Claim Missing Document
Check
Articles

Timbangan Digital Pengelolaan Bank Sampah Menggunakan Mikrokontroller ESP32 Di Bank Sampah Karya Mandiri Riki Afriansyah; Linda Fujiyanti; Angelin Fitri Annisha; Teguh Hari Kusuma Pradana
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.18424

Abstract

Masalah pengelolaan sampah di Indonesia terus meningkat seiring bertambahnya populasi dan perubahan pola hidup masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan timbangan digital berbasis mikrokontroler ESP32 untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses penimbangan sampah di Bank Sampah Karya Mandiri. Alat ini memanfaatkan sensor Load Cell, modul HX711 sebagai penguat sinyal, dan layar LCD untuk menampilkan hasil penimbangan. Sistem diuji melalui simulasi laboratorium dan uji lapangan, menghasilkan tingkat akurasi masing-masing 99,909% dan 98,43%. Dengan desain yang fleksibel dan mudah digunakan, prototipe ini mampu menggantikan metode manual, mengurangi kesalahan penghitungan, serta mempercepat proses kerja di Bank Sampah. Alat ini diharapkan menjadi solusi inovatif dalam mendukung pengelolaan sampah yang lebih efektif dan berkelanjutan.
PIXEL SWORD TALE ANDROID: PENDEKATAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN PEMAIN Apriano Iska; Muhammad Sayyid Zikri; Linda Fujiyanti; Irwan Irwan
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17346

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis grafis pixel art bernama "Sword Tale" yang menggabungkan elemen hiburan, narasi interaktif, dan pembelajaran matematika. Penelitian dilakukan menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), mencakup tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Pengembangan game dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Unity Engine dan Aseprite untuk menciptakan aset visual serta mekanisme permainan yang mendukung eksplorasi dua arah. Pengujian alpha dan beta dilakukan untuk memastikan fungsionalitas serta mengukur tingkat kepuasan pengguna melalui System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 81,65%, yang termasuk dalam kategori sangat baik, dengan responden mayoritas menyatakan game ini menarik secara visual, mudah dimainkan, dan edukatif. Tantangan utama meliputi penyederhanaan panduan permainan dan peningkatan visualisasi dialog. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi elemen edukasi dan eksplorasi dalam game berbasis pixel art dapat meningkatkan pengalaman belajar yang menyenangkan dan imersif. Game ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang dalam menciptakan game edukatif yang inovatif dan relevan dengan konteks budaya lokal Indonesia.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK SAMPAH BERBASIS WEB DALAM MENINGKATKAN KEMUDAHAN TRANSAKSI (STUDI KASUS: BANK SAMPAH KARYA MANDIRI) Angelin Fitri Annisha; Teguh Hari Kusuma Pradana; Riki Afriansyah; Linda Fujiyanti
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17436

Abstract

Masalah pengelolaan sampah di Indonesia terus meningkat, sementara bank sampah menawarkan solusi berbasis komunitas dengan manfaat ekonomi. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengambangkan sistem informasi berbasis web untuk Bank Sampah Karya Mandiri untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi pengelolaan pada Bank Sampah Karya Mandiri. Menggunakan metode prototype, sistem ini dirancang iteratif dengan fitur pencatatan otomatis, akses berbasis peran, dan portal nasabah untuk memantau transaksi. Hasil menunjukkan sistem ini mampu meningkatkan efisiensi, mengurangi kesalahan, dan menyediakan akses transparan, mendukung pengelolaan sampah yang lebih baik dan berkelanjutan.