Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

PERANCANGAN STRATEGI MEDIA PROMOSI DUNIAWI COFFEE DI KOTA JAMBI Fortuna, Imel Meitha; Barlian, Yelly Andriani; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini perkembangan UMKM seperti bisnis kuliner sedang berkembang di kota Jambi seperti  salah satunya Duniawi Coffee. Merupakan coffee shop yang mempunyai konsep kopi pagi yang dimana menurut hasil wawancara kepada owner fungsi dari kopi yaitu memberi semangat dalam beraktifitas di pagi hari dan  juga Duniawi Coffee  tidak hanya menyediakan minuman dan makanan saja tetapi menjual menjual konsep tempat hutan di tengah kota. Namun Duniawi Coffee  khawatir akan penjualannya yang menurun dikarenakan  kurang  aktifnya  media  promosi  yang  dilakukan  sehingga  banyaknya masyarakat  kota  Jambi  tidak  mengetahui  adanya  coffeeshop  ini.  Duniawi  Coffee membutuhkan  strategi media promosi kreatif  sehingga pesan yang dapat disampaikan diharapkan bisa tersebar kepada target audiens. Perancangan strategi ini menggunakan metode  kualitatif  metode  pengumpulan  data  dengan  melakukan  observasi  dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan yaitu dengan analisis SWOT, AOI, dan AISAS  dan  teori  teori  pendukung  lainnya.  Dari  pengumpulan  data  dan  analisis  akan dirancang  melalui  strategi  kreatif  untuk  menyampaikan  pesan Morning  Nature  With Duniawi  Coffee  perancangan  media  dan  visual  melalui  media  utamanya  yaitu mengadakan  sebuah  event  Live  Music  yang  dapat  meningkatkan  penjualan  dan awareness  Duniawi  Coffee  sehingga  kunjungan  dari  target  audiens  yang  disasar  juga meningkat.Kata kunci: duniawi coffee, strategi promosi, media promosi, remaja
PERANCANGAN STRATEGI KREATIF PROMOSI PRODUK HILO ACTIVE Mulyana, Shela Haniffah; Barlian, Yelly Andriani; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena yang sering terjadi di kalangan usia aktif sepertidewasa yang cenderung terus meningkat. Penyakit persendian sering di alami kalangan dewasa,menurut salah satu penelitian dinkes penyakit sendi yang sering di alami oleh usia aktif usia 20-30tahun adalah penyakit reumatikk adalah Rheumatoid Arthritis (Nainggolan,2009). Rheumatoid Arthritis (RA) merupakan penyakit auto imun yang paling umum, yaitu peradangan pada sendi yang terjadi pada usia dewasa. Hal ini dapat mengganggu aktivitas masyakarat. Hilo Active merupakan produk susu yang berasal dari indonesia dan dituju untuk masyarakat usia aktif yang memiliki banyak kegiatan, memiliki manfaat dan keunggulan yang cocok untuk menjaga sendi yang sering di alami, Sebagian besar masih banyak yang belum mengetahui produk Hilo active ini oleh sebab itu menjadi kendala bagi produk Hilo Active. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif yang berupa observasi fenomena dan tingkah laku. Metode wawancara yang digunakan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai data perusahaan dan costumer journey, Kuesioner untuk mendapatkan data konsumen mengenai produk, dan studi pustaka mendukung penulisan ini. Metode yang digunakan supaya menemukan cara untuk memperkenalkan produk tersebut kepada target audiens. Perancangan strategi promosi yang di lakukan untuk meningkatkan produk. Peneli__an ini akan menghasilkan strategi promosi dengan berupa Brand Activition.Kata Kunci : Brand Activiton, Hilo Active, Perancangan Strategi promosi, Rheumatoid Arthritis
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI BRAND PASAR WASTRA, UNTUK BRAND AWARENESS MELALUI EVENT EXPERIENCE Putra, Andika Raja Iskandar; Syafikarani, Aisyi; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keanekaragaman budaya yang ada di Indonesia sangat beragam, sehingga harus dilestarikan, salah satunya Salah satu cara melestarikan budaya Indonesia adalah dengan menggunakan produk lokal dimana masyarakat Indonesia. Salah satu warisan budaya yang ada hingga saat ini adalah kain tradisional atau sering dikenal dengan istilah 8wastra9. Pasar Wastra merupakan salah satu brand fashion lokal yang berunsur budaya Indonesia lebih tepatnya batik. Meskipun telah banyak