Claim Missing Document
Check
Articles

Found 69 Documents
Search
Journal : Jurnal Repositor

Analisis Kesuksesan Sistem Informasi Perpustakaan Digital di Universitas Muhammadiyah Malang Menggunakan Model DeLone & McLean Karima Maydina Yanti; Gita Indah Marthasari; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 12 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i12.559

Abstract

Perpustakaan UMM (Universitas Muhammadiyah Malang) merupakan salah satu sumber informasi yang disediakan oleh universitas untuk menunjang pendidikan mahasiswa. Sistem informasi perpustakaan digital UMM telah diimplementasikan sejak tahun 2003 dengan pengguna yang mencakup seluruh civitas UMM. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kesuksesan sistem informasi perpustakaan digital UMM dengan menggunakan model kesuksesan sistem informasi Delone & McLean yang telah diperbarui. Variabel dari model DeLone & McLean yang digunakan adalah Kualitas Sistem, Kualitas Informasi, Kualitas Layanan, dan Kepuasan Pengguna. Data penelitian didapatkan dengan membagikan kuesioner kepada mahasiswa aktif pengguna sistem informasi perpustakaan digital UMM. Pengolahan data dilakukan menggunakan analisis regresi linear berganda dan analisis statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan Kualitas Sistem, Kualitas Informasi dan Kualitas Layanan memiliki hubungan yang positif dan signifikan terhadap Kepuasan Pengguna. Namun secara parsial, Kualitas Layanan tidak memiliki hubungan yang signifikan terhadap Kepuasan Pengguna. Sedangkan Kualitas Sistem dan Kualitas Informasi secara parsial terbukti memiliki hubungan yang positif dan signifikan terhadap Kepuasan Pengguna. Dari hasil analisis statistik deskriptif, persentase tingkat kesuksesan sistem informasi perpustakaan digital UMM mencapai 75.8% dan termasuk dalam kategori sukses.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pertandingan Pencak Silat Berbasis Website Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Akhyar Basyir; Maskur Maskur; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 12 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i12.571

Abstract

Kejuaraan pencak silat akan lebih terukur dan lebih mudah jika menggunakan sistem digital karena sistem informasi pertandingan pencak silat dapat meminimalisir adanya human error dan dapat mengatur jalannya kejuaraa sehingga panitia kejuaraan akan lebih ringan kinerjanya[1]. Metode User Centered Design(UCD) di gunakan dalam sistem informasi ini karena banyaknya masukan, saran keinginan dari para wasit-juri, panitia dan peserta yang harapan kedepan mampu menjadikan sistem ini mudah di pakai dari berbagai kalangan. Keinginan dari pengguna untuk tampilan dan fitur dari sistem informasi sangatlah beragam, oleh karena itu peneliti memulai tahap Specify The Context of use yang akan mengidetifikasi siapa saja, untuk apa dan kondisi seperti apa pengguna mulai menggunakan sistem informasi ini[2]. Sistem informasi pertandingan pencak silat dirancang dan dibangun menggunakan metode User Centered Design sehingga prototype yang dihasilkan sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna. Sistem informasi pertandingan pencak silat telah melalui tahap evaluasi dan pengujian menggunakan usability testing dengan skor 94,25% dan pengujian black box dengan hasil seluruh fitur yang dirancang berjalan sesuai harapan.
Sistem Informasi Program Keluarga Harapan (PKH) Menggunakan Metode Personal Extreme Programming dengan Metode Prioritas Ranking Abdullah Faqih Septiyanto; Wildan Suharso; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 12 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i12.607

Abstract

Pengembangan perangkat lunak terus berkembang hingga saat ini. Berbagai metode diterapkan guna membangun suatu proyek yang sesuai dengan kebutuhan dari klien. Kebutuhan yang terkadang tidak jelas dan masih dapat berubah-ubah yang tidak dapat dilakukan jika masih melakukan metode pengembangan perangat lunak konvensional. Implementasi yang tidak berfokus pada fungsi utama terkadang dapat mengakibatkan pengembangan proyek semakin lama. Personal extreme programming dapat digunakan untuk membangun proyek secara fleksibel dan dapat memberikan hasil yang sesuai dengan yang klien butuhkan. Metode prioritas ranking berguna dalam tahap perencanaan dan implementasi yang berfokus pada kebutuhan utama klien. Dengan menerapkan metode personal extreme programming dengan menggunakan metode prioritas ranking untuk menenntukan prioritas kebutuhan dari klien dapat membangun sistem informasi program keluarga harapan sesuai dengan yang klien butuhkan.
Implementasi Metode Personal Extreme Programming dalam Pengembangan Sistem Manajemen Transaksi Perusahaan (Studi Kasus : CV. Todjoe Sinar Group) Muhammad Ulfi; Gita Indah Marthasari; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 3 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i3.619

