Articles
Sistem Manajemen Data Tahanan Dan Daftar Pencarian Orang Tindak Pidana Narkotika Pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur
Ferdy Rianda;
Edy Budiman;
Rosmasari Rosmasari
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.5098
Penggunaan sistem manajemen data untuk membantu pekerjaan suatu instansi semakin dibutuhkan, terlebih lagi dengan adanya akses internet yang dapat memberikan kemudahan dan mampu menghasilkan informasi yang cepat dan akurat. Penelitian ini dilatar belakangi oleh sistem yang masih manual dalam pendataan dan media penyimpanan data tangkapan, data tahanan, data daftar pencarian orang (DPO), dan data barang bukti pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur (BNN Prov. Kaltim), mengingat data tersebut adalah sebagai kunci dari tugas pokok dan fungsi instansi BNN dalam memberantas jaringan peredaran gelap narkoba, sehingga diperlukan suatu sistem manajemen data yang terkomputerisasi dan online yang nantinya dapat di terapkan dan dikembangkan oleh instansi BNN Prov. Kaltim yang diharapkan dalam proses inputan data maupun pencarian data lebih terorganisir, cepat, dan efisien. Penelitian ini membangun suatu Sistem Manajemen Data berbasis website dengan menggunakan metode System Development Life Cycle model Waterfall. Adapun, alat bantu dalam membangun Sistem Manajemen Data menggunakan Bahasa pemograman PHP, dan database MySQL. Hasil Penelitian adalah terbangun nya Sistem Manajemen Data Tahanan Dan Daftar Pencarian Orang Tindak Pidana Narkotika Pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur, yang dapat mempermudah pegawai BNN Prov. Kaltim dalam menginput data dan mengakses data tersebut dimana saja.
Kinerja Perangkat Access Point Menggunakan Metode Coverage Visualization
Medi Taruk;
Edy Budiman;
Moh Safril
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 5, No 1 (2021): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v5i1.7069
Untuk pemanfaatan jaringan access point yang optimal maka perlu adanya analisis kualitas penggunaan sinyal access point. Monitoring di kampus FKTI dioperasikan dengan inSSIDer Lite untuk melihat kualitas sinyal dari jaringan access point. Penelitian ini menggunakan metode coverage visualization. Terdapat perbedaan sinyal dari access point dikarenakan faktor jarak dan hambatan. Maka dilakukan alanisis jaringan dari titik lokasi dimana terdapat user yang menggunakan jaringan access point. Dari hasil penelitian, kualitas jaringan access point dari uji coba dapat disimpulkan bahwa kualitas sinyal yang memuaskan pada lokasi 1 yaitu SSID Ruang Tata Usaha FKTI dengan sinyal -57 dBm, pada lokasi 2 SSID Ruang Jurusan Ilmu Komputer dengan sinyal -57 dBm dan lokasi 3 SSID FKTITUDPKELAS1 dengan sinyal -69 dBm.
Sistem Informasi Manajemen Koni Provinsi Kalimantan Timur Berbasis Web
Muh. Septian Ade Pratama;
Edy Budiman;
Ummul Hairah
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (436.756 KB)
|
DOI: 10.30872/jurti.v3i2.4034
Penelitian ini dilakukan pada Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Kota Samarinda Kalimantan Timur (Kaltim), Koni Samarinda merupakan salah satu Instansi yang memiliki potensi olahraga yang beranekaragam dan berkualitas. Dengan potensi yang ada segala upaya telah dilakukan oleh pemerintah provinsi untuk mempromosikan dan memajukan dunia olahraga di Provinsi Kalimantan Timur. Penyampaian informasi mengenai masyarakat umum yang menjadi salah satu kendala dari pemerintah provinsi Kalimantan Timur dalam perkembangan Olahraga. Kendala tersebut mengakibatkan orang-orang yang berada di luar Kalimantan Timur atau pun di luar Pulau Kalimantan tidak mengetahui informasi tersebut. Hal inilah yang menyebabkan Olahraga di Kaltim khususnya di Kabupaten/Kota Samarinda kurang dikenal oleh masyarakat luas umumnya. Untuk itu dalam skripsi ini membuat sistem informasi manajemen koni provinsi kalimantan timur berbasis website untuk menangani masalah informasi yang ada di Koni kabupaten/Kota Samarinda. Sistem ini dibuat dengan metode waterfall dengan bahasa pemrograman PHP berbasis Laravel Framework dan HTML. Tujuan dibuatnya sistem informasi berbasis web ini adalah agar informasi dapat dilakukan dengan website dengan memanfaatkan jaringan internet yang sudah berkembang pesat.
