Claim Missing Document
Check
Articles

Edukasi Bahaya Social Engineering Menggunakan Media Belajar Quizizz untuk Meningkatkan Kesadaran Keamanan Informasi Nasabah Perbankan Anindya, Tabina Dea; Sasmita, Gusti Made Arya; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 4 No 3 (2023): JITTER, Vol.4, No.3 December 2023
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JTRTI.2023.v04.i03.p12

Abstract

Menanggulangi ancaman keamanan informasi nasabah, bank telah berperan dengan menerapkan prinsip kepercayaan dan prinsip kerahasiaan yang diwujudkan melalui pengamanan teknologi informasi yang kuat serta pemberdayaan SDM yang baik. Keamanan bank yang sulit ditembus ini membuat pelaku kejahatan siber beralih menggunakan teknik social engineering yang menargetkan nasabah bank. Teknik yang juga disebut dengan human hacking ini menjadi salah satu ancaman keamanan informasi dalam sektor perbankan yang patut diwaspadai. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran keamanan informasi nasabah perbankan melalui edukasi bahaya social engineering menggunakan media belajar Quizizz. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan awareness pada kelompok kontrol dari 33% (poor) menjadi 63,2% (average) dan pada kelompok eksperimen dari 22,3% (poor) menjadi 66,8% (average). Penggunaan media belajar Quizizz efektif membantu kelompok eksperimen memperoleh peningkatan nilai yang signifikan dengan melihat gain score antar kelompok, serta dibuktikan secara statistik melalui uji independent sample t-test.
CLUSTERING BERITA MENGGUNAKAN ALGORITMA TF-IDF DAN K-MEANS DENGAN MEMANFAATKAN SUMBER DATA CRAWLING PADA SITUS DETIK.COM Purniawan, I Made Arta; Sasmita, Gusti Made Arya; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 1 (2022): JITTER, Vol.3, No.1, April 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (372.656 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i01.p18

Abstract

News clustering aims to identify each news group that is formed from the implementation of the K-Means method which is based on the word weighting process using the TF-IDF (Term Frequency Inverse Document Frequency) Algorithm. The clustering process uses news crawled from the detik.com site for a period of one year (2018), totaling 124,509 news stories and stored in the form of a CSV (Comma Seperated Value) file. Before carrying out the clustering process, the previous dataset must go through a text-processing stage in the form of: case folding, tokenizing, stopword removal, and stemming. The TF-IDF and K-Means methods are used for the clustering process. The TF-IDF method assigns weights to each keyword in each category to find the similarity of keywords to the available categories, then continues with the K-Means Method for the grouping process based on similar characteristics / similarities between documents. In the process, there are two implementations of the K-Means method, each using 16 centroids and 12 centroids. This is because in the first process, there are groups / clusters that cannot be identified because they contain common words, so a second implementation is needed. Based on the results of testing on 124,509 news stories, there are 27 news groups that have been successfully identified with adequate application capabilities in processing large data.
E-Readiness Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD) Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) (Studi Kasus Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gianyar) Riani, Dinda; Putri, Gusti Agung Ayu; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 2 No 3 (2021): JITTER, Vol.2, No.3, December 2021
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.448 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2021.v02.i03.p09

