p-Index From 2020 - 2025
7.069
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Teknik Informatika KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063 Jurnal Media Infotama Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan JURNAL PETIK METHODIKA: Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Syntax Idea Informatika JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat TIN: TERAPAN INFORMATIKA NUSANTARA Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Sosial dan Teknologi Society : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi (IKOMTI) Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Jurnal Karya Abdi Masyarakat Smart Techno (Smart Technology, Informatic and Technopreneurship) Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Claim Missing Document
Check
Articles

PENERAPAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REQUEST PICK UP BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS PT.NUSANTARA CARD SEMESTA CABANG DENPASAR) Putra, I Gusti Ngurah Mahendra; Werthi, Komang Tri; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara
Syntax Idea Vol 2 No 8` (2020): Syntax Idea
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36418/syntax-idea.v2i8`.504

Abstract

CRM merupakan salah satu strategi bisnis yang memanfaatkan teknologi informasi untuk menjaga hubungan yang baik dengan customer. Program yang harus diterapkan agar dapat mencapai tujuan dari CRM yaitu pemasaran yang berkelanjutan pemasaran individual dan program kemitraan. Membership kepada customer merupakan salah satu program dari pemasaran berkelanjutan. Salah satu perusahaan yang erat kaitannya dengan CRM (Customer Relationship Management) yaitu jasa ekspedisi. Perusahaan jasa ekspedisi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa pengiriman barang. Proses Pick Up merupakan proses yang sangat erat kaitannya dengan CRM, karena pada proses tersebut perusahaan dapat memberikan berbagai feedback kepada shipper atau pengirim paket. Metode yang digunakan dalam merancang sistem tersebut adalah metode Prototyping. Metode Prototyping atau Prototype merupakan versi awal dari sistem perangkat lunak (Software) yang digunakan untuk mendemonstrasikan konsep-konsep, percobaan rancangan, dan menemukan lebih banyak masalah dan solusi yang memungkinkan. Sistem yang dirancang menggunakan model prototype memperbolehkan user untuk mengetahui bagaimana sistem berjalan dengan baik. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode wawancara terstruktur. Hasil penelitian menunjukan Pembuatan rancang bangun sistem informasi request pick up berbasis Website dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dengan bantuan framework codeigniter didapatkan hasil bahwa sistem yang di rancang tersebut dapat memberikan solusi bagi perusahaan dalam menjaga loyalitas customer dengan memberikan feedback yang baik pada tiap transaksi yang dilakukan.
Design Architecture of Jembrana E-government System Kainde, Henry Valentino Florensius; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.4.2020.32599

Abstract

Abstract — E-government (e-gov) is the use of information technology that can improve the relationship between the government and other parties. The use of information technology then produces new forms of relationships such as: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), and G2G (inter-agency relationship). The Jembrana regional government has an area of 841.80 km2, five districts and fifty-one sub-district, has difficulty in collecting data, especially population data. For that we need an information system that can integrate districts and sub-districts with local governments. So that, the population data at the sub-district level will be easily obtained by the Jembrana regional government. Keywords — e-gov, information technology, planning, government  Abstrak    — E-government (e-gov) adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan G2G (inter-agency relationship). Pemerintah daerah jembrana yang memiliki luas wialayah 841,80 km2 dan memiliki lima kecamatan dan lima puluh satu kelurahan kesulitan dalam melakukan pengumpulan data, terutama data penduduk. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang dapat meintegrasikan kelurahan dengan kecamatan dan kecamatan dengan pemerintah daerah. Sehingga nantinya data penduduk pada tinggkat kelurahan akan mudah didapat oleh pemerintah daerah jembrana. penelitian telah menghasilkan suatu perancangan system yang berorientasi objek dari fungsionalitas perangkat lunak, use case diagram, class diagram, ERD sistem, konseptual database dan perancangan interface sistem.Kata Kunci : e-gov, teknologi informasi, rencana, pemerintah
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Dan Laporan Keuangan Berbasis Web (Studi Kasus UD. Taru Lestari Desa Sibetan Kecamatan Bebandem) I Gusti Ayu Tania Pratini; I Gede Putu Krisna Juliharta; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.105 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.503