Abstract

CV. Todjoe Sinar Group merupakan salah satu perusahaan perusahaan yang bergerak di bidang percetakan. Beberapa masalah yang terjadi dalam pelaksanaan proses bisnis disebabkan oleh pengelolaan proses bisnis yang dijalankan secara manual. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat dibangun secara tepat dan cepat. Metode pengembangan perangkat lunak yang dapat memenuhi hal tersebut termasuk kedalam agile software development. Salah satu metode yang termasuk kedalam agile software development adalah Personal Extreme Programming atau PXP. PXP merupakan metode pengembangan dari Extreme Programming yang disesuaikan agar dapat dikerjakan oleh pengembang tunggal. Sistem yang akan dibangun dalam penelitian ini merupakan sistem manajemen transaksi perusahaan. Kebutuhan sistem didapat pada fase requirements. Tahap pengembangan akan dilanjutkan dengan perencanaan iterasi dengan menentukan prioritas kebutuhan dan diskusi bersama. Pengembangan sistem akan dilakukan secara iteratif berdasarkan perencanaan yang telah dilakukan. Apabila terdapat perubahan atau penambahan kebutuhan, maka akan dilakukan perencanaan ulang. Berdasarkan hasil penelitian ini, PXP dapat diimplementasikan dalam studi kasus ini. Kemampuan, pemahaman, dan pengalaman dari seorang pengembang dalam mengerjakan suatu sistem dapat menentukan kesesuaian estimasi pengerjaan sistem dalam metode PXP. Interaksi dengan klien berperan penting dalam proses pengembangan sistem agar proses pengembangan sistem tetap terarah sesuai dengan kebutuhan klien.
Sistem Informasi Pencarian Barang Hilang "Lost & Found" Pada Kampus 3 Universitas Muhammadiyah Malang Shintya Budianti; Aminuddin Aminuddin; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 5 (2020): Mei 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i5.641

Abstract

Lost and Found merupakan suatu metode yang digunakan untuk melakukan proses pencarian barang hilang dan ditemukan. Kehilanganxadalahxsuatuxkeadaan dimana seseorang memiliki sesuatuxyangxsebelumnyaxada menjadi tidak ada. Kehilanganxbarang di Kampus 3 Universitas Muhammadiyah Malang merupakanxhalxyangxsudahxseringxterjadi karena memiliki mahasiswaxyang sangat banyak dan lokasi yang sangat luas. Mahasiswa yang mengalami kehilangan barang cenderung menggunakan media sosial sebagai sarana penyebaran informasi kehilangan. Namun cara tersebut dianggap kurang efektif karena penyebaran informasi tidak terpusat dan hanya tertuju dengan beberapa orang saja sehingga pembangunan sistem informasi pencarian barang hilang “Lost and Found” sangat membantu dan mempermudah mahasiswa dalam mencari barang hilang dan menyebarkanb informasi. Website ini mampu melakukan proses pencarian barang dengan menggunakan kata kunci barang serta lokasi kehilangan atau penemuan barang menggunakan metode cosine similarity sehingga informasi yang didapatkan dapat lebih cepat dan akurat. Berdasarkan pengujian kepada 100 responden secara acak, didapatkan hasil sebesar 77,8 % dan dapat dikatakan bahwa website yang sudah dibangun ini sudah diterima atau layak bagi pengguna.
Perancangan Sistem Informasi Event Organizer Berbasis Aplikasi Mobile Dengan Menggunakan Metode Prototype Dhian Jois; Ilyas Nuryasin; Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 2 No 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.719