Sistem Informasi Spesies Dan Morfologi Tanaman Bambu Di Kalimantan
Ahmad Firza Nugraha;
Edy Budiman;
Ummul Hairah
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 1, No 1 (2017): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2375.958 KB)
|
DOI: 10.30872/jurti.v1i1.640
Sistem informasi spesies dan morfologi tanaman bambu di Kalimantan, merupakan sistem informasi yang dapat menyajikan deskripsi tanaman bambu. Pengembangan sistem informasi dapat di implementasikan dengan berbagai teknologi, data tumbuhan seringkali sulit didapat yang membuat para pengelola atau pengguna akan kebutuhan informasi tersebut menjadi terhambat. Kebanyakan data Tanaman bambu berada terpisah pada meja para peneliti dan lembaga terkait atau kadang tidak diterbitkan padahal wilayah Kalimantan sebagai salah satu pusat keanekaragaman hayati terbesar di dunia. Tujuan penelitian ini mengembangkan sistem informasi morfologi dan spesies tanaman bambu di kalimantan sebagai media informasi dan inventarisasi data Tanaman hutan hujan tropis Kalimantan. Metode pengembangan perangkat lunak pendekatan kerangka pembuatan web model view control framework Laravel dengan koneksi database MySQL. Pengujian sistem menggunakan proses blackbox testing. Hasil penelitian berupa prototipe desain sistem dan produk perangkat lunak sistem informasi tanaman bambu yang ada di pulau Kalimantan.
Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Android Untuk Usaha Kecil Menengah (UKM)
Taufik Dwi Wahyu Putra;
Edy Budiman;
Ummul Hairah
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (689.695 KB)
|
DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3154
Salah satu bisnis yang menjadi trend baru di masyarakat sekarang ini adalah dalam bidang pemesanan online sehingga memunculkan toko–toko virtual. Para pebisnis online berlomba memberikan fasilitas dan pelayanan yang memuaskan terhadap pelanggan. Sejauh ini masih banyak toko–toko biasa yang menjual dagangannya dengan cara biasa atau promosi dari mulut ke mulut dan menggunakan media brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum meluas. Pada penelitian ini, akan dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu sebagai media informasi pemesanan secara online dan memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat melalui teknologi jaringan internet. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java. Di dalam aplikasi ini penjual dapat mendaftarkan UKM miliknya kemudian memasukkan data produk yang akan dijual serta mengelola data pemesanan. Pembeli dapat melihat informasi produk yang dijual, informasi UKM, serta melakukan pemesanan produk.
