p-Index From 2020 - 2025
6.846
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI) Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan POSITIF KLIK (Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer) (e-Journal) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING JUTEI (Jurnal Terapan Teknologi Informasi) Journal Information System Development JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Jurnal Ilmiah Media Sisfo Journal of Information Technology and Computer Engineering The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Informatika Global Jurnal Teknologi Terpadu Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Jurnal Tekno Kompak JIKA (Jurnal Informatika) Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications (INISTA) Journal of Applied Data Sciences Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Journal of Dinda : Data Science, Information Technology, and Data Analytics Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi IJCOSIN : Indonesian Journal of Community Service and Innovation Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Jurnal Karya Abdi Masyarakat JUPADAI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat SENAPAS Inovasi Jurnal Pengabdian Masyarakat (IJPM) SmartComp Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Perubahan Wujud Benda untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Budy Putri, Raden Neomy Lusie Ratna Deseina; Prasetyo, Novian Adi; Wahyuningrum, Tenia
Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Vol 1 No 1 (2023): Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i1.1072

Abstract

The COVID 19 outbreak has had a tremendous impact. In Indonesia in the education sector, face-to-face learning in the classroom is replaced by online learning by utilizing internet applications and technology. With such sudden changes in learning methods, UNICEF Indonesia and the Ministry of Religious Affairs of the Republic of Indonesia conducted a survey on the level of development and satisfaction in learning, and the results in elementary school learning are very many children who find it difficult to learn and understand the material, especially materials that require time, practice and reasoning, as well as material Changes in The Form of Objects in the subjects of Natural Sciences Elementary School Third grade. With such case studies, the authors provide solutions by providing more interesting and easy-to-understand learning methods, namely using the concept of Augmented Reality. This android-based Perwuda CPG app combines the concept of markers in the form of picture cards with Augmented Reality apps. Markers contained on the picture card will be captured by the camera from the smartphone device and then processed to bring up 3D objects and some 3D objects that have been animated from changes in the shape of objects on the layer in realtime. The results of this Perwuda CPG trial on several types of smartphones show that all functions in the Application are running well. Then for user satisfaction researchers use heuristic evaluation method with 10 heuristics to three expert usability evaluators. There are 30 questions for each evaluator, in evaluating the application evaluators find problems, but the problem is found by some evaluators only, where the first evaluator finds 17 problems, the second evaluator finds 6 problems, the third evaluator finds 12 problems. The results of each evaluator in the number and in average so as to produce the highest severity rating for CPG application problems that is in visibility of system status with an average number of values - average value of 1.22, and severity rating is the lowest consistency and standards with an average number - average value of 0.22
Penerapan teknologi tepat guna dan digital marketing pada UMKM Gustalika, Muhamad Azrino; Suryani, Riri Irma; Prasetyo, Novian Adi
Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Vol 8 No 1 (2025): Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS)
Publisher : University of Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/jipemas.v8i1.22542

Abstract

Desa Siwarak di Karangreja, Purbalingga, dikenal sebagai penghasil nanas madu dengan mayoritas penduduknya bekerja sebagai petani. UMKM "Rumah Olahan Nanas PINNE" berfokus pada pengolahan nanas menjadi berbagai produk makanan dan minuman, namun menghadapi tantangan dalam efisiensi produksi dan pemasaran. Pengabdian ini bertujuan meningkatkan produktivitas dan daya saing UMKM melalui penerapan teknologi tepat guna berupa alat pengupas dan pemeras nanas bertenaga listrik, serta implementasi digital marketing melalui website e-commerce untuk memperluas jangkauan pasar secara global. Metode Participatory Action Research (PAR) diterapkan melalui tahapan perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, refleksi dan evaluasi. Hasil pengabdian menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi produksi, penjualan, dan cakupan pasar. Rencana tindak lanjut meliputi pendampingan berkelanjutan untuk optimalisasi operasional teknologi dan pemanfaatan digital marketing, dengan harapan UMKM dapat menjadi model pengembangan usaha di daerah lain yang memiliki potensi serupa.
EVALUASI DAN PERBAIKAN DESAIN UI/UX DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA WEBSITE SMK NEGERI 1 BINANGUN Rahayu, Ratna Budi Sri; Prasetyo, Novian Adi; Wijayanto, Aditya
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2024): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/positif.v10i1.1972

