Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PENGAWETAN RAMAH LINGKUNGAN PADA USAHA BAMBU TRADISIONAL BERORIENTASI EKSPOR DI DESA BELEGA GIANYAR IM. Sutha Negara; IN. Simpen; G.M. Arya Sasmita
Buletin Udayana Mengabdi Vol 16 No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1150.625 KB)

Abstract

Tujuan kegiatan Ipteks bagi Masyarakat (IbM) ini adalah (1) dihasilkan bambu awet yang ramah lingkungan (biodegradable) sebagai bahan baku kerajinan bambu berorientasi ekspor, dengan cara gravitasi di mitra Setiana Bamboo Furniture dan (2) meningkatkan mutu dan kualitas hasil kerajinan bambu untuk bisa bersaing di pasaran lokal, nasional bahkan internasional, sehingga kelangsungan industri mitra dapat dipertahankan dan tentunya juga pendapatan perajin bambu menjadi meningkat. Untuk pencapaian tujuan tersebut, peningkatan mutu dan kualitas produk kerajinan bambu akibat terserang kumbang bubuk, maka bahan baku kerajinan perlu diawetkan sebelum dilakukan proses pengerjaan lebih lanjut menggunakan bahan pengawet biodegradable khitosan, yang disolasi dari kulit udang limbah restoran seafood. Proses pengawetan yang dilakukan sifatnya mengganti cairan (zat pati) yang disukai oleh kumbang bubuk dengan larutan pengawet khitosan. Dari hasil pelaksanaan kegiatan IbM, mitra saat ini telah memiliki alat pengawetan cara gravitasi dengan pengerjaan yang relatif mudah dan cepat serta dengan bahan pengawet khitosan yang aman dan ramah lingkungan serta larutan pengawet dapat ditampung kembali untuk dimanfaatkan ulang (reuse). Secara umum, masalah yang dihadapi sebelum pelaksanaan IbM, dapat teratasi.
RANCANG BANGUN FILM ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PURA TANAH LOT I Nyoman Adi Wardiana; I Nyoman Piarsa; Gusti Made Arya Sasmita
Jurnal SPEKTRUM Vol 2 No 4 (2015): Jurnal SPEKTRUM
Publisher : Program Studi Teknik Elektro UNUD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (251.21 KB)

Abstract

Banyak Pura di Bali terkenal akan keindahan panorama alamnya, salah satunya adalah Pura Tanah Lot. Tidak banyak yang mengetahui bagaimana sejarah berdirinya Pura Tanah Lot walaupun banyak terdapat buku dan informasi tertulis yang membahasnya. Melihat permasalahan tersebut, maka penyampaian sejarah dapat dituangkan melalui media baru yaitu film animasi 3 dimensi yang lebih efektif dan menarik untuk disaksikan. Proses pembuatannya menggunakan aplikasi Blender dari modelling, texturing, compositing hingga rendering. Pengujian film dilakukan secara acak dan hasil dari penghitungan kuisioner didapatkan kesimpulan yang menjelaskan bahwa film animasi 3D Sejarah Pura Tanah Lot dapat diterima dengan baik oleh para responden.
RANCANG BANGUN APLIKASI SMS DENGAN MENERAPKAN METODE ENKRIPSI KUNCI PUBLIK KURVA ELLIPTIK BERBASIS MOBILE ANDROID I.Gst. Agung Bagus Mega Putra; Gusti Made Arya Sasmita; A.A.K. Agung Cahyawan .W
Jurnal SPEKTRUM Vol 3 No 2 (2016): Jurnal SPEKTRUM
Publisher : Program Studi Teknik Elektro UNUD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (156.397 KB)

Abstract

Pada jaman sekarang dengan adanya teknologi short message service seseorang dapat dengan mudah melakukan pertukaran pesan, namun pertukaran pesan yang bersifat rahasia sangat berbahaya jika dilakukan dengan short message service karena short message service tersebut dapat diketahui oleh orang yang berhasil melakukan penyadapan. Salah satu teknik yang dapat dipakai untuk menangani hal tersebut adalah kriptografi kurva elliptik. Disini dilakukan studi mengenai perancangan aplikasi short message service dengan menerapkan metode enkripsi kunci publik kurva elliptik berbasis mobile android yang diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman java menggunakan Android Studio. Hasil analisa yang diperoleh bahwa aplikasi sistem keamanan short message service dengan metode kurva elliptik ini dapat diterapkan untuk menjamin kerahasiaan data dan otentikasi pengirim. Dalam pengujian untuk sebuah short message service aplikasi ini masih memiliki keterbatasan hanya mampu mengolah maksimal 57 karakter.
RANCANG BANGUN FILM ANIMASI 3D KISAH I RAJAPALA Putu Eka Suputra; I Nyoman Piarsa; Gusti Made Arya Sasmita
Jurnal SPEKTRUM Vol 2 No 4 (2015): Jurnal SPEKTRUM
Publisher : Program Studi Teknik Elektro UNUD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.208 KB)