Abstract

AbstrakUsaha Dagang “Taru Lestari” memiliki kendala di dalam pengelolaan data keuangan, data stok barang dan penjualan. Terjadinya kesalahan dalam pencatatan penjualan dan pembuatan laporan, disebabkan karena masih menggunakan pencatatan pembukuan secara manual. Tulisan ini bertujuan menyajikan sebuah model Sistem Informasi Penjualan yang dikembangkan dengan pendekatan kualitatif, menggunakan metode pengembangan software development life cycle (SDLC) berbasis waterfall. Proses perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML), serta menggunakan framework Laravel sebagai backend dan framework VueJs sebagai frontend. Dari hasil wawancara yang dilakukan terhadap pengguna sistem akhir, sistem yang dikembangkan dapat membantu mempermudah dalam proses pencatatan transaksi dan pembuatan laporan keuangan dan penjualan.Kata kunci: Rancang Bangun, Sistem Informasi Penjualan, Berbasis Web, Software Development Life CycleAbstract. Trading Business "Taru Lestari" has problems in managing financial data, stock data and sales. An error occurred in recording sales and making reports, because it still used manual bookkeeping. This paper aims to present a sales information system model developed with a qualitative approach, using a waterfall-based software development life cycle (SDLC) development method. The design process used in this study uses the Unified Modeling Language (UML) modeling language, and uses the Laravel framework as the backend and the VueJs framework as the frontend. From the results of interviews conducted with end system users, the system developed can help simplify the process of recording transactions and making financial and sales reports.Keywords: Design, Sales Information System, Web Based, Software Development Life Cycle  
Membangun Master Plan Teknologi Informasi Dengan Metode Ward and Peppard I Dewa Gede Putra Widiana; I Gede Juliana Eka Putra; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 2: Agustus 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.631 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i2.663

Abstract

The Keramas village government, Gianyar regency, Bali has not carried out strategic ICT planning through developing e-Government to adjust the increase in the value of government organizations, while on the one hand the preparation of the ICT master plan at the village government office can be used as a government reference in determining policy. This paper presents an information technology master plan in Keramas Village, Gianyar. The method used to develop this information technology master plan is ward and peppard. The input stages consist of internal business environment analysis, external environmental analysis, internal IS/IT analysis and internal IS/IT environmental analysis. In this method also used Value Chain analysis, SWOT analysis, and Mc analysis. Farlan Grid. The output of the system is in the form of an IT strategy that provides recommendations to the Keramas Village Office to implement information technology in accordance with the existing implementation plan.Keywords: ICT Master Plan, Strategic Plan, Ward and Peppard Method ABSTRAK. Pemerintahan desa Keramas kabupaten Gianyar Bali belum melakukan perencanaan strategis TIK melalui mengembangkan e-Government untuk menyesuaikan peningkatan nilai organisasi pemerintahan, sementara di satu sisi penyusunan master plan TIK pada kantor pemerintahan desa dapat dijadikan sebagai acuan pemerintahan dalam penetuan kebijakan. Paper ini menyajikan master plan teknologi informasi di Desa Keramas Gianyar. Metode yang digunakan untuk membangun master plan teknologi informasi ini adalah ward and peppard. Tahapan masukan terdiri atas analisis lingkungan bisnis internal, analisis lingkungan eksternal, analisis SI/TI internal dan analisis SI/TI lingkungan internal. Dalam metode ini juga digunakan analisis Value Chain, analisis SWOT, dan analisis Mc. Farlan Grid. Luaran sistem berupa staretgi TI yang memberikan rekomendasi kepada Kantor Desa Keramas untuk menerapkan teknologi informasi sesuai dengan rencana implementasi yang ada.Kata kunci: Master Plan TIK, Rencana Strategi, Metode Ward and Peppard  
Model Sistem Informasi Berbasis Website Pada Ekowisata Penyu Leceria Turtle Farm Tanjung Benoa Ida Bagus Dwi Dharma Putra; Bagus Putu Wahyu Nirmala; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (659.027 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.810