Abstract

Teknologi Informasi bergerak pesat di era globalilasi ini. Hal tersebut dapat dibuktikan bahwa pengguna smartphone terus bertambah seiring dengan perkembangan jaman. Tetapi mirisnya berdampak negatif pada minimnya kemampuan seseorang, dikarenakan hanya sibuk berinteraksi dengan smartphone. Kendala tersebut dapat menyebabkan hilangnya bakat dari seseorang. Setelah peneliti melakukan wawancara kepada remaja terbukti mereka tidak tau dimana tempat untuk melatih bakatnya. Permasalahan tersebut dapat disimpulkan perlunya membuat sebuah aplikasi mobile untuk menampung orang yang mempunyai bakat dan orang yang membuat event untuk dipertemukan didalam satu aplikasi, penelitian ini membangun sebuah desain prototype interface mobile dengan menggunakan metode prototype, metode ini melibatkan pengguna dari tahap awal perancangan, implementasi sampai evaluasi guna menghasilkan user interface dan fungsionalitas yang maksimal dan memiliki nilai usability yang baik. Setelah perancangan dilakukan , desain antarmuka dinilai menggunakan User Experience Questionnaire, dengan menyebarkan kuesioner kepada 30 partisipan, sehingga desain prototype interface menghasilkan nilai yang sangat baik dari aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan kebaruan. Hal ini membuktikan bahwa dengan melibatkan pengguna dalam proses perancangan akan menghasilkan sebuah produk yang memenuhi kebutuhan pengguna dan memiliki nilai user experience yang baik.
Optimasi Kecepatan Loading Time Web Template Dengan Implementasi Teknik Front-End Akhmad Yusuf F; Ilyas Nuryasin; Zamah Sari
Jurnal Repositor Vol 2 No 11 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i11.746

Abstract

Situs web merupakan sekumpulan dokumen Hypertext Markup Language (HTML) statis yang dibangun untuk memudahkan setiap orang berbagi informasi, selama terhubung ke dalam jaringan internet. Salah satu bagian dari sistem sebuah situs web adalah web template. Web template adalah komponen dasar dari sistem web template berguna untuk memudahkan pengembang web merancang ulang sebuah halaman web. Salah satu yang mempengaruhi kinerja halaman web yaitu loading time, dimana loading time adalah waktu yang dibutuhkan oleh browser agar dapat menampilkan halaman web secara menyeluruh oleh pengguna ketika pengguna melakukan request, selain itu loading time merupakan salah satu bagian penting dari optimasi situs web. Optimasi merupakan suatu proses dimana memodifikasi atau merubah sesuatu yang telah ada agar efektifitasnya meningkat. Dalam sebuah situs web, terdapat beberapa konsep dalam optimasi, yaitu First Paint, Time To Interactivity (TTI), First Meaningful Paint (FMP) dan Long Task. Berdasarkan penelitian-penelitian yang sudah ada, diketahui bahwa optimasi loading time web dapat dilakukan dari sisi front-end. Oleh karena itu pada penelitian ini melakukan teknik optimasi dengan menggunakan critical rendering path, above the fold, priority resource, bundle and minify, gzip, dan splitting code. Hasil dari peforma web berdasarkan metriks first meaningful paint (FMP), first contetful paint (FCP), dan time to interactivity (TTI) mengalami peningkatan rata-rata kecepatan (perosentase) yaitu FMP sebesar 73%, FCP sebesar 60%, TTI sebesar 50%, dan loading time sebesar 29%. Selanjutnya, pada resource file rata-rata ukuran file menurun sebesar 59% dan jumlah request file menurun sebesar 21%.
Rancang Bangun Sistem Manajemen Pergudangan Berbasis Website Pada PT. Astragraphia (Cabang Depo Jayapura) Sahnaz Faradiba Taslim; Ilyas Nuryasin; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 6 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i6.753

