Articles
Perancangan dan Pengembangan E-Catalog Ju Seafood Restaurant
Deli Deli;
Hery Yanto
Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech) Vol 1 No 1 (2021): Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Ju Seafood Restaurant is a small micro and medium enterprise which is engaged in culinary and seafood. The problems faced by Ju Seafood Restaurant are the lack of application of marketing strategies in their business and the use of social media as business support media is still not utilized properly. The method used to carry out practical work activities is divided into 2 stages: the data collection stage and the catalog creation stage. The result of this activity is an e-catalog which is implemented through a social media account, namely Instagram. The implementation of this practical work activity shows that the use of e-catalog has a very good influence on the business development of Ju Seafood Restaurant.
Perancangan Dan Pengembangan Vıdeo Company Profıle PT Asukı Batam
Deli Deli;
Donny Zhang
Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech) Vol 1 No 1 (2021): Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
PT Asuki Batam was established on February 24, 2006, the location of PT Asuki Batam is located in the Tanah Mas Blok K Complex No. 3 Sei Panas, Batam. PT Asuki Batam is a shop engaged in the marketing of local auto parts and accessories and CBU. This activity aims to introduce PT Asuki Batam to the public to know the services, services and distribution materials in PT Asuki Batam and give tangible results. Introducing PT Asuki Batam by making a promotional video that is Company Profile using Adobe Premiere Pro CC 2018 and published on Youtube, Data collection methods used: observation, interview, and library studies with the process of designing development, preproduction, production, postproduction, and delivery. Advice for business owners pt Asuki Batam, is expected to be active in the introduction and promotion by using social media or the internet in various social media platforms.
Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran tentang Pewarnaan Rambut Artistik di SMK Negeri 2 Batam
Helen Helen;
Deli Deli
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.7918
SMK Negeri 2 Batam merupakan sekolah kejuruan breakreditasi A yang terletak di Jalan pemuda no.5 Legenda Malaka, Batam Center. Sekolah ini telah didirikan sejak tahun 2006 dan saat ini menyediakan berbagai program keahlian seperti bidang studi keahlian usaha layanan pariwisata, perhotelan, kuliner, busana, serta kecantikan dan spa. Salah satu permasalahan yang dihadapi oleh SMK Negeri 2 Batam adalah kurangnya media pembelajaran tentang pewarnaan rambut artistik untuk kejuruan kecantikan dan spa. Berdasarkan permasalahan yang ada, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang media pembelajaran tentang pewarnaan rambut artistik agar memudahkan siswa/i dalam memahami materi pembelajaran. Media pembelajaran dirancang dengan menggunakan metode Multimedia Life Cycle Development (MDLC) dan menghasilkan video pembelajaran yang akan dipublikasi di google drive agar dapat didistribusikan kepada mitra untuk digunakan dalam pembelajaran pada masa yang akan datang.
Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran Program Keahlian Busana Kelas XI Busana di SMK Negeri 2 Batam
Erlina Erlina;
Deli Deli
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.7936
SMK Negeri 2 Batam adalah salah satu sekolah di Kota Batam yang menyediakan program keahlian akuntansi, tata boga, tata rias, pariwisata, perhotelan, dan tata busana. Sekolah yang berdiri sejak tahun 2006 ini berada di bawah naungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dan telah memiliki akreditasi “A”. Suatu pendidikan membutuhkan inovasi dan terobosan baru dalam meningkatkan mutu pendidikan. Namun, pembelajaran dengan media buku kerap digunakan oleh sekolah, khususnya pada program keahlian busana di SMK Negeri 2 Batam. Teknik pembelajaran yang diterapkan tersebut cenderung tidak modern dan bersifat jemu. Oleh karena itu, tujuan kegiatan ini adalah untuk membuat video media pembelajaran program keahlian busana kelas XI Busana sebagai pendukung proses belajar mengajar di kelas agar lebih menarik. Teknik pengumpulan data yang diterapkan berupa dengan wawancara mitra SMK Negeri 2 Batam secara langsung, serta perancangan video dengan penerapan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proyek dirancang dengan menggunakan aplikasi Canva Pro dan Adobe Premiere Pro. Video dengan durasi 6 menit ini dirancang dengan berisi materi yang dibutuhkan oleh mitra serta elemen-elemen multimedia. Hasil dari video media ajar yang dirancang telah memperoleh respon positif serta diterima dengan baik.
Perancangan dan Implementasi Video Profil Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Harmoni Batam Menggunakan Metode MDLC
Anly Suryadana;
Deli Deli
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8022
Sekolah Harmoni Batam adalah sekolah swasta yang terletak di Bengkong Laut, Kota Batam. Sekolah yang dikelola oleh Yayasan Harmoni Sejahtera ini telah beroperasi sejak 1997 dan merupakan salah satu pionir SMK di Kota Batam. Pendidikan di era digital saat ini telah mengalami perkembangan pesat, dan dunia industri semakin membutuhkan tenaga yang ahli di bidang teknologi informasi khususnya Rekayasa Perangkat Lunak. Namun, meskipun SMK Harmoni Batam memiliki potensi dan fasilitas yang memadai, terdapat permasalahan dalam pengembangan jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di sekolah ini. Seperti kurangnya informasi dan promosi yang memadai, persepsi negatif di kalangan siswa dan masyarakat, serta penyampaian informasi mengenai jurusan yang kurang menarik. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan merancang video profil jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Harmoni Batam. Untuk pengumpulan data, digunakan metode wawancara dengan mitra SMK Harmoni Batam, kemudian menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam perancangan video profil jurusan. Perancangan tersebut menggunakan aplikasi Adobe After Effects dan Adobe Premiere Pro. Video dengan durasi 5 menit ini berisi materi yang sesuai dengan kebutuhan mitra dan elemen multimedia yang menambah nilai visual. Respon terhadap video profil jurusan yang telah dirancang sangat positif dan diterima dengan baik oleh mitra.
