Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Evaluasi Akademik Mahasiswa (Studi Kasus Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Mulawarman) Alfadita Shany; Dyna Marisa Khairina; Septya Maharani
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 11, No 1 (2016): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (315.498 KB) | DOI: 10.30872/jim.v11i1.201

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan di segala bidang dalam era globalisasi saat ini begitu pesat, terutama dalam bidang IT yang semakin maju seiring dengan kebutuhan pemakai untuk dapat mendukung atau mempermudah setiap kegiatan yang dilakukan di dalambidang perkuliahan pada saat ini, terutama dalam setiap proses pemantauan status mahasiswa. Status mahasiswa bisa menjadi salah satu hal terpenting untuk membantu mengontrol tahapan capaian mahasiswa. Penelitian dengan judul Sistem Informasi Data Mahasiswa di Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Mulawarman ini bertujuan untuk membantu mengawasi kemajuan dan perkembangan kegiatan perkuliahan mahasiswa yang belum terkomputerisasi. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemprograman VB.Net dan metode Waterfall. Dari hasil implementasi aplikasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini memberikan manfaat untuk membantu program studi untuk mengambil keputusan atau tindakan yang akan diberikan kepada mahasiswa melalui outputyang akan dihasilkan oleh penelitian ini.
Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Gitar Akustik dengan Metode TOPSIS Septya Maharani; Biyondi Kurniawan; Dyna Marisa Khairin
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 17, No 1 (2016): JSM Volume 17 Nomor 1 Tahun 2016
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.754 KB) | DOI: 10.55601/jsm.v17i1.275

Abstract

Memilih gitar akustik terbaik diperlukan karena banyaknya produk dan jenis gitar membuat pengguna sulit untuk memilih gitar yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah adanya metode yang dapat memberikan rekomendasi sebagai bahan pertimbangan untuk pengambilan yang tepat membuat dengan beberapa kriteria. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem pemilihan gitar akustik sehingga dapat membantu dalam memilih gitar dalam kebutuhan musik. Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan menggunakan metode TOPSIS untuk menyelesaikan masalah dalam pemilihan gitar akustik. TOPSIS adalah salah satu dari beberapa kriteria metode dengan ide dasar pengambilan keputusan adalah bahwa alternatif yang dipilih memiliki jarak terpendek untuk solusi ideal positif dan memiliki jarak terjauh dari solusi ideal negatif. Penerapan hasil penelitian dalam bentuk sistem website yang merupakan aplikasi gitar berbasis web akustik memberikan rekomendasi untuk pemilihan gitar untuk pengambilan keputusan yang tepat, dan diharapkan untuk menyederhanakan proses keputusan yang terbaik.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN MASJID DI SAMARINDA BERBASIS WEB septya maharani
Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2017): Januari
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.933 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v11i1.a5205

Abstract

The mosque was built to meet the needs of the Islamic religious community in implementing the obligations of the God Almighty. The presence of mosques that spread requires a system that facilitates the provision of information regarding the location of the mosque, the capacity of the church, the activities in mosques, the existing facilities in the mosque, as well as other information about the mosque is useful for local residents as well as residents of areas outside Samarinda. This study aims to make an application to the web-based geographic information system in order to facilitate the public in obtaining information and find the location of the mosque. The data were collected by observation and gather supporting information via the internet. The programming language used is PHP, Google Maps API as a framework, and MySQL as the database. Results of the study is a mosque-based geographic information system website, which displays information on the location of the mosque and the search for the closest distance that comes with directions Keywords: Geographic Information System, website, Mosque
Pemilihan Karyawan Baru Dengan Metode AHP (Analytic Hierarchy Process) Aji Sasongko; Indah Fitri Astuti; Septya Maharani
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 12, No 2 (2017): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.375 KB) | DOI: 10.30872/jim.v12i2.650