Abstract

PT. Astragraphia adalah perusahaan yang bergerak pada bidang industri yang dimana aktivitas pengelolaan rantai supplynya harus dijaga dan ditingkatkan , pada bagian pergudangan diperusahaan ini terdapat masalah yaitu dimana belum tersedianya sistem manajemen pergudangan yang bisa diakses di luar lingkungan perusahaan sehingga kurang optimalnya jam kerja karyawan karena harus kembali ke kantor untuk melakukan pengecekan stok barang ataupun memberikan validasi barang yang berupa invoice. Pada saat ini PT. Astragraphia telah memiliki aplikasi namun hak akses aplikasi tersebut terbatas hanya dilingkungan perusahaan sehingga menyulitkan karyawan jika berada diluar perusahaan. Dengan ini menjadikan tidak efektifnya jam kerja karyawan jika ingin mengecek barang, mengorder barang ke pusat dan juga menyerahkan bukti pembelian barang yang berupa invoice kepada pelanggan. Berdasarkan pemasalahan diatas penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem manajemen pergudangan berbasis website dengan menggunakan framework CodeIgniter dan metodologi yang digunakan SDLC (System Development Life Cycle) model Waterfall guna untuk memaksimalkan kegiatan pengolahan data barang pada gudang cabang depo Jayapura. Hasil dari penelitian ini adalah Rancang bangun sistem manajemen pergudangan yang akan membantu kegiatan pengolah data barang yang masuk dan keluar, penyuplai, transaksi pelanggan dan pembuatan laporan barang.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembukuan Keuangan Menggunakan Arsitektur Hierarchical Model view controller Dengan Pendekatan PXP (Studi Kasus : CV. Anugerah Mandiri) Ahmad Hidayat; Aminuddin Aminuddin; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 7 (2020): Juli 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i7.769

Abstract

CV. Anugerah Mandiri merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang fotocopy, penjualan ATK, penjualan mesin fotocopy dan penjualan sparepart untuk mesin fotocopy. Masalah yang dialami perusahaan tersebut terjadi disebabkan pengelolaan pembukuan yang masih manual. Berdasarkan permasalahan yang dialami perusahaan, diperlukan sebuah sistem yang dapat mengelola serta menganalisa masalah pembukuan keuangan yang ada pada perusahaan yang diteliti, namun dengan metode ini peneliti harus siap akan kebutuhan client yang dapat berubah-ubah karena pada proses pengembangan client akan terlibat secara langsung sejak analisa kebutuhan dilakukan. Dengan arsitektur HMVC serta pendekatan akan dapat dengan mudah menyelesaikan sistem yang akan dibangun menimbang bahwa sistem yang digunakan iyalah HMVC yang bersifat modularitas sehingga akan dengan mudah memenuhi kebutuhan tambahan dari client dengan cara menambahkan modul baru pada sistem, hal tersebut mudah dilakukan karena ketika ada penambahan fitur maka modul yang daitambahkan tidak mengganggu modul lain sebab modul satu dan lainnya memiliki model view controllernya masing-masing.Development, Design Pattren. Setelah penelitan berhasil dilakukan maka dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem informasi pembukuan keuangan CV.Anugerah Mandiri dibangun menggunakan framework codeigniter dengan menggunakan pendekatan Personal Extreme Programming yang terdiri dari dua iterasi dan lima tahapan yaitu Requirment, Planning, Iteration initialization, System testing, dan Retrospective. Hierarchical Model view controller pada sistem ini mampu menangani perubahan yang dilakukan oleh user dibuktikan dengan tiga belas modul MVC yang terdiri dari admin, auth, barang, client, debit, kalender, keuangan, laporan, orderan, profile, sparepart, template dan user.
Pengembangan Sistem Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Malang Berbasis Android Dengan Metode Waterfall Muhammad Ilham; Gita Indah Marthasari; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 6 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i6.777

