p-Index From 2021 - 2026
5.318
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Teknik Informatika KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063 Jurnal Media Infotama Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI JURNAL PETIK METHODIKA: Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Syntax Idea Informatika JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat TIN: TERAPAN INFORMATIKA NUSANTARA Journal of Applied Data Sciences Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Sosial dan Teknologi Society : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi (IKOMTI) Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Jurnal Karya Abdi Masyarakat Smart Techno (Smart Technology, Informatic and Technopreneurship) Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Claim Missing Document
Check
Articles

Pemutakhiran Data Kependudukan, Penyesuaian Layanan Surat Menyurat, Dan Pembuatan Panduan Penggunaan Layanan Sistem Informasi Desa Keramas Karyada, I Kadek Mahendra; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara; Putra, I Gede Juliana Eka
AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Divisi Riset, Lembaga Mitra Solusi Teknologi Informasi (L-MSTI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59431/ajad.v5i1.483

Abstract

The use of technology and information systems has become one of the most effective means of disseminating information in the modern era. One implementation of technology and information systems in village government is through village websites. Keramas Village, a region in Bali Province, is an example of how implementing a website-based information system can improve services to the community. However, obstacles related to database optimization and website usage guidelines are still a concern. This research aims to overcome this problem by optimizing the database in the Village Information System using OpenSID and compiling a guide for using the Keramas Village website. Through data collection, improving correspondence services, and creating guide books and videos, it is hoped that the Keramas Village website can be more effective in providing information and public services to its community. Program evaluation will ensure successful implementation as well as uncover areas for further improvement. Thus, this research not only provides practical benefits for Keramas Village and its community but also enriches the author's technical and analytical skills in data management and guide preparation.
Penerapan Metode Simple Additive Weighting dalam Pemeringkatan Kinerja Keuangan Perusahaan Sektor Teknologi yang Terdaftar di Bei Sundara, I Made Satya; Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5: Oktober 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2023107329

Abstract

Investasi merupakan penempatan sejumlah dana pada saat ini dengan tujuan mendapatkan keuntungan atau laba di masa yang akan datang. Berdasarkan laporan Kustodian Sentral Efek Indonesia (KSEI), dari tahun 2019 sampai tahun 2022 jumlah investor pasar modal selalu mengalami peningkatan. Meskipun mengalami peningkatan pada jumlah investor pasar modal, namun tingkat literasi keuangan masyarakat Indonesia pada tahun 2022 hanya sebesar 49,68 persen, dapat dikatakan bahwa pemahaman seseorang terhadap isu-isu keuangan masih tergolong rendah. Rendahnya tingkat literasi keuangan seseorang dapat menyebabkan risiko salah berinvestasi sehingga mengakibatkan kerugian di masa depan. Untuk itu, penelitian ini bertujuan untuk membantu calon investor dalam pengambilan keputusan memilih perusahaan dengan kinerja keuangan terbaik pada sektor teknologi menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Metode SAW digunakan dalam menghasilkan ranking perusahaan teknologi sebagai acuan calon investor untuk berinvestasi. Kriteria yang digunakan untuk mengukur kinerja keuangan perusahaan teknologi adalah 4 rasio keuangan yaitu rasio lancar, rasio kas, rasio utang terhadap ekuitas dan margin laba kotor. Jumlah alternatif yang digunakan pada penelitian ini berjumlah 8 alternatif. Hasil penelitian ini adalah perusahaan MLPT sebagai perusahaan dengan kinerja keuangan terbaik dalam sektor teknologi dengan nilai tertinggi yaitu 0.866. Dari hasil perhitungan metode SAW tersebut, maka sangat direkomendasikan untuk memilih perusahaan MLPT sebagai acuan untuk berinvestasi bagi calon investor.   Abstract   Investment is the placement of a certain amount of funds at present with the aim of gaining profit or returns in the future. According to the report from the Indonesia Central Securities Depository (KSEI), from 2019 to 2022, the number of investors in the capital market has consistently increased. However, despite this growth in the number of investors in the capital market, the level of financial literacy among the Indonesian population in 2022 is only 49.68%, indicating that the understanding of financial issues among individuals is still relatively low. The low level of financial literacy can lead to the risk of making incorrect investment decisions, resulting in potential losses in the future. Therefore, this research aims to assist prospective investors in making decisions in selecting companies with the best financial performance in the technology sector using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The SAW method is employed to generate a ranking of technology companies that serve as a reference for prospective investors in making investment decisions. The criteria used to measure the financial performance of technology companies include four financial ratios: current ratio, cash ratio, debt-to-equity ratio, and gross profit margin. There are a total of 8 alternatives considered in this research. The result of this study indicates that MLPT company performs the best in terms of financial performance in the technology sector, with the highest score of 0.866 according to the SAW method. Based on the results of the SAW calculation, it is highly recommended to choose MLPT company as a reference for investment purposes for prospective investors.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN JASA PENITIPAN BAGASI DI BANDARA PADA LOCKER AIRPORT INDONESIA Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi; Adi Mega Putra, Anak Agung Gede; Kamajaya, Vira Adhi
METHODIKA: Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol. 10 No. 2 (2024): Volume 10 Nomor 2
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/mtk.v10i2.3073

