p-Index From 2021 - 2026
9.296
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI) CommIT (Communication & Information Technology) Jurnal Transformatika JUITA : Jurnal Informatika Journal of Information Systems Engineering and Business Intelligence Indonesian Journal on Computing (Indo-JC) Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer JOIV : International Journal on Informatics Visualization RABIT: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Knowledge Engineering and Data Science Jurnal CoreIT JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING Jurnal Pertahanan : Media Informasi tentang Kajian dan Strategi Pertahanan yang Mengedepankan Identity, Nasionalism dan Integrity DoubleClick : Journal of Computer and Information Technology Journal of Information Technology and Computer Engineering JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Logista: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer Jurnal Riset Informatika Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar Building of Informatics, Technology and Science Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia RADIAL: JuRnal PerADaban SaIns RekAyasan dan TeknoLogi Jurnal Teknik Elektro dan Komputasi (ELKOM) Jurnal E-Komtek Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Madani : Indonesian Journal of Civil Society Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications (INISTA) Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Journal of Informatics and Vocational Education Teknika ICTEE (Engineering Journals of Information, control, telecommunication and electrical) Insyst : Journal of Intelligent System and Computation Journal of Dinda : Data Science, Information Technology, and Data Analytics IJCOSIN : Indonesian Journal of Community Service and Innovation Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems El-Mujtama: Jurnal Pengabdian Masyarakat JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) RADIAL: Jurnal Peradaban Sains, Rekayasa dan Teknologi Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Jurnal Kajian Ilmu dan Teknologi (JKIT)
Claim Missing Document
Check
Articles

Penghitung orang pada video CCTV menggunakan metode histogram of oriented gradient dan filter Kalman Faisal Dharma Adhinata; Muhammad Ikhsan; Wahyono Wahyono
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 8, Issue 3, Year 2020 (July 2020)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jtsiskom.2020.13660

Abstract

CCTV cameras have an important function in the field of public service, especially for convenience. The objects recorded through CCTV cameras are processed into information to support service satisfaction in the community. This study uses the function of CCTV for people counting from objects recorded by a camera. Currently, the process of detecting and tracking people takes a long time to detect all frames. In this study, the frame selection into keyframes uses the mutual information entropy method. The keyframes processing uses the Histogram of Oriented Gradient (HOG) and Kalman filter methods. The proposed method results F1 value of 0.85, recall of 76 %, and precision of 97 % with winStride parameter (12,12), scale 1.05, and the distance of the human object to CCTV 4 meters.
PELATIHAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE UNTUK GURU DI SMK MAARIF NU 2 AJIBARANG Ariq Cahya Wardhana; Alon Jala Tirta Segara; Faisal Dharma Adhinata; Diovianto Putra Rakhmadani
LOGISTA - Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Department of Agricultural Product Technology, Faculty of Agricultural Technology, Universitas Andalas Kampus Limau Manis - Padang, Sumatera Barat Indonesia-25163