Abstract

The SMKN 1 Binangun website is a website-based software system that is used to convey the latest information or news from the school to students. This website began to be used in 2020, but in its use there were several problems experienced by users. These obstacles include an interface that is not good in terms of design, page layout and website content, apart from that in terms of website appearance which is less attractive and less attractive to users and lack of updates. Incomplete information can be added with information on expertise programs and infrastructure, there is no search menu, many menus are still empty and not functioning, the alumni data update flow on the alumni menu is still confusing and can be accessed by non-alumni and website visitor traffic is still low. Based on these problems, it is necessary to evaluate and improve the UI/UX design to produce a website that fits user needs. The results of this study are improvements to the user interface of the SMKN 1 Binangun website from the user side (front-end). The results of usability testing using UEQ obtained a comparisson to benchmark rating between above average to good, indicating that the website design improvement was better than the previous design, this was reinforced by hypothesis analysis which stated that the H0 hypothesis was rejected and H1 was accepted according to the UEQ average value.
Implementasi Metode Naïve Bayes dan Certainty Factor pada Sistem Pakar Untuk Diagnosa Awal Penyakit Gigi dan Mulut Panjiwijanarko, Jiddan Ilham; Prasetyo, Novian Adi; Septiadi, Abednego Dwi
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 18 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v18i2.3290

Abstract

Gigi dan mulut merupakan bagian tubuh yang sering kurang dijaga kesehatannya. Penyakit gigi dan mulut sendiri sering dianggap sepele oleh masyarakat, padahal jika tidak segera ditangani maka dapat menyebabkan penyakit jantung dan stroke. Jumlah penyebaran dokter gigi dan mulut yang tidak merata menyebabkan masyarakat sulit untuk dapat memeriksakan kesehatan gigi dan mulut. Oleh karena itu, diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat membantu masyarakat khusunya yang tidak terjangkau oleh seorang pakar gigi dan mulut untuk dapat mengetahui diagnosa awal penyakit gigi dan mulut yang diderita serta saran yang dapat diberikan. Pada sistem ini digunakan metode dalam proses diagnosanya, yaitu metode naïve bayes – certainty factor. Naïve Bayes sendiri diterapkan untuk mencari nilai probabilitas tiap gejala terhadap suatu penyakit sedangkan metode certainty factor digunakan untuk menentukan nilai keyakinan dari penyakit yang telah diketahui dari hasil nilai bobot yang diberikan oleh pakar dan bobot oleh pengguna. Data yang digunakan pada sistem ini terdapat 10 jenis penyakit dan 44 gejala penyakit gigi dan mulut. Proses Pengujian sistem ini dilakukan 2 tahap yaitu blackbox testing dan uji akurasi sistem. Hasil dari uji akurasi sistem diperoleh akurasi sebesar 95% dari 20 data uji manual yang dilakukan oleh pakar.
Adoption of POS Technology in MSMEs: A Case Study of Ecoprint Forum, Purbalingga Prasetyo, Novian Adi; Bahtiar, Arief Rais; Febriani, Atik; Saputra, Wahyu Andi
Jurnal Karya Abdi Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): Jurnal Karya Abdi Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jkam.v7i1.21453

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) are businesses operated by individuals, households, or small organizations, commonly characterized by limited annual turnover, assets, and number of employees. A significant issue among MSMEs is the lack of separation between business and personal finances, leading to ineffective financial management and the absence of professional systems. This challenge often results in difficulties in tracking inventory and transaction data accurately. In response to this issue, this community engagement project aims to implement a Point of Sale (POS) application as a practical solution for improving financial and operational efficiency within MSMEs. The initial implementation was conducted with a partner MSMEs in Purbalingga, Alima Makmur, which operates in retail paint. To further evaluate the benefits and adaptability of the POS system, the implementation was extended to members of the Ecoprint MSMEs Forum in Purbalingga. The results show that 4 out of 5 MSMEs successfully adopted and independently operated the POS application. This study contributes to the growing body of knowledge on digital adoption in micro-enterprises and provides practical implications for enhancing business sustainability through simple technological interventions.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Siswa Kelas 3 di SDN Jenang 01 Windika, Riadi; Prasetyo, Novian Adi; Alika, Shintia Dwi
JITCE (Journal of Information Technology and Computer Engineering) Vol. 6 No. 02 (2022)
Publisher : Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/jitce.6.02.35-43.2022

