Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Peningkatan Keahlian Siswa dalam Menggunakan Software Editing Multimedia pada SMK Bakti Pangkalpinang Lukas Tommy; Yohanes Setiawan Japriadi; Rendy Rian Chrisna Putra; Dian Novianto; Fransiskus Panca Juniawan; Dwi Yuny Sylfania
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika Vol. 1 No. 1 (2021): Mei 2021 - Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (8890.219 KB) | DOI: 10.25008/abdiformatika.v1i1.133

Abstract

Pada akhir masa belajar siswa SMK umumnya dilaksanakan Uji Kompetensi Keahlian (UKK) dalam rangka mengukur pencapaian kompetensi dari siswa tersebut. Aspek keahlian yang dinilai pada UKK di SMK Bakti Pangkalpinang meliputi keterampilan siswa dalam mendesain case dan cover DVD (Digital Video Disc) serta memproduksi video sesuai dengan tema yang ditentukan. Tidak menutup kemungkinan terdapat beberapa siswa yang belum mampu mengoperasikan software editing multimedia secara baik. Untuk mengatasi masalah tersebut, akan dilakukan workshop untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam menggunakan software editing multimedia satu minggu sebelum UKK. Berdasarkan hasil evaluasi, workshop yang telah dilaksanakan mampu meningkatkan keterampilan peserta dalam menggunakan software editing multimedia secara efektif, yaitu rata-rata sebesar 9,88%. Setelah mengikuti workshop, predikat kompetensi dari 34 peserta didominasi dengan kompeten sebanyak 52,94%, disusul sangat kompeten sebanyak 41,18%, dan cukup kompeten sebanyak 5,88%.
Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop Berbasis Android Pada Bes Cinema Pangkalpinang Rendy Rian Chrisna Putra; Dwi Yuny Sylfania
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 6, No 2 (2018): IT JOURNAL OKTOBER 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.6.2.2018.196-206

Abstract

BES Cinema merupakan bioskop pertama di Pangkalpinang, tentu saja kehadiran bioskop ini ditunggu-tunggu masyarakat khususnya bagi pecinta film-film layar lebar. Mereka rela mengantri di loket penjualan tiket dalam antrian yang cukup panjang dan cukup lama hanya untuk mendapatkan tiket film. Tidak jarang sebelum gilirannya membeli tiket, tiket film yang ingin dibeli sudah terisi. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi sekarang khususnya teknologi mobile, masalah tersebut dapat diatasi dengan adanya aplikasi pemesanan tiket bioskop berbasis android. Dengan menggunakan aplikasi ini, pengguna dapat melihat jadwal film yang ditayangkan, jadwal film yang akan ditayangkan, dan dapat memesan tiket. Model pengembangan aplikasi dengan menggunakan waterfall, dan menggunakan metode berorientasi objek untuk pengembangan aplikasinya. Pengujian dilakukan dengan menggunakan teknik Blackbox. Hasil yang diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah penonton yang mau membeli tiket bioskop
Yobagi: Platform Market UMKM Berbasis Kewirausahaan Sosial Dwi Yuny Sylfania; Rendy Rian Chrisna Putra; Fransiskus Panca Juniawan; Muhammad Intan Arfies; Nadila Fasya Anggraeni; Dehan Permata Sari; Aqilla Fadiya Haya; Deriza Nabilah Fitria
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 3 (2022): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i3.1509