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/logista.4.2.231-237.2020

Abstract

Proses pembelajaran merupakan aktivitas utama pada pendidikan. Sejak awal tahun 2020 terjadi perubahan drastis dari tatap muka menjadi pembelajaran jarak jauh. Pembelajaran jarak jauh memerlukan sebuah sistem untuk berkomunikasi antara siswa dengan guru. Belum adanya suatu sistem yang dapat membantu guru dalam mengelola pembelajaran jarak jauh di SMK Maarif NU 2 Ajibarang berdampak pada sulitnya para guru atau tenaga pengajar dalam hal memantau maupun mengelola aktifitas siswa pada saat diberlakukan pembelajaran jarak jauh. Pembelajaran jarak jauh dapat dilakukan dalam jaringan (daring) dan dikelola dengan baik jika menggunakan Learning Management System (LMS). Moodle merupakan LMS yang dapat digunakan dan dikelola sendiri secara gratis oleh sekolah. Sehingga untuk mempermudah pengelolaan pembelajaran jarak jauh dilakukan pelatihan penggunaan LMS berbasis Moodle. Metode yang dilakukan adalah mempersiapkan LMS dan modul pelatihan, membuat course pelatihan, melaksanakan kegiatan pelatihan, serta melakukan evaluasi dan refleksi diri. Melalui pelatihan ini guru memperoleh edukasi mengenai praktek baik pengelolaan LMS sebagai guru atau siswa secara mudah dan efektif. Kegiatan pelatihan dilakukan melalui tatap muka dengan 40 orang guru yang menghasilkan kelas pembelajaran jarak jauh didalam LMS yang terdiri dari aktifitas pengelolaan presensi, chat, tatap muka daring, materi pembelajaran, blog, dan pengumpulan tugas. Kata Kunci: LMS, Moodle, Pelatihan LMS, Pembelajaran jarak jauh, Sistem manajemen pembelajaran ABSTRACT The learning process is the main activity in education. Since the beginning of 2020, there has been a drastic change from face-to-face to distance learning. Distance learning requires a system to communicate between students and teachers; without a system that can help teachers manage distance learning at SMK Maarif NU 2, Ajibarang. The teachers' difficulty or teaching staff impacts monitoring and managing student activities when distance learning occurs. Distance learning can be done in a network (online) and well managed using a Learning Management System (LMS). Moodle is an LMS that schools can use and manage independently. So that to facilitate the management of distance learning, training on the use of Moodle-based LMS is carried out. The method used is to prepare LMS and training modules, create training courses, carry out training activities, and conduct self-evaluation and reflection. Through this training, teachers get an education about acceptable practices in managing LMS as a teacher or student efficiently and effectively. Training activities are carried out face-to-face with 40 teachers who produce distance learning classes within the LMS, consisting of attendance management activities, chat, face to face online, learning materials, blogs, and assignment collection. Keywords: Distance learning, Learning management system, LMS, LMS training, Moodle
Implementasi Convolutional Neural Network Untuk Deteksi Emosi Melalui Wajah Rizki Rafiif Amaanullah; Gracia Rizka Pasfica; Satria Adi Nugraha; Mohammad Rifqi Zein; Faisal Dharma Adhinata
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol 3 No 4 (2022): February
Publisher : Puslitbang Sekawan Institute Nusa Tenggara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v3i4.189

Abstract

The human emotional condition can be reflected in speech, gestures, and especially facial expressions. The problem that is often faced is that humans tend to be subjective in assessing people's emotions. Humans can easily guess someone's emotions through the expressions shown, as well as computers. Computers can think like humans if they are given an algorithm for human thinking or artificial intelligence. This research will be an interaction between humans and computers in analyzing human expressions. This research was conducted to prove whether the implementation of CNN (Convolutional Neural Network) can be used in detecting human emotions or not. The material needed to conduct facial recognition research is a dataset in images of various kinds of human expressions. Based on the dataset that has been obtained, the images that have been collected are divided into two parts, namely training data and test data, where each training data and test data has seven different emotion subfolders. Each category of images is 35 thousand data which will later be trimmed to around a few thousand data to balance the dataset. According to their class, these various expressions will be classified into several emotions: angry emotions, happy emotions, fearful emotions, disgusting emotions, surprising emotions, neutral emotions, and sad emotions. The results showed that from the calculation of 40 epochs, 81.92% was obtained for training and 81.69% for testing.
Rancang Bangun Sistem Informasi Tanggap Pendatang Berbasis Web Studi Kasus : Desa Karangagung Kabupaten Tuban Diovianto Putra Rakhmadani; Dayal Gustopo Setiadjit; Syarif Hidayatullah; Faisal Dharma Adhinata
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1037