Abstract

In the aviation industry, baggage storage or locker services at airports are crucial aspects that require efficient and coordinated management. Locker Airport Indonesia handles an average of 30 baggage storage transactions daily. However, the main issue faced by Locker Airport Indonesia is the lack of an informative online system to manage detailed records of stored baggage and the accumulation of unorganized paper reports. The complex manual administration process takes approximately 15 minutes to complete one baggage storage transaction. This study involves the design and development of a web-based baggage storage sales information system at Locker Airport Indonesia using the SDLC (System Development Life Cycle) method with the Waterfall model. This structured approach begins with a needs analysis, followed by implementation and testing. The system evaluation was conducted using the EUCS (End User Computing Satisfaction) method, which measures five key dimensions: Content, Accuracy, Format, Ease of Use, and Timeliness. The Likert scale evaluation results show that user satisfaction levels fall into the "Satisfied" category in all dimensions, with an average score of 4, indicating high satisfaction in each dimension. Thus, the development of this web-based information system has successfully provided numerous benefits and met user expectations.
Rancang Bangun Sistem Informasi Restitusi dan Izin Siswa Menggunakan Metode Extreme Programming SMAN 1 Bebandem Juniarta, I Wayan; Yudi Anggara Wijaya, I Nyoman; Ita Paramitha, A.A Istri
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 4 No. 6 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v4i6.1238

Abstract

Sistem informasi siswa merupakan salah satu kebutuhan paling utama di dalam instansi pendidikan. membangun sebuah sistem informasi siswa merupakan langkah  yang tepat untuk membantu mengelola data akademik menjadi sebuah informasi yang bermanfaat dapat dilakukan dengan cepat dan mudah. Namun ada beberapa sekolah yang belum menerapkannya seperti SMA Negeri 1 Bebandem. Dalam mengelola data-data siswa seperti data siswa, data siswa yang bermasalah (Restitusi), data prestasi siswa, data siswa kurang mampu, kartu permisi siswa, data alumni, absensi siswa, dan jadwal mata pelajaran yang masih dilakukan secara manual berbasis kertas serta menggunakan Microsoft Office. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu merancang bangun sebuah sistem informasi siswa agar menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming yang diimplementasikan untuk merancang bangun sistem informasi siswa berbasis website untuk SMA Negeri 1 Bebandem dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis datanya. Penelitian ini menggunakan metode wawancara dan studi literatur dalam mengumpulkan data dan informasi yang terkait. Sistem ini akan membantu dalam pengolahan data akademik sehingga informasi dapat tersimpan dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi restitusi dan izin siswa berbasis website yang dikembangkan dapat memudahkan proses restitusi dan pengelolaan izin siswa di SMAN 1 Babandem. Sistem ini menyediakan fitur-fitur seperti pengajuan restitusi, persetujuan restitusi, histori restitusi, pengajuan izin, persetujuan izin, dan histori izin siswa. Dengan adanya sistem ini, proses restitusi dan pengelolaan izin siswa menjadi lebih terorganisir, efektif, dan efisien.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Berbasis Website di PT Bali Tresna Cemerlang dengan Metode Prototype Surya Utama, I Putu Adhi; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi; Adi Mega Putra, Anak Agung Gede
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 4 No. 8 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v4i8.1332

