Claim Missing Document
Check
Articles

Pemodelan Konsep Augmented Reality Motif Batik Dayak Kalimantan Timur Andi Tejawati; Joan Angelina Widians; Renol Sulle; Muhammad Bambang Firdaus; Anton Prafanto; Faza Alameka
METIK JURNAL Vol 6 No 1 (2022): METIK Jurnal
Publisher : LPPM Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/metik.v6i1.333

Abstract

Indonesian Batik has been designated as a Humanitarian Heritage for Oral and Intangible Culture by UNESCO since October 2, 2009. Although Batik is well known to the Indonesian people, many people are unfamiliar with batik motifs from the region. One of them is the East Kalimantan Dayak Batik motif. The introduction of information media has followed the development of existing technology. One of them is the introduction of media by utilizing AR technology. Augmented Reality (AR) is a technology that allows computers to display virtual objects precisely on natural objects in real-time. Introducing the East Kalimantan Dayak Batik Motif using Augmented Reality technology is expected to be a more interactive alternative for introducing Indonesian culture, especially in East Kalimantan. The results show that the Augmented Reality (AR) application for the East Kalimantan Dayak Batik motif has been successfully designed and built using the Vuforia SDK, Blender, and Unity3D software. Testing Distance, occlusion, and light intensity are very influential in detecting markers.
Sentiment Analysis to analyze Vaccine Enthusiasm in Indonesia on Twitter Social Media M. Khairul Anam; Rahmaddeni; Muhammad Bambang Firdaus; Hadi Asnal; Hamdani
JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications Vol. 1 No. 2 (2021): JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.215 KB) | DOI: 10.33372/jaia.v1i2.794

Abstract

Vaccines are one way to prevent the coronavirus from entering the human body, although it is not 100% accurate. However, the implementation of vaccination in Indonesia is still controversial. People give their opinions directly or through social media such as Twitter. Retrieval of tweets using the Twitter API and using python. The data obtained is then preprocessed using case folding, cleaning, tokenizing, filtering, and stemming. After that, the model was evaluated using the Naive Bayes method. Naïve Bayes is a classification method that can predict the probability of a class to produce decisions based on learning data. Currently, nave Bayes is one of the methods to find accuracy in sentiment analysis that is often used and is the best. The results of this study obtained an accuracy of 79%.
Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Digital Untuk Siswa/I SMAN 1 Marangkayu Muhammad Bambang Firdaus; Herman Santoso Pakpahan; Anton Prafanto; Muh Fathir Fahrezah
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/j-pemas.v4i1.842

Abstract

Seiring berkembangnya zaman di era modern ini, Indonesia termasuk salah satu negara yang memiliki masyarakat yang mayoritas aktif dalam menggunakan internet, tetapi perlu di ketahui bahwa 10% masyarakat di Indonesia belum paham dalam menggunakan internet. Masih banyak wilayah di Indonesia yang mengalami keterlambatan masuknya teknologi, contohnya adalah kecamatan Marangkayu yang berada di Kabupaten kutai kartanegara Provinsi Kalimantan Timur. Maka dari itu melalui kegiatan pengabdian masyarakat ini penulis ingin memberikan pelatihan tentang teknologi di era modern seperti saat ini. Khususnya pada Kecamatan Marangkayu Kabupaten Kutai Kartanegara karena menurut kami masih banyak yang belum mengerti tentang teknologi digital contohnya pengoperasian komputer. Disini Penulis ingin berbagi ilmu dan informasi mengenai teknologi digital khususnya bagi siswa dan siswi di SMAN 1 Marangkayu. Pada pelatihan ini, penulis menargetkan 5 pertemuan dengan materi yang akan dibawakan yaitu mulai dari pengoperasian komputer, pemberian materi mengenai penggunaan aplikasi Microsoft Word, Microsoft Excel, Dan Microsoft Power Point. Dengan pelatihan ini diharapkan para siswa dan siswi bisa mengerti tentang pengoperasian komputer, terlebih dalam pengoperasian aplikasi Microsoft Word, Microsoft Excel, Dan Microsoft Power Point
Augmented Reality Pengenalan Alat Musik Tradisional Sape’ Muhammad Bambang Firdaus; Ade Chrisvitandy; Medi Taruk; Masna Wati; Andi Tejawati; Fadli Suandi
JURNAL INTEGRASI Vol 14 No 2 (2022): Jurnal Integrasi - Oktober 2022
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/ji.v14i2.4041

