Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Al-Fatonah Mosque Information System Web-based Nurul Aghnia; Surya Ade Saputera; Sri Handayani; Yetman Erwadi
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i2.1438

Abstract

Al-Fatonah Mosque is a mosque located on Jalan Waiting, Bengkulu, which is a relatively new mosque. The Al-Fatonah Mosque is still largely unknown to the general public about its existence and activities. The aim of this research is to enliven or increase the congregation at the Al-Fatonah Mosque in positive activities, with the aim of research in the web-based information system of the Al-Fatonah Mosque using the RAD (Rapid Application Development) method. This research uses the rapid application development method, because this method is faster to develop so it does not require a long time to create the Al-Fatonah mosque system. The problem formulation in this research is how to create an information system for introducing the Al-Fatonah mosque to increase the congregation at the Al-Fatonah mosque using the RAD (Rapid Application Development) method. It is hoped that the results of this research will have a positive impact on local residents, outsiders and the mosque management by providing more information to residents about the activities and existence of the mosque.
Web-Based Learning Media Information System Case Study Of 05 Tebat Karai State Elemehntary School Pero Alfian; Gunawan Gunawan; Sri Handayani; Marissa Utami
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i2.1469

Abstract

In the implementation of the teaching and learning procces teachers must be able to make efforts to improve student achievement. One way that can be done by a teacher to motivate student in teaching is with learning media. Teachers also have to know how to make students confortable in learning and not boring. Teachers can use interesting web media anad can make students happy to learn. This study aims to describe the results of developing web-besed learning media for Sd Negeri 05 Tebat Karai and examine the effectiveness of the results of developing web-besed learning media. Research development is a procces or steps to develop a new product or improve an existing product and can be accounted for. This rearch was conducted design (before-after). This media received a good qualification asssement, because based on the validation results obtained scores from subject matter experts and from tests from media experts got scores. So, the web-based learning media that has been developed can improve student learning outcomes and is suitable for use as a learning medium for Sd Negeri 05 Tebat Karai. Based on the results of development research, it was concluded that this study produced an interesting and easy-to-use product in learning in the form of a web-based learning media for Sd Negeri 05 Tebat Karai that had been tested and declared valid and could be used for learning.
Ekstraksi informasi leksikal bahasa Kerinci dari kamus dwibahasa untuk klasifikasi Part-of-Speech otomatis Agung Kharisma Hidayah; Dandi Sunardi; Sri Handayani
AITI Vol 23 No 2 (2026)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/aiti.v23i2.334-347