Evaluasi Skema Panduan Game Berbasis Motion Graphic Animation Pada Esports Bergenre Multiplayer Online Battle Arena
Muhammad Bambang Firdaus;
Edy Budiman;
Muhammad Fikri Anshori
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.4515
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) merupakan genre game yang memadukan real time strategy dan role playing game diamana pemainnya dituntut untuk dapat melakukan kontrol karakter, kerjasama team dan memahami permainan agar dapat melakukan penguasaan terhadap hero, ability, skill, pemilihan item, jungling, timing gank, counter dan improvisasi dalam permainan. Pemain juga dituntut untuk dapat bekerjasama dalam team guna menyusun strategi untuk memenangkan permainan Tujuan penelitian ini yaitu untuk menambah minat permain dengan cara inovatif dalam memberikan informasi agar dapat meningkatkan kemampuan penguasaan terhadap permainan dengan menggunakan sebuah media pembelajaran yang dipadukan dengan motion graphic. Pengujian validitas dilakukan melalui tahapan wawancara dan angket atau kuisioner untuk dapat mendapatkan validitas tersebut. Dari hasil pengujian, dapat disimpulkan Skema Panduan Gaming Menggunakan Motion Graphic Animation Pada Esports bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ini mendapat presentase validitas 87,60% yaitu sangat valid atau sangat layak serta mampu mensosialisasikan dan memberikan edukasi sesuai yang diharapkan.
Sistem Informasi Pemesanan Paket Foto Unit Kegiatan Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Randi Saputra;
Edy Budiman;
Rofilde Hasudungan
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 2, No 1 (2018): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (513.978 KB)
|
DOI: 10.30872/jurti.v2i1.1371
Sistem Informasi Pemesanan Paket Foto Unit Kegiatan Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi merupakan sebuah program yang berfokus pada pemasaran dan pemesanan paket foto unit kegiatan mahasiswa yang dapat digunakan secara luas. Penelitian ini bertujuan untuk membantu para mahasiswa dalam memesan paket foto untuk yudisium yang di tunjang dengan teknologi internet yang telah menjadi kebutuhan primer khususya pada kalangan mahasiswa dan membantu para anggota unit kegiatan mahasiswa untuk memasarkan unit kegiatan mereka secara luas. Penelitian ini Menggunakan metode studi literature dalam pengumpulan data. Pengembangan sistemnya Menggunakan metode waterfall. Pemodelan analisis dan desain menggunakan pemodelan terstruktur dan dikembangkan dengan bahasa pemograman PHP, dan database MySQL. Metode pengujian menggunakan pengujian black box. Hasil Penelitian ini adalah sistem pemesanan yang terdiri dari menu Home, Tentang Kami, Anggota UKM, Daftar Paket Foto, Galeri Foto, Contact Us dan Login. Data anggota dan pesanan tidak perlu diinputkan lagi oleh admin, cukup mengacu dari data-data pendaftar anggota baru yang kemudian di konfirmasi admin.
Video Company Profile Sebagai Media Promosi Sayuran Hidroponik Boekha Farm Samarinda
Yudi Kurniawan;
Edy Budiman;
Muhammad Bambang Firdaus;
Masna Wati;
Anton Prafanto
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 2 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i2.5820
Hidroponik merupakan metode penanaman yang tidak menggunakan tanah sebagai media tanamnya. Budidaya tanaman menggunakan sistem hidroponik memiliki beberapa keuntungan yaitu tanaman lebih berkualitas, tidak mudah terserang hama penyakit, dapat ditanam terus-menerus tanpa mengenal musim. Di kota Samarinda, ada beberapa pembudidaya tanaman hidroponik, salah satunya Boekha Farm. Jenis sayuran yang dibudidayakan berupa selada, sawi daging, kangkung, bayam, dan daun mint. Kendala yang dihadapi oleh Boekha Farm yaitu jumlah sayuran yang dipanen lebih besar dari jumlah pesanan yang datang. Hal ini mengakibatkan sayuran menjadi tersisa dan membutuhkan pelanggan baru agar semua sayuran yang dipanen habis terjual. Oleh karena itu perlu upaya memperkenalkan Boekha Farm serta mempromosikan produknya kepada kalangan masyarakat yang lebih luas. Video company profile dapat dikembangkan menjadi media untuk mempromosikan kebun budidaya Boekha Farm agar dapat lebih dikenal oleh masyarakat. Metode yang digunakan untuk melakukan pengembangan media promosi ini yaitu metode Villamil Molina. Media ini dapat memperkenalkan Boekha Farm sebagai pembudidaya sayuran hidroponik. Video company profile menyajikan informasi terkait Boekha Farm beserta produknya dan informasi mengenai hidroponik.
