Articles
E-CATALOG APPLICATION FOR FOOD AND BEVERAGES AT RUANG SEDUH CAFÉ BASED ON AUGMENTED REALITY
Andi Nurkholis;
Dyah Ayu Megawaty;
M Fabian Apriando
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 2 (2022): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jti.v16i2.1957
Café is a place where people gather while enjoying the dishes provided, such as drinks and food accompanied by music and comfortable facilities and infrastructure. The dishes listed in the café menu book vary with various and unfamiliar names. Sometimes the variety of dishes served does not match expectations, leading to customer dissatisfaction, thus allowing customers to be reluctant to come back. This study proposes an innovation on service quality by developing an Android-based e-catalog application for dish dishes. The application of Augmented Reality on the display of the food or beverage menu is used to beautify the aesthetics of the dish and attract customers to come back. The system was developed using a prototype method applied to an Android-based application using the Kotlin programming language, MySQL as a database, and testing using ISO 25010. Through this AR-based food and beverage e-catalog application, customers can view information on the café's dishes, which are categorized by best-selling menu, latest menu, and all menus. Customers can also view the presentation in a 3D image and its rating. Based on the results of testing on 50 respondents, it was found that this AR-based food and beverage e-catalog application resulted in a usability test of 96% and a functional suitability test of 100%. So it can be concluded that the percentage value obtained shows the overall software quality has a "Very Good" scale and is feasible to use.
Implementasi Sistem Informasi Profil Sekolah Berbasis Web pada SMK Minhadlul Ulum
Andi Nurkholis;
Jupriyadi Jupriyadi;
Adi Sucipto;
Donaya Pasha;
Muhammad Hamdan Sobirin;
Maria Ainun Nazar;
Alvi Suhartanto
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 2 (2022): Volume 1, Issue 2, October 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (304.06 KB)
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i2.135
Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK Minhadlul Ulum yang termasuk dalam Kecamatan Tegineneng, Kabupaten Pesawaran. Informasi profil sekolah di SMK Minhadlul Ulum Tegineneng, Kabupaten Pesawaran masih menggunakan profil biasa yang tidak ada versi websitenya. Masyarakat harus mengunjungi sekolah itu sendiri untuk mengetahui informasi pendaftaran, prestasi siswa dan berita terbaru, dimana hal tersebut mengakibatkan kerumunan yang memenuhi kantor SMK. Pengabdian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem informasi profil berbasis web untuk memudahkan masyarakat dalam mencari dan menemukan informasi terbaru sekolah. Selain itu, dilakukan juga pendampingan penggunaan sistem kepada staf tata usaha SMK dengan kegiatan pelatihan yang mencakup pemaparan dan praktik fungsionalitas sistem. Sistem yang dikembangkan menyediakan informasi pendaftaran, prestasi siswa dan berita SMK terbaru agar dapat dikonsumsi oleh publik tidak hanya warga sekitar sekolah, namun bisa diakses oleh siapapun sehingga dapat menambah citra baik sekolah. Sebagai hasil akhir pengabdian ini, pihak SMK Minhadlul Ulum Tegineneng mengucapkan terimakasih serta merasa sangat terbantu dengan adanya penerapan sistem informasi profil, sehingga memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk mengakses informasi secara cepat dan akurat
Implementasi Sistem E-Learning Pada SMK Minhadlul Ulum Tegineneng Kabupaten Pesawaran
Jupriyadi Jupriyadi;
Andi Nurkholis;
Adi Sucipto;
Donaya Pasha;
Alvi Suhartanto
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 2 (2022): Volume 1, Issue 2, October 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (308.305 KB)
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i2.131