Abstract

Di era globalisasi ini, kebutuhan akan teknologi informasi semakin mendesak khususnya pada industri persewaan kendaraan. Banyak perusahaan rental mobil di Indonesia yang masih menghadapi kendala dalam penggunaan teknologi informasi, seperti kehilangan data dan kerusakan data di berbagai tempat. Perusahaan rental kendaraan yang berbasis di Bali, PT Bali Tresna Cemerlang, mengalami masalah serupa, termasuk masalah pemutaran data dan manajemen. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem informasi manajemen yang sesuai dengan kebutuhan saat ini dengan menggunakan metode prototype. Pendekatan ini memberikan pemahaman langsung kepada pengguna, memfasilitasi komunikasi antara pengembang dan pengguna, dan memungkinkan fitur disesuaikan selama pengembangan. Tujuan utama penelitian adalah untuk mengatasi permasalahan pengelolaan data seperti kehilangan dan duplikasi dengan mengoptimalkan teknologi informasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan Design Science Research. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Pengembangan sistem informasi manajemen menggunakan metode Agile, dengan menerapkan fitur-fitur canggih seperti manajemen inventori kendaraan, penjadwalan penyewaan, dan pelaporan analitik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi manajemen berbasis web yang dikembangkan telah berhasil memenuhi kebutuhan PT Bali Tresna Cemerlang. Integrasi fitur-fitur canggih telah meningkatkan efisiensi dan produktivitas operasional perusahaan. Pengujian usability juga menunjukkan peningkatan kepuasan pengguna terhadap sistem informasi manajemen. Selain itu, penerapan sistem informasi manajemen berdampak positif terhadap kinerja operasional dan kepuasan pelanggan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan dampak positif dengan meningkatkan efisiensi operasional PT Bali Tresna Cemerlang. Dengan penerapan sistem informasi manajemen diharapkan dapat menciptakan landasan yang kokoh bagi pengelolaan informasi yang lebih terstruktur. Dengan cara ini, perusahaan dapat mengoptimalkan proses operasionalnya, menghilangkan kendala ruang dan waktu serta meningkatkan efisiensi administrasi penyewaan kendaraan.
Penerapan Business Intelligence Pada Transaksi Penjualan Di E-Commerce Faesal*, Muhammad Hasan; Juliharta, I Gede Putu Krisna; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara
JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah Vol 8, No 4 (2023): Agustus, Social Religious, History of low, Social Econmic and Humanities
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jimps.v8i4.26722