Abstract

Perpustakaan adalah sumber ilmu pengetahuan dan sarana penunjang pada setiap instansi pendidikan terutama dalam pembahasannya ini perpustakaan yang ada pada perguruan tinggi atau universitas. Dengan adanya perpustakaan maka akan memudahkan mahasiswa dalam mencari berbagai informasi mengenai belajar mengajar, dan juga akan meningkatkan dalam proses belajar mengajar. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APPJI) pada surveynya dari beberapa tahun ini menyatakan penggunaa pada perangkat mobile memiliki peningkatan yang sangat besar. Tercatat dari tahun 2013 sampai 2017 memiliki peningkatan yang sangat besar yaitu 61,26 juta jiwa pengguna internet di Indonesia. Perilaku pengguna internet berdasarkan perangkat yang digunakan untuk mengakses internet yaitu 44.16% dalam penggunaan perangkat mobile, perangkat mobile dan komputer ataulaptop 4.49 %, pengunaan perangkat mobile dan komputer sebesar 39.28%. Hal ini berarti perilaku pengguna internet di Inonesia sangat dominan mengakses internet melalui perangkat mobile. Apalagi statistic menunjukkan bahwa pengguna mobile internet juga semakin meningkat dari tahun ketahun. Sebelumnya sudah ada sistem perpustakaan pada Universitas Muhammadiyah Malang berbasis web. Tetapi dalam hal ini kecenderungan perilaku pengguna internet dalam penggunaan perangkat mobile, maka Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Malang memiliki peluang yang sangat besar dalam mengembangkan dan meningkatkan pelayanan dalam memenuhi kebutuhan mahasiswa dalam mencari kebutuhan informasi.
Co-Authors Abdullah Faqih Septiyanto Adam Pamungkas Ramadhan Adi Bagus Setiawan Ahmad Hidayat Ahmad Raihan Djamarullah Ahmad Ridhani Ahmad Shobrun Jamil Aisya Aura Akhmad Yusuf F Akhyar Basyir Aldiensyah Aldy Satria Gumilar Alfian Permana Putra Amarul Akbar Aminuddin Aminuddin Aminuddin Aminuddin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Muhibbullah Andini Wilda Ananda Ayu Siska Yuana Basri Basren Benny Indriawan Priatmaja Briansyah Setyo Wiyono Budiman Hamsyurah Burhanuddin Burhanuddin Chandranegara, Didih Rizki Christian Sri Kusuma Aditya Dana Heris Ardianzah Dana Heris Ardianzah Dewi Aprilitasari Dhany Dwi Kurniawan Dhian Jois Didih Rizki Chandranegara Didit Aditya Dikky Syadqamullah Dipa Maulana Rifqi Wicaksana Dwi Agustian Dwi Sandy Putra Eko Budi Cahyono Elsandy Wirahadi Kusumah Evi Dwi Wahyuni Fajarisma Asfiana Putri Fajrur Rahman Suprapto Fakhruddin Alamsyah Faridho Fajar Rozaqi Fauzan Ishlakhuddin Ferdi Rahmansyah Fiqri Azmi Fachir Frengky Prastyo Gilang Permana Gita Indah Marthasari Hafizh Salsabila Pradana Haismansyah Abdillah Hardianto Wibowo Hariyady Hariyady Hariyady Harizal Iqmal Hasan Hidayaturrahman Hidayaturrahman I'anatut Thoifah Ikhsanul Putra Insiyatul Iftitah Izuddin Karim Jahsy, Ibnu Karima Maydina Yanti Luqman Hakim M Artabah Muchlisin M. Isnainur Hidyatullah Maskur Maskur Moch Rizky Wibowo Moch. Rosid Noviansyah Moh. Taufiq Hidayat Muchsin Bin jafar Al Hamid Muhammad Alfiannur Muhammad Daffa Muhammad Ilham Muhammad Iqbal Muhammad Rifki Yohandy Muhammad Robby Fathuda Muhammad Syofi Azmi Muhammad Ulfi Muhammad Virgiawan Muhammad Zain Iqbal Muzakki Nizarullah Himawan Nur Hayatin Rachda Dewi Rafiatul Husna Rama Haryamadha Rama Haryamadha Rayhan Putra Fajar Rifqi Aflah Naufal Firmansyah Riki Rizki Nur Shidiq Risca Amellia Riswandi Meifi Mardani Rizky Githa Hidayat Romy Hendik Prasetyo Roudla Tul Jannah Roy Inzaqhi Saputra S, Vinna Rahmayanti Sahnaz Faradiba Taslim Said imam Baihaqqi Saiful Amien Sandy Young Satria Yudha Pratama Septa Hariyanto Shintya Budianti Shofiyah Sri Juniyanti Sumadi, Fauzi Dwi Setiawan Teduh Dirgahayu Thoat Stiawan Tuti Tia Ulum Fadhlur Rohman Vindo Widi Tiarno Waliyyullah Mufid Wicaksono, Galih Wasis Wildan Suharso Wiyono, Briansyah Setio Yudi prayudi Yufis Azhar Zamah Sari