Abstract

Abstrak. Media promosi berbasis offline menyebabkan keterbatasan akses informasi bagi wisatawan mengenai tempat penangkaran penyu Leceria Turtle Farm sebagai salah satu tempat rekreasi di Tanjung Benoa. Artikel ini menyajikan model sistem informasi berbasis Web untuk diimplementasikan sebagai media promosi pada usaha wisata Leceria Turtle Farm Tanjung Benoa. Metode Agile Development yang menekankan kolaborasi tim pengembang dan klien, digunakan dalam upaya untuk mempercepat dan meningkatkan fleksibilitas proses pengembangan sistem. Pengembangan Web menggunakan framework PWA (Progressive Web Apps), dengan memadukan antara Web, Apps dan mobile aplikasi dalam bahasa javascript, dengan library Bootstrap, sedangkan database menggunakan MySql. Beberapa fitur fungsional utama yang dihasilkan dalam kajian analisis kebutuhan, berupa: media galeri, media fasilitas, informasi tiket, dan formulir rencana kunjungan. Metode pengujian blackbox testing digunakan untuk memvalidasi keterpenuhan fitur-fitur fungsional yang telah diidentifikasi pada tahapan analisis kebutuhan pengguna. Hasil uji fungsional menunjukkan fitur-fitur fungsional yang terdapat pada aplikasi Web telah valid.Kata Kunci: Media Promosi; Progressive Web Apps; Bootstrap; Blackbox testing Abstract. The offline-based promotional media has limited access to information for tourists regarding the turtle hatchery, Leceria Turtle Farm, as a recreational area in Tanjung Benoa. This article presents a Web-based information system model to be implemented as a promotional medium for the Leceria Turtle Farm Tanjung Benoa tourism business. The Agile Development method, which emphasizes the collaboration of the developer team and the client, is used in an effort to speed up and increase the flexibility of the system development process. Web development uses the PWA (Progressive Web Apps) framework, by combining the Web, Apps and mobile applications in javascript language, with the Bootstrap library, while the database uses MySql. Some of the main functional features produced in the needs analysis study are: gallery media, facilities media, ticket information, and visit planning forms. The blackbox testing method is used to validate the fulfillment of the functional features that have been identified at the user requirements analysis stage. The results of the functional test show that the functional features contained in the Web application are valid.Keywords: Promotional Media; Progressive Web Apps; Bootstrap; Blackbox testing
Sistem Informasi Geografis Kerajinan Desa Kamasan Berbasis Website Dengan Framework Codeigniter I Gede Khrisna Okta Atmaja; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; I Gede Putu Krisna Juliharta
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (741.267 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.492

Abstract

Abstrak. Makalah ini menyajikan model Sistem Informasi Geografis pengerajin di desa Kamasan berbasis web, yang diharapkan dapat membantu orang-orang yang belum memahami lukisan desa kamasan, terutama wisatawan mancanegara dan domestik yang berminat mengetahui sejarah Uang Bolong dan lukisan desa kamasan. Pengembangan sistem mengikuti tahapan-tahapan dalam metode Waterfall, dengan memanfaatkan berbagai data dan informasi yang diperoleh dari wawancara dengan responden di lokasi pengerajin, yaitu terhadap 5 orang pelaku pengerajin dan 20 orang wisatawan lokal dan mancanegara. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemograman PHP dengan bantuan framework CodeIgniter dan MySQL sebagai databasenya, sedangkan pengujian menggunakan metode pengujian Blackbox untuk memastikan fitur-fitur fungsional perangkat lunak telah berfungsi dengan benar sesuai hasil kajian kebutuhan. Hasil uji fungsional menunjukkan bahwa fitur-fitur pada Sistem Informasi Geografis yang dikembangkan, dapat menginformasikan keberadaan para pembuat kerajinan di desa Kamasan.Kata kunci: Sistem Informasi Geografis, Berbasis Web, framework CodeIgniter, Desa Wisata Abstrac. This paper presents a web-based model of the Geographical Information System of craftsmen in Kamasan village, which is expected to help people who do not understand the paintings of Kamasan villages, especially foreign and domestic tourists who are interested in knowing the history of “Uang Bolong” and Kamasan village paintings. Development system follows the stages in the Waterfall method, by utilizing various data and information obtained from interviews with respondents at the craftsman location, namely to 5 craftsmen and 20 local and foreign tourists. The development of the system uses the PHP programming language with the help of the CodeIgniter and MySQL framework as the database, while testing uses the Blackbox testing method to ensure the functional features of the software are functioning properly according to the results of the needs assessment. Functional test results show that the features in the developed Geographic Information System can inform the existence of craft makers in the Kamasan village.Keywords: Geographic Information Systems, Web-Based, CodeIgniter framework, Tourist Village
Model Sistem Informasi Penjadwalan Pengiriman Barang Berbasis Web Pada PT. BORWITA Elga Bayu S.A.P; Eddy Muntina Dharma; Ketut Queena Fredlina; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 2: Agustus 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.6 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i2.666