Abstract

Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gianyar merupakan salah satu pemerintahan di Provinsi Bali yang mulai mengimplementasikan Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD) sejak akhir tahun 2020. Diperlukan persiapan yang matang untuk mengurangi kegagalan dalam penerapannya yaitu dengan mengukur kesiapan pengguna dalam penerapan SIPD. E-Readiness sebagai ilmu yang mempelajari kesiapan individu atau organisasi dalam menerima teknologi informasi dan komunikasi turut mengambil peran sebagai langkah yang terlebih dahulu dilakukan agar SIPD dapat diterapkan dengan baik. Penelitian bertujuan untuk menganalisis dan mengukur tingkat kesiapan pengguna yang merupakan pegawai Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gianyar terhadap SIPD dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Variabel yang digunakan yaitu Experience, Complexity, Lack of Time, Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Behavioral Intention to Use, dan Actual Technology Use. Teknik pengumpulan data dengan menyebarkan kuesioner kepada 20 pegawai. Hasil akhir penelitian menunjukkan sebanyak 70% pegawai sudah memiliki pengalaman dalam menggunakan sistem e-government, 35% pegawai tidak merasa bahwa SIPD rumit, 45% pegawai merasa tidak memiliki hambatan waktu dalam mempelajari dan menggunakan SIPD, 68,3% pegawai berpendapat bahwa SIPD berguna dalam membantu pekerjaan, 51,7% pegawai berpendapat bahwa SIPD mudah digunakan, 73% pegawai memiliki intensi yang tinggi terhadap SIPD, dan sebanyak 50,8% pegawai menggunakan SIPD secara langsung.
Rancang Bangun Game Mobile Action Adventure dengan Latar Objek Wisata di Bali Berbasis Android Mahaputra, Putu Andre; Suarjaya, I Made Agus Dwi; Eka Pratama, I Putu Agus
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 4 No 1 (2023): JITTER, Vol.4, No.1, April 2023
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1139.41 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2023.v04.i01.p05

Abstract

Game Mobile adalah jenis hiburan yang bersifat portable dapat bermain dimana saja. Game Mobile dibuat di berbagai macam platform, salah satunya adalah platform Android. Bali merupakan suatu daerah yang memiliki banyak tempat wisata dan budaya yang masih lestari. Penelitian ini menggunakan daerah wisata di Bali sebagai background atau stage pada game mobile berbasis android dengan genre action adventure. Finite State Machines (FSM) adalah algoritma yang akan diimplementasikan sebagai AI pada karakter lawan (NPC) yang digunakan untuk membentuk perilaku karakter berdasarkan keadaan yang sudah di tentukan. Penelitian ini diharapkan dapat memperkenalkan daerah wisata di Bali melalui platform mobile berbasis Android kepada para pemain. Hasil uji coba penelitian menggunakan kuesioner terhadap 30 responden dengan perhitungan Skala Likert mendapatkan nilai persentase 52,67% pada aspek grafis dan 50% pada aspek fungsionalitas. Kriteria interpretasi skor berdasarkan interval adalah 50% sampai 74%, maka dari itu game ini termasuk pada kategori layak untuk dimainkan.
Development of a Notification-Based Network Security Monitoring System Using Network Development Life Cycle (NDLC) Butarbutar, Ryan Timothy Benget Daulat; Sasmita, Gusti Made Arya; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 4 No 3 (2023): JITTER, Vol.4, No.3 December 2023
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JTRTI.2023.v04.i03.p01

Abstract

Developments in information and communication technology which are increasing rapidly, it is also required to improve the quality of security. The increase of internet usage has led to high number of intrusions or attacks that exploit weaknesses in internet protocols, operating systems and application software. Due to the high number of attacks, information technology security is an important thing to consider in an organization or individual. One solution that can be applied to overcome this problem is to monitor network security. One of the implementations of network security monitoring is the implementation of an Intrusion Detection System (IDS). The purpose of this research was to design a Snort-based network security monitoring system as a tool for implementing IDS to detect attacks by sending notifications via Telegram Bot which is integrated with the server owned by Unit Sumber Daya Informasi Universitas Udayana using the Network Development Life Cycle (NDLC) method. Based on the configuration results of research conducted on the Unit Sumber Daya Informasi Universitas Udayana server, there was the lowest data on May 16, 2023 with 64,418 data and the highest data on April 04, 2023 with 261,672 data and 2 Nmap Scan attack data as the lowest type of attack and 13,703 DDoS attack data as the highest type of attack.
SENTIMENT ANALISIS ANTUSIAS MASYARAKAT TERHADAP SAMPAH PLASTIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Satriya, Rizki Dwi; Suarjaya, I Made Agus Dwi; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 1 (2022): JITTER, Vol.3, No.1, April 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.627 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i01.p24

