p-Index From 2020 - 2025
7.069
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Teknik Informatika KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063 Jurnal Media Infotama Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan JURNAL PETIK METHODIKA: Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Syntax Idea Informatika JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat TIN: TERAPAN INFORMATIKA NUSANTARA Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Sosial dan Teknologi Society : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi (IKOMTI) Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Jurnal Karya Abdi Masyarakat Smart Techno (Smart Technology, Informatic and Technopreneurship) Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Geografis Pemetaan Museum Di Bali Berbasis Android Nyoman Renata; Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Ida Bagus Kresna Sudiatmika
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol 2, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v2i2.4904

Abstract

A museum is an institution that maintains and exhibits a collection of objects of cultural and scientific value for research, educational and entertainment purposes. The purpose of the creation of the museum is a means of educational tourism, interesting and informative for society. Thus, the museum plays a very important role because the existence of the museum will provide a broad understanding for the community. But here the problem is the lack of comprehensive information about Bali's museums, especially museums that are rarely visited by tourists. So that people only know about famous museums. With this Android-based Bali Museum Map Information System, it can help both the public and tourists to find information about museums in Bali, ranging from well-known or frequently visited museums to rarely visited museums. The existence of this information system also helps to find information about the history of the museum, its location and the history of the existing collections in each museum. The method used in this study uses the prototype method, where every process that we have tested the user to what we are doing, met the user's expectations.
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE KUNJUNGAN DI KEBUN RAYA EKA KARYA BEDUGUL Gede Agus Darma Yoga; I Nyoman Purnama; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Anak Agung Ayu Putri Ardyanti
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2020): MISI Januari 2020
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v3i1.160

Abstract

Kebun Raya Eka Karya Bedugul merupakan tempat wisata rekreasi yang terdapat di Kabupaten Tabanan, Kebun Raya Eka Karya Bedugul dikunjungi oleh berbagai wisatawan baik itu lokal maupun mancanegara, data kunjungan tersebut akan selalu bertambah banyak setiap tahun sehingga untuk mengatasi banyaknya data kunjungan yang masuk ke Kebun Raya Eka Karya Bedugul tersebut serta pelaporan data kunjungan setiap tahunnya. Perancangan data warehouse data kunjungan dapat menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Pada penelitian ini, perancangan data warehouse data kunjungan menggunakan pendekatan Nine-Step Kimball dan On-Line Analytical Processing (OLAP). Hasil dari penelitian ini adalah berhasilnya merancang bangun data warehouse dan laporan data kunjungan ditampilkan berupa dashboard kunjungan yang akan digunakan untuk melakukan berbagai analisis data kunjungan dari angka dan grafik dashboard berdasarkan waktu yang diinginkan.
SISTEM INFORMASI BOOKING (STUDI KASUS: REGGAENERASI INK STUDIO) Martha Sari; Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astawa; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 1 (2021): MISI Januari 2021
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v4i1.236

Abstract

Penelitian ini bertujuan membuat sistem informasi untuk booking online artist. Peneliti melakukan penelitian pada Reggaenerasi Ink Studio Tattoo, Bali, Indonesia. Penelitian ini menggunakan data kualitatif dan kuantitatif, data kualitatif didapatkan melalui wawancara dan angket terbuka. Wawancara bertujuan untuk mendapatkan data dari manajer studio guna mengetahui kebutuhan sistem yang dibutuhkan dalam sistem informasi tattoo artist. Data kuantitatif didapatkan melalui angket terbuka dan data kualitatif didapatkan melalui angket tertutu yang dijawab oleh ahli Bahasa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall model. Pengumpulan data yang digunakan yakni wawancara tidak terstruktur serta menggunakan angket terbuka dan. Perancangan sistem menggunakan framework Laravel dan pemrograman PHP. Penelitian ini berhasil merancang sistem informasi tattoo artist dimana sistem ini bisa digunakan untuk memesan slot pengerjaan tattoo secara daring dan penjadwalan tattoo untuk customer dan tattoo artist.
Pemberdayaan UKM Untuk Peningkatan Keterampilan dan Produksi Perak Pada Suryadi Silver I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Society : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2020): Vol.1 No.1, October 2020
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37802/society.v1i1.93

