Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN STRATEGI KREATIF BRAND ATTRIBUTES PADA MEREK AZZAM TEA DALAM MENINGKATKAN AWERNESS GEN Z Ziaulhaq, Salman Irsyad; Barlian, Yelly Andriani; Haswati, Sri Maharani Budi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurut survei yang dilakukan oleh Health Collaborative Center (HCC) tahun 2024 yang melibatkan 898 orang terutama wanita, berkomitmen untuk mengurangi stres dan menghindari lingkungan berbahaya. Atas dasar tersebut penulis berfokus pada cara mempromosikan manfaat minuman matcha untuk kesehatan melalui produk indo green matcha Azzam Tea. yang kaya akan katekin, kafein, dan L-tehanin, telah terbukti meningkatkan kewaspadaan, memori, ketenangan pikiran, dan fungsi kognitif lainnya. Oleh karena itu, penulis mengusulkan Perancangan Strategi Kreatif Brand Attributes Pada Merek Azzam Tea Dalam Meningkatkan Awareness Gen Z. untuk Membentuk Brand Attributes dan promosi. Diperlukanya pesan promosi. Dengan menggunakan metode kualitatif dan teknik pengumpulan data seperti studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuisioner. Kata Kunci : matcha, promosi, brand attributes, branding
DIRECTING FOR "BAYANG KU, BAYANG MU" SHORT FILM Arsyad, Viqi Zuldan Arlyandi; Al Ansory, Muchammad Zaenal; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Since the Covid 19 virus spread around the world in 2020, the virus has affected almost every aspect of people's lives in Indonesia. From the economy, society, and education. Students are taking online classes without knowing when they will come back to school or college. Many students became detached from society and had social withdrawal. This research aims to explore the phenomenon of social isolation caused by the COVID-19 pandemic, especially in teenagers and young adults and how this phenomenon can be used as a basis for developing a short film as a final project. Through a several data collection method such as literature review, observations, questionnaires and analysis from the references of several similar works, this research seeks to identify that the pandemic has caused drastic changes in teenagers and young adult social lives, with restrictions such as lockdowns and social distancing triggering self-isolation and deep feelings of loneliness. Based on the data that will be obtained, the author intends to produce a short film that depicts in detail the emotional experiences of teenagers and young adults during social isolation, exploring feelings of loneliness, worries about the future, and their efforts to find human connections in difficult situations. Keywords: adolescent, loneliness, self isolation, short film, social life
EDITING FOR THE SHORT FILM "BAYANGKU, BAYANGMU" Kaban, Leandro Tristan; Al Ansory, Muchammad Zaenal; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Due to the COVID 19 pandemic, all activities around the world had been halted and people are required to stay inside their houses until further notice. Indonesia, as one of the affected countries, has had setbacks on many sectors especially in the education field. This research is done to analyse and dive into the effect of social isolation due to COVID 19 towards the mental health of students using a cinematic narrative. With the creation and portrayal of the short film "Bayangku, Bayangmu," it aims to depict how isolated individuals felt during the pandemic era in a cinematic view. The sense of detachment from society and having severe social withdrawal is a phenomenon that many people can relate and interpret differently, hence why many interpretations in the form of moving visual media had been made. This moving visual media artwork is used not only as a platform that gives people perspectives of the phenomenon, but also as a representation of the unheard feelings of a tormented-individuals. With the author involvement in the production of this movie as the editor, author will integrate editing technique, colour grading and sound design into the film to enhance and create a cinematically appealing psychological-drama film about social isolation for audience to watch. Methodologically, qualitative analysis such as observation, questionnaire, interview, literature and visual review are used to gain more insights and knowledge as reference for editing. In conclusion, the main goal of the short film "Bayangku, Bayangmu" is that it can be seen not only through a cinematic view, but also through the mental health aspect which had been represented. Keywords: mental health, social isolation, pandemic, film, editing