Abstract

Kejahatan kian marak terjadi di lingkungan masyarakat, baik itu kejahatan terencana maupun tidak. Berdasarkan beberapa data, pola kejahatan marak dimulai dari adanya suatu migrasi penduduk dari satu wilayah ke wilayah lain. Dalam hal ini, kemungkinan para pelaku kejahatan untuk masuk ke dalam suatu wilayah dan membaur dengan warga akan sangat membahayakan bagi warga sekitar, tak terkecuali bagi warga Desa Karangagung Kabupaten Tuban. Selama beberapa tahun ke belakang, mereka kerap kali menemukan adanya beberapa pendatang yang memasuki hingga tinggal di daerah mereka selama suatu kurun waktu tertentu tanpa melalui suatu skema pelaporan yang telah diatur sebelumnya. Hal tersebut mengakibatkan munculnya kekhawatiran bagi warga masyarakat terhadap aktifitas para pendatang dan menimbulkan berbagai pertanyaan mengenai status mereka. Adapun alur pelaporan secara manual yang ada mempunyai beberapa kendala seperti lamanya delay disposisi surat hingga sulitnya para pihak yang berwenang untuk ditemui dalam hal pengurusan surat pelaporan pendatang. Oleh karena itu masyarakat desa Karangagung membutuhkan sebuah sistem terkomputerisasi berbasis web yang mampu menggantikan peran sistem secara manual. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan proyek perangkat lunak model Waterfall dan menghasilkan sebuah sistem informasi tanggap penduduk berbasis web yang mampu diakses oleh warga desa Karangagung Kabupaten Tuban.
Pengukur Kecepatan Kendaraan Menggunakan Algoritma Image Subtracting Fadlan Raka Satura; Alfan Adi Chandra; Faisal Dharma Adhinata
Journal ICTEE Vol 2, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i2.1287

Abstract

Pengendara di jalan raya dengan kecepatan yang tinggi mampu memicu kecelakaan lalu lintas yang akan mengakibatkan tabrakan antara pengendara lain. Pada alat pengukur kecepatan ini dapat meminimalisir terjadinya kecelakan di jalan raya, yang akan meningkatkan kedisiplinan dalam lalu lintas. Sistem perhitungan kecepatan ini menggunakan metode Image Subtracting dan metode Gaussian Mixture Model (GMM) untuk mendeteksi objek yang bergerak. Kemudian dilakukan perhitungan menggunakan garis pendeteksi objek dari awal bergerak pada garis pertama sampai dengan garis kedua. Dari informasi tersebut didapatkan kecepatan suatu kendaraan.
Pengujian Usability untuk Mengetahui Kepuasan Pengguna pada Website Perpustakaan Institut Teknologi Telkom Purwokerto Jahfal Rizqi Putra Pradhana; Metha Khafifah Isty Rikhanah; Renna Nur Injiyani; Wildan Hanif Ardiansah; Zanuar Rahmat Saputra; Faisal Dharma Adhinata; Diovianto Putra Rakhmadani
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1038

Abstract

The coronavirus pandemic makes human activities, in particular work, change. At first, when working face-to-face for discussions or other supporting activities, now everyone requires using an online virtual system that can be accessed from anywhere to prevent the spread of the coronavirus. Website-based information systems are no stranger to society because most have accessed information through certain websites. Institut Teknologi Telkom Purwokerto created a web-based application to support book lending activities or libraries' activities. This website requires testing to determine the level of user satisfaction in accessing the website, whether it is according to user expectations or not. One of the testing techniques to assess the feasibility of a website from user responses is usability testing. We created a questionnaire to look at several aspects of the test: learnability, flexibility, effectiveness, and attitude. The test results from 12 respondents showed that the ITTP library website usability test reached 79.45%, which means that this website is suitable for use.
Penyelesaian Permainan Sudoku Menggunakan Algoritma Backtracking Berbasis Artificial Intelligence Alya Aulia Hanafi; Naseh Hibban; Fawwaz Muhammad Zulfikar; Faisal Dharma Adhinata
Journal ICTEE Vol 2, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i2.1288