Abstract

Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya, seni, dan tradisi warisan leluhur; setiap daerah memiliki budaya, kerajinan, dan adat istiadatnya sendiri yang merupakan warisan penting dan mapan; alat musik tradisional adalah salah satu contohnya. Sape' adalah alat musik asli Dayak yang paling langsung dikenali dari kemiripannya dengan gitar. Penulis melakukan penelitian ini dengan tujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality berbasis Android yang dapat memperkenalkan alat musik tradisional Sape. Itu dibuat menggunakan model proses pengembangan perangkat lunak Siklus Hidup Pengembangan Multimedia dan berjalan dengan lancar di Android versi 6.0 (Marshmallow) minimum dan semua lapisan rasio aspek. Sementara itu, terlepas dari rasio aspek perangkat, kualitas model 3D akan tetap konstan.
Sekolah Binaan Berbasis Teknologi Di SMA Negeri 1 Manuhing Herman Santoso Pakpahan; Yuniarta Basani; Muhammad Bambang Firdaus
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/j-pemas.v4i1.845

Abstract

SMA Negeri 1 Manuhing adalah sekolah binaan berbasis teknologi agar siswa/siswi mengerti dan mengetahui dampak positif atau negatif penggunaan internet dan menggunakan aplikasi teknologi komputer seperti Microsoft Office yaitu Ms.Word dan Ms. Excel kepada siswa–siswi, terutama dalam menyelesaikan tugas dan pekerjaan. Peserta kegiatan ini adalah siswa-siswi kelas 10, 11, dan 12. Kegiatan sekolah binaan mulai dari menjelajah dunia internet, mengetahui dampak negatif dan positif bagi siswa-siswi, dan membuat file (beserta menjelaskan format file seperti docx, mpp, pptx), membuka file, mengetik dasar, menyimpan file, menggunakan mouse (anak panah komputer), hingga pengenalan bagian-bagian dalam komputer (fitur yang ada di sistem operasi). Hasil dari pelatihan komputer ini dapat memberi kemampuan dan pengetahuan dalam usaha untuk membantu menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan oleh guru sekolah, sekaligus memiliki generasi cerdas dan kreatif dalam penggunaan Microsoft Office. Siswa-siswi SMA Negeri 1 Manuhing sudah menyadari pentingnya teknologi, dampak positif dan negatif dalam penerapan teknologi, serta dapat mengoperasikan komputer dan menyelesaikan masalah pekerjaan yang berkaitan dengan Microsoft Office.
Sentiment Analysis of the Convict Assimilation Program on Handling Covid-19 Aniq Noviciatie Ulfah; M Khairul Anam; Novi Yona Sidratul Munti; Saleh Yaakub; Muhammad Bambang Firdaus
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 10 No. 2, November 2022
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (941.364 KB) | DOI: 10.30595/juita.v10i2.12308

Abstract

Coronavirus Disease-19 (Covid-19) is an infectious disease caused by the SARS-CoV-2 virus. The rapid spread of this disease has affected 216 other countries and regions, including Indonesia. In minimizing the spread and increasing losses, it is necessary to have several policies made by the Indonesian government in dealing with this. One of the policies taken by the government is the Convict Assimilation Program to prevent the spread of the virus in prisons. The Prisoner Assimilation Program fosters inmates by integrating prisoners into social life. Many media reported on the assimilation program in various media, including news portals, so that it became a forum for the public to express their opinions. News portals can be a source for getting public opinion. Therefore, sentiment analysis can be done to determine the sentiment of any existing public opinion. In this study, the analysis was carried out by applying one of the data mining methods, namely the Support Vector Machine, with positive, negative, and neutral sentiment labeling. The data used is audience comments in Indonesian with a dataset of 404 comments and then resampled so that the number of data becomes 669. The analysis uses the kernel Radial Basis Function (RBF), RBF with Grid Search, Polynomials, and Polynomials with grid search. Kernel RBF and Kernel Polynomial with Grid Search comparing test and training data 80%:20% with the highest accuracy of 95%.
Analisis Penerimaan E-Learning MOLS Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Muhammad Bambang Firdaus; Edy Budiman; Langgeng Ari Kusuma
Sains, Aplikasi, Komputasi dan Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2022): Sains, Aplikasi, Komputasi dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jsakti.v4i1.4995