PERANCANGAN KAMPANYE EDUKASI BAHAYANYA PENGGUNAAN HCFC & CFC DI KOTA JAKARTA Asy’ari, Muhammad Jihan; Barlian, Yelly Andriani; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Dalam perkembangan dunia  industri saat  ini,  alat pendingin merupakan  salah satu alat yang sangat penting bagi kehidupan manusia, Khususnya bagi masyarakat yang tinggal  di  kota  Jakarta. Namun,  di  sisi  lain  gas  buangan  dari  alat  pendingin membuat temperatur bumi semakin meningkat. Hal ini terjadi karena penggunaan bahan pendingin buatan (syntetic refrigerant) berbahan chlorourcarbon dapat merusak lapisan ozon bumi. Ketika terlepas ke atmosfer, freon (CFC) akan berubah menjadi karbondioksida yang akan menambah kepadatan gas rumah kaca di atmosfer, freon juga mengakibatkan penipisan lapisan ozon bumi. Sehingga sinar ultraviolet matahari masuk ke bumi secara langsung dan meningkatkan  suhu  bumi. Melalui  Kementrian  Lingkungan Hidup  dan  Kehutanan, pemerintah  Indonesia  sudah  melaksanakan  program  untuk  mengurangi  penggunaan Bahan perusak ozon (BPO) yang bernama Protokol Montreal, program  ini memberikan solusi  berupa  bahan  alternatif  yang  lebih  ramah  lingkungan  yaitu  Hydrofluorocarbon (HFC). Namun, karena kurangnya kesadaran masyarakat dan kesiapan industri membuat program  ini  berjalan  sangat  lamban.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  terancangnya sebuah kampanye edukasi, untuk meningkatkan kesadaran masyarakat di kota Jakarta. Penelitian  ini menggunakan metode kualitatif yang dianalisis lebih  lanjut menggunakan model  AISAS  dan  AOI.  Hasilnya  berupa  rancangan  kegiatan  kampanye  dalam  bentuk virtual event, challenge, dan media sosial. Kata Kunci: bahaya CFC dan HCFC, HFC, kampanye sosial, lapisan ozon.
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE PROMOSI SCHOUTEN SEBAGAI UMKM DALAM BIDANG FASHION DI BANDUNG Putra, Alfian Dwi; Barlian, Yelly Andriani; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak:  Maraknya  brand  lokal  untuk  produk  fashion  di  kota  bandung  dikarenakan munculnya budaya masa kini atau tren yang seiring berjalannya waktu akan terus berubah. Ini yang membuat mereka kini berlomba-lomba untuk menciptakan sebuah inovasi pakaian yang  yang  cukup  fleksibel  dan  bisa  dipakai  di  acara  apapun,  salah  satunya  adalah  brand Schouten.  Tidak  semua masyarakat  di  kota  Bandung mengenal  brand  ini  secara pasti,  itu dikarenakan  kurangnya  promosi  yang  kuat  dari  brand  Schouten.  Beberapa  promosi  yang dilakukan terlihat sangat biasa saja sehingga tidak menyentuh target sasar. Adapun beberapa metode dalam pengumpulan data yang dilakukan dengan menggunakan metode observasi, wawancara,  dan  kuesioner.  Apabila  data  sudah  terkumpul, maka  dapat  dianalisis  dengan menggunakan  matriks  perbandingan.  Dalam  penelitian  ini  disimpulkan  bahwa  strategi perancangan  promosi  yang  dilakukan,  yaitu  dengan  mengadakan  Strategic  partnership berupa  kolaborasi  dengan  brand  lain  dalam  bidang  fashion  yang  bertujuan  untuk meningkatkan ketertarikan dari konsumen. Hasil perancangan ditujukan pada media sosial Schouten  dengan  memvisualisasikan  desain  promosi  untuk  meningkatkan  growth  serta penjualan Schouten.  Kata Kunci: desain promosi, media promosi, schouten, strategi promosi, UMKM