Abstract

The presence of the Covid-19 pandemic has had a major impact on the people of the Bangka Belitung Islands Province. There have been many layoffs for some communities which have resulted in a decline in their economy. Another impact was felt by Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) where their sales transactions also decreased. Yobagi is proposed to overcome this problem by becoming a social entrepreneurship-based platform that becomes an intermediary medium for anyone who has the desire to share their skills, knowledge, and experiences. Yobagi is also a marketplace for MSMEs to promote their products or services. The purpose of developing Yobagi is to increase community skills and be able to innovate so that they can run new businesses to improve the economy. This study uses a prototype research method which consists of five stages, namely Communication, Quick Plan, Modeling Quick Plan, Construction of Prototype, and Deployment. The result of the research is a web-based Yobagi application that functions well, as evidenced by a functional test using the Blackbox method. Furthermore, the Responsive Web Design (RWD) feature on the Yobagi system was also tested to test the performance of features on several different types of smartphones.
SATISFACTION ANALYSIS OF RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD) USING PIECES METHOD IN YOBAGI: TECHNOLOGY PLATFORM BASED ON SOCIALPRENEURSHIP Dwi Yuny Sylfania; Rendy Rian Chrisna Putra; Fransiskus Panca Juniawan
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 19 No 2 (2022): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Period of
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/techno.v19i2.3435

Abstract

The Covid-19 pandemic has had a huge impact on society. There have been layoffs for some people, which will have an impact on their economy, which is getting worse. Another impact was felt by MSMEs where their transactions also decreased. Yobagi is proposed to overcome this problem by becoming a social entrepreneurship-based media platform that becomes an intermediary media for anyone who has the desire to share their skills, knowledge, and experiences. Yobagi is also a marketplace for MSMEs to promote their products or services. The purpose of this research is for people to improve their skills, be able to innovate, so they can run new businesses to improve their economy. Likewise, MSMEs have increased their transactions. The research uses the prototype method which consists of five stages, namely Communication, Quick Plan, Modeling Quick Plan, Construction of Prototype, and Deployment. The result of the research is a web-based Yobagi application that functions well, as evidenced by functional testing using the Blackbox method. Furthermore, the Responsive Web Design feature on the Yobagi system was also tested to test the performance of the features on several different types of smartphones.
Improving Employee Performance and Discipline Through Android-Based Employee Attendance Applications: Meningkatkan Kinerja dan Disiplin Karyawan Melalui Aplikasi Absensi Karyawan Berbasis Android Tri Sugihartono; Puad Nabil Hakiki; Maxrizal; Rendy Rian chrisna Putra
SYSTEMATICS Vol 5 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sys.v5i1.7903

Abstract

Attendance is used to recap employee attendance as a whole which is used to monitor employee discipline in an agency. In monitoring employee discipline, honesty is needed at work. In this conventional system, data is found that is not organized and requires extra monitoring time to determine employee discipline in carrying out the work given, in this study the focus is on employee absenteeism. The development of Information Technology is currently very rapid, and is balanced with the need for data processing tools that can manage information in certain fields. With the development of Information Technology and the increasing need for communication and information globally, it is necessary to have a mobile-based employee attendance application that is integrated with the location of accurate coordinates. Therefore, this study discusses the application of Android-Based Employee Attendance Application to Improve Employee Performance and Discipline. This study uses data collection techniques using the questionnaire method, while the data obtained using primary data, namely quantitative data. the results of this study as many as 50 employees are more responsible for the work given and always come on time. Thus it can be concluded that by implementing an employee attendance application, employees are responsible for the work given and always come on time and always provide information if unable to attend.
Pengembangan Aplikasi E-Government Pelayanan Administrasi Terpadu Kecamatan (PATEN) Berbasis Android Tri Sugihartono; Rendy Rian Chrisna Putra
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.446 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.544

Abstract

Pelayanan Administrasi di pemerintahan, terutama di kecamatan merupakan suatu kepentingan yang harus di tingkatkan dalam hal pelayanan ke masyarakat, sehingga masyarakat dengan mudah dan cepat dalam mengajuakan pengurusan adminsistrasi kependudukan. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi mobile untuk pengajuan beberapa surat diantaranya surat perizinan dan non perizinan yang disediakan khusus kepada masyarakat untuk mengajukan (request) membuat surat di kantor kecamatan. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu proses membuat surat perizinan maupun non perizinan dengan mudah dan cepat. Serta mendukung pemerintah kota dalam mewujudkan smart city.
Analisis Kepuasan Pengguna Menggunakan Technology Acceptance Model pada Sistem Pelayanan Publik Tri Sugihartono; Rendy Rian Chrisna Putra
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (831.262 KB) | DOI: 10.33372/stn.v6i2.651