Abstract

Teknologi informasi menjadi bagian penting dalam kebutuhan yang memudahkan manusia dalam berbagai aspek kehidupan yaitu salah satunya dalam bidang pendidikan. E-learning adalah teknologi informasi yang digunakan dalam bidang pendidikan sebagai alat bantu belajar mengajar untuk memudahkan siswa dalam menyerap materi pembelajran salah satunya di perguruan tinggi.  Penilitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana tingkat penerimaan mahasiswa terhadap e-learning menggunakan metode TAM dan variabel apa saja dalam  metode TAM yang berpengaruh dalam penerimaan e-learning Universitas Mulawarman yang baru digunakan pada bulan September 2019. Model yang digunakan untuk menjelaskan penerimaan sistem e-learning adalah Technology Acceptance Model (TAM) dengan 4 konstruk yaitu variabel Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Attitude Toward Using dan Behaviora Intention to Use. Pengambilan sampel yang digunakan adalah seluruh mahasiswa yang melakukan pembelajaran online yang digunakan sebagai sampel dan diperoleh sebanyak 120 responden. Berdasarkan analisis data diperoleh hasil Perceived Ease of Use berpengaruh signifikan terhadap variabel Perceived Usefulness. Perceived Ease of Use berpengaruh signifikan terhadap variabel Attitude Toward Using. Perceived Usefulness berpengaruh signifikan terhadap variabel Attitude Toward Using. Perceived Usefulness berpengaruh signifikan terhadap variabel Behavior Intention to Use. Attitude Toward Using berpengaruh signifikan terhadap variabel Behavior Intention to Use.
Pengujian Kesesuaian Fungsional Augmented Reality Pola Batik Dayak Kenyah Muhammad Bambang Firdaus; Anton Prafanto; Joan Angelina Widians; Andi Tejawati; Renol Sulle; Zainal Arifin
Sains, Aplikasi, Komputasi dan Teknologi Informasi Vol 4, No 2 (2022): Sains, Aplikasi, Komputasi dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jsakti.v4i2.8737

Abstract

Batik Indonesia telah ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan Budaya Lisan dan Nonbendawi oleh UNESCO sejak 2 Oktober 2009. Saat ini, pengenalan media mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Salah satunya adalah pengenalan media melalui pemanfaatan teknologi AR. Kami menghadirkan motif batik Dayak Kalimantan Timur menggunakan teknologi augmented reality dan diharapkan dapat menjadi media alternatif yang lebih interaktif untuk menampilkan budaya Indonesia, khususnya di Kalimantan Timur. Pengujian black-box dan usability diperlukan untuk mengetahui seberapa baik kinerja sistem saat digunakan sebagai bahan baku kerajinan di Kalimantan Timur. dimana hasil pengujian black box merupakan hasil pengujian yang baik untuk 6 fungsi dan standar. Dengan hasil klasifikasi yang baik, usability mencapai 76%
Marker Based Tracking Augmented Reality Alat Musik Tradisional Khas Kalimantan Timur Muhammad Bambang Firdaus; Gandhi Dwi Laksono; Anton Prafanto; Awang Harsa Kridalaksana
JNANALOKA Vol. 04 No. 01 Maret Tahun 2023
Publisher : Lentera Dua Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36802/jnanaloka.2023.v4-no01-27-34

Abstract

Alat musik dikenal oleh hampir seluruh dunia terutama Indonesia, banyak alat musik daerah yang terlupakan maka dari itu penelitian ini membuat aplikasi pengenalan alat musik khas Kalimantan Timur untuk memberikan pengenalan alat musik kepada masyarakat. dalam dunia teknologi terdapat augmented reality yaitu teknologi penggabungan dunia nyata dan virtual, yang bersifat real-time dan merupakan wujud 3 Dimensi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengenalkan alat musik khas Kalimantan Timur berupa aspek-aspek mendasar mengenai alat musik, bentuk alat musik, bahan alat musik beserta suara yang dihasilkan oleh alat musik khas Kalimantan Timur berbasis android dengan menerapkan metode Marker Based Tracking Augmented Reality. Aplikasi Augmented Reality ini akan menampilkan 3 objek alat musik dari Provinsi Kalimantan Timur yang terdiri dari Sampek, Kadire dan Kelentengan yang dibuat menggunakan Blender dan Unity. Aplikasi mampu tracking marker dalam jarak minimum 10 cm dengan sudut kemiringan 10° dan jarak maksimum 50 cm dengan sudut kemiringan 70°. Semakin dekat jarak posisi smartphone maka lebih baik untuk mendeteksi image target pada buku saku, maka pendeteksian semakin baik. Berdasarkan rangkuman hasil dari pengisian kuesioner oleh responden 15 orang terdapat di angka 86,04% maka dikatakan Aplikasi ARmus Pengenalan Alat Musik Khas Kalimantan Timur efektif dan berjalan sesuai kriteria uji kualitas software.
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Pegawai Berbasis Area Menggunakan Geolocation Muhammad Bambang Firdaus; Gubtha Mahendra Putra; Muhammad Wisdan Pratama Putra; Nariza Wanti Wulan Sari; M Khairul Anam; Eva Yumami
METIK JURNAL Vol 7 No 1 (2023): METIK Jurnal
Publisher : LPPM Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/metik.v7i1.406