Abstract

Perkembangan internet di negara Indonesia cukup pesat, hal ini dibuktikan dengan semakin mudahnya akses internet yang semakin banyaknya akses wireless yang ada dan tersebar, perkembangan teknologi smartphone, dan teknologi jaringan yang saat ini hampir menuju 5G membuat masyarakat lebih mudah dan lebih cepat mengakses informasi memlalui internet. Permasalahan sampah di Indonesia merupakan masalah yang belum terselesaikan hingga saat ini, Sementara itu dengan bertambahnya jumlah penduduk maka akan mengikuti pula bertambahnya volume timbulan sampah yang dihasilkan dari aktivitas manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sentimen antusias atau pendapat masyarakat terhadap sampah plastik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini support vector machine (SVM). Adapun metode support vector machine memiliki pengaruh yang cukup signifikan terhadap nilai akurasi klasifikasi. nilai akurasi yang didapatkan sebesar 82,27% sebagai nilai yang paling optimal. Tingkat akurasi tersebut didapatkan dengan jumlah data latih 1.500 kalimat dan 4 kali uji coba.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR PENGENALAN INDIVIDU DENGAN ILMU PALMISTRI MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC DAN CERTAINTY FACTOR Arya Widyaningrat, Made Gunawan; Darma Putra, I Ketut Gede; Eka Pratama, I Putu Agus
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 1 No 2 (2020): JITTER, Vol.1, No.2, December 2020
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1001.646 KB) | DOI: 10.24843/jitter.v1i2.67801

Abstract

Sistem Pakar Pengenalan Individu Dengan Ilmu Palmistri dikembangkan untuk masyarakat dapat mengenal dirinya sendiri. Sistem Pakar Pengenalan Individu Dengan Ilmu Palmistri dapat menganalisa telapak tangan individu dan menerjemahkannya menjadi sifat-sifat, kondisi mental/psikologis yang dimiliki individu tersebut. Menurut penelitian telapak tangan sendiri unik karena telapak tangan berubah-ubah mengikuti beranjaknya umur individu itu sendiri. Metode yang digunakan untuk mendapatkan hasil perhitungan yang akurat, yaitu Metode Fuzzy Logic yang dikombinasikan dengan Metode Certainty Factor. Metode Fuzzy Logic berfungsi untuk mendapatkan nilai bobot dari user, sedangkan Metode Certainty Factor berfungsi untuk mendapatkan hasil akhir dari kombinasi nilai yang dimasukkan oleh pakar (zi) dan nilai yang dimasukkan oleh user (wi). Sistem Pakar Pengenalan Individu Dengan Ilmu Palmistri diimplementasikan berbasis web.
IMPLEMENTASI SUPPLY CHAIN MANAGEMENT MENGGUNAKAN SOFTWARE ODOO (STUDI KASUS PERUSAHAAN FURNITURE) pratiwi, Dewa Ayu gandhi; Putri, Gusti Agung Ayu; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 2 (2022): JITTER, Vol.3, No.2, August 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1599.681 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i02.p01