SMK Minhadlul Ulum merupakan salah satu SMK swasta yang berada di kecamatan Tegineneng Kabupaten Pesawaran. SMK Minhadulu Ulum memiliki 3 jurusan yaitu Akuntansi dan Keuangan Lembaga, Teknik Komputer Jaringan dan Teknik Bisnis Sepeda Motor. Hingga saat pelaksanaan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), pertemuan tatap muka untuk pembelajaran telah dapat dilaksanakan, namun masih dilakukan secara terbatas. Kegiatan pembelajaran dilakukan secara offline secara bergantian dimana tidak semua siswa hadir ke sekolah. Hal tersebut tentunya dapat menghambat proses pembelajaran yang dilakukan. Hadirnya teknologi internet dan elearning sangat memungkinkan untuk dimanfaatkan secara optimal. Berdasarkan kunjungan yang telah dilakukan ke SMK Minhadlul Ulum bahwasannya SMK telah memanfaatkan google classroom dan aplikasi chatting whatsapp untuk mendukung proses pembelajaran. Proses pembelajaran yang dilaksanakan menggunakan teknologi WA dinilai memiliki kelemahan karena informasi yang dishare bercampur dengan pesan lainnya sehingga mempersulit pencarian materi yang disampaikan. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk melakukan implementasi sistem pembelajaran secara online di SMK Minhadlul Ulum melalui pelatihan dan pendampingan
Interactive English E-Learning Based on Cloud Speech-to-Text API
Andi Nurkholis;
Renda Bimantara;
Neneng Neneng
EDUTIC Vol 9, No 1 (2022): November 2022
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (720.97 KB)
|
DOI: 10.21107/edutic.v9i1.12486
Good English skills will be a competitive asset in the world of work and education. Mastery of English is essential to be prepared early on. Schools allocate study time and learn how to use textbooks, which sometimes makes students bored and bored. Students are expected to be more motivated in learning and practicing English language skills. So we need a suggestion for other learning media that is more applicable. This study aims to develop mobile interactive e-learning media based on Cloud Speech-To-Text API at PGRI Pasir Sakti vocational high school. The method used is adopting the waterfall type system development life cycle. The material feasibility test was carried out based on expert validation by two English teachers, which resulted in an agreed category. Meanwhile, the ISO 25010 standard testing covers four aspects: functional suitability, performance efficiency, portability, and usability, which resulted in strongly agreed categories.
VISUALISASI REKOMENDASI PEMILIHAN JURNAL BIDANG INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN R DAN SHINY
Vega Purwayoga;
Andi Nurkholis
Jurnal Teknoinfo Vol 17, No 1 (2023): Vol 17, No 1 (2023): JANUARI
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jti.v17i1.2325
Lecturers are required to carry out the Tri Dharma, one of which is research. In the research process a lecturer sometimes encounters several obstacles. Some of the factors that become obstacles include incentives related to publication costs and the unavailability of appropriate journal references. Several ways to overcome obstacles in the publication process have been carried out, but there are still problems with lecturers being confused about publishing their scientific work in a journal. This obstacle is due to the absence of a journal selection recommendation system. This study recommends journals based on the scope of the journal, the number of editions of the journal, and the cost of publication of the journal. The recommendation process is carried out using a skyline query algorithm, namely Block-nested loop (BNL). BNL works by comparing domination between objects on an attribute. The object, in this case the journal, is recommended if the journal dominates several attributes or at least one attribute. This study also developed a visualization of journal recommendations in the form of a web-based application. This visualization is expected to facilitate the journal recommendation process to users, so that it can help find journals that are in accordance with the papers to be published in a journal.
Pelatihan Desain Grafis untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa SMKN 1 Padang Cermin
Donaya Pasha;
Adi Sucipto;
Jupriyadi Jupriyadi;
Andi Nurkholis;
Johansyah Johansyah;
Muhammad Fauzan Ramadhani;
Nadia Aftirah;
Tia Nanda Pratiwi
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.196
In this graphic design training, students are given material on introducing logos using the Corel Draw application, introducing the use of Adobe Photoshop to students being able to make flyers, banners, name cards, photo editing and cover books so that students have skills in using Adobe Photoshop. After participating in this Graphic Design Training, it is expected that participants will master the basic concepts of graphic design and digital design well, be able to design and utilize these various facilities in producing an artistic and communicative printed product creation, which has the main objective as a medium for conveying information, promotion and publication to the public. audience as the target.