Abstract

Perak merupakan salah satu kerajinan yang berbahan dasar dari logam murni yang dibentuk menjadi beraneka macam perhiasan seperti cincin, gelang tangan, kalung, anting-anting, hiasan rambut dan masih ada beberapa jenis lainnya yang diolah dengan bahan dasar logam murni yang diolah menjadi aneka perhiasan perak. Salah satu pengerajin perak adalah mitra dalam kegiatan Program Kemitraan Masyarakat yang berada di Desa Sukawati Kabupaten Gianyar. Mitra memulai usaha dalam memproduksi perak sejak Tahun 2010 dan masih berlangsung sampai saat ini, beberapa tahapan dalam produksi perak mitra masih menggunakan cara tradisional dengan menggunakan alat tradisional. Tahapan ini tentunya membutuhkan waktu yang lama sehingga waktu produksi cukup lama. Kendala yang sering dialami mitra saat ini adalah keterbatasan alat produksi, belum memiliki label produk untuk informasi usaha mitra, untuk desain produk yang dihasilkan masih cukup sedikit variasi yang dihasilkan hal ini dikarenakan mitra memiliki kemampuan yang cukup minim untuk mendesain produk. Solusi yang dapat diberikan dari permasalahan yang dijabarkan adalah dengan memberikan bantuan alat produksi, pelatihan variasi produk dan pelatihan labeling kemasan untuk produk-produk yang akan dipasarkan. Hasil dari kegiatan pengabdian ini telah diberikan alat produksi berupa tumbler, ultrasonik, alat bor dan pelatihan variasi produk. Untuk labeling kemasan telah diberikan pelatihan desain label untuk masing-masing kemasan.
Sistem Informasi Manajemen Aset dan Inventaris menggunakan QR Code di Kantor Camat Petang I Kadek Subudi Setiawan; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jurnal IT UHB Vol 1 No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.849 KB) | DOI: 10.35960/ikomti.v1i1.508

Abstract

Abstract—Information and communication technology in this era it’s very rapid development. The impact of this information technology is very large felt in supporting the performance and activities ranging from schools, businesses and government agencies. Government agencies have used a lot of information systems that help the performance of these agencies to support the speed of the government process, but this information system has not been used as a whole in the government process especially in the sub-district office that still uses manual methods in recording inventory data owned by the agency. This research was made with the waterfall method that begins with the planning process of the system in which in this process a system of planning will be made related to the problems that exist in the camat petang office, then the modeling process where the system in the form of system design will be made, then the process is carried out implementation and testing of systems that have been made. Based on the problems and data obtained, an asset management information system and inventory were made using QR-Code, this system is useful for recording assets, providing information related to assets in a complete and fast way and providing convenience in bleaching items that are damaged or cannot be used anymore. Keywords: simanis, information systems, management, assets, inventory, QR-Code
Analisa Data Mining dengan Algoritma K-Means Clustering Untuk Menentukan Strategi Promosi Mahasiswa Baru Pada STMIK Primakara Oki Oktaviarna Tensao; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Ketut Queena Fredlina
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 14 No 1 (2022): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v14i1.135