Abstract

Kebutuhan teknologi untuk mempermudah dan menyelesaikan suatu permasalahan menjadi efisien sangat diperlukan di era modern ini. Salah satu bidang ilmu yang sering digunakan untuk memecahkan masalah dengan meniru kebiasaan manusia adalah Artificial Intelligence (AI). Permainan Sudoku merupakan permainan dengan jenis teka teki logika. Sudoku termasuk pada permasalahan NP – complete, sehingga sulit atau bahkan tidak bisa untuk diselesaikan dengan waktu yang sama. Dari permasalahan tersebut, dibutuhkan sebuah algoritma AI untuk menyelesaikan Permainan Sudoku. Salah satu algoritmanya adalah Backtracking (runut-balik). Hasil percobaan menunjukkan semakin banyak jumlah proses backtracking berbanding lurus dengan semakin banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan Puzzel Sudoku. Kemudian, tingkat akurasi pada program sudoku solving dengan algortima backtracking mencapai 100% dengan kotak kosong berjumlah 43.
Rancang Bangung Private Server Menggunakan Platform Proxmox dengan Studi Kasus: PT.MKNT Danur Wijayanto; Arizona Firdonsyah; Faisal Dharma Adhinata; Akhmad Jayadi
Journal ICTEE Vol 2, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i2.1333

Abstract

Teknologi virtualisasi memerankan peran penting Infrastuktur TI meliputi private data centers dan platform public cloud. Ada beberapa jenis virtualisasi yaitu Virtualisasi Container dan Hypervisor. Virtualisasi berbasis container  menggunakan kernel yang sama dan bekerja dalam layer software. Container memungkinkan menjalankan beberapa instance sistem operasi dan perangkat keras yang sama . Berbeda dengan container, hypervisor beroperasi pada level hardware memerlukan Operasi Sistem yang terpisah dengan sistem host. Ada beberapa platform virtualisasi yang dapat digunakan seperti Proxmox, VMWare ESX, dan OpenStack. Proxmox mendukung hypervisor KVM (Kernel-based Virtual Machine), dan LXC Container. KVM mempunyai performa CPU yang lebih baik daripada jenis virtualisasi lainnya seperti native, LXC, dan Docker. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi virtualisasi di PT.MKNT menggunakan platform virtualisasi PROXMOX. Hasil menunjukkan dengan menggunakan Platform PROXMOX dapat membantu untuk membuat dan mengelola VM dalam private server.
Pengujian Blackbox Menggunakan Teknik Equivalence Partitions pada Aplikasi Petgram Mobile Bagus Bayu Sasongko; Fajar Malik; Febry Ardiansyah; Ajeng Fitria Rahmawati; Faisal Dharma Adhinata; Diovianto Putra Rakhmadani
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1012

Abstract

Software testing aims to evaluate whether an application is functioning correctly or some errors must be fixed so that the quality of the application is said to be good. Some of the testing methods include Blackbox testing and Whitebox testing, which are often used by testers to evaluate the application according to stakeholder needs or not. This article will examine the Blackbox testing method for evaluating the Petgram mobile application. Evaluations are carried out on the Petgram mobile application on the functional register, login, and make posts. One of the Blackbox method techniques is Equivalence Partitions, a test based on input on each form in the Petgram mobile application, where there are expected results and actual results and successful or failed conclusions. The study results show that there are still some functional failures, especially in the functional register and making posts. The hope is that with the results of this test, the developer can improve it so that the Petgram mobile application becomes of good quality.
Rancang Bangun Permainan Edukasi Anak Berbasis Android Dengan Penerapan Metode STM / LTM Diovianto Putra Rakhmadani; Alon Jala Tirta Segara; Faisal Dharma Adhinata
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1015

