Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN APLIKASI SMART HOME BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENDALIAN KEAMANAN RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO Setiawan, Hadyan; Sofwan, Aghus; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 3, SEPTEMBER 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1159.802 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.3.503-513

Abstract

Semakin maraknya tindak pencurian membuat pemilik rumah khawatir saat meninggalkan rumahnya. Tidak jarang pemilik rumah melakukan pengecekan ganda pada setiap pintu rumah untuk memastikan semua pintu telah terkunci dengan baik. Saat ini sedang berkembang sebuah teknologi rumah pintar atau smart home yang membuat penggunanya lebih mudah memantau rumah mereka. Smart Home merupakan dimana semua perangkat dan aplikasi pada suatu rumah terintegrasi sehingga memudahkan kita untuk mengontrol sebagian dari perangkat rumah. Smart Home ada dari beberapa dekade dalam hal keamanan dan kontrol perangkat sederhana. Hal seperti ini lebih dikenal dengan metode Internet of Things atau yang lebih dikenal dengan IoT. Salah satu fitur smart home yang mendukung peningkatan tingkat keamanan pada suatu rumah ialah fitur door lock system. Door lock system memungkinkan pengguna dapat mengunci, menutup, memantau, hingga menyalakan alarm secara otomatis apabila terjadi pembobolan pada rumah tersebut. Fokus Penelitian ini adalah implementasi user interface pengendalian kemanan rumah dengan door lock system kendali logika on-off dengan menggunakan mikrokontroler Atmega16. Kemudian diintegrasikan dengan aplikasi android melalui internet dengan metode IoT, sehingga sistem keamanan dirumah dapat dimonitor dan dikendalikan secara real time dengan menggunakan sensor PIR. Dengan fitur door lock system pada suatu rumah diharapkan dapat mengurangi dan mencegah tindak pencurian.
APLIKASI PENGENAL PENGUCAP BERBASIS IDENTIFIKASI SUARA DENGAN EKSTRAKSI CIRI MEL-FREQUENCY CEPSTRUM COEFFICIENTS (MFCC) DAN KUANTISASI VEKTOR Azizah, Mega Tiara Nur; Hidayatno, Achmad; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 4, DESEMBER 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.739 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.4.638-643

Abstract

Kemajuan teknologi dalam bidang Pengolahan Sinyal Digital telah berkembang pesat dan membawa dampak positif dalam kehidupan manusia. Salah satu disiplin ilmu dalam pengolahan sinyal digital yang memberikan dampak yang cukup besar ialah bidang Pengolahan Suara Digital dan salah satu pengembanganya adalah pengenalan pengucap. Pengenalan pengucap dapat digunakan untuk sistem keamanan, absensi dan lain sebagainya. Program pengenal pengucap ini menggunakan ekstraksi ciri Mel Frequency Cepstrum Coefficient (MFCC) dan Kuantisasi Vektor untuk menghasilkan koefisien-koefisien ciri dari masing-masing suara responden. Dengan menghitung jarak Euclidean dan jarak Mahalanobis terdekat maka akan diambil keputusan atas kepemilikan suara pengucap. Apabila hasil keputusan dengan menggunakan jarak Euclidean dan jarak Mahalanobis sama atau match maka suara pengucap tersebut akan dikenali sedangkan apabila hasil keputusan antara kedua jarak tersebut berbeda maka pengucap tidak akan dikenali. Pengujian dilakukan dalam 3 variasi yaitu variasi sample rate, ukuran codebook, dan kondisi tidak ideal/salah. Hasil pengujian pada variasi sample rate didapat akurasi tertinggi pada saat sample rate bernilai 16000Hz yaitu sebesar 83,3%, sedangkan pada variasi ukuran codebook didapat akurasi tertinggi pada saat ukuran codebook 16 dan hasil pengujian dengan kondisi tidak ideal/salah didapatkan akurasi 100%.
APLIKASI EDUKATIF AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SIMBOL KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID P, Eskania Widya; Somantri, Maman; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 2, JUNI 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.156 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.2.235-239

