Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PENERAPAN HFSM PADA GAME 3D “PETUALANG QUR’AN” Juniardi Nur Fadila; Fresy Nugroho; Vera Artanti; Salma Ainur Rohma; Muhammad Khoirul Huda; Nur Syamsu Priambudi
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 11 No 01 (2023): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v11i01.6538

Abstract

Game is a game that is very liked by children and adults. In making this game the author applies Islamic learning, namely Adventurers of the Qur'an. In making this game, the author uses the Hirarchical Finite State Machine (HFSM) method. This game is an adventure in a forest, countryside, road and river. When the player is on an adventure, he will find a Qur'an quiz that must be answered and solved. When the player cannot answer and cannot pass the Non Playable Character (NPC), the game will repeat to the initial start. In this game there are four Non Playable Character (NPC), namely Small Parasites, Boats, Vehicles and Pigs. The four Non Playable Character (NPC) can make decisions on what to do with players. The decision making of the four Non Playable Character (NPC) is implemented using the Hirarchical Finite State Machine (HFSM) method using the Unity game engine.
3D ANIMATION DESIGN "SCIENCE, LANTERNS TO HEAVEN" USING THE POSE-TO-POSE METHOD Desy Apriliyanti; Juniardi Nur Fadila; Fresy Nugroho
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 8 No 1 (2022): JITK Issue August 2022
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1695.615 KB) | DOI: 10.33480/jitk.v8i1.2231

Abstract

In today's era, technology and communication have experienced very rapid development. Islamic values ​​raised through the media are an effort in people's lives today. Including through the media of 3D animated films that rely on entertaining audio-visuals and messages conveyed through animated films can also be easily captured by the audience. In addition, the selection of animated films is based on the number of animated films circulating on social media such as YouTube and other electronic media, and this film can affect the attention of many people. Animated film designed by the author with the theme of the importance of studying can lead to Allah SWT's heaven. Making this animated film will use Blender software version 2.80. The method used is "Pose-to-Pose" by determining each key pose movement to produce a good movement. Using this method makes the work more effective or faster; if there is an error in the pose, it can be easily corrected. The design of the 3D animated film entitled "Science, Lantern Towards Heaven" is expected to be useful for the audience and take the moral message in it, which is to increase enthusiasm for learning or studying
Pembuatan Game 2D Susun Terjemah Kosa Kata Bahasa Arab dengan Memanfaatkan Library A* Karya Aron Granberg Yusuf Ansori; Juniardi Nur Fadila; Fressy Nugroho
Jurnal Informatika Polinema Vol. 7 No. 4 (2021): Vol 7 No 4 (2021)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v7i4.698

Abstract

Kemajuan teknologi memberikan banyak pengaruh di berbagai cabang. Salah satunya pada cabang game. Game merupakan salah satu bentuk kemajuan di bidang teknologi. Teknologi Game juga semakin berkembang dari masa ke masa dan semakin beragam maksud dan tujuan dalam pembuatannya. Dilihat dari sisi jenisnya, game dapat dibedakan game 3D dan 2D. Game 2D merupakan game dengan perspektif side-view, dimana pemain hanya dapat melihat karakter hanya dari satu sisi saja. Dari satu jenis game ini, dapat dibedakan menjadi banyak genre yang mempengaruhi karakter yang ada pada game. Pada umumnya setiap game akan terasa lebih menarik dan menantang jika terdapat non player character (NPC). Agar NPC dapat berperan sebagaimana karakter utama, maka diperlukan kecerdasan buatan. Salah satu kecerdasan buatan yang dapat digunakan adalah A* pathfinding. Dengan kecerdasan tersebut, NPC dapat mencari rute tercepat untuk berpindah dari satu titik ke titik lainnya. Pemaparan metode dan penjelasan pada penelitian disajikan secara detail dan sistematis agar mudah dipahami. Pada hasil diperlihatkan NPC yang mengejar karakter utama dan tugas karakter utama adalah mengalahkan semua NPC dan menemukan setiap huruf yang tersembunya di dalam game. Algoritma A Star (A*) terbukti dapat digunakan pada NPC di game 2 dimensi sehingga NPC dapat mengikuti karakter utama dan menyerang karena NPC berperan sebagai musuh dalam game
Implementasi Algoritma Fuzzy Sugeno Pada Game Pious Boy riska dwi anggraeni; Fressy Nugroho; Juniardi Nur Fadila
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 6, No 1 (2021): JPIT, Januari 2021
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v6i1.2321