Abstract

Javanese script is a part of Javanese culture which is owned by Javanese society which should be preserved. One of the efforts to preserve it is by introducing Javanese script in formal education. Javanese language subjects are local content that must be taken by students from grade I to grade VI elementary school students. Javanese script began to be introduced to third grade elementary school students. Javanese script is one of the basic competencies that most students do not understand because most students consider Javanese script a difficult material to learn because of its various forms and complicated writing rules. Therefore, to overcome the above problems, a learning innovation using augmented reality technology is needed. With this application, it is hoped that students can be helped in understanding Javanese script material. Java script learning applications are made using the Waterfall method with the development of augmented reality, namely marker based tracking. The output of this application is that the application will display a video on the smartphone screen that contains learning material for Javanese script. In the black box test results on functional testing obtained a percentage of 99.7%, camera distance testing obtained 66.25% results, camera angle testing obtained 75% results, light intensity testing obtained 100% results. In the usability test results, the Carakan application obtained an adjective rating of 71.54 in the Good category, obtained a grade scale result in the C category, and obtained acceptability ranges in the acceptable category.
Rancang Bangun Aplikasi Dashboard Laporan Pengaduan Kendala Sistem Internal pada PT. Telkom Indonesia Witel Purwokerto berbasis Website menggunakan Metode Prototype Fahrezi, Raihan Ahmad; Prasetyo, Novian Adi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 10, No 2 (2025)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v10i2.6767

Abstract

The development of Internet technology has increased the number of internet users and affected people's lives at large. As a telecommunications company, PT. Telkom Indonesia Tbk. (Telkom) provides Indihome services, has an increasing number of customers. To meet customer needs, Telkom gave responsibility to the Access Service Operation (ASO) unit at Witel Purwokerto to supervise and control Indihome services. However, the recording of complaints by the Access Service Operation (ASO) unit is still done manually, resulting in duplicate orders and recording imperfections. Based on the existing problems, the author designed a complaint report system that uses methods such as the System Development Life Cycle (SDLC) Prototype model to overcome these problems and uses black box and white box testing methods. The purpose of this study is to build a system that will facilitate Witel Purwokerto's Access Service Operation (ASO) unit in accommodating data on complaint reports made by whistleblowers. The system is built using PHP programming language with the help of Laravel framework, and as database management using MySQL. The test results of the system with the black box and white box methods showed 99.74% success for black box testing, and the white box test results showed 100% success. It can be concluded that every function on the dashboard website reports complaints of internal system constraints in this study runs well.
Pemberdayaan UMKM di Desa Serayu Larangan Melalui Pemanfaatan WhatsApp Business Dalam Pemasaran Produk Gustalika, Muhamad Azrino; Permadi, Dimas Fanny Hebrasianto; Prasetyo, Novian Adi; Segara, Alon Jala Tirta; Utami, Annisaa; Prabowo, Dedy Agung
Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi (PETISI) Vol. 3 No. 1 (2025): Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/petisi.v3i1.3096

