Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

2D Asset Design For 2D Educational Game About Traffic Signs Mohammad Fauzan Perwira; Yahdi Siradj; Anang Sularsa
eProceedings of Applied Science Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4Masih adanya pengguna kendaraan yang masih tidak mengetahui dan melanggar lalu lintas, penulis berencana untuk mengembangkan sebuah game interaktif yang berjudul : < GAME EDUKASI 2D RAMBU LALU LINTAS = sebagai tugas proyek akhir kami. Dengan menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle) penulis mengembangkan aplikasi game interaktif yang bertujuan untuk mengedukasi pengguna tentang rambu lalu lintas.Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan penulis, 86,53% koresponden setuju bahwa game edukasi rambu lalu lintas ini sudah sesuai dan siap untuk dimainkan.Kata kunci4game edukasi, rambu lalu lintas
Pengembangan Website Sekolah Menengah Pertama Xaverius 1 Bandar Lampung Berbasis Multimedia Interaktif Ignasius Malemteta Perangin Angin; Anang Sularsa; Fery Prasetyanto
eProceedings of Applied Science Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Sekolah menengah pertama Xaverius 1 Bandar Lampung memiliki website sekolah dan memiliki beberapa kekurangan seperti tampilan yang sangat sederhana dan terkadang menyulitkan user yang mengunjunginya, tidak memiliki unsur interaktif serta informasi yang diberikan kurang lengkap.Maka dari itu, pada penelitian laporan akhir ini, peneliti melakukan pengembangan website sekolah menggunakan metode WDLC (Web Development Life Cycle). Metode ini meliputi tahapan strategy, info architecture, design, development, deployment. Strategy meliputi wawancara dengan user dan mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Info architecture merupakan tahapan analisis kerja seperti content audit dan pembuatan flowchart. Design meliputi pembuatan desain website menggunakan aplikasi figma. Development meliputi pembuatan program untuk mengembangkan website sehingga bisa lebih interaktif, dalam tahapan ini peneliti menggunakan PHP Codeigniter dan browser seperti Google Chrome untuk melakukan testing program. Dan setelah melakukan hal di atas, peneliti melakukan hosting menggunakan https://www.000webhost.com, sehingga bisa dilihat oleh masyarakat umum dan website berbasis multimedia interaktif. Setelah melakukan pengujian baik secara black box, maupun secara google form terhadap 26 guru sekolah menengah pertama Xaverius 1 Bandar Lampung, peneliti mendapatkan hasil bahwa hasil pengembangan website sudah cukup memuaskan dan dapat digunakan oleh pihak sekolah.Kata Kunci—website, WDLC (Web Development Life Cycle), figma, PHP Codeigniter
Pembangunan Website Profil Perusahaan Untuk Arenda Nuansa Berlian Hernawan, Dicki; Sularsa, Anang; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Arenda Nuansa Berlian merupakanperusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa tenagakerja dan distribusi barang yang membutuhkan media digitaluntuk meningkatkan citra dan visibilitasnya. Saat ini,perusahaan hanya memiliki rancangan desain antarmuka (UI)untuk website company profile tanpa platform fungsional yangmemadai. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untukmengimplementasikan website profil perusahaan ke dalamlayanan hosting agar dapat diakses secara online, dengan desainyang responsif menggunakan framework TailwindCSS. Prosespengembangan dilakukan dengan pendekatan Waterfall yangmencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain,implementasi source code, pengujian, dan penerapan kehosting. Website dirancang untuk mendukung perangkatdesktop dan handphone, dengan fitur utama seperti navigasiintuitif, tampilan visual yang modern, dan informasi layananperusahaan yang terorganisir. Hasil pengujian menunjukkanbahwa semua fungsi pada website telah bekerja sesuaiekspektasi, termasuk kompatibilitas di berbagai perangkat dankecepatan akses yang memadai. Tidak ditemukan error ataukendala signifikan selama pengujian, sehingga website inidinyatakan siap untuk dipublikasikan ke dalam hosting agardapat diakses secara online oleh pengguna. Dengan adanyawebsite ini, diharapkan perusahaan dapat menjangkau audiensyang lebih luas dan memperkuat citra profesionalnya dalam eradigital.Kata kunci - Website, Arenda Nuansa Berlian, Waterfall,TailwindCSS,