diperkenalkan di setiap acara kesenian Swara Gembira, namun Pasar Wastra ini belum menggunakan metode pemasaran digital yang tepat dan dapat membantu mencapai tujuan dari sebuah perusahaan dan juga kurang memaksimalkan penggunaan media sosial sehingga dapat disimpulkan menunjukkan Pasar Wastra belum dapat beradaptasi dengan perkembangan dalam pemasaran digital sehingga membuat lingkup target pasar Pasar Warta tidak dapat meluas dan hanya berada di lingkup kalangan pegiat seni dan konsumen lama dengan banyaknya potensi yang ada. Dalam penelitian ini akan membahas bagaimana strategi promosi yang sesuai untuk brand Pasar Wastra agar lebih dikenal dan target pasarnya sehingga bagaimana perancangan visual dan pemilihan media yang tepat. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan jenis penelitian kualitas dan data yang diambil berdasarkan wawancara dan observasi.Kata kunci: Digital Marketing, Kain Tradisional, Wastra.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI ELZATTA SEBAGAI PRODUK DAILY WEAR DI BANDUNG Inayah, Aisyah Nurul; Syafikarani, Aisyi; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia adalah negara yang melahirkan banyak tren-tren busana muslim dunia, menurutParawita (2014) Indonesia memiliki asosiasi desainer muslim yang kuat sehingga desain hijab style juga selalu berinovasi sesuai dengan perkembangan di Indonesia. Elzatta adalah salah satu brand fashion hijab tanah air yang didirikan sejak tahun 2012 dan menjual hijab dengan berbagai warna, motif, dan gaya. Elzatta berfokus pada gaya feminim pada produk-produknya, elzatta juga sudah melakukan berbagai jenis media pengiklanan yang dapat ditemui target audiens untuk berbagai kalangan. Saat melakukan wawancara dengan target audiens mereka menyatakan hanya mengetahui produk pakaian-pakaian formal saja, padahal elzatta memiliki produk hijab untuk kegiatan sehari-hari dengan berbagai pilihan warna. Dengan data tersebut penulis bertujuan merancang strategi promosi elzatta sebagai produk daily wear di daerah bandung yang merupakan kota kiblat fashion sejak 1990. Dalam perancangan ini Data yang didapatkan dianalisa dengan metode AISAS, SWOT, dan AOI (Activity, Opinion, Interest). Perancangan ini dapat digunakan sebagai strategi untuk lebih memperkenalkan produk elzatta sebagai produk yang dapat digunakan untuk berbagai kegiatan target audiens. Hasil perancangan merupakanStrategi promosi produk-produk elzatta sebagai produk untuk kegiatan sehari-hari target audiensKata kunci : Daily wear, elzatta , fashion, Promosi.
DESIGNING ESPORTS NEWS WEBSITE (ESI KAB. LEBAK) TO PROVIDE EFFICIENT FEATURES Azizi, Fathan Tanzilal; Barlian, Yelly Andriani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kompetisi esports di Indonesia semakin berkembang pesat, terbukti dengan munculnya banyak tim esports dari Indonesia yang mengikuti turnamen nasional dan internasional serta dukungan pemerintah Indonesia dalam hal yang berkaitan dengan kompetisi esports. Namun, banyak orang yang merasa kesulitan dalam mencari informasi esports dan perkembangan website esports yang tidak menyediakan banyak fitur yang efisien, terutama bagi mereka yang baru memasuki dunia esports karena minimnya proyek esports yang dapat mereka cari atau gunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan sebuah website yang mudah diakses oleh siapa saja bagi para pecinta esports atau mereka yang tertarik untuk terjun ke dunia esports untuk menambah pengetahuan mereka akan informasi esports, sehingga para pecinta esports lebih mudah dalam membuka sebuah website yang efisien, penulis bermaksud untuk membangun sebuah platform media promosi yang tepat untuk ESI Kab. Lebak melalui perancangan UI/UX website yang merupakan sarana informasi, tournament, job. Penelitian dan perancangan ini menganalisa dan mendapatkan data yang dibutuhkan adalah metode kualitatif yang didukung dengan wawancara dengan pakar esports. Manfaat dari website yang akan dikembangkan adalah menyediakan fitur-fitur yang efisien untuk informasi esports dengan user interface. Kata Kunci : Esports, Situs Web, Informasi, Desain Grafis.