Abstract

Anak-anak merupakan generasi penerus masa depan dari suatu bangsa. Oleh karena itu, tumbuh kembangnya seorang anak harus dibentuk sejak dini. Sesuai dengan perkembangan jaman, kini penggunaan aplikasi maupun permainan berbasis android kian digemari oleh anak-anak. Selain sebagai faktor hiburan, kehadiran sebuah permainan yang mampu mengasah ingatan anak diharapkan mampu melatih ingatan mereka. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC) yang menggabungkan metode penangkapan pola Long-Term-Memory dan Short-Term-Memory pada anak. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi permainan berbasis android yang mampu digunakan oleh anak-anak untuk melatih kemampuan ingatan mereka baik kemampuan ingatan jangka pendek maupun jangka panjang.
Co-Authors Abdul Majid Abdurrahman Ibnul Rasidi Adam Nur Kridabayu Adil El-Faruqi Aditya Wijayanto Aditya, Gilang Afzal Ziqri Agustyn, Zulfa Basmallah Ahmad Muslih Syafi’i Ajeng Fitria Rahmawati Akhmad Jayadi Aldhan Tri Maulana Alfan Adi Chandra Alissyah Putri Alon Jala Tirta Segara Alya Aulia Hanafi Ananda Aulia Rizky Ananda Aulia Rizky Andra Aulia Rizaldy Anshari Rusmeniar R.A Apri Junaidi, Apri Arief Rais Bahtiar Arif Amrulloh Ariq Cahya Wardhana Bagus Bayu Sasongko Bita Parga Zen Christoph Quix Christyan, Timothy Condro Kartiko Dani Azka Faz Darmawan, Bagus Tri Yulianto Dayal Gustopo Setiadjit Dian Nugraha Diovianto Putra Rakhmadani Emmanuel Genesius Evan Devara Fadlan Raka Satura Fajar Malik Falah Arfani Fauzi, Muhammad Dzulfikar Fawwaz Muhammad Zulfikar Febry Ardiansyah Firdonsyah, Arizona Fitran Dwi Pramakrisna Fitran Dwi Pramakrisna Gilang Aditia GITA FADILA FITRIANA Gracia Rizka Pasfica Hendrowati, Retno Herman Yuliansyah Herman Yuliansyah, Herman Hidayat, Wahrul Hussien, Nur Syahela Ibnul Rasidi, Abdurrahman Ikadhanny Yudyan Pratama Irsyad Zulfikar Jahfal Rizqi Putra Pradhana Kridabayu, Adam Nur Lisan, Fauzan Fashihul M Alfian Maulana Al Azhar Merlinda Wibowo Metha Khafifah Isty Rikhanah Mohammad Rifqi Zein Muhammad Arif Saputra Muhammad Fajar Ahadi Muhammad Ikhsan Muhammad Iqbal Rasyid Muhammad Pajar Kharisma Putra Nainggolan, Purnama Dileon Yamora Narantyo Maulana Adhi Nugraha Naseh Hibban Nasution, Annio Indah Lestari Nia Annisa Ferani Tanjung Nike Prasetyo Nisrina Eka Salsabila Novi Rahmawati Novi Rahmawati Nugraha, Aditya Rizkiawan Nugraha, Narantyo Maulana Adhi Nur Ghaniaviyanto Ramadhan Nur Syahela Hussien Nursatio Nugroho Pasaribu, Yolanda Al Hidayah Purnama Dileon Yamora Nainggolan Putra, Muhammad Daffa Arviano Putro, Iwan Nofi Yono Quix, Christoph Rachma Wukir Purwitasari Raden Sumiharto Rahardian, Reva Rahmanda Trinova Putra Ramadhan, Faiz Zaki Renna Nur Injiyani Reva Rahardian Riadi, Daffa Rayhan Rifki Adhitama, Rifki Rifqi Akmal Saputra Rifqi Alfinnur Charisma Rival Fahmi Hidayat Rizki Rafiif Amaanullah Rohman Beny Riyanto Saputra, Rifqi Akmal Saputro, Satria Nur Satria Adi Nugraha Satrio Wibowo Sayyid Yakan Khomsi Pane Shalma, Hastin Ajeng Sofiyudin Pamungkas Suheryadi, Adi Teguh Rijanandi Teguh Rijanandi Teguh Rijanandi Tri Dimas Cipto Satrio Wibowo Try Susanto Ummi Athiyah Utama, Safitri Yuliana Utami, Annisaa Vincent Nathaniel Wahyono Wahyono Wibowo, Merlinda Widi Widayat Wijayanto, Danur Winanto, Tawang Sahro Yaqutina Marjani Santosa Yohani Setiya Rafika Nur Yolanda Al Hidayah Pasaribu Yuni nur fari'ah Zanuar Rahmat Saputra Ziqri, Afzal