Articles
PENGAWETAN RAMAH LINGKUNGAN PADA USAHA BAMBU TRADISIONAL BERORIENTASI EKSPOR DI DESA BELEGA GIANYAR
IM. Sutha Negara;
IN. Simpen;
G.M. Arya Sasmita
Buletin Udayana Mengabdi Vol 16 No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1150.625 KB)
Tujuan kegiatan Ipteks bagi Masyarakat (IbM) ini adalah (1) dihasilkan bambu awet yang ramah lingkungan (biodegradable) sebagai bahan baku kerajinan bambu berorientasi ekspor, dengan cara gravitasi di mitra Setiana Bamboo Furniture dan (2) meningkatkan mutu dan kualitas hasil kerajinan bambu untuk bisa bersaing di pasaran lokal, nasional bahkan internasional, sehingga kelangsungan industri mitra dapat dipertahankan dan tentunya juga pendapatan perajin bambu menjadi meningkat. Untuk pencapaian tujuan tersebut, peningkatan mutu dan kualitas produk kerajinan bambu akibat terserang kumbang bubuk, maka bahan baku kerajinan perlu diawetkan sebelum dilakukan proses pengerjaan lebih lanjut menggunakan bahan pengawet biodegradable khitosan, yang disolasi dari kulit udang limbah restoran seafood. Proses pengawetan yang dilakukan sifatnya mengganti cairan (zat pati) yang disukai oleh kumbang bubuk dengan larutan pengawet khitosan. Dari hasil pelaksanaan kegiatan IbM, mitra saat ini telah memiliki alat pengawetan cara gravitasi dengan pengerjaan yang relatif mudah dan cepat serta dengan bahan pengawet khitosan yang aman dan ramah lingkungan serta larutan pengawet dapat ditampung kembali untuk dimanfaatkan ulang (reuse). Secara umum, masalah yang dihadapi sebelum pelaksanaan IbM, dapat teratasi.
RANCANG BANGUN FILM ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PURA TANAH LOT
I Nyoman Adi Wardiana;
I Nyoman Piarsa;
Gusti Made Arya Sasmita
Jurnal SPEKTRUM Vol 2 No 4 (2015): Jurnal SPEKTRUM
Publisher : Program Studi Teknik Elektro UNUD
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (251.21 KB)
Banyak Pura di Bali terkenal akan keindahan panorama alamnya, salah satunya adalah Pura Tanah Lot. Tidak banyak yang mengetahui bagaimana sejarah berdirinya Pura Tanah Lot walaupun banyak terdapat buku dan informasi tertulis yang membahasnya. Melihat permasalahan tersebut, maka penyampaian sejarah dapat dituangkan melalui media baru yaitu film animasi 3 dimensi yang lebih efektif dan menarik untuk disaksikan. Proses pembuatannya menggunakan aplikasi Blender dari modelling, texturing, compositing hingga rendering. Pengujian film dilakukan secara acak dan hasil dari penghitungan kuisioner didapatkan kesimpulan yang menjelaskan bahwa film animasi 3D Sejarah Pura Tanah Lot dapat diterima dengan baik oleh para responden.
RANCANG BANGUN APLIKASI SMS DENGAN MENERAPKAN METODE ENKRIPSI KUNCI PUBLIK KURVA ELLIPTIK BERBASIS MOBILE ANDROID
I.Gst. Agung Bagus Mega Putra;
Gusti Made Arya Sasmita;
A.A.K. Agung Cahyawan .W
Jurnal SPEKTRUM Vol 3 No 2 (2016): Jurnal SPEKTRUM
Publisher : Program Studi Teknik Elektro UNUD
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (156.397 KB)
Pada jaman sekarang dengan adanya teknologi short message service seseorang dapat dengan mudah melakukan pertukaran pesan, namun pertukaran pesan yang bersifat rahasia sangat berbahaya jika dilakukan dengan short message service karena short message service tersebut dapat diketahui oleh orang yang berhasil melakukan penyadapan. Salah satu teknik yang dapat dipakai untuk menangani hal tersebut adalah kriptografi kurva elliptik. Disini dilakukan studi mengenai perancangan aplikasi short message service dengan menerapkan metode enkripsi kunci publik kurva elliptik berbasis mobile android yang diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman java menggunakan Android Studio. Hasil analisa yang diperoleh bahwa aplikasi sistem keamanan short message service dengan metode kurva elliptik ini dapat diterapkan untuk menjamin kerahasiaan data dan otentikasi pengirim. Dalam pengujian untuk sebuah short message service aplikasi ini masih memiliki keterbatasan hanya mampu mengolah maksimal 57 karakter.