Perancangan dan Implementasi Video Profile Perusahaan di Laboratorium Klinik Osmaro
Andi Andi;
Deli Deli
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.7903
Kebutuhan manusia dimasa kini tidak terlepas dari teknologi, banyak perusahaan menggunakan teknologi ini sebagai barang untuk mempromosikan produknya, salah satu media mempromosikan produk yaitu melalui video company profile. Laboratorium Klinik Osmaro adalah salah satu perusahaan yang belum memuliki video company profile. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk membantu klinik ini dalam mengembangkan video company profile. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulkan data dengan cara observasi dan wawancara secara langsung dengan mitra. Proses pengembangan video company profile ini dilakukan dengan metode ADDIE dalam merancang video. Adapun hasil penelitian ini yaitu telah membuat sebuah video company profile, agar hasil tersebut bisa menjadi bahan dalam memperkenalkan dan mempromosikan Laboratorium Klinik Osmaro supaya video tersebut dapat dilihat oleh masyarakat, terutama masyarakat di kota batam.
Perencanaan dan Implementasi Photostock TK Tabgha di Yayasan Tabgha
Christine Christine;
Deli Deli
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8012
The purpose of this paper is to improve the quality of archival photos of Excellent Holykids Kindergarten in terms of social media content. Photography has become important as a visual communication tool in the era of technological advancement and the increasing need for information. The way we communicate and get information has been changed by social media. One of the problems of Excellent Holykids Kindergarten is the lack of sufficient photo archive for social media content. This report provides a solution through a Model Development Cycle (MDLC) approach to improve the quality of the school photo archive and document children's learning activities, as visual documentation is essential to provide a positive image of the school. There are 195 photos edited with a warm tone theme and the results will be organized in Google Drive for easy collaboration with school partners and use in social media content.
Perancangan dan Implementasi Media Ajar Kuliner: Produk Pastry dan Bakery di SMK Negeri 2 Batam Menggunakan Metode MDLC
Lip Son;
Deli Deli
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.7939
SMK Negeri 2 adalah sebuah kejuruan di Batam yang menyediakan berbagai program kehalian. Sekolah ini didirikan pada tahun 2006 dengan tujuan untuk menyediakan tenaga kerja yang sesuai dengan bidangnya. Seiring dengan perkembangan teknologi, para tenaga pendidik harus dapat memanfaatkan teknologi dalam menunjang pembelajaran dan meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media ajar video Kuliner: Pastry dan Bakery yang dapat membantu proses pembelajaran di kelas. Pegnumpulan materi dilakukan dengan menghubungi mitra SMK Negeri 2 Batam dengan menggunakan aplikasi WhatsApp dan perancangan media ajar video menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Video animasi yang dirancang akan menggunakan aplikasi Canva Pro dan Adobe Premier Pro. Hasil media ajar video berkonsep Power Point animasi mendapatkan respon positif dan diterima dengan baik. Luaran dari media ajar video yang berdurasi sekitar 7 menit, berisikan materi-materi yang telah didiskusikan dengan mitra dengan memanfaatkan visual elemen grafis beserta teks.
Education Gamification and Student Motivation: A Case Study of Chinese Language Education
Tasya Chandra;
Deli Deli
IJIE (Indonesian Journal of Informatics Education) Vol 7, No 2 (2023): IJIE (Indonesian Journal of Informatics Education) - December
Publisher : Universitas Sebelas Maret
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.20961/ijie.v7i2.80108
A new generation of pupils has grown up with a strong familiarity with technology in the context of Industry 4.0. This technological revolution has made learning a foreign language more critical. However, learning a foreign language can only be accessible with that crucial component- motivation. The purpose of this study was to find out how students' motivation to learn Mandarin was affected by gamification. A gamification application was designed with the Game Development Document (GDD) as a foundational guide, utilizing the Mechanics, Dynamics, and Aesthetics (MDA) architecture. Two schools participated in the experimental research project, with 56 and 58 students divided into control and experimental groups. A questionnaire gathered data, and SPSS was used to compute Cronbach's Alpha. The results showed that gamification increased students' enthusiasm to study Mandarin well. When employing gamification as a teaching strategy, students with different levels of Mandarin proficiency saw varied results. Therefore, gamification can tailor Mandarin language instruction to each student's needs and skill level.
Literature Review on Cinematic Technique in Video Game Storytelling
Tony Wibowo;
Deli Deli;
Bayu Syahputra
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Cinema and filmmaking have evolved over the years into a means of creatively telling a story. The combination of camera angle, movement, framing, and composition is used to convey narrative in so many variations. However, cinematic techniques have been used extensively in media other than film, and one of those media that has adopted the cinematic approach to conveying narrative, feeling, and story is video games. As video games have evolved in their narrative complexity and graphical realism, cinematic techniques have become increasingly common in video game storytelling. Narratologists argue that video games often mimic the look and experience of films by adopting similar cinematic techniques or introducing cut scenes, which are small digital films. This article aims to categorize and compare video game storytelling and its use of cinematic techniques across genres, generations, and platforms by examining relevant articles and recent updates from the video game industry. The use of cinematic storytelling in video games could respond to the evolving film industry to create a more immersive and interactive form of storytelling. Video game storytelling can also benefit from adopting cinematic techniques to increase player engagement and emotional connection with the game's narrative and immersion to world-building and mythos presented in the video games.