Abstract

UMKM (Usaha Mikro, Kecil, Menengah) di Desa Serayu Larangan memiliki prospek yang cukup baik, pemanfaatan teknologi digital seperti WhatsApp Business belum berjalan secara optimal. Berdasarkan observasi di lapangan, terlihat bahwa beberapa pelaku usaha masih belum memiliki sistem yang mendukung pengelolaan usaha secara efisien dan terpadu. Di samping itu, pemahaman terhadap pemanfaatan fitur-fitur digital, termasuk WhatsApp Business, masih belum merata, sehingga penggunaan teknologi ini dalam mendukung aktivitas usaha belum maksimal. Kondisi tersebut menunjukkan bahwa diperlukan peningkatan literasi digital serta pemanfaatan teknologi yang lebih luas, agar pengembangan UMKM di wilayah tersebut dapat dilakukan secara berkesinambungan dan lebih produktif Sebagai bentuk dukungan terhadap pengembangan UMKM, Tim Dosen Universitas Telkom yang dibantu mahasiswa menyelenggarakan pelatihan penggunaan WhatsApp Business bagi pelaku UMKM di Desa Serayu Larangan. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini mencakup penyampaian materi secara teoritis yang dilanjutkan dengan praktek langsung. Pelatihan dilaksanakan secara tatap muka bersama para  14 peserta, yaitu pelaku UMKM di Desa Serayu Larangan, Kabupaten Purbalingga. Kegiatan ini bertujuan untuk membantu para pelaku usaha dalam mengelola bisnis secara lebih efisien melalui pemanfaatan teknologi komunikasi yang mudah diakses. Hasil dari kegiatan pelatihan ini membuktikan penerapan teknologi sederhana yaitu WhatsApp Business dapat membantu dalam memperluas pasar dan meningkatkan komunikasi dengan pelanggan. Pelatihan ini,  berhasil meningkatkan pengetahuan peserta yaitu penjual/pelaku UMKM  baik secara teori maupun praktik dalam penggunaan WhatsApp Business. Hasil survey tingkat kepuasan dari peserta  penjual/pelaku UMKM adalah 92,50%. Hasil persentase ini dapat dinyatakan bahwa Pengabdian Masyarakat ini berjalan dengan baik dan memuaskan
Perancangan dan Evaluasi UI/UX Pada Website E-commerce Butik Ryshop Banjarnegara Menggunakan Metode Design Thinking Prasetyo, Novian Adi; Larasae, Dewi; Kresna A, Iqsyahiro
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v6i1.139

Abstract

Butik Ryshop Banjarnegara merupakan usaha yang menjual berbagai macam keperluan wanita. Permasalahan yang terjadi yaitu pelanggan tidak dapat melihat update produk terbaru, pemasukan dan pengeluaran barang masih dicatat didalam buku, sehingga sering terjadi penurunan omzet dari tahun 2020 sampai 2022. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah perancangan dan evaluasi website dengan memperhatikan UI yang baik untuk menghasilkan tingkat kepercayaan dan memperhatikan kemudahan pengguna dengan metode UEQ dalam mengakses website e-commerce Ryshop. Website memiliki kemudahan seperti akses dapat dilakukan dimana saja. Perancangan dan evaluasi UI/UX pada website e-commerce Butik Ryshop Banjarnegara menggunakan metode design thinking. Pada penerapan Design thinking di studi kasus ini, dengan melakukan tahapan empathize pada observasi wawancara ke pelanggan dan pemilik Butik Ryshop. Selanjutnya, tahapan define memetakan masalah pelanggan Butik Ryshop kesusahan untuk melihat update produk terbaru yang mengakibatkan omset menurun. Lalu, tahapan ideate untuk membuatkan solusi dalam bentuk brainstorming yang diimplementasikan pada perancangan fitur yang dibutuhkan oleh Butik Ryshop. Pada tahapan prototype yaitu mengimplementasikan desain yang sudah dirancang untuk dievaluasi oleh responden dari pelanggan Butik Ryshop. Tahapan terakhir yaitu testing yang menilai tampilan UI dengan menggunakan metode SUS dan evaluasi UX pada tingkat kepuasan menggunakan metode UEQ. Hasil dari penelitian ini yaitu perancangan UI/UX website e-commerce Butik Ryshop dari sisi pengguna (front-end), yang dapat digunakan untuk bertransaksi secara online. Hasil dari pengujian usability testing website memperoleh skor rata-rata 82 yang menandakan bahwa website e-commerce Butik Ryshop sudah baik dari segi UI dan mengevaluasi berdasarkan hasil umpan balik, sedangkan dari sisi kemudahan pengguna dengan UEQ mendapatkan hasil website e-commerce Butik Ryshop sudah layak digunakan.
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Laman Si Kromo Menggunakan Pendekatan User Centered Design Pramudya, Reza Iqbal; Prasetyo, Novian Adi; Wibowo, Fahrudin Mukti
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 19 No 1 (2025): Mei 2025
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v19i1.3289