Abstract

ujuan utama dari makalah ini adalah untuk menganalisis Technology Acceptance Model (TAM) dalam mengimplementasikan sistem pelayanan publik. Analisis evaluasi menggunakan metode Technology Acceptance Model, untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kesadaran setiap pengguna dalam menggunakan sistem pelayanan publik. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian eksplanatori. Structural Equation Model (SEM) digunakan untuk menganalisis data menggunakan software AMOS 24. Pengumpulan data menggunakan metode survei dengan menggunakan kuesioner kepada masyarakat yang berada di Desa Koba dengan jumlah sampel sebanyak 100 responden. Penelitian ini melihat pengaruh persepsi kemudahan penggunaan (PEOU), persepsi kegunaan (PU), sikap terhadap penggunaan (ATU) dan niat perilaku (BI). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel PU dan PEOU berpengaruh tidak langsung signifikan terhadap BI. oleh karena itu, jika pengguna yakin bahwa teknologi sistem pelayanan publik berguna, pengguna lebih cenderung menggunakan dan mendapatkan manfaat dari Sistem pelayanan publik. Dalam penelitian ini PEOU memiliki pengaruh signifikan terhadap ATU sebesar 57%, PU terhadap ATU sebesar 21%, PU terhadap BI sebesar 0%, ATU terhadap BI sebesar 114%. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan berupa pengaruh terbesar terhadap niat perilaku untuk menggunakan aplikasi adalah sikap terhadap penggunaan, sikap terhadap penggunaan yang didukung oleh manfaat yang dirasakan dan kemudahan yang dirasakan berpengaruh sangat signifikan, dan manfaat yang dirasakan tidak berpengaruh pada sikap dalam penggunaan dan niat perilaku
PENINGKATAN KEAHLIAN SISWA DALAM MEMBUAT MEDIA PROMOSI CETAK PRODUK UMKM PADA SMK BAKTI PANGKALPINANG Yohanes Setiawan Japriadi; Lukas Tommy; Rendy Rian Chrisna Putra; Dian Novianto; Benny Wijaya; Franli Chandra Thian; Cindy Aprilia
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, November 2022
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada akhir masa belajar siswa SMK umumnya dilaksanakan Uji Kompetensi Keahlian (UKK) dalam rangka mengukur pencapaian kompetensi dari siswa tersebut. Aspek keahlian yang dinilai pada UKK di SMK Bakti Pangkalpinang meliputi keterampilan siswa dalam membuat media promosi cetak produk UMKM. Tidak menutup kemungkinan terdapat beberapa siswa yang belum mampu mengoperasikan software graphic design secara baik. Untuk mengatasi masalah tersebut, akan dilakukan workshop untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam menggunakan software graphic design satu minggu sebelum UKK. Berdasarkan hasil evaluasi, workshop yang telah dilaksanakan mampu meningkatkan keterampilan peserta dalam menggunakan software graphic design secara efektif, yaitu rata-rata sebesar 9,88%. Setelah mengikuti workshop, predikat kompetensi dari 34 peserta didominasi dengan kompeten sebanyak 52,94%, disusul sangat kompeten sebanyak 41,18%, dan cukup kompeten sebanyak 5,88%
Automation Smartlock for Implementing Smarthome Security Using Location Based Service Sugihartono, Tri; Isnanto, Burham; Putra, Rendy Rian Chrisna; Sulaiman, Rahmat; Pradana, Harrizki Arie
Jurnal Telematika Vol. 14 No. 1 (2019)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v14i1.259