Abstract

Kebanyakan cerita rakyat dituangkan ke dalam bentuk buku cerita, sehingga kurang menarik minat masyarakat untuk membacanya. Dengan permasalahan tersebut, dilakukan penelitian berupa pemanfaatan teknologi informasi, dengan mengemas tampilan cerita rakyat ke dalam bentuk film animasi 3D. Metode pembuatan film animasi dimulai dari proses pra produksi, produksi, post produksi dan terakhir final produksi, dengan memanfaatkan perangkat lunak open source yaitu Blender 2.6. Penelitian ini menghasilkan sebuah film animasi 3D, dengan mengangkat salah satu cerita rakyat dari Pulau Bali yang berjudul Kisah I Rajapala, dan sebagian besar responden memberikan nilai 4 (baik) dari hasil kuesioner yang dibagikan setelah menonton film tersebut.
Website Quality Analysis Using Customer Satisfaction Index and Importance Performance Analysis Lady Hasiani Siahaan; Gusti Made Arya Sasmita; Gusti Agung Ayu Putri
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 7, No 1 (2022): January 2022
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (440.674 KB) | DOI: 10.24114/cess.v7i1.30454

Abstract

The development of technology in the digital era is currently growing very rapidly it is including in education, such as the creation of an academic information system that aims to facilitate the process of the needs of lecturers, employees and students in terms of document management and other academic needs. Website quality analysis used Service quality is measured using the Customer Satisfaction Index with the SIMAK-NG service and the Importance Performance Analysis method to analyze the quality of SIMAK-NG service performance. The results of the analysis satisfaction of lecturers and employees of website users on the SIMAK-NG website were "VERY SATISFIED" with a percentage rate of 82.03% but there was still a GAP value between website performance and user expectations. In the IPA quadrant, the main improvement priorities were 3 items of questions for lecturers and employees and 10 items that become website achievements.
A Prototype of Monitoring and Early Warning System of Public Water Flow Interference based on Arduino, Firebase Realtime DB, and Android I Putu Arya Dharmaadi; Dewa Made Sri Arsa; Gusti Made Arya Sasmita
Jurnal Pekommas Vol 6, No 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : BBPSDMP KOMINFO MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30818/jpkm.2021.2060223

Abstract

The majority of the population uses clean water sourced from the PDAM (Indonesian Regional Water Supply Company) pipeline to meet their daily needs. However, clean water utilization is sometimes not smooth because the upstream's water supply is stalled or the PDAM pipeline disrupted. This disruption that often occurs slowly causes routine community activities, such as bathing or cooking, become stop because clean water is a basic need. Thus, a system is needed to provide early warning when the PDAM water supply starts to have problems so that the community can make initial anticipation. This study designed a prototype of an early warning system using an Arduino-based water flow sensor that records water flow discharge data on the PDAM pipeline and sent to the Firebase Realtime Database to be monitored in real-time through an Android application. The system testing is done by black-box testing, i.e. we check all functions of this system, mainly on sending a warning notification when the water flow debt is at a low rate. In the end, by using this system, the user can prepare themselves early, such as collecting residual water debit in the tub and save water when there is a disruption in PDAM water.
Video Streaming Data Security Using AES-Rijndael Algorithm Zebedeus Cheyso; I Made Agus Dwi Suarjaya; Gusti Made Arya Sasmita
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 7, No 2 (2022): July 2022
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/cess.v7i2.32989

Abstract

Keamanan merupakan salah satu aspek yang paling penting dalam jalannya proses pertukaran informasi di masa ini. tidak semua informasi yang dipertukarkan dapat diperbolehkan menjadi konsumsi publik apalagi jika jatuh ke tangan pihak yang tidak bertanggung jawab yang dapat mengubah, memanipulasi dan menyebarkan informasi tersebut tanpa izin. Salah satu bentuk informasi yang perlu dilakukan langkah pengamanan ialah data video streaming. Metode enkripsi adalah pilihan yang paling tepat untuk mengamankan kerahasiaan data tersebut. Enkripsi merupakan sebuah ilmu untuk mengkonversikan sebuah data menjadi bentuk yang tidak dapat dimengerti guna menyembunyikan informasi yang hanya dapat diakses oleh pihak yang berhak. Penelitian ini memanfaatkan algoritma enkripsi AES-Rijndael untuk mengamankan data dan informasi dari video streaming yang dilakukan antara client dan server dengan memanfaatkan protokol transmisi RTP dan RTSP dalam kontrol alur media, enkripsi AES-Rijndael akan digunakan untuk mengubah data dari format file video berekstensi Mjpeg. Algoritma AES-Rijndael mampu mengamankan data dan informasi video dengan baik, ketika client memasukan kunci dekripsi yang berbeda, frame video yang dikirimkan dari server tidak dapat didekripsi dan ditampilkan secara utuh. Pengujian hashing SHA-256 dilakukan pada 25 dan 50 frame dari video untuk mengecek keaslian data berjalan dengan baik tanpa ada perubahan pada data frame yang dikirimkan.
Analysis of Public Sentiment Towards Goverment Efforts to Break the Chain of Covid-19 Transmission in Indonesia Using CNN and Bidirectional LSTM Gusti Agung Mayun Kukuh Jaluwana; Gusti Made Arya Sasmita; I Made Agus Dwi Suarjaya
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 6 No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (883.246 KB) | DOI: 10.29207/resti.v6i4.4055