Abstract

Website Si Kromo adalah salah satu website pembelajaran bahasa Jawa Krama dengan alamat website yaitu www.sikromo.com. Sejak diresmikan pada tahun 2021, pengguna Si Kromo pada tahun pertama terbukti meningkat, namun pada tahun kedua yakni 2022 pengunjung mulai menurun. Maka dari hal tersebut, peneliti melakukan evaluasi desain dan merancang ulang antarmuka beberapa halaman pada website Si Kromo. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat usability website Si Kromo. Proses evaluasi dan perbaikan desain website Si Kromo menggunakan metode pendekatan User Centered Design (UCD) dengan pengambilan data responden menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Usability Testing. Kuesioner evaluasi dibagikan sebanyak dua kali, yaitu evaluasi pertama pada desain lama website Si Kromo dan evaluasi kedua pada desain baru Si Kromo. Responden yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 50 responden yang sama baik evaluasi pertama maupun evaluasi kedua. Penelitian ini menghasilkan skor SUS evaluasi pertama sebesar 54,75 dan skor SUS evaluasi kedua sebesar 80,15 dengan peningkatan skor SUS yakni 25,4. Pengujian lain dengan Performance Measurement menghasilkan nilai Effectiveness Completion Rate sebesar 94.8%. Sedangkan rerata waktu responden dalam menyelesaikan task antara 1-10 detik dan mendapatkan temuan permasalahan pada task 2, task 9, dan task 10. Pada analisis hipotesis, hasil yang diperoleh dari uji tersebut yaitu hipotesis H0 ditolak dan H1 diterima yang menandakan bahwa hasil skor rata-rata usability website Si Kromo tidak sama dengan 68 yaitu lebih besar dengan nilai skor sebesar 80,15.
Co-Authors Abednego Dwi Septiadi Adhe Nuzula Ramadlana Aditya Wijayanto Aghnia NurJumala Alika, Shintia Dwi Alon Jala Tirta Segara Amalia Beladinna Arifa Amanat Dirgantara Angga Widwan Krismanto Apri Junaidi Arief Rais Bahtiar Ariq Cahya Wardhana Atika Ratna Dewi Budy Putri, Raden Neomy Lusie Ratna Deseina Cepi Ramdani Condro Kartiko Dany Candra Febrianto Dedy Agung Prabowo Diandra Chika Fransisca Dimas Fanny Hebrasianto Permadi Eka Tripustikasari Elfrida Ratnawati Fadlan Sani Mubarok Fahrezi, Raihan Ahmad Febriani, Atik Firman Galuh Sembodo Garichwan Fathurrahman Arafat GITA FADILA FITRIANA Hari Widi Utomo Hary Indra Permana Hulqi, Filfimo Yulfiz Ahsanul Iqsyahiro Kresna A Irwan Susanto Ismi Aziz, Ahun Jinan Ghinia Khansa Johanes Christianto Tiku Kukuh Primadito Raharjo Larasae, Dewi Maryona Septiara Matheus Alvian Wikanargo Meliana Dewi Morleedia Adi Yahya Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo Muhamad Azrino Gustalika Nesya Dwinanda Sri Fadila Nurhidayat, Syahliana Iqbal Nurul Mustabirin Panjiwijanarko, Jiddan Ilham Pradana Ananda Raharja Pramudya, Reza Iqbal Rahayu, Ratna Budi Sri Rezi Iwardani Saputri Riadi Windika Rifki Adhitama, Rifki Riri Irma Suryani Rizka Fayyadhila Rr. Setyawati Sambath, Khoem Sang Dara Parameswari Sidiq, Muhammad Fajar Siti Khomsah, Siti Suci, Ika Rahmawati Suyoto Suyoto Tasya Anggar Ari Krisnandi Tenia Wahyuningrum Testandy, Zaky Hanif Thenata, Angelina P. Theo Felix Harianto Purba Trihastuti Yuniati Ummi Athiyah Utami, Annisaa Vico Meylana Eka Putra Wahyu Andi Saputra Wibowo, Fahrudin Mukti Wikanargo, Matheus Alvian Windika, Riadi Wiwit Farianto Yudha Saintika Yuliansyah, Joewandewa