Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Perancangan User Interface Layanan Konseling mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UMI Muhammad Fahd Mz; Yulita Salim; irawati irawati
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3491

Abstract

Layanan konseling mahasiswa merupakan salah satu layanan non-akademik yang berperan penting dalam mendukung keberhasilan studi dan kesejahteraan mahasiswa. Namun, keterbatasan akses informasi serta belum optimalnya pemanfaatan teknologi dapat menjadi kendala dalam penyelenggaraan layanan konseling. Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface layanan konseling mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Human-Centered Design (HCD), yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan evaluate. Pendekatan ini digunakan untuk memahami kebutuhan dan permasalahan pengguna sebagai dasar dalam perancangan antarmuka sistem. Hasil penelitian berupa rancangan user interface layanan konseling mahasiswa yang memiliki alur layanan terstruktur, fungsi yang jelas, serta antarmuka yang mudah dipahami oleh pengguna. Pemodelan sistem dilakukan menggunakan use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram untuk menggambarkan interaksi dan alur proses layanan konseling. Rancangan user interface yang dihasilkan diharapkan dapat meningkatkan kemudahan akses, kenyamanan penggunaan, dan efektivitas layanan konseling bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia
Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Kamar Kost Berbasis Android pada Kost Alfira di Makassar Indirwan Ramadhan; Irawati Irawati; Sugiarti Sugiarti
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i3.2499

Abstract

Salah satu permasalahan yang dirasakan oleh pendatang, mahasiswa atau pelajar yang berada di Kota Makassar adalah sulitnya mencari tempat tinggal yang nyaman dan aman sesuai selera masing-masing. Hal ini disebabkan keterbatasan informasi yang diperoleh dari masyarakat secara langsung salah satunya sistem informasi pencarian tempat kos. Hal utama yang sangat dipertimbangkan oleh para pendatang ialah faktor kenyamanan, keamanan, serta akses yang mudah untuk dijangkau. Pada umumnya masyarakat mencari rumah kost masih menggunakan teknik konvensional, seperti bertanya kepada teman, ataupun bertanya langsung kepada pemilik rumah kost atau penjaga kost. Pemilik rumah kos masih kurang maksimal dalam hal promosi rumah kost nya, yang hanya disampaikan dari mulut ke mulut, atau juga menggunakan pamphlet terima kost. Saat ini untuk mendapatkan informasi tempat penyewa yang lebih rinci khususnya melalui android masih sangat sulit diperoleh. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan memanfaatkan teknologi informasi secara digital yang dapat memberikan gambaran kepada masyarakat secara umum, khususnya bagi yang sedang mencari kost untuk memudahkan mereka mencari informasi mengenai tempat tinggal. Diharapkan adanya rancangan sistem ini dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi yang membantu pemilik kost untuk mempromosikan usaha rumah kostnya ke masyarakat serta memberikan informasi kelengkapan kos, serta daftar harga per kamar dan jenis kos dengan berbasis android sehingga pengguna dapat mengaksesnya kapan saja dan dimana saja
Rancang Bangun Aplikasi Pengaduan Masyarakat Melalui Kantor Kecamatan Mariso Berbasis Mobile Menggunakan Metode Waterfall Aliefian Raflisyah; Irawati Irawati; Abdul Rachman Manga’
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3492

Abstract

Kecamatan Mariso merupakan salah satu Kecamatan yang ada di Kota Makassar, Sulawesi Selatan. Proses pengaduan yang dilakukan oleh masyarakat Mariso masih secara manual yang harus dating secara langsung ketempatnya, dalam hal ini di kantor kecamatan. Masyarakat mariso jika ingin melaporkan pengaduan harus datang ke kantor kecamatan. Hal ini menimbulkan keluhan masyarakat menumpuk dan proses yang tidak efisien dari segi waktu, tenaga dan biaya. Metode yang diterapkan pada perancangan aplikasi adalah metode Waterfall, dan Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi awal, interview, dan pengumpulan literatur. Tahapan metode agile yang digunakan yaitu perencanaan, implementasi, tes perangkat lunak, dokumentasi, development, dan pemeliharaan. Tujuan dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi berbasis mobile yang dapat digunakan masyarakat kecamatan Mariso Ketika ingin melakukan pengaduan. Adapun hasil penelitian ini yaitu adanya aplikasi berbasis mobile yang dapat digunakan pada tahap pembuatan aplikasi, desain user interface yang dirancang bersifat user friendly, sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna aplikasi
Perancangan Aplikasi Human Resource Information System (HRIS) Berbasis Website A. Akram Huduri Putra; Irawati Irawati; Sugiarti Sugiarti
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i2.2494

