Articles
Sentimen Analisis Tradisi Kawin Tangkap Di Daerah Sumba Menggunakan Metode SVM
Udayani Para;
Fajar Hariadi;
Alfrian C. Talakua
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Article Research March 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12320
Twitter merupakan salah satu media sosial yang populer di dunia. Indonesia merupakan negara pengguna Twitter terbanyak ke 5 di dunia. Melalui Twitter, pengguna bisa berbagi keseharian, membagikan foto, ataupun menyampaikan opini mengenai suatu hal. Biasanya, topik yang sedang menjadi perbincangan hangat di Twitter akan menjadi trending topic. Suku Sumba sendiri masih menganut sistem kekeluargaan patrilineal yang kental dengan berbagai ragam adat dan tradisi yang masih dipertahankan hingga masa kini, salah satunya adalah tradisi kawin tangkap dimana perkawinan tersebut terjadi atas dasar paksaan salah satu pihak. Menurut sebagian besar orang, tradisi kawin tangkap Suku Sumba ini merupakan pemaksaan perkawinan yang mengakibatkan terjadinya tindakan kekerasan seksual dimana korban mengalami kerugian fisik dan mental. Namun menurut tetua adat sekitar, tradisi kawin tangkap ini dianggap sebagai suatu perkawinan adat yang sah di dalam masyarakat dan harus terus dilestarikan dalam kehidupan masyarakat sekitar. Penelitian ini akan melakukan analisis tentang bagaimana tanggapan masyarakat Indonesia terhadap tradisi kawin tangkap yang terjadi di daerah Sumba melalui Twitter. Data yang akan dianalisis adalah tweets tentang tradisi kawin tangkap dari Agustus 2019 hingga Agustus 2022. Data tersebut kemudian akan diklasifikasi menjadi tiga kelas sentimen, yakni Negatif, Netral dan Positif. Dan akan Menggunakan Metode Support Vector Machine. Kemudian berdasarkan dari total 1394 data tweet tentang Kawin Tangkap didaerah Sumba dan telah dilakukan pemrosesan menggunakan SVM pada 418 data sehingga menghasilkan jumlah data berlabel negatif 175, berlabel netral 82 dan berlabel positif 161. Sehingga dapat disimpulkan bahwa opini masyarakat terkait kawin tangkap yang terjadi di daerah Sumba lebih cenderung bersentimen Negatif.
PELATIHAN PENINGKATAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BERBASIS LOCAL ACTIVITY DI SMP NEGERI WAINGGAI
Riwa Rambu Hada Enda;
Fajar Hariadi;
Karolina Albina Rewa
SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 4 (2023): SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, April 2023
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 45 Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55681/swarna.v2i4.479
Dalam pembelajaran bahasa, kemampuan komunikasi penting karena kemampuan komunikasi ini melibatkan nilai-nilai sosial-kultur masyarakat di mana peserta didik berada. Namun, dalam praktiknya pembelajaran bahasa Inggris hanya mencakup sosio-kultural masyarakat Indonesia secara umum, bukan secara khusus di Sumba Timur. Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara singkat dengan peserta didik di SMP Negeri Wainggai, peserta didik di Sumba Timur masih merasa bahasa pembelajaran bahasa Inggris sangat sulit. Alasan dari hal ini adalah karena: 1) Struktur bahasa Inggris berbeda dari bahasa yang selama ini mereka tahu, yaitu bahasa Kambera dan bahasa Indonesia; 2) Susah menghafal kata-kata dalam bahasa Inggris karena materi pembelajaran bahasa Inggris berbeda dari apa yang mereka tahu dan alami di keseharian mereka; 3) Pembelajaran bahasa Inggris sangat membosankan. Maka dilaksanakanlah pelatihan peningkatan kosa kata bahasa Inggris berbasis local activity dilakukan di kelas VIII SMP Negeri Wainggai untuk meningkatkan kosa kata bahasa Inggris siswa. Diharapkan peserta didik bisa belajar bahasa Inggris dengan gembira karena apa yang dipelajari mereka dalam bahasa Inggris ini sesuai dengan aktivitas yang sering mereka lakukan di rumah dan lingkungan keseharian mereka. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah metode tutorial dan praktik langsung.
