Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Berbasis Web Pada Kios Burung Bapak Yadi Suyono Suyono; Ma’rifatun Khoiunnisa Ulmahmuda
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 2, No 1 (2019): JTKSI
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v2i1.699

Abstract

Burung Lovebird yang dikenal dengan keindahan warnanya  merupakan jenis burung yang saat ini paling banyak diminati oleh para penyuka burung. Kios Burung Bapak Yadi salah satu contoh  yang membudidayakan jenis burung tersebut. Karena tingginya minat kosumen terhadap penjualan ini,  maka dibutuhkannya penunjang sistem untuk mempermudah dalam proses jual beli burung LoveBird tersebut. Untuk itu dirancang sistem penjualan online pada kios burung bapak yadi berbasis web. Website ini dirancang dengan pengembangasn sistem informasi waterfall agar setiap tahapan dapat dilakukan dengan tepat. Dengan sistem informasi penjualan online ini dapat membantu pemilik kios dalam memasarkan jenis burung Lovebird serta memudahkan konsumen dalam pemesanan dan transaksi jual beli.
IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU SISWA SMA DALAM PEMILIHAN PROGRAM STUDI DI SMAN 1 SENDANG AGUNG DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) Joni, Joni; Martin, Afrizal; Suyono, Suyono
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 4, No 2 (2024): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69769/seat.v4i2.187

Abstract

SMA Negeri 1 Sendang Agung menghadapi tantangan signifikan dalam penentuan jurusan siswa, yang saat ini dilakukan secara manual dengan menggunakan Microsoft Excel. Keterbatasan ini dapat mengakibatkan ketidakpastian dan ketidakcocokan antara minat serta kemampuan siswa dengan jurusan yang dipilih, berpotensi memengaruhi kinerja akademik mereka. Untuk meningkatkan keakuratan dan efisiensi, diperlukan pendekatan sistematis dan otomatis. Penelitian ini mengusulkan metode Weighted Product (WP) sebagai solusi efektif dalam pengambilan keputusan, memungkinkan seleksi jurusan yang lebih akurat berdasarkan minat dan keterampilan siswa. Evaluasi dan implementasi lebih lanjut diperlukan untuk meningkatkan kualitas proses penentuan jurusan di SMA Negeri 1 Sendang Agung
Sosialisasi Upaya Meningkatkan Usaha di Pekon Pasir Ukir Yunaeti Anggraeni, Elisabet; Sri Hartati; Suyono; Adi Prasetia Nanda; Wulandari; M Islam Mahdi
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 02 (2024): APRIL 2024
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi berpengaruh dengan berkembangannya usaha perekonomian masyarakat harus mengikuti perkembangan teknologi untuk mempertahankan eksistensi dalam menjalankan bisnis dan usaha, karena kewirausahaan memiliki peran penting dalam mendorong pertumbuhan. perekonomian Indonesia.  Kewirausahaan memiliki andil sebesar 85% dalam penyerapan tenaga kerja. Dalam suatu usaha dibutuhkan studi mengenai kelayakan dari usaha tersebut. Namun kenyataannya masyarakat hanya terfokus pada status kerja sebagai karyawan diperusahaan untuk mendapatkan penghasian. Karena itulah pengembangan masyarakat dengan metode sosialisasi penanaman jiwa kewirausahaan dan bisnis online dilakukan untuk membantu memotivasi masyarakat untuk menjalankan usaha mandiri. Pemberdayaan merujuk pada kemampuan seseorang, khususnya kelompok lemah untuk memiiki akses terhadap sumber-sumber produktif yang memungkinkan mereka dapat meningkatkan pendapatannya dan berpartisipasi dalam proses pembangunan serta pengambilan keputusan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa masyarakat Pekon Pasir Ukir Kecamatan  Pagelaran memiliki potensi yang besar untuk mengembangkan perekonomian desa melalui bina usaha dengan adanya tempat-tempat pariwisata yang ada dipekon tersebut. Faktor pendukung dalam pengembangan masyarakat di bidang ekonomi ini meliputi sumber daya alam yang berupa tempat wisata alam sepanjang bendungan Way Sekampung yaitu Teluk Kenyo, Teluk Gading dan Taman Sabrina dan partisipasi masyarakan yang cukup tinggi. Sedangkan faktor penghambatnya adalah keterbatasan modal, sarana dan prasarana
Analisis Pengembangan dan Strategi Pemasaran UMKM Batu Bata di Desa Podosari untuk Meningkatkan Daya Saing dan Kesejahteraan Ekonomi Kanti Lestari; Joni, Joni; Suyono, Suyono; Andreas Andoyo; Wahyu Sulistianing Budi
BERBAKTI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 05 (2025): ISSUE JUNI
Publisher : PT. Mifandi Mandiri Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Analisis pengembangan dan strategi pemasaran UMKM batu bata di Desa Podosari bertujuan untuk meningkatkan daya saing dan kesejahteraan ekonomi masyarakat setempat. Berdasarkan studi yang ada, UMKM memiliki peran strategis dalam pertumbuhan ekonomi, namun sering menghadapi tantangan dalam pemasaran produk. Untuk mengatasi hal ini, pelatihan manajemen pemasaran dapat menjadi solusi efektif dalam meningkatkan kemampuan pemasaran UMKM, termasuk pemahaman tentang strategi pemasaran, branding, dan penggunaan teknologi dalam promosi produk. Selain itu, pengembangan klaster UMKM unggulan, peningkatan nilai tambah produk, dan penguatan kapasitas sumber daya manusia juga merupakan strategi penting yang dapat diterapkan. Peran pemerintah lokal sangat krusial dalam mendukung implementasi strategi ini melalui penyediaan akses modal, fasilitasi promosi dan pemasaran, serta insentif fiskal yang komprehensif. Dengan kolaborasi antara pelaku UMKM dan pemerintah lokal, diharapkan daya saing UMKM dapat meningkat, mendukung pertumbuhan ekonomi regional yang inklusif dan berkelanjutan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BEASISWA PADA SMAN 1 BANGUNREJO MENGGUNAKAN METODE SAW Susilowati, Tri; Suyono, Suyono; Suranti, Eka Susi
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 1 No. 1 (2017): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-I Tahun 2017
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v1i1.396