Abstract

Persaingan antar perguruan tinggi membuat institusi dapat menjalankan institusinya dengan professional, maka dari itu kampus STMIK Primakara memerlukan strategi pemasaran yang baik dalam melakukan promosi untuk mendapatkan target mahasiswa agar lebih efektif dan efisien. Penelitian ini membahas tentang penerapan data mining, dengan memakai algoritma K-Means Clustering untuk menganalisis dan mengelompokkan data calon mahasiswa. Metode yang dipakai adalah CRISP-DM dengan melalui proses business understanding, data understanding, data preparation, modelling, evaluation, dan deployment. Implementasi memakai RapidMiner 9.10 untuk membantu menemukan nilai yang akurat. Atribut yang dipakai adalah wilayah asal sekolah, program studi, dan gelombang pendaftaran. Cluster yang terbentuk sebanyak tiga cluster dengan jumlah cluster pertama adalah 906 mahasiswa, cluster kedua adalah 28 mahasiswa, dan cluster ketiga adalah 77 mahasiswa. Hasil dari cluster diatas bahwa mahasiswa yang paling banyak mendaftar berasal dari wilayah Denpasar timur dan Gianyar, solusi dari strategi promosi yang bisa dilakukan yaitu melakukan promosi langsung, memperbanyak promosi ke sekolah, membuka booth, melakukan pemasaran ke sekolah yang sejurusan dengan kampus, melakukan promosi besar-besaran pada gelombang pertama dan memberikan potongan tambahan, serta untuk daerah yang jauh dijangkau sesuai dengan hasil cluster 2 dan cluster 3 hanya dilakukan pemasaran dengan periklanan yang tertera pada tabel promotion mix.
Komparasi Algoritme K-Nearest Neighbors Dan Support Vector Machines Dalam Prediksi Layanan Produk ICONNET I Wayan Ady Purnawibawa; I Nyoman Purnama; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 18, No 2: Agustus 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (18.521 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v18i2.894

Abstract

Prediction of customer needs is needed to help ICON+ management provide maximum and quality ICONNET services to customers, and is useful for company management in planning related products offered, as well as providing input to management regarding products that are in great demand by customers. This study implements and compares the K-Nearest Neighbor (K-NN) and Support Vector Machine (SVM) algorithms in predicting the service Iconnet products that are most in demand by customers, so as to facilitate ICON+ management in planning customer service provision, and preparing market strategies in the future. future. A total of 3,206 datasets (consisting of 2,565 training data and 641 testing data) ICONNET service enthusiasts for 1 year that have been cleaned, were tested on both algorithms, based on parameters Bandwidth, Request_Date, Status, customer address, and service fee. Algorithm performance accuracy was tested using Cross Validation, Confusion Matrix and ROC curve methods. The results of the accuracy test show that the performance of the K-NN algorithm is more accurate than the SVM algorithm in various test categories.Keywords: Data Mining; Customer interest; Performance Accuracy; Cross Validation; Confusion Matrix Abstrak. Prediksi kebutuhan pelanggan diperlukan untuk membantu manajemen ICON+ menyediakan layanan ICONNET secara maksimal dan berkualitas kepada pelanggan, serta berguna bagi jajaran manajemen perusahaan dalam melakukan perencanaan terkait produk yang ditawarkan, serta memberi masukan pada pihak manajemen mengenai produk yang banyak diminati oleh pelanggan. Penelitian ini mengimplementasikan dan membandingkan algoritme K-Nearest Neighbor (K-NN) dan Support Vector Machine (SVM) dalam memprediksi layanan produk Iconnet yang paling diminati oleh pelanggan, sehingga dapat mempermudah manajemen ICON+ dalam perencanaan penyediaan layananan pelanggan, dan penyusunan strategi pasar di masa mendatang. Sebanyak 3.206 dataset (terdiri atas 2.565 data training dan 641 data testing) peminat layanan ICONNET selama 1 tahun yang telah dibersihkan, diuji pada kedua algoritme tersebut, berdasarkan parameter Bandwith, Request_Date, Status, alamat pelanggan, dan biaya layanan. Akurasi kinerja algoritme diuji menggunakan metode Cross Validation, Confusion Matrix serta ROC curve. Hasil uji akurasi menunjukkan kinerja algoritme K-NN lebih akurat dari algoritme SVM pada berbagai kategori pengujian.Kata kunci: Data Mining; Minat pelanggan; Akurasi Kinerja; Cross Validation; Confusion Matrix  
IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) BERBASIS WEBSITE PADA CV. PERMATA DIGITAL PRINTING I Made Adi Mahendra; I Gede Putu Krisna Juliharta; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 4 No 2 (2022): EDISI 12
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1166.963 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v4i2.2019