PERANCANGAN STRATEGI MEDIA PROMOSI DUNIAWI COFFEE DI KOTA JAMBI Fortuna, Imel Meitha; Barlian, Yelly Andriani; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini perkembangan UMKM seperti bisnis kuliner sedang berkembang di kota Jambi seperti  salah satunya Duniawi Coffee. Merupakan coffee shop yang mempunyai konsep kopi pagi yang dimana menurut hasil wawancara kepada owner fungsi dari kopi yaitu memberi semangat dalam beraktifitas di pagi hari dan  juga Duniawi Coffee  tidak hanya menyediakan minuman dan makanan saja tetapi menjual menjual konsep tempat hutan di tengah kota. Namun Duniawi Coffee  khawatir akan penjualannya yang menurun dikarenakan  kurang  aktifnya  media  promosi  yang  dilakukan  sehingga  banyaknya masyarakat  kota  Jambi  tidak  mengetahui  adanya  coffeeshop  ini.  Duniawi  Coffee membutuhkan  strategi media promosi kreatif  sehingga pesan yang dapat disampaikan diharapkan bisa tersebar kepada target audiens. Perancangan strategi ini menggunakan metode  kualitatif  metode  pengumpulan  data  dengan  melakukan  observasi  dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan yaitu dengan analisis SWOT, AOI, dan AISAS  dan  teori  teori  pendukung  lainnya.  Dari  pengumpulan  data  dan  analisis  akan dirancang  melalui  strategi  kreatif  untuk  menyampaikan  pesan Morning  Nature  With Duniawi  Coffee  perancangan  media  dan  visual  melalui  media  utamanya  yaitu mengadakan  sebuah  event  Live  Music  yang  dapat  meningkatkan  penjualan  dan awareness  Duniawi  Coffee  sehingga  kunjungan  dari  target  audiens  yang  disasar  juga meningkat.Kata kunci: duniawi coffee, strategi promosi, media promosi, remaja
PERANCANGAN STRATEGI KREATIF PROMOSI PRODUK HILO ACTIVE Mulyana, Shela Haniffah; Barlian, Yelly Andriani; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena yang sering terjadi di kalangan usia aktif sepertidewasa yang cenderung terus meningkat. Penyakit persendian sering di alami kalangan dewasa,menurut salah satu penelitian dinkes penyakit sendi yang sering di alami oleh usia aktif usia 20-30tahun adalah penyakit reumatikk adalah Rheumatoid Arthritis (Nainggolan,2009). Rheumatoid Arthritis (RA) merupakan penyakit auto imun yang paling umum, yaitu peradangan pada sendi yang terjadi pada usia dewasa. Hal ini dapat mengganggu aktivitas masyakarat. Hilo Active merupakan produk susu yang berasal dari indonesia dan dituju untuk masyarakat usia aktif yang memiliki banyak kegiatan, memiliki manfaat dan keunggulan yang cocok untuk menjaga sendi yang sering di alami, Sebagian besar masih banyak yang belum mengetahui produk Hilo active ini oleh sebab itu menjadi kendala bagi produk Hilo Active. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif yang berupa observasi fenomena dan tingkah laku. Metode wawancara yang digunakan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai data perusahaan dan costumer journey, Kuesioner untuk mendapatkan data konsumen mengenai produk, dan studi pustaka mendukung penulisan ini. Metode yang digunakan supaya menemukan cara untuk memperkenalkan produk tersebut kepada target audiens. Perancangan strategi promosi yang di lakukan untuk meningkatkan produk. Peneli__an ini akan menghasilkan strategi promosi dengan berupa Brand Activition.Kata Kunci : Brand Activiton, Hilo Active, Perancangan Strategi promosi, Rheumatoid Arthritis
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI BRAND PASAR WASTRA, UNTUK BRAND AWARENESS MELALUI EVENT EXPERIENCE Putra, Andika Raja Iskandar; Syafikarani, Aisyi; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keanekaragaman budaya yang ada di Indonesia sangat beragam, sehingga harus dilestarikan, salah satunya Salah satu cara melestarikan budaya Indonesia adalah dengan menggunakan produk lokal dimana masyarakat Indonesia. Salah satu warisan budaya yang ada hingga saat ini adalah kain tradisional atau sering dikenal dengan istilah 8wastra9. Pasar Wastra merupakan salah satu brand fashion lokal yang berunsur budaya Indonesia lebih tepatnya batik. Meskipun telah banyak diperkenalkan di setiap acara kesenian Swara Gembira, namun Pasar Wastra ini belum