Abstract

CV. Sita Deceng merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang pertambangan galian golongan C yang merupakanpenambangan berupa tambang pasir, kerikil, sirtu, gelondongan. Sistem pemasaran yang dijalankan saat ini masihmenggunakan cara konvensional yaitu melalui chatting/telepon, face to face serta memanfaatkan media sosial  dimanasistem tersebut belum menjangkau secara luas. Selain itu, dalam pengelolaan data perusahaan baik dalam pengolahan datatransaksi, data barang, data pelanggan, data  karyawan sampai dengan pembuatan laporan masih menggunakan cara manual  dengan menggunakan media kertas untuk mencatat data yang ada di perusahaan. Untuk menangani permasalahan tersebutdibuatlah aplikasi Human Resources Information System (HRIS) yang dapat membantu bagian personalia/HRD dan stafuntuk membuat laporan dan pendataan yang lebih rapi dan akurat. HRIS adalah prosedur sistematik untuk mengumpulan,menyimpan, mempertahankan, menarik dan memvalidasi data yang dibutuhkan oleh perusahaan untuk meningkatkankeputusan sumber daya manusia. Penggunaan HRIS di dalam perusahaan dapat mempercepat informasi untuk mengambilkeputusan dengan cepat dan tepat, metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang terdiri dari analisis,perancangan, desain, implementasi dan pengujian. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan SDM menjadi lebih baikdalam menjalankan tugas yang diberikan direktur perusahaan.
Rancang Bangun E-Commerce Berbasis Web pada Toko Hil-Star Bantal Menggunakan Metode Extreme Programming Muh Nur Ichsan Patahillah; Irawati Irawati; Lutfi Budi Ilmawan
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i2.2489

Abstract

Toko Hil-Star Bantal  merupakan toko UMKM yang bergerak di bidang peralatan rumah seperti bantal dan berbagai macamjenis bantal, dalam melalui penjualan menawarkan eceran ataupun memesan barang dalam jumlah yang banyak. Era digitalsaat ini melakukan hampir segalanya kegiatan yang dilakukan secara digital. Salah satu bidang kegiatannya  merupakanpemasaran dan menjualnya secara digital (online) hal tersebut dapat menggunakan aplikasi e-commerce untuk membantudan menaikkan perekonomian bagi beberapa toko UMKM. Dalam masalah perekonomian yang menurun dikarenakansulitnya penjualan yang masih manual dan pemasaran yang masih menggunakan cara konvensional. Masalah tersebutpenulis memanfaatkan tersebut dengan solusi yaitu membangun e-commerce pada toko Hil-Star Bantal UMKM, Dimanadalam dunia bisnis perkembangan teknologi informasi atau e-commerce merupakan sebuah langkah besar yang sangatmenguntukngkan. Belanja online di e-commerce merupakan sistem yang mempermudahkan proses penjualan lewatpemasaran yang dimana dimulai secara manual dan kemudian berubah dimana produk ataupun barang yang diperjualbelikan di e-commerce akan menyebar luaskan kepada masyarakat lewat online promosi. Implementasi e-commerceberbasis website ini menggunakan metode extreme programming (XP) dalam penelitian ini  merupakan dengan melakukantahap Perencanaan (planning) sistem dengan analisis data. Kemudian tahap perancangan (Design), tahap coding danmelakukan testing sebagai tahapan terakhir. E-commerce berbasis website ini dilakukan secara online dengan caramelakukan pemesanan produk yang di tawarkan secara langsung sehingga dapat dipesan ataupun diakses dimana saja dankapan saja untuk memudahkan para user atau Customer pengguna website agar penjualan dapat berjalan dengan lancar.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemasaran Anchu Store Berbasis Web Abd Mashud; Irawati Irawati; Andi Widya Mufila Gaffar
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i1.2268

