkan oleh masyarakat. Selain itu, perusahaan BUMN juga membutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas karena sumber daya manusia memiliki peran penting dan dapat mempengaruhi pertumbuhan perusahaan. Sehingga, sumber daya manusia yang ada harus dikembangkan, dioptimalkan, dan digunakan dengan benar agar dapat memberikan hasil kinerja terbaik bagi suatu perusahaan. metode kegiatan yaitu dengan pelaksanaan workshop. hasil kegiatan Kegiatan workshop stres kerja yang telah diberikan kepada peserta berjalan dengan lancar sesuai dengan rencana dan memberikan hasil yang memuaskan bagi para peserta. Hal ini dapat dilihat dari antusias yang diperlihatkan oleh seluruh peserta dalam ketertarikan dan semangat mengikuti kegiatan ini yang dibuktikan oleh keaktifan peserta dalam menyimak materi