Abstract

Perkembangan teknologi di bidang elektro (elektronika) menuntut kalangan pelajar dan pengajar untuk dapat mengenali, mengetahui dan memahami komponenkomponen yang berhubungan dengan elektronika. Penelitian ini bertujuan merancang suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang simbol komponen elektronika berupa nama, fungsi dan gambar bentuk fisik sesuai dengan marker serta tampilan 3D dari masing-masing komponen yang telah diinput kedalam library Vuforia SDK. Dalam pengujian, sistem menggunakan metode Black Box yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat. Perancangan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language berupa diagram use case, diagram aktivitas. Setelah itu dilakukan implementasi dan pengujian alfa kemampuan aplikasi. Untuk memastikan aplikasi dapat berjalan dengan baik, dilakukan sejumlah pengujian dan pengamatan performa di sejumlah perangkat. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi telah dibuat sesuai dengan perancangan yang direncanakan. Pada pengujian alfa dilakukan pengujian tiap fitur aplikasi dengan hasil pengujian dengan status berhasil. Hasil pengujian menunjukkan rata–rata waktu pemindaian yang dibutuhkan dalam memindai marker adalah 534,013 milidetik
IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PERFORMANSI LAYANAN VIDEO STREAMING DAN CCTV BERBASIS RED5 PADA VIRTUALSERVER Dwiansyah, Rahmat Juniar; Christyono, Yuli; Rochim, Adian Fatchur
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 3, NO. 1, MARET 2014
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.532 KB) | DOI: 10.14710/transient.3.1.20-28

Abstract

Abstrak Bila dilihat dari terus meningkatnya penggunaan internet sekarang ini, suatu aplikasi multimedia menjadi sangat dibutuhkan.Salah satu layanan atau aplikasi yang sangat menarik untuk diterapkan adalah video streaming, beberapa tahun belakangan ini video streaming menjadi salah satu layanan yang paling banyak digunakan oleh kebanyakan orang. Video streaming yang bersifat live streaming juga dapat digunakan untuk memantau suatu lokasi tertentu atau berperan sebagai CCTV. Pada penelitian ini dirancang, diimplementasikan dan dianalisissuatu sistem layanan video streaming dan CCTV yang berbasis Red5 pada virtual server untuk menganalisis kualitas dari layanan tersebut, juga untuk melihat apakah layanan ini sudah layak diterapkan. Dari hasil pengujian dan analisis dapat diketahui bahwa sistem layanan video streaming dan CCTV berbasis Red5 pada virtual server berjalan dengan baik dan layak untuk digunakan.Nilai delay, packet loss dan throughput masih dalam kategori baik dan memenuhi standar berdasarkan ITU-T G1010. Kata Kunci :Video streaming, CCTV, Red5, ITU-T G1010, virtual server, web.  Abstract The increase of the use of internet nowadays leads the needs of multimedia application.  One of appealing multimedia applications to be utilized in recent years is video streaming that has been used by most of people.  Video streaming embracing a characteristic of live streaming can be utilized to monitor a certain situation to discover something about it or to be as CCTV. By virtue of the aforementioned phenomenon, the research reported in this paper centered aroundthe issue of the designed, implementation and the analysis of a service system of video streaming and CCTV.  It particularly aims to analyze the quality of a service system of video streaming and CCTV based on Red5 in virtual server and to figure out whether this system is adequate to be implemented.  Regarding the experiment and the analysis, the findings revealed that service system of video streaming based on Red5 in virtual server worked properly and this service system was adequate to be utilized.Besides, according to ITU-T G1010, level of delay, packet loss and throughput were in suitable category and of an acceptable standard. Keywords : video streaming, CCTV, Red5, ITU-T G1010, virtual server, web.
IMPLEMENTASI CLOUD RECOGNITION UNTUK DETEKSI PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY BELAJAR MERAKIT KOMPUTER Ramada, Raynaldi Surya; Christyono, Yuli; Arfan, Muhammad
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 7, NO. 2, JUNI 2018
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (630.433 KB) | DOI: 10.14710/transient.7.2.648-657

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda maya tersebut secara realtime. Hal yang paling mendasar dari augmented reality adalah deteksi marker. Secara umum proses deteksi terjadi pada database lokal. Permasalahan seperti beban proses dan memori penyimpanan dapat terjadi ketika pengembang membuat sebuah aplikasi yang melibatkan marker dalam jumlah yang sangat banyak. Augmented reality dapat menggunakan metode cloud recognition sehingga tidak membebani proses dan memori penyimpanan karena menggunakan pendeteksian secara online. Pada penelitian ini akan dirancang dan dievaluasi sejauh mana kemampuan dari aplikasi AR yang menggunakan metode cloud recognition. Aplikasi augmented reality Ayo Mengenal Komputer yang berbasis Android ini dirancang menggunakan Vuforia sebagai Software Development Kit (SDK) dengan menerapkan metode cloud recognition pada deteksi marker. Pengguna dapat melakukan pemindaian marker secara online kemudian menampilkan model 3D berupa komponen komputer dan  suara narasi informasi pendukung. Hasil dari perancangan ini yaitu aplikasi berhasil melakukan pemindaian marker secara online dan menampilkan model 3D beserta suara. Selain itu dari uji evaluasi cloud recognition didapatkan bahwa cloud recognition lebih unggul dalam hal ukuran aplikasi terhadap aplikasi yang menggunakan metode penyimpanan lokal
PERANCANGAN PROTOTYPE ANTENA MIKROSTRIP PATCH ARRAY FREKUENSI 2,76 GHz UNTUK APLIKASI ANTENA RADAR MARITIM Wardhana, Akbar Satria; Christyono, Yuli; Prakoso, Teguh
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 5, NO. 1, MARET 2016
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.322 KB) | DOI: 10.14710/transient.5.1.15-22