RANCANG BANGUN FILM ANIMASI 3D KISAH I RAJAPALA
Putu Eka Suputra;
I Nyoman Piarsa;
Gusti Made Arya Sasmita
Jurnal SPEKTRUM Vol 2 No 4 (2015): Jurnal SPEKTRUM
Publisher : Program Studi Teknik Elektro UNUD
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (477.208 KB)
Kebanyakan cerita rakyat dituangkan ke dalam bentuk buku cerita, sehingga kurang menarik minat masyarakat untuk membacanya. Dengan permasalahan tersebut, dilakukan penelitian berupa pemanfaatan teknologi informasi, dengan mengemas tampilan cerita rakyat ke dalam bentuk film animasi 3D. Metode pembuatan film animasi dimulai dari proses pra produksi, produksi, post produksi dan terakhir final produksi, dengan memanfaatkan perangkat lunak open source yaitu Blender 2.6. Penelitian ini menghasilkan sebuah film animasi 3D, dengan mengangkat salah satu cerita rakyat dari Pulau Bali yang berjudul Kisah I Rajapala, dan sebagian besar responden memberikan nilai 4 (baik) dari hasil kuesioner yang dibagikan setelah menonton film tersebut.
SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN KAIN GRINGSING BERBASIS MOBILE (MOBILE COMMERCE)
G M Arya Sasmita;
Putu A Bayupati;
Gerlan A Manu
Jurnal Teknologi Elektro Vol 8 No 1 (2009): (January - June) Majalah Ilmiah Teknologi Elektro
Publisher : Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (399.988 KB)
Kain Gringsing merupakan jenis kain tenun dobel ikat yang sangat langka di dunia. Terdapat tiga negara yang memproduksikan kain gringsing saat ini yaitu di Indonesia, Jepang dan India. Di Indonesia, kain gringsing diproduksi di Bali tepatnya di Kabupaten Karangasem di desa Tenganan. Salah satu toko seni di kawasan desa Tenganan yang ramai dikunjungi oleh wisatawan domestik dan non-domestik adalah Wisnu Art Shop. Banyaknya minat pembeli dari negara sendiri maupun pembeli asing menjadi salah satu penunjang perlu dibuatnya suatu sistem transaksi secara on-line berbasis WAP atau lebih dikenal dengan nama M-Commerce. Dengan sistem ini pengguna dapat memesan kain gringsing melalui perangkat mobilephone. Detail data kain gringsing dapat diketahui dengan mudah dari gambar, ukuran hingga harganya. Pesanan barang akan dikirim ke alamat pemesanan sesuai data yang diberikan oleh pengguna setelah pembayaran dilakukan. Pembayaran dilakukan dengan mentransfer uang ke rekening pemilik yang tertera pada aplikasi mobile commerce ini. Teknologi WAP yang terus berkembang pada saat ini memungkinkan pengguna mobilephone untuk mengakses internet dengan mudah dan cepat dengan kecepatan transfer data mencapai 115 Kbps. Ditambah lagi teknologi 3G yang didukung oleh WAP yang telah berkembang pada saat ini. Dengan teknologi tersebut sistem transaksi penjualan berbasis WAP atau M-Commerce ini akan mendukung dalam pemesanan dan pemasaran kain gringsing ke daerah-daerah di luar wilayah Tenganan, luar Bali maupun luar negara Indonesia.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SECARA ON-LINE
Gede Sukadarmika;
Linawati Linawati;
I Gusti Made Arya Sasmita;
Nyoman Putra Sastra
Jurnal Teknologi Elektro Vol 13 No 2 (2014): (July - December) Majalah Ilmiah Teknologi Elektro
Publisher : Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (459.641 KB)
|
DOI: 10.24843/10.24843/MITE.2015.v13i02p11