Abstract

Pemilihan karyawan baru dalam suatu perusahaan merupakan suatu hal yang sangat penting karena menentukan kualitas perusahaan tersebut di masa yang akan datang, dalam memilih karyawan baru diperlukan ketelitian yang tinggi dalam menseleksi satu per satu pelamar yang telah mendaftar. Salah satu cara yang efektif dalam menseleksi karyawan adalah dengan cara menerapkan sistem penunjang keputusan sehingga dapat memutuskan dengan hasil yang tepat dalam menseleksi karyawan baru. Aplikasi ini menerapkan metode Analytical Hierarchy Process (AHP), yaitu dengan melakukan pembobotan terhadap kriteria dan pelamar. Hasil penelitian berupa aplikasi sistem pemilihan karyawan baru  berbasis web yang memberikan rekomendasi sebagai bahan pertimbangan untuk mengambil keputusan secara tepat dan diharapkan dapat mempermudah proses seleksi karyawan baru.
Implementasi Perangkat Lunak Penyandian Pesan Menggunakan Algoritma RSA Septya Maharani; Fahrul Agus
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 4, No 1 (2009): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.692 KB) | DOI: 10.30872/jim.v4i1.32

Abstract

Perkembangan teknologi telekomunikasi dan penyimpanan data dengan menggunakan komputer memungkinkan pengiriman data jarak jauh menjadi relatife cepat dan murah. Pada sistem jaringan komputer yang luas seperti internet, maka pengiriman pesan lewat email memungkinkan pesan dapat dibajak oleh orang yang tidak berwenang. Kemajuan dan perkembangan kriptografi turut mempengaruhi perkembangan aplikasi pengirimian pesan yang disandikan. Kriptografi menjaga kerahasiaan informasi yang terkandung dalam pesan sehingga informasi tersebut tidak dapat diketahui oleh pihak yan tidak sah. Salah satu Algoritma Asimetri yang merupakan jenis algoritma kriptografi yaitu algortima RSA. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan rancangan sistem penyandian pesan untuk menjadi perangkat lunak bantu yang sesungguhnya. Dokumen rancangan sistem ini telah dipublikasikan pada tulisan yang dimuat pada jurnal yang sama edisi sebelumnya. Tulisan kali ini memuat hasil implementasi sistem dalam bentuk algoritma pembangkitan kunci, algoritma engkripsi dan dekripsi, integrasi dengan aplikasi pengiriman mail, serta tampilan antar muka perangkat lunak tersebut.
Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game “The Relationship” Miftah Fauzan Rahadian; Addy Suyatno; Septya Maharani
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 11, No 1 (2016): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.269 KB) | DOI: 10.30872/jim.v11i1.198

Abstract

Finite State Machine (FSM)adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State(Keadaan), Event(kejadian) dan action(aksi). Sebagai sebuah metodologi perancangan sistem kontrol, penerapan FSM telah banyak diterapkan pada perangkat lunak, khususnya pada game. Metode FSM dapat diterapkan untuk nilai-nilai batas perpindahan yang pasti dan sangat mudah diterapkan pada game “The Relationship”. Game ini merupakan sebuah game berbasis desktop genre petualangan dengan sub-genre simulasi dan menggunakan grafis 2 dimensi. Pengembangan game ini menggunakan tools Unity3D dan bahasa pemrograman C#(Sharp). Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan metode finite state machineuntuk menentukan respon karakter non-player characteryang berbeda tergantung dari interaksi yang dilakukan oleh pemain.
Rancang Bangun Sistem Pemilihan Tanaman untuk Lahan Pertanian Heliza Rahmania Hatta; Septya Maharani; Zainal Arifin; Malik Annisa
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 13, No 2 (2018): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (170.3 KB) | DOI: 10.30872/jim.v13i2.1487

Abstract

Kurangnya lahan kosong yang luas agar dapat menjadi lahan pertanian sudah mulai berkurang dikarenakan mulai banyaknya pertumbuhan penduduk. Oleh karena itu lahan pertanian yang ada perlu dimaksimalkan penggunaanya agar dapat menghasilkan produksi tanaman yang berkualitas baik. Lahan pertanian tersebut perlu di tanam tanaman yang sesuai dengan kriteria lahan tersebut. Dan dalam penelitian ini akan di bangun sebuah sistem yang dapat memberikan pilihan tanaman yang cocok untuk lahan tersebut. Sistem ini dibangun agar dapat memberikan solusi kepada para petani atau pemilik lahan dalam menentukan tanaman yang cocok untuk lahan tersebut.
Comparative Analysis of Tsukamoto and Sugeno Fuzzy Methods For Procurement Optimization Fahrul Agus; Hairunnisa Hairunnisa; Septya Maharani
International Journal of Computing and Informatics (IJCANDI) Vol 1, No 4 (2016): November 2016
Publisher : International Journal of Computing and Informatics (IJCANDI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19732/10.19732/vol1122016