Abstract

Permata Digital Printing merupakan perusahaan yang bergerak di bidang digital printing dan advertising yang berpusat di Kota Denpasar. Saat ini belum menerapkan konsep CRM sehingga kurang maksimal dalam melayani pelanggan. Peningkatan pelayanan perlu dilakukan guna mencapai tujuan CRM dalam meningkatkan kepuasan pelanggan serta menjaga loyalitas pelanggan. Perancangan CRM menggunakan Metode CRM-IRIS dengan menganalisis kerangka organisasi,  strategi pelanggan, hubungan dengan pelanggan, serta merancang sistem CRM. Hasil analisis hubungan pelanggan ditemukan poin permasalahan yang diselesaikan dengan mengimplemantasikannya ke sistem CRM berbasis Website. Website ini mempunyai halaman admin dan halaman pelanggan dengan penggunaan yang berbeda. Hasil sistem tersebut kemudian diuji menggunakan Kuesioner SUS yang diberikan kepada Responden. Hasil website yang di rancang tersebut dapat memberikan solusi bagi perusahaan dalam menjaga loyalitas pelanggan dengan memberikan pelayanan yang maksimal. Kata kunci: CRM, Website, Metode CRM-IRIS, Kuesioner SUS, Digital Printing.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POTENSI DESA (SINPODES) SEBAGAI SOLUSI PENINGKATAN EKONOMI DAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA KERAMAS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING I Nyoman Arya Darma Anggara; I Gede Juliana Eka Putra; Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTIn a village, there are arrangements and manage the interests of the local community called the village government. In addition, each village certainly has abundant village potential. However, it is not known by many people due to the lack of information dissemination. This of course has an impact on economic development in the village and also reduces the village's readiness to become a Smart Village. This makes the village potential information system needed to bridge the economy in Keramas Village. With the village potential information system, it is expected to be able to bridge the potential of Keramas Village to be better known to the wider community. This research use Design Thinking method. The media used is a website using HTML 5, CSS 3, Javascript, PHP with Laravel 8 and Bootstrap 5 frameworks. There is a WhatsApp gateway that aims to get messages received by the admin. The purpose of making this system is to provide solutions for economic improvement and community empowerment in Keramas Village, Blahbatuh District, Gianyar Regency.Keywords: Information System, Design Thinking, Website.ABSTRAKDalam sebuah desa, tentu ada yang mengatur dan mengurus kepentingan masyarakat setempatnya yang disebut dengan pemerintah desa. Selain itu, masing-masing desa tentu memiliki potensi desa yang melimpah. Namun, belum diketahui oleh banyak orang dikarenakan penyebaran informasi yang masih kurang. Hal ini tentunya berdampak terhadap perkembangan perekonomian di desa dan juga mengurangi kesiapan desa untuk menjadi Smart Village. Hal ini menjadikan sistem informasi potensi desa diperlukan untuk menjembatani perekonomian di Desa Keramas. Dengan adanya sistem informasi potensi desa diharapkan dapat menjembatani potensi-potensi Desa Keramas lebih dikenal masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking. Adapun media yang dimanfaatkan adalah website dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML 5, CSS 3, Javascript, PHP dengan framework Laravel 8 dan Bootstrap 5. Terdapat penggunaan WhatsApp gateway yang bertujuan agar pesan diterima oleh admin. Tujuan pembuatan sistem ini adalah untuk memberikan solusi peningkatan ekonomi dan pemberdayaan masyarakat Desa Keramas Kecamatan Blahbatuh Kabupaten Gianyar.Kata Kunci : Sistem Informasi, Design Thinking, Website.
Implementasi Next.Js, Typescript, Dan Tailwind Css Untuk Pengembangan Aplikasi Frontend Sistem Inventory Perusahaan Apar (Studi Kasus: CV Indoka Surya Jaya) Arya Bayu Wirya Kesuma, Ketut; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara; Putra, I Gede Juliana Eka
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 14 No 2 (2024): Oktober
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55794/jikom.v14i2.195