IMPLEMENTASI BANDWIDTH MANAGEMENT ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER (ANBK) MENGUNAKAN METODE PER CONNECTION QUEUE (PCQ) PADA QUEUE TREE (STUDI KASUS: SMP KATOLIK ANDA LURI)
Alex Dangi Maneka;
Fajar Hariadi;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (970.874 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.330
Di masa sekarang ini pelaksanaan ANBK sudah berjalan sebagai percontohan dalam situasi pandemi, berbagai metode pembelajaran online dilakukan untuk menjaga laju perkembangan pendidikan seperti. Keberlangsungan pembelajaran online juga tidak terhindar dari kesalahan teknis yang biasa dihadapi, salah satunya berhubungan dengan manajemen bandwidth. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi request timed out, delay, dan client yang gagal mengirimkan paket ke server pada Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) di Laboratorium Komputer, SMP Katolik Anda Luri.Metode manajemen bandwidth yang digunakan adalah Queue Tree dengan tipe queue Per Connection Queue (PCQ). Metode ini berfungsi untuk melakukan manajemen bandwidth yang adil dan merata dengan jumlah client yang sangat banyak untuk konfigurasi yang canggih. Kemudian akan diukur QoS (Quality of Services) untuk melihat kualitas perbandingan jaringan sebelum dan sesudah implementasi.
Penerapan Algoritma Fisher Yates Pada Game Edukasi Puzzle Huruf Untuk Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris
Vince Markus;
Fajar Hariadi;
Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (810.717 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.322
Penelitian bertujuan untuk merancang game edukasi untuk peningkatan kemampuan siswa dalam memahami atau mengingat nama-nama buah dalam bahasa Inggris dengan menerapkan Algoritma Fisher Yates. Penelitian ini menerapkan Metode Waterfall dengan tahapan analisys, design, implementation, testing, dan maintenance. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi puzzle huruf untuk pengenalan nama buah dalam bahasa Inggris yang berbasis Android dengan menerapkan Algoritma Fisher Yates untuk pengacakan indeks buah. Pengujian pada penelitian ini menggunakan pengujian Black box yang mana semua fitur yang ada pada game berhasil dijalankan. Pengujian selanjutnya menghitung rata-rata nilai pre-test dan post-test dengan hasil diperoleh dari pengujian pre test dan post-test didapatkan nilai rata-rata siswa dalam mengerjakan post-test lebih besar dari pre-test yaitu nilai rata-rata siswa dalam mengerjakan post-test yaitu 92,1 sedangkan nilai rata-rata siswa dalam mengerjakan pre-test yaitu 75. Oleh karena itu, untuk persentase tingkat kenaikan nilai siswa dalam mengerjakan pre-test dan post-test yaitu 22%. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini dapat membantu siswa dalam mengingat nama-nama buah dalam bahasa Inggris.
Analisis Penerapan Sistem Keamanan Jaringan Menggunakan Metode Dhcp Snooping Dan Switch Port Security
Yandrianus Christianto Dara;
Fajar Hariadi;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (668.359 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.337
Dalam suatu instansi tentu sangat membutuhkan suatu jaringan, dan tentunya tidak lepas dari suatu keamanan jaringan. Pada suatu switch terdapat beberapa port yang bisa diakses oleh siapa saja, dalam hal ini yang dimaksudkan adalah serangan DHCP Rogue. Demi keamanan maka perlunya suatu metode pengamanan yang hanya memperbolehkan komputer yang memiliki hak saja yang boleh mengakses suatu port untuk terhubung dalam jaringan tersebut dengan cara mencatat IP address dan MAC address dari klien yang boleh terdaftar dalam MAC address table sebuah switch. Pengamanan juga sangat di perlukan untuk menanggulangi adanya serangan saat permintaan dan pemberian IP address pada klient, karena hal tersebut maka dilakukanlah pengamanan DHCP Snooping yang bekerja dengan cara membedakan port yang bisa di percaya dan port yang tidak bisa di percaya dalam hal mendistribusikan IP address. Berdasarkan hasil penelitian DHCP Snooping berhasil mencegah Client mendapatkan IP Address, Gateway dan DNS dari DHCP Rogue Sedangkan dengan adanya Port Security berhasil mengatasi pengguna asing yang mencoba masuk dalam jaringan menggunakan port milik user yang diizinkan.
Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan dalam Bahasa Kambera Berbasis Android
Angalica Lidia Rambu Nipa;
Fajar Hariadi;
Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (518.98 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.324
Bahasa Kambera adalah salah satu bahasa daerah yang perlu dilestarikan di Indonesia. Upaya pelestarian bahasa daerah perlu dimulai dari anak-anak sekolah dasar. Namun, anak-anak yang bersekolah di kota jarang menggunakan bahasa daerah dan cenderung menggunakan bahasa Indonesia dalam keseharian mereka. Alternatif yang baik bagi anak-anak untuk belajar mengenal bahasa daerah yaitu dengan membuat sebuah game edukasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan game edukasi pengenalan nama hewan dalam bahasa Kambera berbasis Android. Software yang digunakan dalam pembuatan game adalah Unity dengan bahasa pemrograman C#. Metode pengembangan game yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall meliputi 5 tahap yaitu analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Berdasarkan hasil pengujian black box game edukasi dapat dijalankan sesuai yang diharapkan dan hasil pengujian pre-test dan post-test terhadap siswa diperoleh nilai pre-test 62 dan nilai post-test 91,5 dengan persentase kenaikan nilai siswa 47,6%. Untuk menguji kelayakan game ini digunakan metode System Usability Scale (SUS) dan memperoleh skor 83 dengan adjective ratings mendapat nilai excellent dan grade scale masuk dalam kategori B.
Implementasi Management Bandwidth Menggunakan Mikrotik Hotspot di SMP N 2 Rindi
Jorden Umbu Tutu;
Fajar Hariadi;
Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (859.583 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.341
Penggunaan internet saat ini menjadi kebutuhan yang cukup penting dalam segala bidang dan salah satunya pada bidang pendidikan seperti di sekolah. Saat ini, SMP Negeri 2 Rindi menggunakan jaringan Wi-Fi yang bersumber dari KOMINFO BAKTI sebagai akses jaringan internetnya dengan total bandwith 5 Mbps. Akan tetapi, masih belum terdapat pengelolaan jaringan yang baik. Untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada SMP Negeri 2 Rindi, maka penulis menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) sebagai proses pengembangan dan perancangan sistem jaringan komputer. Metode ini digunakan untuk menghasilkan manajemen dan pengelolaan bandwith yang baik pada jaringan hotspot di SMP Negeri 2 Rindi. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah penggunaan router mikrotik sebagai jaringan hotspot untuk membantu menstabilkan penggunaan jaringan yang ada. Hasil dari penelitian ini didapatkan hasil pengujian speedtest setelah penerapan management bandwidth untuk user hotspot guru yaitu untuk kecepatan download sebesar 1.17 Mbps, kecepatan upload sebesar 1.82, untuk pegawai yaitu kecepatan download sebesar 0.94 Mbps dan upload sebesar 0.94, serta untuk siswa yaitu kecepatan download sebesar 0.73 Mbps dan upload sebesar 0.94 Mbps. Hal ini berarti bandwidth yang dibagikan untuk setiap client sudah termanajemen secara merata. Adapun hasil pengujian QOS untuk nilai throughput yaitu sebesar 31,294 Kbps, packet loss sebesar 4,56%, dan hasil perhitungan delay sebesar 43,684 ms.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ANGGARAN DANA DESA (ADD) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA DESA KAMBATA TANA, SUMBA TIMUR
Yan Behar Rada Awang;
Fajar Hariadi;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (831.734 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i2.277
Anggaran Dana Desa adalah anggaran yang bersumber dari kabupaten kepada Pemerintah Desa Kambata Tana. Dimana Anggaran Dana Desa diturunkan setiap tahun sesuai banyaknya penduduk akan naik berdasarkan jumlah penduduk yang bertambah. Anggaran dana desa (ADD) ditransfer lewat rekening desa yang diterima oleh bendahara desa. Pengelolaan Anggaran Dana Desa (ADD) oleh bendahara desa yang saat ini masih secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk menghasilkan laporan serta belum adanya transparansi penggunaan Anggaran Dana Desa (ADD) kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mempercepat pengelolaan Anggaran Dan Desa (ADD) oleh bendahara menggunakan sistem informasi, dan dapat secara langsung mendapatkan laporan yang sesuai dan masyarakat dapat memeriksa anggaran masuk dan anggaran keluar kapan saja atau setiap hari. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dengan tahapan-tahapan yaitu analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi pengelolaan anggaran dana desa di Desa Kambata Tana Berbasis Web yang dapat membantu bendahara desa dalam hal mempercepat dan mempermudah pengelolaan anggaran dana desa. Sistem informasi ini menyediakan fitur membuat, mengedit, dan menghapus data kas masuk dan kas keluar serta menghasilkan laporan akhir dalam bentuk file PDF yang di filter berdasarkan tanggal dan bulan. Dari hasil pengujian menggunakan sistem informasi yang telah dilakukan bahwa pengelolaan kas keuangan desa dapat menghemat waktu pengerjaan oleh bendahara desa sebanyak 2 menit 4 detik dibandingkan dengan menggunakan sistem manual membutuhkan waktu yang cukup lama sebanyak 8 menit 48 detik.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Berbasis Web Pada Usaha Leslie Laundry
Sri Mulyani;
Fajar Hariadi;
Alfrian Carmen Talakua
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (715.62 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.282
Pengaruh teknologi sangat mempengaruhi dalam pengembangan bisnis, salah satunya usaha laundry. Leslie Laundry sendiri adalah pelayanan jasa cuci pakaian yang berlokasi di Jalan WJ. Lalamentik Waingapu dimana proses pencatatan transaksi, penerimaan laundry dan pengambilan laundry masih dilakukan secara konvensional yakni dengan cara dicatat manual pada sebuah kertas atau buku. Penggunaan metode pencatatan ini sering terjadi kesalahan seperti tertukarnya barang laundry milik pelanggan, kehilangan nota kertas oleh pihak pelanggan maupun pemilik jasa laundry yang dikarenakan format catatan yang masih berantakan, kertas yang mudah rusak, sobek, hilang, lusuh dan sebagainya, yang tentunya sangat menyusahkan jika hal tersebut sering terjadi terus menerus. Salah satu cara untuk meningkatkan pelayanan pada usaha ini yaitu merancang bangun Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Berbasis Web dengan menggunakan metode waterfall. Perancangan yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database yang digunakan yaitu MySQL. Hasil dari perancangan sistem ini adalah menghasilkan sistem informasi jasa laundry yang meliputi pengelolaan input dan output data serta transaksi pada konsumen. Pengujian pada sistem ini dilakukan dengan Black Box dan System Usability Scale (SUS) Pengujian Black Box menunjukkan semua fungsi aplikasi yang dibuat berhasil berjalan sesuai yang diharapkan, sedangkan nilai System Usability Scale SUS dari pengguna sistem di Leslie Laundry memberikan nilai sebesar 68 sehingga diketahui bahwa sistem ini dapat digunakan dengan baik namun masih perlu pengembangan secara berkala.
Rancang Bangun Jaringan Hotspot Menggunakan Router Mikrotik Pada SD Inpres Kawangu 2
Nikolas Nara Huri;
Fajar Hariadi;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1051.959 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.338
Jaringan internet yang ada pada Sekolah Dasar Instruksi Presiden Kawangu Dua masih belum bisa dijangkau oleh seluruh guru-guru dan siswa-siswi pada SD Inpres Kawangu 2, karena jaringan internet yang ada, hanya sebagian kecil yang menjangkau akses jaringan internet. Sementara penggunaan jaringan internet pada ruangan kelas VI belum terjangkau oleh jaringan internet sehingga menimbulkan kesulitan pada 2 orang guru dan 37 orang siswa dalam menerapkan model pembelajaran baru adalah Blended learning Station Rotation. Penelitian ini menggunakan metode Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, dan Optimize, (PPDIOO). Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun jaringan hotspot pada SD Inpres Kawangu 2 menggunakan router mikrotik, dimulai dengan menyediakan infrastruktur, manajemen pengguna, manajemen bandwidth serta pengaturan jaringan wireless dan telah digunakan oleh pekerjaan yang membutuhkan jaringan internet walaupun pada saat itu jaringan sedang dalam kondisi tidak stabil, hal ini karena pada jaringan yang dikelola terdapat pengelolaan jaringan internet yang lebih optimal dan efektif. Hasil serta uji coba speedtest konfigurasi dari keseluruhan rancang bangun jaringan hotspot di SD Inpres Kawangu 2 hotspot harus login terlebih dahulu dengan memasukan “password” yang telah disetting. Setelah itu laptop maupun handphone dapat terkoneksi dengan jaringan internet.