Abstract

This paper aims to conduct a comparative analysis of appropriate methods between Tsukamoto and Sugeno fuzzy method in solving optimization problems approximate amount of procurement. The analysis is done by comparing the average value of the relative error in the calculation results forecasts procurement of data procurement of goods belonging to a company. The results of the analysis is implemented in an application program and obtained value of the average relative error Tsukamoto method by 39.67% and amounted to 50.39 % of Sugeno method. Based on these results, Tsukamoto method is more appropriate and recommended to solve optimization of the approximate number of procurement.
Sistem Informasi Akreditasi Program Studi di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman Putut Pamilih Widagdo; Ramadiani Ramadiani; Septya Maharani; Eko Junirianto
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 03, NUMBER: 01, APRIL 2019
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.135 KB)

Abstract

The study program is organized based on the curriculum so that students capable the knowledge, attitudes, and behavior accordingly. Accreditation is a comprehensive process of evaluation and assessment of commitment to the quality and capacity of implementing a tertiary Tridarma program, to determine the feasibility of a study program to hold its academic program. Decisions regarding quality are based on evaluation and assessment of various evidence with the standards set by Accreditation from National Accreditation Board for Higher Education (BAN-PT). Accreditation is a reflection of the totality of conditions and input characteristics, processes, outputs, results, and impacts, or performance. Study Program Accreditation Information System of Mulawarman University's Faculty of Computer and Information Technology (FKTI) is an application that is used to facilitate assessment based on BAN-PT forms standards and effort to readily implement study program accreditation to improve the quality value of accreditation. This research developed information system accreditation study program that facilitates the assessment and preparation of data internally as well as being able to store, distribute and adjust evidence according to quality standards BAN-PT forms instruments. With existence of an accreditation information system, it is expected to increase productivity, effectiveness and efficiency to achieve good quality accreditation numbers. Keywords:  information system, accreditation, study program,  quality, BAN-PT 
Analisis Kepuasan Pengguna Layanan Google-Forms Sebagai Media Survey Online Menggunakan Model Delone & Mclean Ariel Caturputra Kalew; Alda Novianty; Bayu Abdiar Rahman; Gracela Novrilianti; Gusva Pratama; Muhammad Riswan; Septya Maharani
Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) Vol. 1 No. 2 (2022): Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/atasi.v1i2.425

Abstract

Kegiatan melakukan survei atau membagikan formulir, biasanya dihadapkan dengan banyaknya data yang harus diolah dengan berbagai cara atau metode, besarnya jumlah data yang didapatkan membuat pengolahan data memakan biaya dan waktu yang sangat lama. Dengan hadirnya layanan Google Forms diharapkan dapat memudahkan para pengguna yang sedang melakukan kegiatan survei online. Tujuan Penelitian ini untuk melihat hubungan antara variabel-variabel terhadap kepuasan pengguna layanan Google Forms di Kota Samarinda menggunakan model DeLone & McLean. Model DeLone & McLean. Pada penelitian ini peneliti hanya menggunakan 5 variabel saja yaitu, KualitasSistem (System Quality), Kualitas Informasi (Information Quality), Kulalitas Layanan (Service Quality), Penggunaan (Use), dan Kepuasan Pengguna (User Satisfaction).Teknikpengambilan sampel yang digunakan adalah pendekatan convinience sampling. Hasil penelitian yang diperoleh adalah variabel Kualitas Sistem (System Quality) (X1), Kualitas Informasi (Information Quality) (X2), Kualitas Layanan (Service Quality) (X3), dan Penggunaan (Use) (X4) memiliki berpengaruh terhadap KepuasanPengguna (User satisfaction) (Y).