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, memberikan banyak kemudahan pada berbagai aspek, salah satunya proses penjualan. Salah satu faktor yang dapat bersaing adalah penggunaan Business Intelligence karena sebagai pusat dan proses penyimpanan data untuk menyimpan dan mengolah data berupa data penjualan, data pelanggan, data rantai pasokan. Penerapan Business Intelligence menjadikan Toko Followers Instagram dapat mengumpulkan data transaksi penjualan yang terjadi pada toko, seperti jumlah transaksi, jumlah produk yang terjual, dan jumlah pendapatan yang didapat. Permasalahan yang terjadi di e-commerce ini memiliki data penjualan yang banyak sehingga sulit untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh pemilik e-commerce . Selain itu, e-commerce Shopee ini memiliki pengolahan dan analisis data yang terbatas, sehingga dibutuhkan sebuah upaya atau alat bantu yang berupa Business Intelligence untuk mengolah data menjadi sebuah informasi, membuat ringkasan data, dan menghasilkan laporan yang baik. Metode penelitian yang ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, dimana data yang digunakan sebagai instrumen terdiri dari observasi, wawancara, dan studi literatur. Proses perancangan menggunakan Business Intelligence roadmap yang memiliki beberapa tahapan dimulai dari identifikasi masalah, studi literatur, OLTP , ETL , data warehouse, dan Perancangan OLAP (On-Line Analytical Processing).
PEMBUATAN WEBSITE DESA WISATA CELUK SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMASARAN Adnyana, I Gede Yudha; Paramitha, A A Istri Ita; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara
Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024): Volume 5 Nomor 2 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/mahajana.v5i2.4513

Abstract

The utilization of information technology in the tourism sector has become crucial in promoting and managing tourism potential for local economic growth. This study focuses on the development of a tourism village website for Celuk, a village in Gianyar Regency renowned for its gold and silver crafts centre. The website is designed as part of a digital village acceleration program to broaden the exposure of Celuk Village to both domestic and international tourists. Information about tourist attractions, local activities, craft products, and travel packages will be available on this site. The goal is to create an authentic experience for visitors and simultaneously empower the local economy and social community. In line with the creation of the website, there is also the development of modules and the provision of website management training aimed at the Village-Owned Enterprises (BUMDesa) and IT staff of Celuk Village. This initiative is expected to increase village digitalization and support the government in making Indonesian villages more digital. With this innovation, Celuk Village is anticipated to gain greater attention from tourists, ultimately aiding in increasing the income and welfare of the local community.
Rancang Bangun Game Edukasi Penyakit Rabies Menggunakan Unity Dengan Metode Game Development Life Cycle Mulyosaputro, Matthew Alden; Iswari, Ni Made Satvika; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara
JATISI Vol 12 No 4 (2025): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v12i4.13354

Abstract

Rabies, which is usually transmitted through dog bites, is one of the common diseases in Indonesia. Based on data from Indonesia Ministry of Health, there were 31,113 cases of rabies animal bites and 11 deaths caused by rabies in 2023. Although efforts to eradicate rabies have been made in Indonesia, it has not been carried out completely due to the lack of public awareness about rabies. Therefore, there needs to be a means that can be used to increase public awareness about rabies. In this study, the author designed and created a game that aims to educate the public about rabies and how to prevent it. The rabies educational game was created using the Game Development Life Cycle method and was created using Unity software. The game produced in this study is a rabies education game in the form of a story-based choice game where the player's choice will impact the player's success in preventing or failing to handle rabies. From the test results, it can be concluded that the rabies education game is able to entertain players and educate players about rabies and how to prevent it.
Analyzing Student Sentiments and Insights on Generative AI for Independent Learning in Universities Iswari, Ni Made Satvika; Wijaya, I Nyoman Yudi Anggara; Yuniari, Ni Putu Widya
Journal of Applied Data Sciences Vol 7, No 1: January 2026
Publisher : Bright Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47738/jads.v7i1.1083