Perancangan Prototype Uiux Website Perusahaan Arenda Nuansa Berlian Sebayang, Duta Tangkoh Raja; Sularsa, Anang; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Arenda Nuansa Berlian adalah perusahaan outsourcing yangmenghadapi tantangan utama berupa rendahnya visibilitas danaksesibilitas informasi mengenai layanan yang ditawarkan sertapeluang kerja bagi calon tenaga kerja. Masalah ini disebabkanoleh minimnya media komunikasi digital yang terstruktur danberorientasi pada pengguna. Akibatnya, calon klien dan tenagakerja potensial kesulitan mendapatkan informasi yangdibutuhkan dengan mudah dan cepat. Untuk mengatasi masalahini, pengembangan desain antarmuka website company profileyang interaktif, informatif, dan responsif menjadi solusi strategisyang diusulkan. Penelitian ini menggunakan metode DesignThinking karena karena fokusnya yang kuat terhadap kebutuhanpengguna, memungkinkan pengembangan solusi desain yanginovatif, iteratif, dan efektif untuk meningkatkan pengalamanpengguna. yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define,ideate, prototype, dan test. Proses ini diawali dengan penelitiankebutuhan pengguna untuk memahami tantangan mereka secaramendalam, kemudian dilanjutkan dengan pengembanganprototipe menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkandesain antarmuka yang relevan dan estetis. Hasil dari pengujianmenggunakan metode System Usability Scale (SUS)menunjukkan skor rata-rata 76,4. Yang termasuk dalam kategoriGood. Skor ini mencerminkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasanpengguna terhadap desain yang dihasilkan. Kata kunci : UI/UX Design, DesignThinking, SUS, Figma
Perancangan User Interface Dan User Experience Berbasis Website Pada Hotel Lingian Modul Inroom Kusnowo, Nathaniel Adwitiya; Sularsa, Anang; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Kemajuan teknologi digital mendorong industriperhotelan untuk meningkatkan layanan yang lebih moderndan efisien. Namun, Hotel Lingian menghadapi tantangandalam memenuhi kebutuhan tamu yang semakin kompleks,seperti akses cepat ke layanan minimarket, pemesananmakanan dan minuman, serta laundry. Masalah utama adalahkurangnya sistem terpadu yang mempermudah tamu dalammengakses layanan tersebut secara efisien. Laporan inimembahas perancangan antarmuka pengguna (UI) danpengalaman pengguna (UX) berbasis website untuk modulInroom hotel management system yang dirancang untukmengatasi masalah tersebut. Dengan menggunakan metodeDesign Thinking, Proses perancangan melibatkan tahapanempati, perumusan masalah, ideasi, prototipe, dan pengujian.Sebagai solusi, modul ini memungkinkan tamu untuk memesanlayanan melalui perangkat pribadi mereka dengan antarmukayang mudah digunakan. Pengujian User Acceptance Testingmembuktikan bahwa sistem ini sesuai dengan kebutuhanpengguna, menunjukkan kemudahan akses dan peningkatanefisiensi dalam pemesanan layanan. Implementasi sistemInroom diharapkan dapat meningkatkan kepuasan tamu,mengurangi beban kerja staf, dan meningkatkan daya saingHotel Lingian dalam industri perhotelan yang terusberkembang. Kata kunci : UI/UX design, inroom, hotel managementsystem
Produksi Film Pendek Fiksi Guna Meningkatkan Kedisiplinan Presensi Di Lingkup Dinas Kominfo Provinsi Papua Barat Steffany, Gabriella Aurellia; Kurniawan, Ady Purna; Sularsa, Anang
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Realizing one's readiness to Follow all company policies and social norms what is relevant is the definition of discipline. Potential increasing an employee's work performance increases with the level of discipline. Film short is a narrative told through sound and visual and arranged using existing situations previous, camera play, and editing methods. The aim of making a short fiction film about Increasing Attendance Discipline in the Service Environment Communication and Informatics of West Papua Province is to provide information to the public especially employees about the importance of work discipline and attendance discipline. Short film research, synopsis, scenarios, talent selection, storyboards, and preparation production equipment is all part of production process. Keywords: Discipline, Short Film, Production Stage