Abstract

Pious boy adalah game yang di adaptasi dari game yang cukup terkenal yaitu Super Mario Bros dimana terdapat misi untuk mengumpulkan koin sebanyak-banyaknya dan mencapai masjid. Dalam menyesaikan misi tersebut, pemain dihadapkan dengan beberapa NPC (musuh). Non-Player Character (NPC) merupakan karakter yang bergerak otomatis tanpa kendali oleh pemain. Di dalam penelitian ini membahas tentang bagaimana mengatur perilaku NPC. Perilaku NPC yang dimaksud adalah perilaku NPC yang dapat mengurangi skor pemain ketika menyentuhnya. Dalam penelitian ini digunakan Metode Fuzzy Sugeno. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem fuzzy dapat menghasilkan nilai aksi yang lebih dinamis sehingga karakter NPC dapat melakukan aksi yang sesuai dengan situasi yang dihadapi.
Penerapan Metode Keyframe dalam Pembuatan Animasi 3D “Echoes of Adzan” Salsabila Ramadanti Nuraini; Arneizha Biktarinanda; Muhammad Ferelian; Prana Wijaya Pratama Nandana; Fresy Nugroho; Juniardi Nur Fadila
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 11, No 3 (2023): Oktober
Publisher : Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v11i3.26512

Abstract

Animasi 3D telah menjadi bidang yang semakin penting dan populer dalam industri hiburan dan pengembangan visual. Artikel ini memperkenalkan penerapan metode Keyframe dalam pembuatan sebuah animasi 3D yang berjudul "Echoes of Adzan". Tujuan penelitian ini adalah menggambarkan metode Keyframe untuk digunakan secara efektif dalam menghasilkan animasi 3D secara realistis dan menciptakan pengalaman visual yang mendalam bagi penonton.Metode Keyframe digunakan sebagai pendekatan utama dalam desain karakter, pengaturan gerakan, ekspresi karakter, perencanaan konseptual, pembuatan lingkungan virtual, serta penentuan pose dan pergerakan kunci karakter melalui penggunaan Keyframe.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan metode Keyframe dalam pembuatan animasi 3D "Echoes of Adzan" mampumenghasilkan animasi 3D yang berkualitas tinggi dengan menghadirkan pergerakan yang halus, ekspresi wajah yang detail, dan kesan realistis pada karakter. Hasil ini dapat memberikan kontribusi positif bagi industri animasi 3D, terutama dalam menghasilkan konten yang memikat hati penonton.
Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Perancangan Animasi 3D Islami dengan Judul “Beli Sepatu” Farid Ahmad Sa’aduddin; Adnan Muhammad Taufiqulhakim; Afiifah Zain Raidah; Suci Wulandari; Fresy Nugroho; Juniardi Nur Fadilaaa
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 11, No 2 (2023): Juni
Publisher : Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v11i2.26373

Abstract

Penelitian ini memiliki urgensi menghadirkan animasi 3D Islami berkualitas tinggi yang menginspirasi dan mengajarkan dengan memanfaatkan teknik perancangan yang tepat. Penelitian ini akan mengkaji penggunaan metode pose to pose dalam perancangan animasi 3D Islami. Tujuan penelitian ini adalah mengaplikasikan teknik pose to pose ke dalam pembuatan animasi 3D Islami. Metode ini memprioritaskan perencanaan pose-pose kunci untuk menghasilkan animasi yang halus dan ekspresif. Metode ini juga memberikan kerangka kerja sistematis dan membantu animator mengatur gerakan karakter dengan efisien. Penelitian ini meliputi tiga tahap: pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Pose-pose kunci menjadi referensi animator dalam membangun animasi secara keseluruhan. Proses implementasi dilakukan menggunakan kakas Blender. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode pose to pose dalam animasi 3D Islami menghasilkan animasi yang halus, ekspresif, dan mampu menyampaikan pesan Islami. 
Revealing the Impact of the Combination of Parameters on SVM Performance in COVID-19 Classification Sri Suryani Prasetiyowati; Sri Harini; Juniardi Nur Fadila; Hilda Fahlena
International Journal on Information and Communication Technology (IJoICT) Vol. 10 No. 1 (2024): Vol. 10 No.1 June 2024
Publisher : School of Computing, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21108/ijoict.v10i1.965