Abstract

Radar merupakan perangkat yang digunakan untuk melakukan pengawasan jarak jauh dengan cara memancarkan gelombang elektromagnetik. Antena radar digunakan untuk memancarkan dan menerima gelombang elektromagnetik. Antena memiliki berbagai macam jenis, salah satunya antena mikrostrip. Antena mikrostrip memiliki pola radiasi yang terarah sehingga cocok untuk sistem antena radar. Antena yang dirancang pada tugas akhir ini adalah antena mikrostrip dengan frekuensi resonansi 2,76 GHz, lebar pita 60 MHz, dan gain lebih dari sama dengan 10 dBi untuk 1 sampel antena. Pada perancangan antena menggunakan substrat Epoxy FR4 dengan konstanta dielektrik 4,3 dan ketebalan 1,575 mm. Untuk proses simulasi antena digunakan perangkat lunak  CST Studio Suite 2014. Dari 4 antena sampel yang sudah diuji, sampel  A beresonansi pada frekuensi 2,768 GHz dengan lebar pita 61 MHz, sampel B pada frekuensi 2,760 GHz dengan lebar pita 64 MHz, sampel C pada frekuensi 2,750 GHz dengan lebar pita 62 MHz, dan sampel D pada frekuensi 2,750 GHz dengan lebar pita 63 MHz. Semua sampel antena memiliki VSWR kurang dari 1,8. Antena sampel A memiliki gain 7,17 dBi, sampel B memiliki gain 7,34 dBi, sampel C memiliki gain 5,9 dBi, dan sampel D memiliki gain 5,65 dBi. Semua sampel antena menghasilkan pola radiasi directional dan polarisasi elips.
APLIKASI MEDIA PEMASARAN PROPERTI DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT ANDROID Faizin, Ahmad Arif; Somantri, Maman; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 3, SEPTEMBER 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (864.523 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.3.341-348

Abstract

Bisnis properti mengalami perkembangan yang pesat setiap tahun, namun media promosi yang digunakan perusahaan masih menggunakan cara yang biasa, seperti menggunakan brosur yang hanya menampilkan gambar 2D saja. Dengan banyaknya kompetitor, konsumen menginginkan sesuatu yang unik dan berbeda untuk mengetahui informasi properti lebih detail dan lebih nyata. Augmented Reality merupakan teknologi yang tepat untuk memenuhi kebutuhan konsumen tersebut. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan dunia virtual dalam dunia nyata secara langsung. Oleh karena itu, dirancang sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai profil perusahaan sekaligus menampilkan properti 3D dengan menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity3D untuk membuat Augmented Reality dan Android Studio untuk membuat company profile. Perancangan  aplikasi menggunakan Unified Modelling Language berupa diagram use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas. Hasil pengujian menunjukkan setiap fitur dapat berjalan dengan baik. Objek 3D mulai tampil dengan jarak pendeteksian awal dari 20 cm sampai sekitar 105.9 cm. Sedangkan saat pelacakan, objek 3D masih dapat tampil dari jarak sekitar 6.8 cm sampai sekitar 242.2 cm. Berdasarkan sudutnya, objek 3D mulai tampil dengan sudut pendeteksian awal maksimal sekitar 56.2 derajat. Sedangkan saat pelacakan, objek 3D masih dapat tampil sampai sekitar 87.8 derajat.
APLIKASI NATURAR PENGENALAN PERATURAN DASAR BARIS BERBARIS (PBB) BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT BERGERAK ANDROID Arismunandar, Ridho; Sofwan, Aghus; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 3, SEPTEMBER 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.667 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.3.514-519