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan teknologi khususnya di bidang komputer disetiap aspek kehidupan dan penggunaan teknologi komputer dan teknologi komunikasi yang menghasilkan sebuah penggabungan sistem informasi yang saat ini mudah untuk di akses tanpa adanya batasan waktu dan jarak dengan menggunakan jaringan internet. Model penjualan atau bisnis teknologi komputer dan teknologi komunikasi ikut terpengaruh dari perkembangan ilmu pengetahuan teknologi tersebut, terlebihnya dengan pesatnya pertumbuhan pengguna internet di berbagai belahan dunia khususnya negara berkembang. ANHCU store merupakan usaha yang bergerak dibidang penjualan tangan berbagai macam merek yang berada di pasar sengggol jln cendrawasih. Penjualan jam tangan ini masih menggunakan secara konvesional mengharuskan pembeli bertemu dengan penjual dalam suatu tempat dan melakukan transaksi jual beli ditempat tersebut. Namun tidak semua orang memiliki waktu untuk datang ke toko untuk membeli jam. Pada perancangan aplikasi penjualan jam menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) adapun tiga tahapan tersebut adalah requirements planning (perencanaan), design workshop (perancangan), dan implementation (implementasi). Hasil dari penelitian ini yaitu menunjukkan bahwa berhasil melakukan perancangan sistem pemasaran jam untuk membantu pihak anchu store dalam melakukan pemasaran untuk membantu pihak toko dalam melakukan penjualan secara efektif dengan memesan jam pada sistem serta melakukan pembayaran. Pada sistem pmasaran jam juga terdapat pencatatan pengeluaran dan pendapatan yang didapatkan tiap bulan
Sistem Informasi Pemesanan Sablon Baju Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Waterfall Ishar Hardiansyah; Irawati Irawati; Sugiarti Sugiarti
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i2.2490

Abstract

Sablon kaos adalah sebuah teknik mencetak tinta diatas media kaos dengan menggunakan alat bantu berupa screen sablonatau sering juga disebut film sablon. Usaha sablon kaos kini sudah berkembang menjadi salah satu usaha yang cukupmenjanjikan karena semakin banyaknya kebutuhan kaos dikalangan masyarakat. Kaco Ink Konvection adalah sebuah usahayang bergerak dibidang konveksi di makassar sejak tahun 2020. Usaha ini sering kali mendapatakan berbagai macampesanan kaos sablon dengan desain kostum gratis sesuai keinginan customer dalam jumlah sesuai dengan keinginancustomer. Pada saat ini pembuatan sablon ini masih menggunakan sistem manual, sehingga proses pemesanan nya puncustomer harus datang langsung ke tempatnya atau toko dan sistemnya pun belum mengikuti perkembangan teknologi.Dengan meningkatnya pemesanan sablon baju, maka dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk meningkatkan usaha padasablon dan memperluas produksi agar diketahui oleh masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah websiteuntuk dapat memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan sablon, untuk metode pengembangan yang digunakanyaitu metode Waterfall yang terdiri dari analisis, perancangan, desain, implementasi serta pengujian. Dengan adanya sisteminformasi diharapkan sistem penjualan dan pemasaran produk menjadi lebih luas.
Rancang Bangun Aplikasi Pengaduan Masyarakat Melalui Kantor Desa Berbasis Mobile Menggunakan Metode Agile Syarif Hidayah; Irawati Irawati; Ramdaniah Ramdaniah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3479