Abstract

Bahasa Kerinci merupakan salah satu bahasa daerah di Indonesia yang tergolong low-resource language, sehingga ketersediaan sumber daya linguistik digital sangat terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengekstraksi informasi leksikal dari kamus dwibahasa Indonesia–Kerinci dan melakukan klasifikasi kelas kata (Part-of-Speech/POS) secara otomatis menggunakan pendekatan berbasis aturan (rule-based). Proses penelitian dimulai dengan mengonversi kamus dwibahasa Indonesia–Kerinci ke dalam format dataset terstruktur yang memuat lema, padanan kata, serta informasi linguistik terkait. Selanjutnya, dilakukan klasifikasi kelas kata secara otomatis menggunakan pendekatan rule-based dengan memanfaatkan padanan bahasa Indonesia sebagai acuan untuk menentukan POS pada lema bahasa Kerinci. Hasil penelitian menghasilkan dataset digital terstruktur beserta label POS otomatis yang dapat dijadikan sumber daya awal untuk pemrosesan bahasa alami (Natural Language Processing/NLP) dalam bahasa Kerinci. Kontribusi utama penelitian ini adalah menyediakan sumber daya linguistik digital awal untuk bahasa daerah yang masih minim data, serta menawarkan strategi klasifikasi POS berbasis leksikal yang sederhana dan dapat direplikasi pada bahasa daerah lain.
PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEBSITE SERTA PENGENALAN DASAR KOMPUTER PADA SISWA SEKOLAH SDN 85 KOTA BENGKULU Sherly Afri Winda; Chynthia Nurmansah Putri; Rahmad Fajar; Dicko Veandrey; M. Dimas Dhaifullah; Sri Handayani
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 4 No. 02 (2026): MARET 2026
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terbatasnya media promosi menyebabkan masyarakat kurang mengenal informasi dan prestasi SDN 85 Kota Bengkulu, sehingga menurunkan minat orang tua untuk menyekolahkan anaknya di sekolah tersebut. Selain itu, kurangnya pemahaman dasar komputer pada siswa SDN 85 Kota Bengkulu menyebabkan kesulitan dalam menggunakan perangkat teknologi untuk proses belajar serta membatasi kemampuan mereka dalam mengembangkan keterampilan digital yang semakin penting di era informasi saat ini. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan pengembangan website sekolah sebagai media informasi yang dapat diakses oleh masyarakat luas dan pelatihan dasar komputer bagi siswa yang bertujuan meningkatkan kemampuan penggunaan perangkat teknologi secara praktis dan efektif. Hasil dari pengembangan website menunjukkan peningkatan kesadaran masyarakat terhadap informasi dan prestasi sekolah, sementara pelatihan komputer memberikan dampak positif berupa kemampuan siswa yang meningkat dalam memanfaatkan komputer untuk kegiatan belajar dan mengembangkan keterampilan digital. Dengan demikian, kegiatan ini berhasil mencapai tujuan yang telah ditetapkan, yakni meningkatkan literasi digital siswa sekaligus mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi sekolah, sehingga diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat terhadap SDN 85 Kota Bengkulu serta mendukung proses pembelajaran berbasis teknologi di sekolah tersebut.
PERAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS DAN KETERAMPILAN DIGITAL REMAJA Rian Agusta; Muhammad Haikal Zaqi; Rina Yuniarti; Sri Handayani
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (JIMAKUKERTA) Vol. 5 No. 3 (2025): JIMAKUKERTA
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pelatihan desain grafis di Kelurahan Bajak merupakan salah satu bentuk pengabdian masyarakat yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan keterampilan digital remaja. Permasalahan yang ditemukan di lapangan adalah masih rendahnya pemahaman dan keterampilan remaja dalam memanfaatkan teknologi digital secara produktif, sehingga mereka cenderung menggunakan perangkat digital hanya untuk hiburan dan komunikasi. Kegiatan ini dilaksanakan dengan metode sosialisasi, pelatihan teori, praktik, pendampingan, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Peserta pelatihan berjumlah 25 orang remaja dari berbagai RT di Kelurahan Bajak. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada pemahaman desain grafis, kemampuan menggunakan aplikasi, kreativitas, serta kepercayaan diri peserta dalam menghasilkan karya visual. Peningkatan rata-rata mencapai lebih dari 45% berdasarkan hasil perbandingan pre-test dan post-test. Selain peningkatan keterampilan, kegiatan ini juga menumbuhkan motivasi peserta untuk memanfaatkan teknologi digital secara produktif dan menjadikannya peluang wirausaha, khususnya dalam mendukung promosi produk lokal. Dengan demikian, kegiatan pelatihan desain grafis terbukti mampu memberikan dampak positif terhadap pengembangan kreativitas dan keterampilan digital remaja di Kelurahan Bajak.
Sistem Informasi Pemasaran Kerupuk Ganepo Menggunakan E-Commerce Berbasis Web Cahya Ferdiansya; Sri Handayani; Kirman Kirman; Monsya Juansen
Jurnal Media Infotama Vol 20 No 2 (2024): Oktober
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v20i2.6418

Abstract

The development of technology and information has had a significant impact on the business world, especially through the use of the internet as a means of information and communication. E-commerce is a major business trend today, enabling expanded marketing and increased profits for business people. Effective marketing is the key to success in business, with a focus on retaining customers and meeting their expectations. The use of the internet and digital technology has made it possible to sell goods and services online through various platforms, including online shops, social media and websites. Previous research shows that the application of e-commerce in marketing products such as local crafts and snacks has succeeded in increasing competitiveness and sales. Case studies on Small, Micro and Medium Enterprises (MSMEs) also highlight the importance of using web-based media to increase product promotion and sales. In this context, further research was conducted to explore the potential of online marketing for MSME businesses, with a focus on developing a web-based online shop for Ganepo cracker products. It is hoped that the results of this research can contribute to improving the understanding and practice of online marketing for MSME players, as well as expanding the reach and knowledge of their products in the digital market
Knowledge Management System Dalam Penanganan Stunting oleh Tenaga Kesehatan Kota Bengkulu Sri Handayani; Yulia Darnita; Rozali Toyib
Jurnal Media Infotama Vol 21 No 1 (2025): April 2025
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v21i1.7676

Abstract

Stunting is a big problem because Stunting is not only related to height but is comprehensive which includes the child's physical condition but is related to the child's ability to learn, mental retardation, and susceptibility to chronic diseases that will affect the quality of human resources in the future. create a Knowledge Management System (KMS) model for the handling community so that the knowledge possessed by community members can be used by other community members. Knowledge Management System (KMS) is a system in processing knowledge, the use of Content Management System (CMS) php Bulletin Board (phpBB) as a basis for supporting a discussion forum between farmers to exchange their knowledge of processed products, Conclusion The knowledge of mothers of toddlers is lacking about nutrition (40.4%) stunting occurs, Exclusive Breastfeeding (45.5%) stunting and Sanitation Hygiene (55.6%) stunting affects the rate of stunting in toddlers, Knowledge Management System for Community health workers can be used by the community to create, process, and distribute knowledge to all community members.
Sistem Informasi Pemasaran Produk Tempe Berbasis Web desti mawanti; Kirman; RG Guntur Alam; Sri Handayani
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 8 No 2 (2025): Juli
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v8i2.8924