Abstract

Kehadiran merupakan salah satu faktor disiplin yang diupayakan untuk mendorong disiplin kelembagaan. Sistem absensi yang khas di suatu sekolah atau universitas adalah dengan memanfaatkan sidik jari atau secara manual yaitu dengan menuliskan nama atau membuat inisial. Peneliti berharap dapat memberikan solusi dengan mengembangkan aplikasi sistem absensi berbasis android yang mampu mengatasi beberapa kekurangan dari sistem absensi manual tersebut, seperti menghentikan siswa membubuhkan tanda tangan atau ada yang curang untuk memodifikasi waktu di jari. mencetak. Pengujian ini memastikan bahwa setiap bagian sesuai dengan alur proses yang ditentukan, dan bahwa fitur aplikasi beroperasi sesuai dengan perannya. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan sistem aplikasi presensi online dapat berjalan dengan baik, setelah dilakukan pengujian diimplementasikan di Kantor Kesehatan Pelabuhan Samarinda Kalimantan Timur. Sistem aplikasi presensi online memiliki 2 jenis user yaitu admin dan user.
Co-Authors Ade Chrisvitandy Ade Riyanda Putra Agustin Ahmad Zamsuri Alameka, Faza Anam, M Khairul Anjas, Andi Anton Prafanto Anton Prafanto Arda Yunianta Arief Hidayat Awang Harsa Kridalaksana Basani, Yuniarta Budiman, Edy Bunga Nanti Pikir Damar Sanggara Habibie Eddy Kurniawan Pradana Efrizoni, Lusiana Erlin Fadli Suandi Fahrul Yamani Fajar Ramadhan Faza Alameka Fernando Elda Pati Gandhi Dwi Laksono Gubtha Mahendra Putra Hadi Asnal, Hadi Hairah, Ummul Hamdani Hamdani - Hamdani Hamdani Hanif Aulia Hario Jati Setiady Hasan J. Alyamani Hasyim Asyari Herman Santoso Pakpahan Ike Yunia Pasa Indah Mukhlis Tamara Irfan Putra Pratama Irsyad, Akhmad Irwanda Syahputra Junadhi Junadhi Kartina Diah K. W. Langgeng Ari Kusuma Lathifah Lathifah Lathifah Lathifah Latifah Lucky Lhaura Van FC, Lucky Lhaura M Syauqi Hafizh Medi Taruk Mohammad Yasin Muh Fathir Fahrezah Muhammad Abdillah Rahmat Muhammad Akbar Muhammad Budi Saputra Muhammad Fawaz Saputra Muhammad Fikri Anshori Muhammad Nopri Fauzi Muhammad Nur Ihwan Muhammad Wisdan Pratama Putra Nariza Wanti Wulan Sari Novi Yona Sidratul Munti Nurjayadi Nurjayadi Putut Pamilih Widagdo Rahmaddeni Rahmaddeni Rahmaddeni Rahmaddeni Renol Sulle Rosmasari Rosmasari Rozy Rivaldi Ruri Widi Priatna Sofiansyah Fadli Susi Erlinda Taruk, Medi Tejawati, Andi Tiopan Herny Manto Gultom Tri Putri Lestari Triyani Arita Fitri Ummul Hairah Wardhana, Reza Wati, Masna Widians, Joan Angelina Wirta Agustin Yaakub, Saleh Yuda Irawan Yudi Kurniawan Yumami, Eva Zainal Arifin