Abstract

SMA Negeri 1 Bangunrejo merupakan SMAN yang masih banyak orang tua siswa yang ekonomi keluarganya tergolong kurang mampu, oleh karena itu program-program yang mendukung kelancaran preses belajar mengajar seperti beasiswa sangat diharapkan demi kelancaran siswa dalam menyelesaikan pendidikan di tinggkat SMA. Pembagian beasiswa dilakukan oleh Dinas Pendidikan Lampung Tengah sangat membantu siswa yang tidak mampu ataupun berprestasi selama menempuh studinya. Untuk membantu penentuan dalam menetapkan siswa yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Dalam proses pembangunan sistem pendukung keputusan untuk menentukan penerima beasiswa di SMAN 1 Bangunrejo mengggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternative terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu yang berhak menerima beasiswa berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu siswa terbaik berprestasi yang layak menerima beasiswa.Berdasarkan hasil pengujian,sistem yang dibangun dapat membantu kerja tim penyeleksi beasiswa, dapat mempercepat proses penyeleksian beasiswa, dapat mengurangi kesalahan dalam menentukan penerima beasiswa, sehingga beasiswa yang diberikan sesuai dengan sasaran.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUARA LKBB DENGAN MENERAPKAN METODE MAUT Yasif, Irvan; Anggraeini, Elisabet Yunaeti; suyono, Suyono
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23009

Abstract

Lomba Ketangkasan Baris-Berbaris (LKBB) merupakan ajang kompetisi yang menilai ketangkasan dan kedisiplinan peserta dalam baris-berbaris. Penilaian juara pada LKBB sering kali menghadapi tantangan karena melibatkan berbagai kriteria yang bersifat subjektif dan memerlukan ketelitian dalam pengambilan keputusan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem pendukung keputusan (SPK) yang mampu membantu panitia dalam menentukan juara secara objektif dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan SPK menggunakan metode Multi-Attribute Utility Theory (MAUT). Metode MAUT dipilih karena mampu mengolah berbagai atribut penilaian seperti kekompakan, kerapihan, variasi formasi, ketepatan waktu, dan kedisiplinan dengan memberikan nilai utilitas pada setiap alternatif. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa metode MAUT dapat memberikan rekomendasi penilaian yang konsisten dan mendekati hasil penilaian manual oleh juri, namun dengan proses yang lebih efisien dan transparan. Dengan demikian, sistem ini dapat dijadikan sebagai alat bantu yang efektif dalam menentukan juara LKBB secara objektif.
Aplikasi Sistem Penerimaan Murid Baru (SPMB) pada SMK Ma’arif Banyumas Berbasis Web Mobile Deni Irawan; Rina Wati; Suyono
Jurnal Ragam Pengabdian Vol. 3 No. 1 (Spesial Issue) (2026): "Dharma Samudera"
Publisher : Lembaga Teewan Journal Solutions