Abstract

The problem of delays in the delivery system is a serious problem, caused by poor scheduling systems. This paper presents a scheduling information system model for freight forwarding companies and provides a specific schedule for the Delivery section. The scheduling application system uses the Round Robin algorithm to help optimize delivery timing so that deliveries can run at a predetermined time. Scheduling focuses only on the time parameter, while the distance parameter is discussed only slightly. The results of the application test show that the system can facilitate organizational management in making schedules accurately and efficiently, so that the delivery of goods is according to a predetermined schedule.Keywords: Scheduling Information System, Goods Delivery, Round Robin Algorithm ABSTRAK. Masalah penundaan dalam sistem pengiriman barang adalah masalah yang serius, yang diakibatkan oleh buruknya sistem penjadwalan. Paper ini menyajikan model sistem informasi penjadwalan pada perusahaan pengiriman barang dan memberikan jadwal khusus pada bagian Delivery. Sistem aplikasi penjadwalan menggunakan algoritma Round Robin untuk membantu mengoptimalkan pengaturan waktu pengiriman agar pengiriman dapat berjalan dengan waktu yang sudah ditentukan. Penjadwalan hanya berfokus pada parameter waktu, sedangkan parameter jarak hanya sedikit dibahas. Hasil uji aplikasi menunjukkan sistem dapat mempermudah manajemen organisasi dalam membuat jadwal secara tepat dan efisien, sehingga pengiriman barang sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan.Kata Kunci: Sistem Informasi Penjadwalan, Pengiriman Barang, Algoritma Round Robin
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan, Pembelian Dan Persediaan Berbasis Web (Studi Kasus Resto Jinggo Tutu) Made Setiawati; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Ni Made Estiyanti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 3: Desember 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.492 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i3.723

Abstract

Abstrak. Sistem pengolahan data secara manual pada Resto Jinggo Tutu menyebabkan proses menjadi lambat dan tidak efektif. Artikel ini menyajikan sebuah sistem informasi penjualan, pembelian dan persediaan berbasis Web untuk mempercepat dan mengefektifkan proses rekaman data dan penyajian informasi persediaan bahan baku, penjualan produk, dan Laporan keuangan. Pengembangan sistem menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) Model Sekuensial Linier. Metode wawancara dilakukan kepada user Kepala Dapur, Kasir, Pimpinan Usaha, serta Administrator sistem untuk mengkaji fitur-fitur kebutuhan fungsional utama sistem, sedangkan pengujian fitur fungsional sistem dilakukan dengan Black Box Testing. Hasil uji Black Box menunjukkan bahwa fitur-fitur fungsional utama pada aplikasi telah valid dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, yaitu fungsi untuk merekam data persedaiaan dan usulan Pembelian bahan baku pada sisi kepala Dapur; merekam data penjualan dan pembelian bahan baku pada sisi Kasir (akunting); menyajikan informasi persedaiaan secara tepat, menyajikan informasi pembelian bahan baku, penjualan produk, serta laporan keuangan secara periodik dalam format Spreadsheet kepada Pimpinan Usaha secara online; serta fungsi-fungsi manajemen data pada sisi Administrator sistem.Kata kunci: Sistem informasi penjualan, Usaha resto, Berbasis Web, Model Sekuensial LinierAbstract. The manual data processing system at Resto Jinggo Tutu causes the process to be slow and ineffective. This article presents a Web-based sales, purchasing and inventory information system to speed up and streamline the process of recording data and presenting information on raw material inventory, product sales, and financial reports. The system development uses the Linear Sequential Model Software Development Life Cycle (SDLC) method. The interview method was conducted to the Head of the Kitchen, Cashier, Business Leaders, and system administrators to examine the features of the main functional requirements of the system, while testing the functional features of the system was carried out by Black Box Testing. The results of the Black Box test show that the main functional features of the application are valid and in accordance with user needs, namely the function to record inventory data and proposals for purchasing raw materials on the side of the head of the kitchen; recording data on sales and purchases of raw materials on the side of the cashier (accounting); presenting inventory information appropriately, presenting information on the purchase of raw materials, product sales, and periodic financial reports in Spreadsheet format to Business Leaders online; as well as data management functions on the system Administrator side.Keywords: Sales information system, Restaurant business, Web-based, Linear Sequential Model
Penerapan Aplikasi Business Intelligence Pada Manajemen Report Guna Menunjang Pengambilan Keputusan Joy Cahyo Nugroho; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Anak Agung Ngurah Redioka
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 2: Agustus 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (954.191 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i2.671