THE DESIGN OF "CATVISOR" SUNSCREEN USAGE REMINDER MOBILE APPLICATION FOR COLLEGE STUDENTS Verdian, Salsabila Aurielya; Apsari, Diani; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sunscreen is an important way to protect your skin from the harmful e昀昀ects of UVrays. However, many people o昀琀en forget to apply sunscreen or do not use it properly, pu琀�ngthem at risk of sunburn, skin damage and skin cancer. Indonesia is also located on the equatorwhich allows exposure to high-intensity sunlight, so it is very important for people to usesunscreen in their daily lives. Life琀椀me sun exposure is posi琀椀vely associated with skin damageand skin aging, especially in younger people, these indicate that most people's knowledge andbehavior have shown a low level of sunscreen use, including educa琀椀on about the importance ofusing sunscreen needs to be done to improve this condi琀椀on. A poten琀椀al solu琀椀on to this problemis to use media reminders to encourage people to use sunscreen. Therefore, this paper is usedto summarize the process of designing and interac琀椀ve media educa琀椀on by using qualita琀椀ve as the research method and use ques琀椀onnaire, observa琀椀on, interview and literature study as theData Collec琀椀on and SWOT and Matrix as the data analysis to remind people the importance ofusing sunscreen in our lives, and will explain the basis for crea琀椀ng applica琀椀ons as the media thatcan remind people to wear sunscreen and providing knowledge about the UV index, so thatpeople can be琀琀er understand the use of sunscreen and did not forget to use sunscreen everyday. Keywords: design for healthcare, edutaintment, interac琀椀ve design, mobile applica琀椀on,sunscreen reminder user interface
"SCREEN TIME POLICE" APPLICATION DESIGN TO LIMIT AND CONTROL SOCIAL MEDIA USAGE FOR YOUNG ADULTS IN BANDUNG Setiadjie, Alika Putri; Aditya, Dimas Krisna; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Excessive use of social media may potentially lead to an addiction that has negative effects on a person’s wellbeing. Indonesian young adults are particularlyvulnerable to be addicted to social media because Indonesian young adults use the most social media compared to other age groups and they have an average social media usage duration that exceeds the recommended usage. Apple, Android, and third-party developers have provided applications that is marketed to help users to limit and control their social media usage to overcome social media addiction. However, those applications are proven to be ineffective to limit and control social media usage due to the lack of restriction or due to the nature of the application itself. This research aims to design an alternative media that is able to effectively track, limit, and control social media usage bycombining the strengths and improving the weaknesses of the built-in and third-party applications in order to overcome social media addiction. To conduct this research, the author uses qualitative method to collect data, namely with observation, interview, literature study, and questionnaire. To analyze the data, the author uses matrix analysis. The final media that is created for this research is an application design. Benefits of this media is to be able to give an effective alternative to limit and control social media usage in young adults.. Keywords: social media addiction, screen time, young adults
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI MILNA NATURE DELIGHT DI KOTA JAKARTA SELATAN Munawar, Akmal Risambas; Syafikarani, Aisyi; Barlian, Yelly Andriani
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurut Kementrian Republik Indonesia (2018), konsumsi buah dan sayur diProvinsi DKI Jakarta, khususnya di Kotamadya Jakarta Selatan, rendah dan menjadi yangkedua terendah. Anak-anak di bawah 10 tahun mengalami kurangnya konsumsi buah.Kalbe Nutri}onals menghadapi tantangan ini dengan memperkenalkan Milna NatureDelight, sebuah snack pure buah tanpa pengawet dan tambahan gula. Meskipun 45%distribusi produk berfokus di DKI Jakarta, terutama Jakarta Selatan, observasimenunjukkan keterbatasan produk di minimarket dan pasar swalayan, menciptakankesulitan dalam penemuan produk. Tito Prasetyo Guswalan, Visual Merchandise Milna,mencatat puncak penjualan pada tahun 2018 setelah penurunan harga dan eventtalkshow bersama dokter anak. Namun, promosi di media sosial cenderung sementara,dengan banyak pertanyaan di Instagram dan absennya promosi di YouTube setelah April2019. Oleh karena itu, diperlukan perancangan strategi promosi Milna Nature Delight diJakarta Selatan, dengan fokus pada ibu-ibu berusia 25-34 tahun yang memiliki anak usia6-18 bulan dan 1-5 tahun. Ibu-ibu ini, yang sebagian besar adalah pekerja dengan ak}vitasyang padat, menghadapi kesulitan dalam memenuhi kebutuhan nutrisi anak, terutamaselama masa MPASI. Peneli}an ini menggunakan metode kualita}f, analisis SWOT, AISAS,USP, dan analisis AOI, dengan pengumpulan data melalui wawancara, kuesioner, danobservasi. Manfaatnya adalah untuk memperluas pemikiran dalam menemukan ide-idesolu}f terhadap permasalahan yang dihadapi. Dan hasil akhir perancangan akan berupasebuah event yang berisikan beberapa kegiatan salah satunya adalah talkshow, dan dalamevent tersebut juga akan ada game interac}ve screen. Kata kunci : Promosi, Milna Nature Delight, Event, Kualita}f
Boosting Student Learning Motivation Through Project-Based Learning with Attention, Relevance, Confidence, and Satisfaction Motivational Design Process Barlian, Yelly Andriani; Nurbani, Sri; Wijayanto, Pikir Wisnu
Jurnal Pendidikan Progresif Vol 12, No 1 (2022): Jurnal Pendidikan Progresif
Publisher : FKIP Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Boosting Student Engagement Through Project-Based Learning with Attention, Relevance, Confidence, and Satisfaction Motivational Design Process. Objectives: This research aims to boost the students' writing ability and motivation by changing the teaching methods from classical (lectures and discussions) towards student activity. Methods: The method used in this study was the Project-Based Learning (PJBL) model with Attention, Relevance, Confidence, and Satisfaction (ARCS) motivational design. The case study used observation, questionnaires, and interviews in two stages of [A1] [p2] data collection for a English course class, namely English for Art and Design in the Visual Communication Design Study Program. The case study conducted from the beginning to the end of learning was carried out for one semester. Findings: By implementing the Project-Based learning method with ARCS motivational design, it is found that student motivation in the Attention, Relevance, and Satisfaction aspects is at a high level. Meanwhile, the Confidence aspect remains neutral in stages I and II. Conclusion: The achievement of this research in terms of increasing students' writing skills and motivation has been accomplished. Keywords: project-based learning, attention, relevance, confidence, and satisfaction, case study.DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpp.v12.i1.202216