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62710/dne2fn85

Abstract

SMK Ma’arif Banyumas adalah satu-satunya sekolah menengah kejuruan yang terletak di Jalan Kauman Nomor 1, Kecamatan Banyumas, Kabupaten Pringsewu. Proses penerimaan siswa baru yang masih dilakukan secara manual sering kali menimbulkan masalah seperti pemborosan waktu, risiko hilangnya data, dan akses informasi yang terbatas bagi calon siswa. Untuk menyelesaikan hal ini, penelitian ini bertujuan membuat aplikasi sistem penerimaan siswa baru berbasis web di SMK Ma’arif Banyumas. Metode pengembangan yang diterapkan adalah model waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, penerapan, dan uji coba. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, serta dirancang agar bisa diakses dengan mudah melalui perangkat desktop atau ponsel. Hasil desain menunjukkan bahwa sistem ini mampu mendukung pendaftaran daring, verifikasi informasi, pengumuman hasil seleksi, serta pengelolaan data secara terintegrasi oleh pihak sekolah. Dengan sistem ini, diharapkan proses penerimaan siswa baru akan lebih cepat, jujur, dan efisien.
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR ANAK USIA DINI DI KELOMPOK BELAJAR KARTINI PEKON PASIR UKIR Edi Nofiyanto; Suyono Suyono
JECE (Journal of Ethics and Character Education) Vol. 4 No. 1 (2026): JECE (Journal of Ethics and Character Education)
Publisher : YHMM PUBLISHING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aimed to develop and evaluate an interactive multimedia-based Android application, namely PAUDITA (PAUD Interaktif Tanpa Batas), to improve learning motivation and learning outcomes among early childhood learners at Kartini Learning Group, Pasir Ukir Village. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, consisting of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. Data were collected through observations, interviews, questionnaires, documentation, and pretest-posttest assessments. The developed application integrates interactive learning materials, educational videos, audio-supported instructions, word-building activities, and automated assessment features. Validation results from experts indicated a high level of feasibility with an average score of 94.0%. Teacher responses demonstrated excellent practicality with a score of 94.2%, while students’ learning motivation reached 92.8%. Furthermore, learning outcomes improved significantly, with the average score increasing from 61.50 in the pretest to 86.75 in the posttest, resulting in an N-Gain score of 0.66. These findings indicate that the PAUDITA application is valid, practical, and effective in enhancing motivation and learning achievement among early childhood learners through interactive mobile learning.
PERAN POSYANDU REMAJA TERHADAP KESEHATAN REMAJA DI DESA PANDANSARI SELATAN Elisabet Yunaeti Anggraeni; Wahyu Sulistianing Budi; Suyono Suyono
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 02 (2026): APRIL 2026
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Posyandu Remaja merupakan salah satu program kesehatan masyarakat yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas hidup remaja melalui pelayanan kesehatan terpadu. Pengabdian ini bertujuan untuk mengkaji peran Posyandu Remaja terhadap kesehatan remaja di Desa Pandansari Selatan. Posyandu Remaja menyediakan berbagai layanan, seperti pemeriksaan kesehatan rutin, edukasi gizi, dan konseling kesehatan reproduksi, yang sangat penting bagi perkembangan remaja. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi kegiatan Posyandu Remaja di desa tersebut. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa Posyandu Remaja berperan signifikan dalam meningkatkan kesadaran akan pentingnya kesehatan, membantu mendeteksi dini masalah kesehatan, dan mendukung pembentukan pola hidup sehat di kalangan remaja. Selain itu, Posyandu juga berperan sebagai media edukasi yang efektif dalam memberikan informasi mengenai kesehatan reproduksi, pencegahan penyakit menular, serta kesehatan mental. Dengan demikian, Posyandu Remaja di Desa Pandansari Selatan berkontribusi positif terhadap peningkatan derajat kesehatan remaja dan pembentukan generasi yang sehat dan produktif.
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Pembelajaran Bahasa Inggris Siswa Sekolah Dasar (Studi Kasus: SD Negeri 8 Kedondong) Agustina Agustina; Suyono Suyono; Lilis Tri Handayani
JELTec (Journal of Learning Technology) Vol. 3 No. 2 (2025): JELTec (Journal of Learning Technology)
Publisher : YHMM PUBLISHING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jeltec.v3i2.161

Abstract

Learning English is an important component in the global education curriculum, considering its role as an international language that supports cross-cultural communication and scientific fields. Likewise, the development of information and communication technology has had a significant impact on various aspects of life, including in the field of education. In this digital era, traditional learning methods are often considered less effective in attracting students' interest, especially in learning foreign languages ​​such as English. With more and more young people using mobile devices, there is a huge opportunity to leverage technology to create more engaging and interactive learning experiences. This research discusses the development and implementation of educational games specifically designed for English language learning. This research also aims to design and develop an English language learning application based on educational games on the Android platform. The method used in this research is the System Development Life Cycle (SDLC) method, a systematic approach to designing, developing and implementing systems. It is hoped that this English learning educational game application can improve students' ability to learn and understand English.