Abstract

The traditional marketing management system used by Gurita Bali Shop and Rental in marketing children's equipment rental service products, causes rental information to be inaccurate. To be able to determine the increase in supply effectively, it is necessary to have the right information, relating to the number of items that are most rented, items that are less attractive to customers, areas or places of residence of the tenants. This article presents the application of Business Intelligence Applications to analyze data in the report management system, in order to support effective decision making for company management in inventory planning. Transaction data is placed in the Sql Server database according to the Data Warehouse model that has been designed. The Power Business Intelligence application program is then connected to the database system to visualize data or information in the form of: goods that are of interest and which are less desirable, transport, Customer Contribution, sales reports, in graphical form that is easily understood by system users. The Power BI System application can also be set to generate certain information formats as neededKeywords: Report management, rental of goods, Power BI Application, Decision Support System ABSTRAK. Sistem pengelolaan pemasaran secara tradisional yang digunakan oleh Gurita Bali Shop and Rental dalam memasarkan produk jasa penyewaan perlengkapan anak, menyebabkan informasi penyewaan menjadi tidak tepat. Untuk dapat menentukan penambahan jumlah pasokan secara efektif, diperlukan adanya informasi yang tepat, yang berkaitan dengan jumlah barang yang paling banyak disewa, barang yang kurang diminati pelanggan, area atau tempat tinggal dari para penyewanya. Artikel ini menyajikan penerapan Aplikasi Business Intelligence untuk menganalisis data pada sistem manajemen report, guna menunjang pengambilan keputusan yang efektif bagi manajemen perusahaan dalam perencanaan persediaan barang. Data-data transaksi ditempatkan di dalam database Sql Server sesuai model Data Warehouse yang telah dirancang. Program aplikasi Power Business Intelligence selanjutnya dikoneksikan ke dalam sistem database tersebut untuk memvisualisasikan data atau informasi berupa: barang yang diminati dan yang kurang diminati, transport, Customer Contribution, sales report, dalam bentuk grafis yang mudah dipahami oleh pengguna sistem. Aplikasi Sistem Power BI juga dapat disetting untuk menghasilkan format informasi tertentu sesuai yang dibutuhkanKata kunci: Manajemen report, penyewaan barang, Aplikasi Power BI, Sistem Penunjang Pengambilan Keputusan
Model Game Visual Novel Bertema Edukasi Anti Bullying Berbasis Android Dimas Yuba Wibisono; Ketut Queena Fredlina; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 16, No 2: Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.618 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v16i2.505