Abstract

Peraturan Baris Berbaris merupakan suatu kegiatan yang dilaksanakan untuk menanamkan kebiasaan tata cara hidup yang disipin pada suatu organisasi masyarakat ataupun disetiap individu manusia yang diarahkan terhadap terbentuknya perwatakan tertentu. Dari banyaknya bentuk PBB tidak semua masyarakat mengetahui informasi yang jelas tentang dasar baris berbaris. Dengan penggunaan perangkat telepon bergerak sebagai suatu system pencarian informasi sudah menjadi hak yang sering dilakukan. Sifat perangkat telepon yang mudah dibawa dang dengan teknologi yang semakin maju memuat perangkat telepon bergerak lebih efisienuntuk digunakan daripada menggunakan komputer. Berdasarkan kebutuhan tersebut, dirancang sebuah Aplikasi Peraturan Baris Berbaris berbasis Markerless Augmented Reality yang dioperasikan pad perangkat telepon bergerak berbasis android, sebagai sarana edukasi dan informasi mengenai dasar peraturan baris berbaris PBB. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Aplikasi yang ditanam pada klien yang merupakan perangkat Android untuk mengakses sistem yang berada pada server. Aplikasi ini berbasis Augmented Reality yang dibuat menggunakan Unity3D dengan Vuforia sebagai Software Deveplopment Kit. Fungsi utama dari aplikasi ini adalah memberikan informasi pada pengguna berupa informasi lengkap tentang dasar peraturan baris berbaris PBB. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi telah dibuat sesuai dengan perancangan yang direncanakan. Pada pengujian alfa dilakukan pengujian tiap fitus aplikasi dengan hasil pengujian dengan status berhasil. Hasil pengujian menunjukkan rata-rata waktu menjalankan aplikasi hingga melakukan pemindaian yang dibutuhkan dalam memindai marker adalah 11,6detik. Nilai kepuasaan responden menunjukkan nilai kepuasan 89,5
APLIKASI NATURAR PENGENALAN TANAMAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT BERGERAK ANDROID Nunditya, Devina Mirza; Somantri, Maman; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 2, JUNI 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (863.153 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.2.240-245

Abstract

Tanaman merupakan objek yang sering dilihat di berbagai tempat. Dari banyakya jenis tanaman,tidak semua masyarakat mengetahui informasi yang jelas mengenai tanaman tersebut. Teknologi membantu manusia dalam mempelajari hal yang baru, atau membantu dalam melakukan penyebaran ilmu. Seperti teknologi Augmented Reality (AR) atau disebut Realitas Tertambah. Teknologi ini memungkinkan pengguna menampilakan informasi berupa suara dan gambar kedalam dunia nyata melalui kamera. Teknologi ini dapat dimanfaatkan oleh pengguna untuk menampilkan informasi yang lengkap mengenai tanaman. Oleh karena itu, dirancang sebuah perangkat lunak edukatif yang bernama NATURAR, sebuah aplikasi berbasis sistem operasi Android yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai media untuk menyalurkan informasi tanaman. Penelitian ini akan membahas bagaimana aplikasi menampilkan informasi tanaman berupa suara dan gambar pada kamera. Aplikasi ini menggunakan Unity untuk memproses semua keperluan Augmented Reality dan menu antar muka. Setelah itu dilakukan implementasi dan pengujian alfa kemampuan aplikasi. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi telah dibuat sesuai dengan perancangan yang direncanakan. Pada pengujian alfa dilakukan pengujian tiap fitur aplikasi dengan hasil pengujian dengan status berhasil. Hasil pengujian menunjukkan rata – rata waktu pemindaian yang dibutuhkan dalam memindai marker adalah 65,9milidetik. Nilai kepuasan responden menunjukkan nilai kepuasan 89,3≈89.
PEMANFAATAN RFID SEBAGAI TEKNOLOGI PENDUKUNG UNTUK PROTOTYPE SISTEM PEMILIHAN UMUM KEPALA (PEMILUKADA) DIGITAL Dewandhika, Defriko Christian; Darjat, Darjat; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 3, NO. 2, JUNI 2014
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.708 KB) | DOI: 10.14710/transient.3.2.187-194