Study The SVM Kernel For Classification Of Covid-19 Vaccine Data On Twitter
Styawati Styawati;
Andi Nurkholis;
Syahirul Alim;
Nadiya Safitri
Jurnal Tekno Kompak Vol 17, No 1 (2023): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtk.v17i1.2254
The rapid development of Covid-19 in Indonesia in 2020 caused the government too blige all Indonesian people to carry out the Covid-19 vaccination. The public's response to the policy, some agree and some disagree. The response is widely pouredon social media, one of whichis Twitter. Social media Twitter is ranked 5th in the category of the most used social media with a user percentage of 56%. This shows that there is a very large opportunity for data sources that can be used to find out positive and negative public sentiment regarding the Indonesian government's policy regarding Covid-19 vaccination. The method used to classify in this research is Support Vector Machine with various kernels. The kernels used are Linear, RBF, Polynomial, and Sigmoid. The classification results using the kernel are that the RBF kernel produces an accuracy of 88.8%, the Linear kernel produces an accuracy of 88.3%, the Sigmoid kernel produces an accuracy of 87% and the Polynomial kernel produces an accuracy of 85.5%. Based on the classification process that has been carried out, the highest accuracy is generated by the RBF kernel and the lowest accuracy is generated by the Polynomial kernel.
Pemanfaatan Cloud Computing untuk Smart Digital Library dan Personal Branding pada SMKN 1 Padang Cermin
Masnia Rahayu;
Andi Nurkholis;
Donaya Pasha;
Rulyansyah Permata Putra;
Pria Agung Laksono;
Yeris Ari Sandi;
Wawan Koswara
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 2 (2023): Volume 2, Issue 2, October 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.281
− Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK N Padang Cermin yang berlokasi di Jl. Raya Way Ratai, Kel. Way Urang. Kec. Padang Cermin, Kabupaten Pesawaran. Pesatnya perkembangan teknologi informasi merupakan fenomena yang sangat signifikan dalam era modern ini. Berbagai inovasi dan perubahan revolusioner terjadi di bidang teknologi informasi dalam waktu yang relatif singkat, seperti halnya Teknologi Cloud Computing. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan Teknologi Cloud Computing untuk Smart Digital dan Personal Branding kepada siswa SMKN 1 Padang Cermin. Melalui kegiatan yang dilakukan, siswa memperoleh pemahaman mendalam tentang konsep Cloud Computing, serta meningkatkan keterampilan teknis dan kreativitas mereka melalui pengaplikasian Smart Digital Library dan Personal Branding. Kegiatan ini melibatkan 3 dosen dan 3 mahasiswa yang membantu. Pengenalan Cloud Computing untuk Smart Digital Librarydilakukan oleh Alvi Suhartanto yang menjelaskan arsitektur jaringan masa depan yang berfokus pada pengiriman data berdasarkan nama. Kegiatan ini membantu siswa memahami perkembangan teknologi dan meningkatkan minat mereka dalam bidang teknologi. Selanjutnya, Masnia Rahayu memaparkan secara teoris mengenai Personal Branding dan Donaya Pasha memberikan pengenalan dan pelatihan pengaplikasianPersonal Branding kepada siswa dengan memanfaatkan Cloud Computing. Melalui pemaparan materi dan penggunaan Cloud Computing, siswa dapat langsung mengenal dan mencoba Personal Branding di media sosial mereka. Kegiatan ini meningkatkan pengetahuan siswa, mengembangkan kreativitas, dan memberikan pemahaman tentang implikasi sosial dan etika teknologi. SMKN 1 Padang Cermin mengapresiasi kegiatan ini karena dapat membantu siswa dalam pemahaman teknologi terbaru dan persiapan karir di industri teknologi.