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin canggih, menyebabkan perusahaan harus menerapkan teknologi pada setiap proses bisnisnya. Penerapan terknologi dan sistem informasi yang terintegrasi perlu dilakukan untuk meningkatkan kinerja perusahaan dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Supply Chain Management (SCM) merupakan sebuah sistem terintegrasi yang dibuat untuk membantu mengelola data pada perusahaan, sehingga memudahkan karyawan dalam melakukan pengumpulan data perusahaan. Kenny Furniture adalah perusahaan furniture yang terletak di Jl. Raya Kerobokan No. 96 Kuta, Bali. Kenny Furniture merupakan salah satu perusahaan furniture yang mengelola bisnisnya secara manual dan belum menerapkan teknologi sebagai alat bantu. Permasalahan yang dihadapi Kenny Furniture yaitu penerimaan data material yang dibutuhkan untuk bahan produksi sedikit lambat dan masing–masing divisi yang tidak terintegrasi menyebabkan perencanaan dan proses produksi menjadi tertunda serta proses pengumpulan data menjadi terhambat. Solusi untuk permasalahan yang dihadapi Kenny Furniture yaitu dengan mengimplementasikan aplikasi SCM dengan menggunakan Odoo pada pengolahaan proses bisnis dengan menyatukan berbagai proses bisnis yang semulanya terpisah dan memberikan kemudahaan dalam mengelola bisnis. Metode yang digunakan dalam menerapkan SCM pada Kenny Furniture yaitu dengan menggunakan metode Accelerated SAP. Accelerated SAP terdiri dari lima tahapan yaitu project preparation, business blueprint, realization, final preparation, dan go live and support. Pengujian sistem dilakukan pada tahap final preparation dengan menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT). Pengujian ini dibagi atas 5 bagian aspek yang menggambarkan secara umum rancangan sistem Odoo dan mendapatkan tanggapan setuju (tanggapan 4) menjadi nilai terbesar dari setiap aspek. Presentase pada aspek konten sebesar 64,8%, aspek modul sebesar 54,5%, aspek elemen multimedia sebesar 53,6%, aspek navigasi sebesar 62,5% dan aspek kegunaan sebesar 59,1%. Total skor yang diperoleh yaitu 1694 dan terletak pada kuartal III yang mana sistem ini dinilai cukup berhasil untuk diimplementasikan dalam Perusahaan Kenny Furniture.
Perancangan dan Implementasi E-Commerce pada Toko Pertanian Menggunakan WooCommerce (Studi Kasus : Toko Tani Subak Basangbe) Dwi Chayani, Ni Kadek Chita; Putri, Gusti Agung Ayu; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 4 No 2 (2023): JITTER, Vol.4, No.2, August 2023.
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JTRTI.2023.v04.i02.p13

Abstract

Toko Pertanian Subak Basangbe merupakan sebuah toko yang terletak di Kabupaten Tabanan. Toko subak tani menjual berbagai kebutuhan pertanian seperti benih atau bibit, obat, dan pupuk pertanian. Permasalahan yang dihadapi toko subak tani ini yaitu penjualan yang masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan pelanggan datang langsung ke toko serta pemasaran produk yang masih belum diketahui oleh masyarakat luas. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh toko subak tani dengan merancang dan mengimplementasikan e-commerce. Hasil dari pengujian ini yaitu berupa e-commerce untuk membantu toko pertanian dalam memasarkan produk dan mempermudah proses penjualan karena dalam e-commerce dapat secara langsung melakukan transaksi. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode user acceptance test (UAT) dan didapatkan presentase hasil sebesar 85% yang berarti pengguna atau pengelola toko sangat setuju terhadap penerimaan penerapan e-commerce toko subak tani dengan menggunakan WooCommerce.
METODE ONE TIME PASSWORD MODIFIED SEBAGAI SISTEM KEAMANAN MONITORING IOT Adinatha, Dewa Gde Eka Krisna; Sasmita, Gusti Made Arya; Pratama, I Putu Agus Eka
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 2 (2022): JITTER, Vol.3, No.2, August 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (834.092 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i02.p14