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mendorong para pelaku usaha untuk memanfaatkan media digital demi meningkatkan efektivitas pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem inforrmasi pemasaran produk tempe berbasis web pada usaha rumah tangga Ahmad Tempe, yang sebelumnya masih memasarkan produknya secara konvensional. Dalam melakukan penelitian ini proses pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara, dan juga studi pustaka. Dalam pengembangannya, penulis menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), melibatkan tahapan perencanaan kebutuhan, desain sistem, dan implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem berbasis web yang mampu memperluas jangkauan pemasaran, memudahkan konsumen dalam melihat produk dan melakukan pemesanan, serta membantu pemilik usaha dalam mengelola data transaksi secara rapi, efektif, dan efisien. Sistem ini diharapkan dapat dikenal lebih luas dan meningkatkan daya saing usaha
SOSIALISASI INTERNET SEHAT DALAM MENGHADAPI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 DI DESA TANJUNG AGUNG PALIK KABUPATEN BENGKULU UTARA Surya Ade Saputera; Sri Handayani; Randy Pradityo
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bumi Rafflesia Vol. 4 No. 3 (2021): Jurnal Pengabdian Masyarakat Bumi Raflesia
Publisher : Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu produk dari era revolusi industri 4.0 adalah Internet. Internet sudah banyak penggunaannya diberbagai bidang kehidupan dan menembus tidak hanya di perkotaan bahkan hingga ke pedesaan. Penggunaan internet dengan segala isi dan kemudahannya mempercepat mendapatkan informasi. Fasilitas yang disediakan internet memberikan banyak informasi yang dibutuhkan, permasalahan internet banyaknya informasi yang tidak cocok untuk penggunaanya, adanya informasi yang belum tentu kebenaran dan sumbernya, permainan game online hingga tindak kejahatan penipuan dan cybercrime. Desa Tanjung Agung Palik merupakan salah satu desa yang warganya menikmati akses internet, baik orang tua, anak muda hingga anak-anak. Internet sehat adalah sesuatu metode dalam penggunaan internet dengan baik dan bijak, sesuai dengan kebutuhan. Permasalahan warga Desa Tanjung Agung Palik, adalah banyak nya anak-anak muda dan pemuda desa yang kurang pengetahuan bagaimana penggunaan internet secara sehat sehingga terhindar dari dampak konten-konten negatif penggunaan internet. Upaya pemecahan masalah tersebut dengan memberikan sosialisasi kepada warga, dengan kegiatan sosialisasi memberikan informasi kepada warga bagaimana mendapatkan informasi di internet yang baik dan sehat. Sosialisasi dilakukan dengan Forum Grup Discussion, serta pelatihan kepada warga. Hasil sosialisasi warga paham dan mengerti penggunaan internet, media sosial, media komunikasi, warga mampu memberikan arahan kepada keluarga untuk berlaku bijak dalam penggunaan internet sehari-hari.Kata Kunci: Internet, Media Sosial, Sosialisasi. Revolusi Industri 4.0
Requirements Analysis and Design of an E-Learning System for Learning Digitalization Dewa Idaman; Surya Ade Saputera; Sri Handayani; Gunawan
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 8 No 2 (2026): June
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jusibi.v8i2.728

Abstract

The learning process at SMA Negeri 3 Bengkulu Selatan is still conducted conventionally, with the management of learning materials, assignments, quizzes, attendance, and grades mostly carried out manually, causing problems such as missed materials when students or teachers are absent, as well as time-consuming manual recapitulation of attendance and grades. This research aims to analyze the functional and non-functional requirements and to produce a design for an e-learning information system based on the Claroline Learning Management System (LMS) platform that suits the school's needs. The method used is descriptive qualitative combined with a waterfall software engineering approach, limited to the analysis and design stages, with data collected through observation and interviews with the Vice Principal for Curriculum, teachers, students, and administrative staff. The results show sixteen functional requirements and seven non-functional requirements translated into a Context Diagram, tiered Data Flow Diagrams (DFD) for eight main processes, an Entity Relationship Diagram (ERD) with twelve entities, and an interface design in which eight of ten functional requirements were verified as fully met and all navigation scenarios were tested according to the design through black box testing. Keywords: information system; e-learning; requirements analysis; system design