menggunakan metode pemasaran digital yang tepat dan dapat membantu mencapai tujuan dari sebuah perusahaan dan juga kurang memaksimalkan penggunaan media sosial sehingga dapat disimpulkan menunjukkan Pasar Wastra belum dapat beradaptasi dengan perkembangan dalam pemasaran digital sehingga membuat lingkup target pasar Pasar Warta tidak dapat meluas dan hanya berada di lingkup kalangan pegiat seni dan konsumen lama dengan banyaknya potensi yang ada. Dalam penelitian ini akan membahas bagaimana strategi promosi yang sesuai untuk brand Pasar Wastra agar lebih dikenal dan target pasarnya sehingga bagaimana perancangan visual dan pemilihan media yang tepat. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan jenis penelitian kualitas dan data yang diambil berdasarkan wawancara dan observasi.Kata kunci: Digital Marketing, Kain Tradisional, Wastra.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI ELZATTA SEBAGAI PRODUK DAILY WEAR DI BANDUNG Inayah, Aisyah Nurul; Syafikarani, Aisyi; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia adalah negara yang melahirkan banyak tren-tren busana muslim dunia, menurutParawita (2014) Indonesia memiliki asosiasi desainer muslim yang kuat sehingga desain hijab style juga selalu berinovasi sesuai dengan perkembangan di Indonesia. Elzatta adalah salah satu brand fashion hijab tanah air yang didirikan sejak tahun 2012 dan menjual hijab dengan berbagai warna, motif, dan gaya. Elzatta berfokus pada gaya feminim pada produk-produknya, elzatta juga sudah melakukan berbagai jenis media pengiklanan yang dapat ditemui target audiens untuk berbagai kalangan. Saat melakukan wawancara dengan target audiens mereka menyatakan hanya mengetahui produk pakaian-pakaian formal saja, padahal elzatta memiliki produk hijab untuk kegiatan sehari-hari dengan berbagai pilihan warna. Dengan data tersebut penulis bertujuan merancang strategi promosi elzatta sebagai produk daily wear di daerah bandung yang merupakan kota kiblat fashion sejak 1990. Dalam perancangan ini Data yang didapatkan dianalisa dengan metode AISAS, SWOT, dan AOI (Activity, Opinion, Interest). Perancangan ini dapat digunakan sebagai strategi untuk lebih memperkenalkan produk elzatta sebagai produk yang dapat digunakan untuk berbagai kegiatan target audiens. Hasil perancangan merupakanStrategi promosi produk-produk elzatta sebagai produk untuk kegiatan sehari-hari target audiensKata kunci : Daily wear, elzatta , fashion, Promosi.
DESIGNING ESPORTS NEWS WEBSITE (ESI KAB. LEBAK) TO PROVIDE EFFICIENT FEATURES Azizi, Fathan Tanzilal; Barlian, Yelly Andriani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kompetisi esports di Indonesia semakin berkembang pesat, terbukti dengan munculnya banyak tim esports dari Indonesia yang mengikuti turnamen nasional dan internasional serta dukungan pemerintah Indonesia dalam hal yang berkaitan dengan kompetisi esports. Namun, banyak orang yang merasa kesulitan dalam mencari informasi esports dan perkembangan website esports yang tidak menyediakan banyak fitur yang efisien, terutama bagi mereka yang baru memasuki dunia esports karena minimnya proyek esports yang dapat mereka cari atau gunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan sebuah website yang mudah diakses oleh siapa saja bagi para pecinta esports atau mereka yang tertarik untuk terjun ke dunia esports untuk menambah pengetahuan mereka akan informasi esports, sehingga para pecinta esports lebih mudah dalam membuka sebuah website yang efisien, penulis bermaksud untuk membangun sebuah platform media promosi yang tepat untuk ESI Kab. Lebak melalui perancangan UI/UX website yang merupakan sarana informasi, tournament, job. Penelitian dan perancangan ini menganalisa dan mendapatkan data yang dibutuhkan adalah metode kualitatif yang didukung dengan wawancara dengan pakar esports. Manfaat dari website yang akan dikembangkan adalah menyediakan fitur-fitur yang efisien untuk informasi esports dengan user interface. Kata Kunci : Esports, Situs Web, Informasi, Desain Grafis.