Abstract

Non-linear SVM functions to modify the kernel in the SVM. Each kernel function in linear and non-linear SVMs has several parameters that are used in the classification process. SVM is a method that has advantages in classification, but there are still obstacles in selecting optimal parameters. This research investigates the effect of parameter variations on SVM classification performance on the COVID-19 dataset, using linear, RBF, Sigmoid and polynomial kernels. The analysis shows that the polynomial kernel is superior with the highest performance compared to other kernels. The highest accuracy of 77.57% was achieved with a combination of C values ??of 0.75 and Gamma of 0.75, and an F1-Score value of 76.67% indicating an optimal balance between precision and recall. The performance stability produced by the polynomial kernel provides advantages in classifying the COVID-19 dataset, with more controlled fluctuations compared to other kernels. The interaction between the C and Gamma parameters shows that a Gamma value of 0.75 consistently provides good results, while adjusting the C parameter shows more controlled performance variations. This confirms that appropriate Gamma parameter settings are key in improving the accuracy and consistency of SVM model predictions in this case.
Enhancing Historical Narrative through Application of Staging Techniques in 3D Animation “How Islam Spread Around the World” Fadila, Juniardi Nur; Hassan, Sayyed Aamir; Arkan, Maulana Hilmi; Indaru, Danendra Farrel Bhagawanta; Diano, Senator Marcielio Cheviray
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 13, No 1 (2024): MARET
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v13i1.1812

Abstract

This research addresses the challenge of effectively conveying the historical narrative of Islam's spread through 3D animation. The primary objective is to explore the potential of staging techniques in enhancing message delivery and audience engagement. Staging, a method that emphasizes scene element arrangement, character placement, and camera perspective, is pivotal for a clear and impactful narrative. Through this technique, elements are organized to guide viewers' attention and emphasize the intended message. This study demonstrates that careful alignment of characters, backgrounds, and camera angles, combined with visual symbolism representing Islamic values, can significantly enhance the narrative's depth and viewer comprehension. Experiments reveal that strategic staging not only strengthens the storyline but also boosts audience understanding. The research underscores the importance of staging in 3D animation, especially for intricate narratives like the spread of Islam. It offers insights into the advantages of staging over traditional methods, emphasizing its role in narrative comprehension, deeper meaning conveyance, and audience engagement.
Perancangan Film Animasi 3D Nikmatnya Sholat Tahajud Menggunakan Metode Pose-to-Pose Najwa Mazaya, Nada Nadhira; Fadila, Juniardi Nur; Nugroho, Fresy
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol. 9 No. 2 (2021): Juni
Publisher : Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v9i2.20882

Abstract

Animasi 3D bernuansa islami sudah mulai berkembang pesat di Indonesia. Hal ini memang benar adanya jika sudah mulai tersebar dan semakin populer diberbagai aplikasi media sosial. Hal tersebut menjadi pemicu kenaikan popularitas dari Animasi 3D terutama yang bernuansa islami. Pembuatan animasi 3D secara keseluruhan menggunakan komputer dan terdiri dari beberapa tahap yakni modelling, texturing/material, ringing, dan rendering, yang mana semuanya dilakukan secara digital pada software Blender. Metode yang digunakan adalah "Pose-to-Pose", yaitu metode yang mengutamakan dengan membuat gerakan kunci atau keypose sehingga dapat membuat gerakan akan lebih halus. Film animasi 3D ini dirancang dengan tujuan untuk mengedukasi dan menginformasikan tentang kenikmatan sholat tahajud. Tak hanya itu, animasi 3D ini juga menceritakan betapa pentingnya peran orang tua di kehidupan anaknya. Perancangan film animasi 3D yang dibuat diharapkan dapat menghasilkan sebuah film animasi yang dapat mengedukasi dan pastinya dapat mengetahui pesan moral yang telah  disajikan.
Penerapan Metode Keyframe dalam Pembuatan Animasi 3D “Echoes of Adzan” Nuraini, Salsabila Ramadanti; Biktarinanda, Arneizha; Ferelian, Muhammad; Nandana, Prana Wijaya Pratama; Nugroho, Fresy; Fadila, Juniardi Nur
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol. 11 No. 3 (2023): Oktober
Publisher : Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v11i3.26512

Abstract

Animasi 3D telah menjadi bidang yang semakin penting dan populer dalam industri hiburan dan pengembangan visual. Artikel ini memperkenalkan penerapan metode Keyframe dalam pembuatan sebuah animasi 3D yang berjudul "Echoes of Adzan". Tujuan penelitian ini adalah menggambarkan metode Keyframe untuk digunakan secara efektif dalam menghasilkan animasi 3D secara realistis dan menciptakan pengalaman visual yang mendalam bagi penonton.Metode Keyframe digunakan sebagai pendekatan utama dalam desain karakter, pengaturan gerakan, ekspresi karakter, perencanaan konseptual, pembuatan lingkungan virtual, serta penentuan pose dan pergerakan kunci karakter melalui penggunaan Keyframe.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan metode Keyframe dalam pembuatan animasi 3D "Echoes of Adzan" mampumenghasilkan animasi 3D yang berkualitas tinggi dengan menghadirkan pergerakan yang halus, ekspresi wajah yang detail, dan kesan realistis pada karakter. Hasil ini dapat memberikan kontribusi positif bagi industri animasi 3D, terutama dalam menghasilkan konten yang memikat hati penonton.