Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Digital Economy Creative System Using Laravel Based Responsives Web at Rumah Terang Ministries Production House Kristiyanto, Daniel Yeri; Safitri, Sisilia Thya; Fadiana, Fadiana
Jurnal Sistem Informasi Bisnis Vol 15, No 3 (2025): Volume 15 Number 3 Year 2025
Publisher : Diponegoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21456/vol15iss3pp292-296

Abstract

Rumah Terang Ministries is a creative economy production house that focuses on digital multimedia such as flat design, motion, films, movies and podcast content. This production house has been running and growing in its marketing media. The production house has target development and general market than before with Christian spiritual content. This is what makes Rumah Terang Ministries turn into a more general production house and requires digital marketing. The use of the website is seen as a solution as well as a system to bridge between content creators and consumer. Object oriented programming-based websites are considered capable of handling the needs of this Laravel based digital production house. Technically, the website that was built was using the Models Views Controller (MVC) concept based on the Laravel version 9 backend framework. The database system was developed using MariaDB 10.4.24 PHP 8.1.4, frontend using CSS Bootstrap version 5.2. The system that was built has a specific purpose as a media partner for creative economy digital product capable of broadcasting, branding, delivering consumers by map, as well as media engagement between production houses and consumers. Furthermore, every ongoing project has a professional work base and has a good engagement framework. Web media can also be accessed by customers in various places to that it is easier for customers to make deals with the production house.
Pemanfaatan TikTok sebagai Media Digital Marketing untuk Pemasaran Produk UMKM Desa Cingebul Wiedanto Prasetyo, Muhamad Awiet; Fathoni, M. Yoka; Safitri, Sisilia Thya; Fernandez, Sandhy; Wijayanto, Sena; Prasetyo, Yogo Dwi; Afrad, Mahazam
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 8, No 3 (2025): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v8i3.8910

Abstract

Transformasi digital di sektor UMKM perdesaan masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam hal pemanfaatan media sosial sebagai sarana pemasaran. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas digital marketing pelaku UMKM di Desa Cingebul melalui pelatihan dan pendampingan pemanfaatan TikTok sebagai platform promosi. Metode pelaksanaan terdiri atas pemetaan kebutuhan, pelatihan teknis, praktik pembuatan konten, dan evaluasi performa. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam hal kepercayaan diri peserta, keterampilan membuat konten, serta konsistensi dalam membangun citra produk secara digital. Selain itu, muncul pula individu yang berperan sebagai pemimpin lokal (local leader) dalam mendampingi UMKM lain, yang menjadi indikator awal terbentuknya ekosistem digital desa. Temuan ini menguatkan pentingnya pendekatan partisipatif dan kontekstual dalam penguatan literasi digital masyarakat perdesaan.
Pemberdayaan Usaha Mikro Kecil dan Menengah Desa Cingebul melalui Pelatihan Pembuatan Konten Video sebagai Promosi Digital menggunakan Aplikasi InShot Wiedanto Prasetyo, Muhamad Awiet; Safitri, Sisilia Thya; Anwar, Toni; Ngafidin, Khairun Nisa Meiah; Aziim, Tanzil; Ginting, Delia Pebina Boru; Agustin, Wahyu Nurfida; Luqyana, Maghda
Jurnal Pengabdian Masyarakat Terapan Vol 2 No 1 (2025): JUPITER April 2025
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jupiter.2.1.68

Abstract

Pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah di Desa Cingebul menghadapi tantangan dalam memasarkan produk secara digital, terutama melalui konten visual yang menarik di media sosial. Rendahnya literasi digital dan minimnya keterampilan dalam pengelolaan konten video menjadi hambatan dalam meningkatkan visibilitas dan daya saing produk lokal. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas pelaku UMKM dalam membuat video promosi menggunakan aplikasi InShot yang mudah diakses melalui perangkat smartphone. Metode yang digunakan adalah pelatihan partisipatif yang mencakup penyuluhan, demonstrasi, dan praktik langsung, dengan pendekatan learning by doing. Sebanyak 50 peserta dilibatkan, yang sebagian besar belum pernah menggunakan aplikasi InShot sebelumnya. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa lebih dari 75% peserta berhasil menyusun video promosi berdurasi pendek sesuai standar platform Instagram Reels dan TikTok, termasuk penggunaan fitur teks, musik, dan pemotongan video. Peserta juga menunjukkan peningkatan minat dan kepercayaan diri dalam mengunggah konten promosi di media sosial. Meskipun demikian, masih ditemukan kendala pada aspek teknis seperti pengaturan transisi dan narasi visual. Hal ini menunjukkan perlunya pendampingan lanjutan untuk memperkuat keterampilan teknis dan konsistensi promosi digital peserta. Kesimpulannya, pelatihan ini memberikan dampak positif dalam meningkatkan kemampuan digital UMKM Cingebul, dan menjadi langkah awal yang penting menuju transformasi pemasaran berbasis konten kreatif.
An Information System Design Development “OKE ANIMAL” for Animal Clinic DISNAKKAN Kabupaten Ciamis Using The Prototype Method Silvia, Ayu; Safitri, Sisilia Thya
Journal of INISTA Vol 6 No 1 (2023): November 2023
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v6i1.1300