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Udayana merupakan salah satu unsur di Universitas Udayana yang berfungsi untuk mengkoordinasikan, memantau dan menilai pelaksanaan dan kegiatan penelitian yang diselenggarakan oleh pusat- pusat penelitian atau pun oleh kelompok-kelompok peneliti dari berbagai fakultas atau program studi. Selain itu, LPPM juga berperan untum memberikan pelayanan bagi para peneliti di lingkungan Universitas Udayana dalam hal penyediaan informasi penelitian, proses administrasi dan juga layanan pembinaan kemampuan para peneliti. Hingga saat ini, LPPM mengelola berbagai jenis hibah penelitian baik yang merupakan program dari DIKTI maupun penelitian yang di kelola di Universitas Udayana. Jumlah proposal penelitian yang dikelola oleh LPPM dari tahun ketahun semakin meningkat seiring dengan semakin meningkatnya gairah para peneliti Universitas Udayana untuk melakukan penelitian pada bidang yang ditekuninya. Jumlah proposal yang dikelola oleh LPPM untuk di kompetisikan pada hibah-hibah yang ada pada tahun 2010 mencapai 765 proposal. Sistem Informasi Pengelolaan Proposal Penelitian diupayakan untuk mengefektifkan kerja dari staf LPPM dan juga memberikan kemudahan bagi peneliti dan reviewer dalam melaksanakan tugasnya. Pada sistem ini, para peneliti meregistrasikan proposalnya secara online. Selanjutnya, staff LPPM melakukan rekap terhadap jumlah proposal pada semua jenis hibah yang ada selanjutnya mendistribusikannya kepada reviewer untuk dinilai. Reviewer memberikan penilaian terhadap proposal yang dikompetisikan secara online. Berdasarkan skor yang diinputkan tersebut, sistem mengolah dan memberikan daftar ranking proposal yang dikompetisikan. Dengan demikian, LPPM diharapkan dapat menjamin akuntabilitas dan transparansi pengelolaan proposal penelitian disamping juga untuk meningkatkan kinerja lembaga.
Analisis Data Log IDS Snort dengan Algoritma Clustering Fuzzy C-Means
Ida Ayu Shinta Dewi Paramitha;
Gusti Made Arya Sasmita;
I Made Sunia Raharja
Jurnal Teknologi Elektro Vol 19 No 1 (2020): (Januari - Juni ) Majalah Ilmiah Teknologi Elektro
Publisher : Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24843/MITE.2020.v19i01.P14
Snort merupakan salah satu sistem deteksi intrusi (IDS) open source yang banyak digunakan untuk mendeteksi intrusi atau aktivitas mencurigakan pada lalu lintas jaringan. Snort akan memberikan alert atau peringatan apabila terdapat serangan yang terdeteksi, kemudian mencatatnya pada log. Data log IDS Snort tersebut dapat digunakan oleh administrator jaringan untuk menganalisis kerentanan sistem keamanan jaringan. Analisis data log dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya mengimplementasikan algoritma clustering seperti Fuzzy C-Means (FCM). Implementasi algoritma pada penelitian ini berbasis Python 3 dan bertujuan untuk mengelompokkan serangan pada data log menjadi 4 kategori risiko, yaitu low, medium, high, dan critical risk. Hasil analisis penelitian ini adalah berupa pengelompokkan serangan dengan FCM dan visualisasi jenis serangan yang berhasil dideteksi oleh IDS Snort. Tahap evaluasi dilakukan dengan Modified Partition Coefficient (MPC) untuk menentukan validitas hasil clustering FCM. Kata Kunci— Clustering, Fuzzy C-Means, Log, Snort.