Abstract

COVID-19 is a new disease that has a negatively impacts in Indonesia, so the government is taking several measures to suppress the spread of COVID-19, such as new normal, social distancing, health protocols fines, and COVID-19 vaccination. The government's handling efforts have reaped a variety of negative to positive responses from the public on social media, so this study aims to determine the effectiveness of the government's efforts by analyzing public sentiment using the Deep Learning method with 1,875 training datasets consisting of four types government efforts and taken from various media social. The use of Deep Learning begins with testing several Deep Learning architectures to determine the best architecture for predicting data. The architectures tested include CNN and Bi-LSTM, where from these tests, Bi-LSTM outperforms CNN with the best performance achieving the accuracy of 97.34% and 97.33% for precision, recall, and F1-score. The results of public sentiment analysis show that social distancing efforts are considered the most effective by obtaining the most positive sentiments by 33.93%, while the effort to health protocol fines is considered lacking because it obtains the most negative sentiment of 35.64%, so the government must continue to enforce social distancing and optimize other efforts that are still considered ineffective.
Analisis Usability BPRGianyar.com Menggunakan Heuristic Evaluation dan Pendekatan Human-Centered Design I Putu Aris Richard Hernanda; Dwi Putra Githa; Gusti Made Arya Sasmita
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 3 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i3.2756

Abstract

BPR Gianyar Partasedana is a people's credit company that focuses on small businesses in the Gianyar Region it has a website containing various information on financial services. Since the website was first created, no evaluation has been carried out to determine user satisfaction and problems with the website. Usability evaluation on the user interface needs to be done in order to find out how users interact when using the website and find usability problems. The method used to conduct the test is Heuristic Evaluation, the analysis is carried out by interviews and questionnaires to obtain user data, and research samples are taken from customers or people who have used the BPR Gianyar website. Evaluation of the initial interface design shows usability problems with category 3 (major usability problem) so there are problems with the main usability. The Human-Centered Design approach is used as a basis for providing recommendations, the evaluation results on recommendations for interface design improvements show a decrease in the value of usability problems from category 3 to category 1 (cosmetic problem) so that it is better and there are no problems that interfere with the usability of the system. Keywords—Website, Usability, Heuristic Evaluation, Human-Centered Design
Sistem Tiket Digital berbasis Telegram untuk Mengelola Pembayaran Biaya Pedagang Pasar I Putu Arya Dharmaadi; Dewa Made Sri Arsa; I Gusti Made Arya Sasmita
Techno.Com Vol 21, No 4 (2022): November 2022
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v21i4.6877

Abstract

Pasar tradisional umumnya memiliki skema pembayaran yang unik kepada para pedagang yang berjualan. Setiap tahun mereka dikenakan biaya sewa lapak, setiap bulan membayar biaya listrik, dan setiap hari dikenakan iuran harian, seperti iuran kebersihan, iuran air, dan lain sebagainya. Petugas pemungut pembayaran umumnya membawa setumpuk karcis yang akan diberikan apabila pedagang melunasi kewajibannya. Penggunaan karcis konvensional sebagai tanda bukti pembayaran tersebut memiliki beberapa kelemahan, seperti misalnya sulitnya memantau dan mengelola data pembayaran, baik dari sisi pimpinan pasar maupun dari sisi pedagang pasar. Selain itu, karcis sering kali dibuang-buang sehingga akan menimbulkan sampah. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem karcis digital sebagai bukti transaksi pembayaran iuran. Dengan sistem ini, petugas pemungut iuran yang menerima uang dari pedagang wajib memasukkan data transaksi ke sistem sehingga sistem ini akan mengirimkan karcis digital ke akun telegram pedagang pasar yang sudah didaftarkan. Pedagang pasar bisa melihat riwayat pembayarannya secara lengkap melalui karcis digital tersebut. Pada akhirnya, pengelola pasar bisa memantau data pembayaran pedagang pasar dengan mudah untuk meminimalkan kebocoran pendapatan.