Abstract

Abstrak. Banyak media edukasi anti bullying yang beredar, tetapi media interaktif tidak terlalu banyak apalagi media edukasi yang berbentuk game. Rancang bangun game visual novel bertema edukasi anti bullying berbasis android dibuat bertujuan untuk memberikan media edukasi anti bullying yang menarik untuk remaja, didalamnya pemain akan mendapatkan gambaran scenario bullying, dan dapat menentukan jalan keluarnya sendiri. Game ini dibangun menggunakan metode luther-sutopo, dengan game engine Ren’py yang menggunakan Bahasa pemrograman python. Hasil uji user menunjukkan masing-masing aspek yang dinilai pada Game yaitu: aspek Usability, Gameplay, Mobility, dan Audio berada pada kategori sangat baik.Kata kunci: Game Visual, Edukasi, Anti Bullying, Berbasis Android Abstract. Many anti-bullying educational media are circulating, but not too many interactive media let alone educational media in the form of games. The design of the building of an Android-based visual novel game with the theme of anti-bullying is based on Android aims to provide an interesting anti-bullying educational media for teenagers, in which players will get a picture of the bullying scenario, and can determine their own solutions. This game was built using the luther-sutopo method, with the Ren'py game engine using the Python programming language. User test results indicate each aspect assessed in the Game, namely: aspects of Usability, Gameplay, Mobility, and Audio are in the very good category.Keywords: Visual Game, Education, Anti-Bullying, Based on Android
Co-Authors A. A. Istri Ita Paramitha Adi Mega Putra, Anak Agung Gede Adiyana, I Made Alit Adnyana, I Gede Yudha Ageng Sukowono Soediono, Ageng Sukowono Agung Ary Jagat Pranatha, Anak Anak Agung Ayu Putri Ardyanti Anak Agung Ngurah Redioka Artha, I Komang Krisnu Arya Bayu Wirya Kesuma, Ketut Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Bagus Putu Wahyu Nirmala Chandra Wulandari Dewi, Dewa Ayu Eka Ratna Dharma, Eddy Muntina Dian Pramana Dimas Yuba Wibisono Eka Grana Aristyana Dewi Eka Okta Putra, Gede Elga Bayu S.A.P Faesal*, Muhammad Hasan Fradinata, Marciano Risky Gede Agus Darma Yoga Gede Dika Putrada, Gede Dika Hartawan, I Gusti Arya Agung I Dewa Gede Putra Widiana I G K G Puritan Wijaya ADH, I G K G I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Khrisna Okta Atmaja I Gede Putu Krisna Juliharta I Gede Surya Diputra, I Gede I Gusti Ayu Dewi Suryani, I Gusti Ayu I Gusti Ayu Tania Pratini I Kadek Subudi Setiawan I Made Adi Mahendra I Made Adi Purwantara I Made Darma Susila, I Made I Md. Restu Pebi Rianada, I Md. Restu I Nyoman Arya Darma Anggara I Nyoman Kusuma Wardana I Putu Nanda Arry Saputra I Wayan Ady Purnawibawa I Wayan Juniarta Ida Bagus Dwi Dharma Putra Indraswari, Ni Made Dwi Intan Sanchia Sari, Kadek Ita Paramitha, A.A Istri Jayantara, Putu Agus Raditya Joy Cahyo Nugroho Juliana Eka Putra, I Gede Kainde, Henry Valentino Florensius Kamajaya, Vira Adhi Kanha, I Gusti Ngurah Karyada, I Kadek Mahendra Ketut Queena Fredlina Komang Tri Werthi Luzianita Fransisca De Fatma, Luzianita Made Satvika Iswari, Ni Made Setiawati Martha Sari Mega Putra, Anak Agung Gede Adi Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja Ni Made Estiyanti Ni Putu Jayanti Purwanti Ni Putu Noviyanti Kusuma Nyoman Purnama, Nyoman Nyoman Renata Oki Oktaviarna Tensao Paramitha, A A Istri Ita Permana, Putu Trisna Hady Pratista, I Made Wisnu Yoga Puta, I Gede Juliana Eka Putra, A. A. Gede Adi Mega Putra, Anak Agung Gede Adi Mega Putra, I Gede Juliana Eka Putra, I Gusti Ngurah Mahendra Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi Putu Eka Raharja Putra, Putu Eka Queena Fredlina, Ketut Raden Aswita Hidayat, Raden Aswita Sekartini, Made Soplantila, Joshael Junior Sudiatmika, Ida Bagus Kresna Sundara, I Made Satya Surya Utama, I Putu Adhi Suta, I Nyoman Ari Suyadnya, Nyoman Suta Utami, Nengah Widya Widya Utami, Nengah Wiranata, Wayan Yoga, I Putu Agus Tirta Yundari, Yundari