Abstract

Monitoring is an activity carried out to find out the process of running a program or system that has been designed, whether it runs well as expected or not, find out the obstacles that occur and how to overcome these obstacles. The cryptographic scheme to secure communication protocols is one of the most effective defenses against a variety of attacks, including eavesdropping and simple routing attacks, at the communication layer. One of the techniques studied in cryptography is encryption-description. This study aims to apply a one time password (OTP) modified algorithm into an IoT based temperature and humidity monitoring system using a Raspberry PI microcontroller device and a DHT 11 sensor. . The encryption process begins with hashing using the SHA method on the plaintext, followed by producing a private key and public key for RSA Signature encryption, the hashing results will be encrypted using the RSA Signature algorithm, the RSA Signature encryption results will be combined with the RSA Signature public key and plaintext, followed by producing an OTP that will be used as an AES key. Next the AES encryption process is executed, the OTP key will be encrypted RSA, the results of the RSA ciphertext and the AES ciphertext are combined and encoded with the Base64 method. The implementation of this security system gets the test results of the average duration for data encryption process is 435,163ms, and the data transmission with encryption process is 123,705ms
Co-Authors Adhigamika, Dewa Putu Surya Adinatha, Dewa Gde Eka Krisna Altry David Purba Anak Agung Bagus Arya Wiradarma Anam, Fahri Choirul Andreyana, Putu Veda Anindya, Tabina Dea Arista, I Putu Gede Eka Yuda Arya Widyaningrat, Made Gunawan Assegaf, Achmad Jefri Ayu Wirdiani Bernard, Rey Budi Rahardjo Butarbutar, Ryan Timothy Benget Daulat Daniswara, Rasendriya Revo Debora, Uli Rindu Dewa Gede Kesuma Yoga Dharmawangsa, I Dewa Gede Govindha Dharmesta, Putu Adhika Dwi Chayani, Ni Kadek Chita Dwi Putra Githa Efraim William Solang Gede Rasben Dantes Geovaldo, I Putu Hendra Gusti Agung Ayu Putri Gusti Made Arya Sasmita Hrikesa, I Gusti Ngurah Agung Agie I Gede Agus Pradipta I Gusti Agung Made Wirautama I Gusti Ayu Triwayuni I Ketut Adi Purnawan I ketut Gede Darma Putra I Komang Wahyu Hadi Permana I Made Adhiarta Wikantyasa I Made Agus Dwi Suarjaya I Made Candiasa I Made Oka Widyantara I Made Sunia Raharja I Made Sunia Raharja I Made Sunia Raharja, I Made Sunia I Nyoman Gunantara I Nyoman Piarsa I Putu Gede Eka Yuda Arista I Wayan Gus Arisna Ida Bagus Kade Taruna Irianto Yohanes Sampe Isna Wanda Robiulla Johan Tamin Kevin Christopher Bakkara Krisnadinatha, I Gede Arya Lampung, Pramayota Fane'a Linawati Linawati Linawati Liukae, Herry Daniel Prasetia Mahaputra, Putu Andre Maharani, Ni Putu Berliana Mahawardana, Putu Pasek Okta Meilani, Ni Putu Cindy Mohammad Ernico Suryo Wicaksono Muhammad Syakurrahman NI Kade Mega Handayani Ni Made Ika Marini Mandenni nugraha, gemara adiyasa parahita Nurjana, Putu Ramaditya Pramayota Fane'a Lampung Pratika, Made Toby Sathya pratiwi, Dewa Ayu gandhi Prawira, I Gede Denis Yuda Purniawan, I Made Arta Putra, I Putu Bayu Aditya Putra, Yogiswara Dharma Putu Adhika Dharmesta Putu Adhika Dharmesta Putu Bayu Suarnata Wahyu Putra Putu Ramaditya Nurjana Putu Veda Andreyana Putu Veda Andreyana Radityawan, I Wayan Ananta Reyhan Todo Noer Yamin Riani, Dinda Sasmita, Gusti Arya Sasmita, Gusti Made Arya Satriya, Rizki Dwi Syakurrahman, Muhammad Theca Difa Yulian Syahputri Wati, Ni Luh Made Adi Dharma Wibowo, I Kadek Tribuana Tungga Wicaksono, Mohammad Ernico Suryo Wiradarma, Anak Agung Bagus Arya Wiranatha, A. A. Kt. Agung Cahyawan Yogiswara Dharma Putra