Abstract

This study presents a comprehensive investigation into the development and evaluation of an information system designed to streamline administrative record-keeping within the veterinary clinic of DISNAKKAN Ciamis. The observation phase, involving in-depth discussions with veterinary clinic staff, underscored the imperative need for an information system to enhance the management of patient data, medical records, and cirobis records. Significantly, this system is custom-tailored to accommodate the unique background of veterinary clinic officers, ensuring user-friendliness and swift adoption. The literature study buttressed the case for digital record-keeping, offering a compelling argument for minimizing data discrepancies through digital database recording. The prototype method was employed to guide the development process, commencing with extensive communication and quick planning. UML diagrams provided a roadmap for system functionality. The resulting prototype system, featuring login mechanisms, data entry forms, and data display components, was designed to elevate administrative efficiency. The deployment of the system and its usability assessment using the SUS method shed light on the user experience. This research marks a significant stride in enhancing administrative record management at the veterinary clinic of DISNAKKAN Ciamis, improved data management and record-keeping, while setting a valuable precedent for future system development in similar contexts.
Analysis of User Satisfaction with the Cards Application Using the End User Computing Satisfaction Method Eldita, Xenaya Hawa; Safitri, Sisilia Thya; Setyadi, Resad
Journal of INISTA Vol 6 No 2 (2024): May 2024
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v6i2.1302

Abstract

The rapid development of technology has significantly facilitated daily activities and brought about numerous changes in society. This swift technological advancement has had a profound impact on the development of payment systems in transactions. Various applications like CARDS have become well-known and widely utilized by many individuals to streamline their day-to-day transactions. CARDS application is also popular within school environments, making it easier for students and cooperative employees to conduct transactions for purchasing food, beverages, and other school necessities. However, there are challenges that need to be addressed regarding the use of the CARDS application. One of them is the lack of understanding among some parents in operating the application and loading credits. End User Computing Satisfaction can be used as a method to measure the level of satisfaction of a system application's users. This method compares user expectations with the reality provided by the application, thereby identifying how well the application meets user expectations. The research results will provide recommendations for improving the application, taking into account the End User Computing Satisfaction method.
Analisis Model Bisnis Dan Strategi Bisnis Usaha Kedai Kopi Menggunakan Business Model Canvas Dan SWOT (Studi Kasus: Cafe Kopi Klotok Tako) Salwa Salsabiila, Carissa; Thya Safitri, Sisilia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cafe Kopi Klotok Tako merupakan UsahaMikro, Kecil dan Menengah (UMKM) yang mengusung konseptradisional-modern dan telah memiliki pelanggan tetap.Namun, proses bisnis yang dijalankan belum memanfaatkanteknologi secara optimal, seperti dalam pencatatan stok,reservasi, dan strategi promosi, sehingga menghambat efisiensidan pertumbuhan usaha. Kondisi tersebut penting untuk ditelitikarena meningkatnya persaingan industri kedai kopi diIndonesia menuntut pelaku UMKM untuk lebih adaptifterhadap digitalisasi. Cafe ini masih menghadapi kesenjanganantara operasional manual yang berjalan saat ini dengankebutuhan pasar yang dinamis dan digital. Penelitian inimenggunakan pendekatan deskriptif kualitatif melaluiwawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis dilakukandengan memetakan model bisnis menggunakan Business ModelCanvas (BMC), kemudian dievaluasi menggunakan SWOTuntuk merumuskan isu strategis. Solusi yang dikembangkanberupa model bisnis baru (BMC 2.0) yang mencakup sistemreservasi digital, promosi terstruktur, program loyalitas, danpengelolaan data pelanggan. Model bisnis baru telah divalidasioleh stakeholder dan expert, dan dinilai relevan untukditerapkan secara bertahap. Solusi ini berkontribusi dalammeningkatkan efisiensi operasional dan daya saing UMKM disektor FnB terutama kedai kopi melalui strategi berbasisdigital.Kata kunci — Model Canvas, Digitalisasi, FnB, StrategiBisnis, SWOT
Digitalisasi Pengelolaan Lahan dan Pemasaran Hasil Pertanian Melalui Penguatan Kapasitas Kelompok Tani Fernandez, Sandhy; Muammar, Muammar; Riyandi, Arif; Safitri, Sisilia Thya; Prasetyo, Muhamad Awiet Wiedanto
Jurnal Masyarakat Madani Indonesia Vol. 5 No. 1 (2026): Februari
Publisher : Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/6mp47h76

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan untuk menjawab permasalahan pengelolaan lahan dan pemasaran hasil pertanian yang masih dilakukan secara konvensional oleh kelompok tani di Desa Cingebul, Kabupaten Banyumas. Pencatatan data lahan yang belum terstruktur serta keterbatasan pemanfaatan media digital menyebabkan kesulitan dalam perencanaan, evaluasi, dan pengambilan keputusan, serta membatasi jangkauan pemasaran hasil pertanian. Program ini bertujuan untuk mendukung transformasi digital pertanian melalui penguatan kapasitas kelompok tani dalam pengelolaan data lahan dan pemasaran hasil pertanian berbasis teknologi digital. Metode pelaksanaan meliputi analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara, pelatihan pengelolaan data lahan digital, pelatihan pemasaran digital, serta pendampingan implementasi secara langsung di lapangan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta yang ditunjukkan oleh kenaikan skor evaluasi kuantitatif dari rentang 52–60 pada pre-test menjadi 80–86 pada post-test, dengan peningkatan tertinggi pada kemampuan input data lahan. Evaluasi kepuasan peserta juga menunjukkan nilai rata-rata tinggi pada kategori baik hingga sangat baik dengan skor antara 4,55–4,81. Secara keseluruhan, kegiatan ini meningkatkan efisiensi pengelolaan lahan, transparansi data pertanian, dan kesiapan kelompok tani dalam memanfaatkan teknologi digital secara berkelanjutan.