Hadziq Fabroyir
Departemen Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

Published : 33 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

KLIKHIU: APLIKASI PENDUKUNG PEMASARAN DENGAN STRATEGI JARINGAN DAN STANDARISASI HARGA Imam Kuswardayan; Darlis Herumurti; Anny Yuniarti; Hadziq Fabroyir; Siska Arifiani
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v4i1.66

Abstract

Harga produk di platform online seringkali berada di bawah standar. Hal ini terjadi karena beberapa faktor, seperti persaingan yang tinggi diantara sesama penjual, biaya operasional sistem penjualan dengan platform online yang rendah, serta kurangnya pengawasan terhadap kualitas produk. Dalam beberapa kasus, penjual mungkin menjual produk dengan harga yang lebih rendah dari harga pasar untuk menarik pelanggan. Namun, harga yang terlalu rendah dapat menimbulkan kecurigaan terhadap kualitas produk. Selain itu, biaya operasional yang rendah dapat mengurangi kualitas layanan dan pengiriman produk. Oleh karena itu, untuk menjaga kesejahteraan pelaku usaha dalam ekosistem perdagangan digital yang semakin berkembang, dikembangkan sebuah aplikasi yang dapat memastikan bahwa produk perusahaan dapat dipasarkan dengan harga yang sesuai standar yang berlaku. Aplikasi yang dikembangkan, KlikHIU, memiliki fitur utama yang dapat mencegah penjual menetapkan harga jual produk yang dipasarkannya di bawah harga standar. Hal ini bertujuan untuk memastikan persaingan yang sehat antara penjual. Aplikasi KlikHIU juga dapat menghubungkan penjual dengan jaringan distribusi. Dengan aplikasi KlikHIU yang dikembangkan, perusahaan dapat memberikan kepastian kepada konsumen tentang harga dan kualitas produk yang mereka beli.
KONSELING KARIR SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI REALITAS VIRTUAL hadziq fabroyir; Achmad Fahriza; Muhammad Rayyaan Fatikhahur Rakhim; Achmad Chabiburrohman; Ahmad Raihan Muzakki; Fawwaz Abdulloh Al-Jawi; Siska Arifiani; Anny Yuniarti
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v4i1.67

Abstract

Pada pengabdian masyarakat ini, teknologi realitas virtual atau virtual reality (VR) dimanfaatkan untuk mendukung proses konseling karir siswa sekolah menengah atas (SMA). Tim pengabdi bekerja sama dengan Madrasah Aliyah Negeri Insan Cendekia (MAN IC) Pasuruan yang menghadapi masalah rendahnya akurasi rekomendasi dan relevansi karir bagi siswa. Evaluasi dampak penggunaan teknologi VR dalam konseling karir dan pemilihan jurusan kuliah dilakukan terhadap 55 siswa MAN IC Pasuruan. Metode melibatkan pemaparan materi tentang VR, penyelenggaraan konseling menggunakan VR, pengerjaan psikotes, serta pengisian kuesioner minat bakat oleh siswa. Hasil tes dievaluasi lebih lanjut menggunakan Weighted Standard Deviation dan Jenks Natural Breaks. Evaluasi menunjukkan dominasi variasi tingkat kecocokan sedang (di rentang 80-90) antara minat bakat, potensi akademik, dan hasil tes VR. Proses ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang profil siswa dalam konteks minat, bakat, dan potensi akademik mereka, memperkuat pendekatan komprehensif dalam mendukung konseling karir di tingkat SMA.
Pengembangan Aplikasi Web 3D untuk Profil Lab di Teknik Informatika ITS Menggunakan React Three Fiber Hadiyanto, Fajar Zuhri; Fabroyir, Hadziq; Herumurti, Darlis
Jurnal Teknik ITS Vol 14, No 1 (2025)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j23373539.v14i1.150511

Abstract

Dalam era digital yang selalu berkembang, penyebaran informasi dapat terjadi secara cepat dan menjangkau banyak orang, mulai dari berita, hingga informasi dari suatu organisasi ataupun institusi. Aplikasi berbasis web biasa dijadikan sebagai media utama dalam menghadirkan profil suatu organisasi ataupun institusi karena kemudahan akses melalui banyak perangkat dan dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Namun, Aplikasi web profil yang dikembangkan masih mengandalkan format dua dimensi yang dirasa kurang memiliki daya tarik, sehingga pengalaman pengguna menjadi kurang imersif. Beberapa organisasi telah mencoba pendekatan baru dalam penyajian informasi melalui media website, seperti perusahaan Lamborghini yang mengembangkan aplikasi web showroom untuk mobil lamborghini mereka yang memiliki format tiga dimensi dengan nuansa seperti di dalam workshop, dimana pengguna dapat berkeliling di dalam workshop untuk melihat banyak hal tentang produk lamborghini yang mereka kembangkan. Dalam dunia pendidikan, penyampaian informasi melalui aplikasi web masih terbatas hanya dalam bentuk tulisan, gambar, ataupun video, yang mana kurang memberikan pengalaman imersif bagi pengguna. Tugas Akhir ini bermaksud untuk mengeksplorasi potensi penggunaan format tiga dimensi pada aplikasi web di ranah pendidikan dan riset, lebih tepatnya yaitu aplikasi web profil laboratorium untuk departemen Teknik Informatika ITS. Aplikasi web yang dikembangkan diharapkan dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih kaya melalui lingkungan tiga dimensi yang imersif.