Abstract

Desa Baolan Kabupaten Toli-Toli merupakan salah satu desa yang ada di Sulawesi Tengah. Proses pengaduan yang dilakukan oleh masyarakat desa masih secara manual yang harus datang secara langsung ketempatnya, dalam hal ini di kantor desa. Masyarakat desa jika ingin melaporkan pengaduan harus datang ke kantor desa. Hal ini menimbulkan keluhan masyarakat yang menumpuk  di desa Baolan yang dianggap tidak efisien dari segi waktu, tenaga, dan biaya. Metode yang diterapkan pada perancangan aplikasi adalah metode agile, dan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi awal, interview dan pengumpulan literatur. Tahapan metode agile yang di gunakan yaitu perencanaan, implementasi, tes perangkat lunak, dokumentasi, development, dan pemeliharaan. Adapun hasil penelitian ini yaitu adanya desain aplikasi berbasis mobile, yang dapat digunakan pada tahap pembuatan aplikasi, desain user interface yang dirancang bersifat user friendly, sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna aplikasi
Perancangan Sistem Informasi Gadde-Gadde Berbasis Android Wahyu Hidayat Ramadhan; Lilis Nur Hayati; Irawati Irawati
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i2.2497

Abstract

Teknologi dengan urgensi transformasi digital bagi UKM yang mengindikasikan pentingnya sistem informasi yang cepat danakurat dalam mendukung efisiensi kerja di berbagai bidang, termasuk penjualan berbasis mobile. Penelitian ini bertujuanmerancang sistem informasi penjualan berbasis Android bagi "Gadde-Gadde", sebuah UKM di bawah Fakultas IlmuKomputer Universitas Muslim Indonesia, yang menghadapi kendala dalam pengembangan sistem informasi untukmenjangkau pasar secara efektif. Metode pengembangan sistem yang digunakan berupa sistem berjalan, analisis usulan,Unified Modelling Language (UML), use case diagram, class diagram, activity diagram dan squence diagram, desaininterface. Keberadaan sistem informasi yang inovatif menjadi krusial untuk memaksimalkan potensi pasar, terutama denganmeningkatnya ketergantungan konsumen terhadap teknologi mobile. Studi ini mengusulkan sebuah sistem yang tidak hanyamemudahkan akses informasi produk bagi konsumen tetapi juga menyediakan analitik data  untuk strategi pemasaran yanglebih terarah. Implementasi sistem diharapkan dapat mengatasi keterbatasan Gadde-Gadde dalam operasional dan penjualan,meningkatkan daya saing, dan memperluas jangkauan pasar mereka di industri penjualan online.
PENERAPAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT TANAMAN VANILA PLANIFOLIA Lilis Nur Hayati; Irawati Irawati; SITTI RAHBIAH; Mush’ab Al Mubarak; Rayhana Bahar
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 10, No 1 (2026): February 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v10i1.2169

Abstract

Penyakit pada tanaman Vanilla planifolia menimbulkan kerugian ekonomi yang signifikan akibat rendahnyaakurasi diagnosis dini di tingkat lapangan. Pendekatan konvensional berbasis pengamatan visual hanya mencapai akurasi sekitar 55–65% dan sangat bergantung pada pengalaman subjektif petani. Penelitian ini bertujuanmengembangkan sistem klasifikasi penyakit vanili berbasis Support Vector Machine (SVM) untuk meningkatkan akurasi dan konsistensi diagnosis pada kondisi lapangan. Dataset penelitian terdiri atas 1.616 sampel berlabelyang dikumpulkan melalui observasi lapangan di Desa Gattareng, Kabupaten Bulukumba, mencakup lima kelas kondisi tanaman, yaitu sehat (412), bercak daun (338), layu (301), busuk batang (279), dan akar busuk (286).Metodologi penelitian meliputi prapemrosesan data dengan deteksi outlier berbasis IQR, normalisasi Min–Max,penyeimbangan kelas, serta optimasi hiperparameter menggunakan grid search dengan 5-fold stratified crossvalidation. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model SVM dengan kernel polinomial derajat tiga mencapaikinerja klasifikasi yang stabil dengan akurasi 92,1% dan performa recall yang konsisten pada seluruh kelaspenyakit. Berbeda dengan penelitian sebelumnya yang umumnya mengandalkan CNN pada dataset besar, penelitian ini mengusulkan pipeline SVM yang ringan dan replikatif, efektif pada dataset berukuran menengahdengan karakteristik data lapangan yang heterogen. Temuan ini menunjukkan potensi SVM sebagai pendekatan diagnosis penyakit vanili yang lebih realistis untuk konteks kebun, dengan peluang pengembangan lebihlanjut melalui perluasan dataset multi-lokasi dan peningkatan interpretabilitas model.