Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Penerapan Digital Marketing Terhadap Ukm Kerupuk Paru “552” Deny Feri Suharyanto; Siti Sa’adah; Ach. Andiriyanto; Zarnuji ,; Wilda Rasaili
Abhakte Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 2 (2023): ABHAKTE
Publisher : Fakultas Sosial dan Ilmu Politik Universitas Wiraraja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24929/abhakte.v1i2.3072

Abstract

AbstrakKerupuk paru merupakan salah satu produk dengan berbahan dasar paru sapi yang di olah(diiris tipis), dijemur kemudian setelah kering digoreng dengan bahan-bahan seperti tepungberas, telur, bawang putih, penyedap rasa untuk digoreng hingga kering hingga memilikitekstur yang renyah dan menjadikan Kerupuk paru sapi menjadi teman setia untuk makan.Kerupuk paru “552” Ibu Hj. Tiyok Addus merupakan usaha kecil menengah yangmemproduksi beraneka ragam produk kerupuk seperti produk kerupuk paru, rempeyek, kikildan kerupuk kulit. Sistem produksi kerupuk paru yang dijalankan oleh perusahaan adalahmake-to-stock. Minimnya pengetahuan pelaku usaha mengenai digital marketingmenginspirasi tim pengabdian kepada masyarakat untuk menyampaikan sosialisasi danmemberikan pelatihan mengenai digital marketing. Pemasaran Digital (Digital Marketing)adalah aktivitas pemasaran yang dilakukan oleh brand untuk menjangkau audiens potensialdi internet menggunakan saluran digital seperti website, email, media sosial, dan sebagainya.Berdasarkan permasalahan utama mitra yaitu kurangnya informasi manajemen pemasaranmaka solusi yang ditawarkan kepada mitra ialah dengan memberikan materi terkait denganmarketing digital, pemasaran offline untuk dapat meningkatkan penghasilan. Dengan metodeyang digunakan adalah ceramah, tanya jawab, dan simulasi. Adapun target yang ingin dicapaidalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah pelaksanaan pengenalan digitalmarketing dalam upaya meningkatkan pendapatan pelaku usaha.Kata Kunci: UKM, Pemasaran, Digital Markting
Efektivitas Media Pembelajaran Powtoon Berbantukan Game Based Learning Terhadap Kemampuan Berhitung Perkalian di SDN Lombang, Sumenep Nisa, Khoirun; Meita, Nisfil Maghfiroh; Andiriyanto, Ach.
Jurnal Studi Multidisiplin Qomaruna Vol 3 No 1 (2025): December 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM), Universitas Qomaruddin, Gresik, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62048/qjms.v3i1.105

Abstract

Multiplication numeracy skills are a fundamental competency in elementary mathematics education; however, in practice, many students still experience difficulties due to the use of learning media that are limited in variety and predominantly conventional. The utilization of technology-based learning media combined with active learning approaches, such as Game-Based Learning (GBL), is considered to have the potential to enhance student engagement and understanding. This study aims to examine the effectiveness of Powtoon-based learning media supported by GBL on the numeracy skills of third-grade students at SDN Lombang, Sumenep. The population of this study consisted of 32 third-grade students. A quantitative approach was employed using a quasi-experimental design. The research sample comprised 15 students in the experimental group and 17 students in the control group. Data were collected through tests, observations, and interviews. The results of the analysis indicated that the mean score of the experimental group (80.90) was higher than that of the control group (68.88). Hypothesis testing using an Independent Samples t-test showed a significant t-value of 7.550 (p<0,05). Accordingly, Powtoon-based learning media supported by Game-Based Learning were found to be effective in improving the multiplication numeracy skills of third-grade students.