Website Quality Analysis Using Customer Satisfaction Index and Importance Performance Analysis
Lady Hasiani Siahaan;
Gusti Made Arya Sasmita;
Gusti Agung Ayu Putri
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 7, No 1 (2022): January 2022
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (440.674 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v7i1.30454
The development of technology in the digital era is currently growing very rapidly it is including in education, such as the creation of an academic information system that aims to facilitate the process of the needs of lecturers, employees and students in terms of document management and other academic needs. Website quality analysis used Service quality is measured using the Customer Satisfaction Index with the SIMAK-NG service and the Importance Performance Analysis method to analyze the quality of SIMAK-NG service performance. The results of the analysis satisfaction of lecturers and employees of website users on the SIMAK-NG website were "VERY SATISFIED" with a percentage rate of 82.03% but there was still a GAP value between website performance and user expectations. In the IPA quadrant, the main improvement priorities were 3 items of questions for lecturers and employees and 10 items that become website achievements.
Rancang Bangun Sistem Pilkades Menggunakan Teknologi Smart Card Sebagai Kartu Pemilih
I Putu Indra Permana;
I Ketut Gede Darma Putra;
I Gusti Made Arya Sasmita
Lontar Komputer : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol. 7, No. 2 Agustus 2016
Publisher : Institute for Research and Community Services, Udayana University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (656.572 KB)
|
DOI: 10.24843/LKJITI.2016.v07.i02.p02
Pemilihan Kepala Desa (Pilkades) merupakan proses yang tidak terpisahkan dari Negara Indonesia sebagai negara demokrasi. Pilkades saat ini masih menggunakan sistem pemungutan suara (voting) secara konvensional, menggunakan media kertas untuk melakukan proses pemilihan. Pelaksanaan sistem voting konvensional tersebut mempunyai banyak kelemahan seperti menghitung hasil voting relatif lebih lama dan menggunakan perhitungan manual. Perkembangan dan kemajuan teknologi informasi saat ini dapat dimanfaatkan untuk mendukung pelaksanaan voting Pilkades secara lebih baik yang menjadi solusi cerdas akan kemajuan teknologi yang dapat menggantikan sistem voting konvensional, yaitu dengan media sistem elektronik voting (e-voting) menggunakan teknologi smart card sebagai kartu pemilih. Sistem dikemas dalam bentuk aplikasi yang dipasang/di-install pada komputer dan reader/writer tools sebagai media untuk membaca/menulis pada smart card. Sistem e-voting Pilkades dengan teknologi smart card telah berhasil dijalankan dan menghasilkan dashboard hasil voting Pilkades dengan menunjukkan jumlah voting dalam bentuk angka, persentase (%), grafik dan diagram.
RANCANG BANGUN SISTEM LELANG ON-LINE PEGADAIAN
Gusti Made Arya Sasmita;
Lie Jasa
Lontar Komputer : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol. 2, No. 1 Juni 2011
Publisher : Institute for Research and Community Services, Udayana University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (408.643 KB)
Perkembangan dunia teknologi semakin cepat dewasa ini. Teknologi sudah dipakai dalam berbagai macam aspek kehidupan masyarakat, khususnya teknologi internet. Penerapan teknologi internet ini memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi karena tidak adanya batasan dalam hal akses informasi. Pada kesempatan ini, penulis mencoba untuk mengembangkan suatu Sistem Lelang Pegadaian Berbasis WEB. Jasa penyedia layanan pelelangan barang yang sudah jatuh tempo ini nantinya akan berguna untuk melakukan pelelangan secara online yaitu panitia melelang barang lelang nasabah yang sudah jatuh tempo dan pembeli melakukan penawaran harga. Jasa Penyedia Layanan Pelelangan Barang Lelang Pegadaian yang sudah jatuh tempo ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, dan webserver XAMPP 1.6. Aplikasi ini akan dibuat berbasis web sehingga memudahkan untuk diakses oleh berbagai macam pihak dan menggunakan antarmuka yang user friendly sehingga nyaman untuk dipergunakan. Aplikasi ini dapat dijalankan diberbagai macam web browser internet yang ada. Pembuatan aplikasi ini, penulis mengambil kesimpulan bahwa dengan adanya Jasa Penyedia Layanan Pelelangan Pegadaian ini akan semakin membuka kesempatan bagi masyarakat luas untuk memperoleh kesempatan melelang dan memperoleh barang lelang berupa barang lelang yang sudah jatuh tempo dengan harga yang lebih murah dari harga pasaran.