Abstract

Currently, the development of technology is very rapid. Technology is used to assist humans in carrying out dailyactivities. One of the advances in technology is the developmentof tools that can control over long distances or remotely (the Internet of Things). IoT applications are for remote monitoringand smart home appliance controlling. We propose a mobile-based door security model. At present, there are many door security models, but in this study, we propose security at doors using Location Based Services (LBS). The door will automatically open and close. The user's location is based on the cell phone user’s location. If the user's location is outside the door area of the house, the door will be closed automatically. Instead, the door will open if the user has entered the house. With the security door model using LBS, the house will be secured. The door will automatically be locked when the owner is outside the house within a radius of 1 meter. With the application of Internet of Things (IoT) technology, residents will feel safe without worrying when traveling. The IoT technology used in this study is ESP 8266, as a Wifi module and as an opening tool that can move smart lock, to open and lock the door. The results of this study are the accuracy of the performance of the smart door lock system with location-based service by 70%.Saat ini perkembangan teknologi sangat pesat. Teknologi digunakan untuk membantu manusia dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Salah satu kemajuan dalam teknologi adalah pengembangan alat yang dapat mengontrol dalam jarak jauh (Internet of Things). Banyak aplikasi IoT adalah untuk memantau jarak jauh dan mengendalikan peralatan rumah tangga (smart home appliance). Kami mengusulkan model keamanan pintu berbasis mobile. Saat ini, ada banyak model keamanan pintu, tetapi dalam penelitian ini, kami mengusulkan keamanan di pintu menggunakan Layanan Berbasis Lokasi (LBS). Pintu akan secara otomatis membuka dan menutup. Lokasi pengguna berdasarkan yang diperoleh dari pengguna ponsel. Jika lokasi pengguna berada di luar area pintu rumah, pintu akan ditutup secara otomatis. Sebaliknya, pintu akan terbuka jika pengguna sudah masuk rumah. Dengan model keamanan pintu menggunakan LBS, rumah akan diamankan. Pintu akan otomatis terkunci ketika pemiliknya berada di luar rumah dalam radius 1 meter. Dengan penerapan teknologi Internet of Things (IoT) ini, penghuni rumah akan merasa aman tanpa khawatir jika bepergian. Teknologi IoT yang digunakan dalam penelitian ini adalah ESP 8266, sebagai modul wifi dan sebagai alat pembuka yang bisa menggerakkan smartlock, untuk membuka dan mengunci pintu. Hasil dari penelitian ini adalah akurasi kinerja aplikasi smartlock dengan location-based service sebesar 70%.
PENERAPAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE DALAM CLASSIFIKASI ULASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE JKN Sugihartono, Tri; Putra, Rendy Rian Chrisna
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 7 No 2 (2024): Jurnal SKANIKA Juli 2024
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v7i2.3193

Abstract

JKN Mobile application has become one of the main means for Indonesians to access health services provided by the National Health Insurance (JKN) program. In this context, sentiment analysis of user reviews of the JKN Mobile application is important to understand user perceptions and experiences. This research uses the SVM classification method to carry out in-depth sentiment analysis of user reviews of the JKN Mobile application. Research steps include collecting user review data, data preprocessing, feature extraction, data sharing, SVM model training, and model performance evaluation. User review data is collected and processed, then trained using an SVM model to classify review sentiment into positive, negative, or neutral. This research tested the level of accuracy by comparing the distribution of training data with testing data. The aim of this method is to explore various optimization techniques to increase the accuracy of the SVM model in classifying the sentiment of user reviews of the JKN Mobile application. This can include using optimization algorithms such as Particle Swarm Optimization (PSO) to find the best parameters for the SVM model. The research results show that the SVM accuracy level after implementing PSO or Grid Search experienced an increase in accuracy, initially the SVM accuracy level was 81%, after optimization, the accuracy level obtained a higher accuracy of 85%.