Abstract

Abstrak Saat ini terdapat berbagai aplikasi dari kemajuan teknologi yang telah diciptakan dan menggantikan sistem konvesional. Salah satu contohnya adalah sistem RFID (Radio Frequency Identification). Sistem RFID kini telah banyak digunakan baik sebagai perangkat sistem keamanan ruangan, pembayaran biaya tol secara otomatis, dan daftar presensi harian di perkantoran maupun institusi pendidikan. Dengan adanya sistem RFID ini diharapkan seseorang dapat melakukan berbagai kegiatan secara lebih cepat, efektif, dan aman. Tugas Akhir ini bertujuan untuk membuat suatu sistem pemilihan umum kepala daerah dan wakil kepala daerah (pemilukada) secara digital sehingga dapat mengurangi pemakaian kertas dan mempercepat proses perhitungan suara. Dalam sistem ini, tag RFID digunakan sebagai kartu  calon pemilih tetap sebagai bukti bahwa yang bersangkutan memiliki hak untuk menggunakan hak pilihnya. Pengambilan suara dilakukan dengan memberikan klik di gambar yang disediakan pada layar monitor. Sedangkan untuk perhitungan suara hanya memerlukan waktu yang singkat. Data suara yang sudah terkumpul akan dikirimkan dari TPS ke kelurahan dan dari kelurahan ke KPU tanpa meggunakan kabel. Dari hasil pengujian pemanfaatan teknologi RFID sebagai prototype untuk sistem pemilukada digital secara keseluruhan sudah sesuai dengan algoritma yang diinginkan. Hanya tag/kartu yang sudah terdaftar pada kelurahan saja yang dapat menggunakan hak pilihnya. Hasil suara yang diambil juga dapat dikirimkan dan diterima dengan lengkap di tempat yang dituju. Kata kunci : RFID, reader, tag, pemilukada  Abstract Nowadays, various applications of the technology have been created to replace the conventional system. One of the emerging technology is RFID system (Radio Frequency Identification). RFID may be implemented for several applications such as security, automatic inventory detection or access control in the office area. RFID allows users to do activities in a quick, effective and more secured way. The aim of this final assignment is to build a digital election system that can reduce papers and count data faster than the conventional way. In this system, RFID tags are  used as a permanent voters card as a evidence that the person has the right to vote. The voting is done by giving a click on the image which are provided on the monitor screen. As for data calculation requires only  a short time. The data that has been collected will be sent from the voting station to the goverment  office then to the KPU office without using cables.  From the result of this testing the utilization of RFID technology as a prototype for a digital election system as a whole is in accordance with the desired algorithm. Only tags/cards that are already registered in the urban village office which can use their voting rights. Data which is taken can also be sent and received at the destination completely. Keywords: RFID, reader, tag, election
Co-Authors Achmad Hidayatno Adam, Nur Muhammad Adhe Setya Nugraha Adhieka Danniswara Adi Dhama Kameswara Adian Fatchur Rochim Afin M Nurtsani Aghus Sofwan Ajub Ajulian Zahra Macrina Akbar Satria Wardhana, Akbar Satria Amin Taufiq Anang Setiaji, Anang Anggie Salsa Saputra Anton Prabowo Arismunandar, Ridho Arsyahadij, Miftahuddin Athallah, Farrel Aulia Latifah Insan Firdausi Azizah, Mega Tiara Nur Baron Murianda Budi Setiawan Budi Setiyono Cosa Pamungkas Prabaswara Dania Eridani Darjat Darjat Dayanti, Jessy Kris Defriko Christian Dewandhika Dewi Lestari Faizin, Ahmad Arif Fakkar Robbi Radhian Faruq, Faishal Al Fendy Yulian Rakhmad Hafidz Erwin Kurniawan Hermawan, H Herry Totalis I Ketut Suada Ibnu Fauzan Al Aula IMAM SANTOSO Irwan Budiman Irwan Budiman Iwan Setiawan Jaka Windarta Karyadi, Atma Kodrat Imam Satoto Luluk Arifatul Chalida Luthfi Rahman, Luthfi M. Hidayat Al Rizqy Maman Soemantri, Maman Maman Somantri Mita Indriani Mochamad Arif Haryadi, Mochamad Arif Mohamad Adiwijaya, Mohamad Muhammad Fatkhur Rahman Munawar Agus Riyadi Nasution, Ali Napiah Naufal Qodari Ngatelan Ngatelan Nugraha, Satria Indra Nugroho, Bima Adhi Nugroho, Gilang Cahyo Nunditya, Devina Mirza P, Eskania Widya Pangestu, Febrian Ardi Putut Suharso R. Rizal Isnanto Radhitya Wiratama Rahmat Dwi Cahyo Rahmat Juniar Dwiansyah Raidah Hanifah Ramada, Raynaldi Surya Randi Dwi Wibisono Rizal Yunan Rifai Santoso, Imam Setiawan, Hadyan Setyo Suseno, Setyo Shulchul Chabib Achmad Sudjadi Sudjadi Sukiswo Sukiswo Sumardi . Surya Purba Wijaya Sutaryono, Agus Teguh Prakoso Toni Prahasto Tri Handayani Trias Andromeda Velayati Habsyah Wiratama, Radhitya Yoga Krismawardana Yunianto Panji Nugroho, Yunianto Panji Yustinus Denny Ardyanto