Pengenalan Teknologi Jaringan Named Data Networking dan Metaverse pada SMKN 1 Padang Cermin
Andi Nurkholis;
Donaya Pasha;
Masnia Rahayu;
Alvi Suhartanto;
Fahreza Aditya Aryatama;
Tiyas Utami;
Zahrina Amalia
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.278
Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK N Padang Cermin yang berlokasi di Jl. Raya Way Ratai, Kel. Way Urang. Kec. Padang Cermin, Kabupaten Pesawaran. Pesatnya perkembangan teknologi informasi merupakan fenomena yang sangat signifikan dalam era modern ini. Berbagai inovasi dan perubahan revolusioner terjadi di bidang teknologi informasi dalam waktu yang relatif singkat, seperti halnya Teknologi Jaringan Named Data Networking (NDN) dan Metaverse. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan Teknologi Jaringan Named Data Networking (NDN) dan Metaverse kepada siswa SMKN 1 Padang Cermin. Melalui kegiatan yang dilakukan, siswa memperoleh pemahaman mendalam tentang konsep NDN dan Metaverse, serta meningkatkan keterampilan teknis dan kreativitas mereka. Kegiatan ini melibatkan 3 dosen dan 3 mahasiswa yang membantu. Pengenalan NDN dilakukan oleh Alvi Suhartanto yang menjelaskan arsitektur jaringan masa depan yang berfokus pada pengiriman data berdasarkan nama. Kegiatan ini membantu siswa memahami perkembangan teknologi dan meningkatkan minat mereka dalam bidang teknologi. Selanjutnya, Donaya Pasha memberikan pengenalan dan pelatihan pengembangan metaverse kepada siswa. Melalui pemaparan materi dan demo penggunaan kacamata metaverse, siswa dapat langsung mengenal dan mencoba metaverse. Kegiatan ini meningkatkan pengetahuan siswa, mengembangkan kreativitas, dan memberikan pemahaman tentang implikasi sosial dan etika teknologi. SMKN 1 Padang Cermin mengapresiasi kegiatan ini karena dapat membantu siswa dalam pemahaman teknologi terbaru dan persiapan karir di industri teknologi.
APLIKASI MOBILE TRANSAKSI JASA PENYEBERANGAN BERBASIS FRAMEWORK REACT NATIVE
Andi Nurkholis;
Damayanti Damayanti
Jurnal Teknoinfo Vol 17, No 2 (2023): Vol 17, No 2 (2023) : JULI
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jti.v17i2.2597
Jasa merupakan suatu aktivitas bukan berupa benda yang ditawarkan oleh penyedia jasa ke pihak lain. Layanan yang ditawarkan jasa penyeberangan BC bakauheni berupa pembayaran tiket secara online dan juga membantu menangani kendala-kendala yang terjadi pada truk yang dapat menghambat perjalanan. Pencatatan transaksi pada jasa penyeberangan B.C. Bakauheni masih dilakukan dengan cara konvensional yang membuat pencatatan tidak efisien, pencarian data transaksi yang sulit dan rentan terjadi hilangnya data. Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu jasa dalam hal pencatatan transaksi, pencarian dan penyimpanan data yang aman. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan metode pengembangan extreme programming dengan perancangan sistem menggunakan unified modeling language yaitu use case diagram, class diagram, activity diagram dan CRC card. Untuk menilai kelayakan sistem dilakukan pengujian dengan menggunakan metode ISO25010 yang mendapatkan nilai aspek functionality suitability sebesar 99,8%, aspek usability 94,6%, aspek compability 100%, dan aspek performance efficiency medapatkan hasil rata-rata penggunaan cpu sebesar 10% dan penggunaan memory sebesar 150MB. Sebagai implikasi, aplikasi berhasil memberikan kemudahan bagi pihak B.C. Bakauheni dalam menjalankan proses bisnis jasa penyeberangan secara efektif dan efisien.