Implementasi Mikrotik Sebagai Optimalisasi Bandwidth Management Dengan Metode Queue Tree Pada Dinas Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur
Muhammad Safar;
Edy Budiman;
Medi Taruk
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30872/jurti.v4i1.5099
Kebutuhan akan ketersediaan internet pada saat sekarang ini sangat tinggi seiring dengan meningkatnya ketergantungan manusia akan peran teknologi informasi. Hal tersebut berdampak diperlukan adanya sistem penyediaan layanan internet yang baik namun tetap ekonomis karena berdasarkan kebutuhan pengguna. Akses internet yang baik akan memberikan pelayanan internet yang baik. Salah satu teknologi dalam jaringan komputer adalah teknologi jaringan komputer nirkabel atau WLAN. Teknologi ini adalah perkembangan dari teknologi jaringan komputer lokal (Local Area Network) yang memungkinkan efisiensi dalam implementasi dan pengembangan jaringan komputer karena dapat meningkatkan mobilitas user dan mengingat keterbatasan dari teknologi jaringan komputer menggunakan media kabel. Manajemen bandwith merupakan cara pengaturan bandwidth supaya terjadi pembagian bandwidth sesuai dengan kebutuhan dan keinginan penggunaan bandwidth. Oleh karena itu perlu adanya penerapan Manajemen Bandwidth pada Dinas Kesehatan Provinsi Kalimatan Timur. Adapun metode yang diterapkan adalah Queue Tree dimana metode tersebut dikenal sebagai metode yang baik dan cocok dalam pembagian manajemen bandwidth untuk jaringan skala sedang sampai besar. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa setelah menerapkan Queue Tree, maka kecepatan akses komputer yang diberi prioritas akan lebih besar dengan rata-rata 1,38 Mbps dan komputer umum berada dibawah 512 Kbps dengan jumlah uji coba sebanyak 3 kali.
Analisis Kinerja Jaringan Pada Perangkat TPLINK TL- WA5210G dengan Wireless Operation AP-CLIENT Mode Sebagai Media Transfer Data
Doni Kris Setiawan;
Edy Budiman;
Medi Taruk
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (539.456 KB)
|
DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3157
Sebuah jaringan LAN secara wireless memanfaatkan teknologi Access Point (AP) yaituWireless operation AP-Client Mode sebagai media transfer data dengan menghubungkangedung – gedung pada suatu wilayah. Namun terdapat perbedaan kinerja sistem dari AP TP-LINK TL-WA5120G karena faktor Radius dan Hambatan. Maka dilakukan pengujian terhadapQuality of Service (QoS) menggunakan metode analisis Action Research pada radius 5 meter,10 meter, dan 15 meter dengan hambatan dan tanpa hambatan menggunakan Tools Wiresharkberdasarkan parameter QoS yaitu Throughput, Delay, Jitter, dan Packet Loss. Dari hasilpenelitian, kinerja jaringan berdasarkan uji coba lapangan dapat disimpulkan bahwakecepatan dari transfer dan waktu tempuh sangat baik yang dihasilkan pada radius pengujian 5meter tanpa hambatan dengan Throughput 2.4 Mbps, Delay 15.3 ms, Jitter 2.93 ms dan PacketLoss 0%. Dan pengujian terendah karena dipengaruhi oleh radius yaitu 15 meter hambatanThroughput 862 Kbps, Delay 39.3 ms, Jitter 2.5 ms, dan Packet Loss 0%. Meskipun demikianuji coba lapangan dengan Radius yang telah di tentukan berdasarkan standar TIPHON masihdalam kategori Sangat Bagus dan masih tergolong stabil