Abstract

This research succeeded in developing an internal management system using Next.js for the integration of key features such as customer, supplier, category, unit, product, purchase and invoice management. The use of TypeScript increases code security and clarity, and ensures the system is verified through Black Box Testing. Implementing Tailwind CSS in creating company landing pages strengthens online representation with a responsive and modern design. It is hoped that this system can significantly increase operational efficiency and be adaptive to changes in company needs in the future.
Co-Authors A. A. Istri Ita Paramitha Adi Mega Putra, Anak Agung Gede Adiyana, I Made Alit Adnyana, I Gede Yudha Ageng Sukowono Soediono, Ageng Sukowono Agung Ary Jagat Pranatha, Anak Anak Agung Ayu Putri Ardyanti Anak Agung Ngurah Redioka Artha, I Komang Krisnu Arya Bayu Wirya Kesuma, Ketut Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Bagus Putu Wahyu Nirmala Chandra Wulandari Dewi, Dewa Ayu Eka Ratna Dharma, Eddy Muntina Dian Pramana Dimas Yuba Wibisono Eka Grana Aristyana Dewi Eka Okta Putra, Gede Elga Bayu S.A.P Faesal*, Muhammad Hasan Fradinata, Marciano Risky Gede Agus Darma Yoga Gede Dika Putrada, Gede Dika Hartawan, I Gusti Arya Agung I Dewa Gede Putra Widiana I G K G Puritan Wijaya ADH, I G K G I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Khrisna Okta Atmaja I Gede Putu Krisna Juliharta I Gede Surya Diputra, I Gede I Gusti Ayu Dewi Suryani, I Gusti Ayu I Gusti Ayu Tania Pratini I Kadek Subudi Setiawan I Made Adi Mahendra I Made Adi Purwantara I Made Darma Susila, I Made I Md. Restu Pebi Rianada, I Md. Restu I Nyoman Arya Darma Anggara I Nyoman Kusuma Wardana I Putu Nanda Arry Saputra I Wayan Ady Purnawibawa I Wayan Juniarta Ida Bagus Dwi Dharma Putra Indraswari, Ni Made Dwi Intan Sanchia Sari, Kadek Ita Paramitha, A.A Istri Jayantara, Putu Agus Raditya Joy Cahyo Nugroho Juliana Eka Putra, I Gede Kainde, Henry Valentino Florensius Kamajaya, Vira Adhi Kanha, I Gusti Ngurah Karyada, I Kadek Mahendra Ketut Queena Fredlina Komang Tri Werthi Luzianita Fransisca De Fatma, Luzianita Made Satvika Iswari, Ni Made Setiawati Martha Sari Mega Putra, Anak Agung Gede Adi Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja Ni Made Estiyanti Ni Putu Jayanti Purwanti Ni Putu Noviyanti Kusuma Nyoman Purnama, Nyoman Nyoman Renata Oki Oktaviarna Tensao Paramitha, A A Istri Ita Permana, Putu Trisna Hady Pratista, I Made Wisnu Yoga Puta, I Gede Juliana Eka Putra, A. A. Gede Adi Mega Putra, Anak Agung Gede Adi Mega Putra, I Gede Juliana Eka Putra, I Gusti Ngurah Mahendra Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi Putu Eka Raharja Putra, Putu Eka Queena Fredlina, Ketut Raden Aswita Hidayat, Raden Aswita Sekartini, Made Soplantila, Joshael Junior Sudiatmika, Ida Bagus Kresna Sundara, I Made Satya Surya Utama, I Putu Adhi Suta, I Nyoman Ari Suyadnya, Nyoman Suta Utami, Nengah Widya Widya Utami, Nengah Wiranata, Wayan Yoga, I Putu Agus Tirta Yundari, Yundari