Abstract

Transformations in higher education brought about by Generative AI have significantly changed how university students’ access, comprehend, and develop learning materials. This study explores Indonesian university students’ perceptions and experiences regarding the use of Generative AI for independent learning, employing qualitative surveys together with sentiment analysis powered by machine learning. Data were collected from open-ended questionnaires and analyzed using four key algorithms, such as Naive Bayes, Logistic Regression, Random Forest, and Linear SVM, to classify student sentiments towards generative AI technologies. These four classical machine learning models were employed as baseline algorithms commonly used in sentiment analysis to benchmark performance on small, imbalanced educational datasets before applying more complex transformer-based methods. In addition to quantitative analysis, this study also implements thematic analysis of open-ended responses to identify prominent issues, challenges, and student recommendations concerning the use of generative AI in learning. Evaluation results identified Linear SVM as the most consistent model, with the highest weighted F1-score (0.63), although all models showed limitations in detecting negative sentiment due to class imbalance (only three negative samples out of forty responses), which affected model generalization. Key findings indicate that students perceive Generative AI as a supportive tool that accelerates understanding, creativity, and reference searching; however, they remain wary of risks related to dependency, reduced originality, and academic integrity dilemmas. This article recommends the implementation of ethical policy, AI digital literacy training, and enhancement of campus infrastructure to ensure that AI technologies enrich the learning process without compromising student independence and integrity.
Co-Authors A. A. Istri Ita Paramitha Adi Mega Putra, Anak Agung Gede Adiyana, I Made Alit Adnyana, I Gede Yudha Ageng Sukowono Soediono, Ageng Sukowono Agung Ary Jagat Pranatha, Anak Anak Agung Ayu Putri Ardyanti Anak Agung Ngurah Redioka Artha, I Komang Krisnu Arya Bayu Wirya Kesuma, Ketut Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Bagus Putu Wahyu Nirmala Chandra Wulandari Dharma, Eddy Muntina Dian Pramana Dimas Yuba Wibisono Eka Grana Aristyana Dewi Eka Okta Putra, Gede Elga Bayu S.A.P Faesal*, Muhammad Hasan Fradinata, Marciano Risky Gede Agus Darma Yoga Gede Dika Putrada, Gede Dika Hartawan, I Gusti Arya Agung I Dewa Gede Putra Widiana I G K G Puritan Wijaya ADH, I G K G I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Khrisna Okta Atmaja I Gede Putu Krisna Juliharta I Gede Surya Diputra, I Gede I Gusti Ayu Dewi Suryani, I Gusti Ayu I Gusti Ayu Tania Pratini I Kadek Subudi Setiawan I Made Adi Mahendra I Made Adi Purwantara I Made Darma Susila, I Made I Md. Restu Pebi Rianada, I Md. Restu I Nyoman Arya Darma Anggara I Nyoman Kusuma Wardana I Wayan Ady Purnawibawa I Wayan Juniarta Ida Bagus Dwi Dharma Putra Indraswari, Ni Made Dwi Intan Sanchia Sari, Kadek Ita Paramitha, A.A Istri Jayantara, Putu Agus Raditya Joy Cahyo Nugroho Juliana Eka Putra, I Gede Kainde, Henry Valentino Florensius Kamajaya, Vira Adhi Kanha, I Gusti Ngurah Karyada, I Kadek Mahendra Ketut Queena Fredlina Komang Tri Werthi Luzianita Fransisca De Fatma, Luzianita Made Satvika Iswari, Ni Made Setiawati Martha Sari Mega Putra, Anak Agung Gede Adi Mulyosaputro, Matthew Alden Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja Ni Made Estiyanti Ni Made Satvika Iswari Ni Putu Jayanti Purwanti Ni Putu Noviyanti Kusuma Ni Putu Widya Yuniari Nyoman Purnama, Nyoman Nyoman Renata Oki Oktaviarna Tensao Paramitha, A A Istri Ita Permana, Putu Trisna Hady Pratista, I Made Wisnu Yoga Puta, I Gede Juliana Eka Putra, A. A. Gede Adi Mega Putra, I Gede Juliana Eka Putra, I Gusti Ngurah Mahendra Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi Putu Eka Raharja Putra, Putu Eka Queena Fredlina, Ketut Raden Aswita Hidayat, Raden Aswita Sekartini, Made Soplantila, Joshael Junior Sudiatmika, Ida Bagus Kresna Sundara, I Made Satya Surya Utama, I Putu Adhi Suta, I Nyoman Ari Suyadnya, Nyoman Suta Utami, Nengah Widya Widya Utami, Nengah Wiranata, Wayan Yoga, I Putu Agus Tirta Yundari, Yundari