p-Index From 2021 - 2026
7.099
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI) Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan POSITIF KLIK (Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer) (e-Journal) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING JUTEI (Jurnal Terapan Teknologi Informasi) Journal Information System Development JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Jurnal Ilmiah Media Sisfo Journal of Information Technology and Computer Engineering The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Informatika Global Jurnal Teknologi Terpadu Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Jurnal Tekno Kompak JIKA (Jurnal Informatika) Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications (INISTA) Journal of Applied Data Sciences Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Journal of Dinda : Data Science, Information Technology, and Data Analytics Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi IJCOSIN : Indonesian Journal of Community Service and Innovation Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Jurnal Karya Abdi Masyarakat JUPADAI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat SENAPAS Inovasi Jurnal Pengabdian Masyarakat (IJPM) SmartComp Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Nusantara Journal of Artificial Intelligence and Information Systems
Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA PADA MITRA OBRE-JEK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM Novian Adi Prasetyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4505

Abstract

OBRE-JEK merupakan salah satu usaha yang telah berjalan selama satu tahun di Kabupaten Brebes, Jawa Tengah. OBRE-JEK juga dikenal sebagai platform sosial yang memiliki tujuan untuk meningkatkan taraf pendapatan Masyarakat Kabupaten Brebes. OBRE-JEK bertujuan untuk mengoptimalkan sumber daya manusia dan meningkatkan taraf pendapatan masyarakat Kabupaten Brebes dengan salah satu caranya yaitu mendorong UMKM penyedia jasa. Namun masih terdapat masalah dalam pengelolaan layanan jasa yang di sediakan UMKM dan informasi jasa yang masih dilakukan secara manual melalui orang ke orang menggunakan Whatsapp. Penulis telah membuat sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat membantu para UMKM penyedia jasa dalam pengelolaan layanan jasa yang disediakan. Sistem dari aplikasi akan dirancang menggunakan metode Scrum karena memiliki kelebihan dalam membantu untuk menyelesaikan permasalahan pada mitra OBRE-JEK dengan menghasilkan sebuah sarana aplikasi yang berfungsi untuk membantu para penyedia jasa dalam megnelola layanan jasa yang di sediakan dan memperluas jangkauan konsumen para penyedia jasa. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis memperoleh hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing memperoleh hasil dari pengujian yang dilakukan langsung oleh owner dan tim OBRE-JEK yang memperoleh hasil 100% aplikasi dapat digunakan untuk membantu mitra dalam mengelola layanan jasa dan transaksi.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN WISATA KAB KEBUMEN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE BERBASIS ANDROID: DESIGN AND BUILD TOURISM INTRODUCTION APPLICATION OF KEBUMEN REGENCY USING ANDROID-BASED PROTOTYPE METHOD Testandy, Zaky Hanif; Prasetyo, Novian Adi; Arifa, Amalia Beladinna
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 15 No. 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.307 KB) | DOI: 10.33005/sibc.v15i2.22

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu sektor yang berpotensial untuk dikembangkan, karena pariwisata bisa menjadi sumber pendapatan daerah. Majunya industri Pariwisata dari suatu daerah sangat bergantung kepada jumlah wisatawan yang datang. Dari data Kementrian Pariwisata, per Januari 2019 terhitung 1.158.162 tamu mancanegara berkunjung ke Indonesia, dimana hal ini mengalami kenaikan sekitar 58 ribu lebih dibandingkan pada Januari 2018 yang tercatat 1.100.677 orang. Pada daerah Kabupaten Kebumen sendiri memiliki banyak wisata yang dibagi menjadi wisata yang dikelola pemerintah dan wisata yang dikelola swasta. Akan tetapi, banyaknya wisata tidak menjadi jaminan wisata tersebut memiliki pemerataan yang baik. Data yang diambil dari Badan Pusat Statistik Kabupaten Kebumen memberikan data – data pengunjung wisata yang ada pada Kabupaten Kebumen baik itu dikelola pemerintah ataupun swasta dalam bentuk angka. Dalam data tersebut, dituliskan pada wisata yang dikelola oleh pemerintah Wisata Goa Jatijajar memiliki pengunjung tertinggi, sedangkan Pantai Logending memiliki pengunjung Terendah. Pada wisata yang dikelola oleh swasta, Pantai Menganti merupakan objek wisata yang sering dikunjungi. Oleh karena itu, dengan tidak meratanya jumlah pengunjung antara objek wisata maka perlu dibangun media informasi objek wisata tersebut berbasis Android. Android digunakan karena sangat memudahkan, apalagi saat ini banyak wisatawan menggunakan smartphone sebagai alat navigasinya. Penelitian ini berujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang berfungsi untuk pengenalan wisata di daerah Kabupaten Kebumen. Hasil yang didapat dari penelitian ini berupa aplikasi yang bernama Wisata Kebumen.
IMPLEMENTASI METODE SCRUM UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN GIGI BERBASIS MOBILE Hulqi, Filfimo Yulfiz Ahsanul; Athiyah, Ummi; Prasetyo, Novian Adi
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v9i1.4399

Abstract

Kesehatan merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam kehidupan manusia, salah satunya adalah kesehatan gigi. Akses pemeriksaan untuk pencegahan dan pengobatan gigi masih kurang dan terbatas di berbagai wilayah, hal ini terbukti dari prevalensi penyakit gigi dan mulut di Indonesia terus bertambah. Riset Kesehatan Dasar pada tahun 2018 melakukan survei dengan sampel sebanyak 300.000 rumah tangga, mencatat bahwa proporsi terbesar masalah kesehatan di Indonesia adalah penyakit gigi dan mulut dengan proporsi masalah gigi dan mulut sebesar 57,6 % dan yang mendapat pelayanan kesehatan hanya sebesar 10,2%. Dari permasalahan tersebut dibuatlah sebuah aplikasi berbasis Android menggunakan metode Scrum untuk mendeteksi penyakit gigi dengan memanfaatkan kamera smartphone, yang dapat dilakukan secara mandiri sehingga dapat membantu masyarakat untuk mendiagnosis gejala awal penyakit gigi, sebelum berkonsultasi dengan dokter gigi. Hasil dari penelitian menujukkan bahwa metode Scrum dapat diimplementasikan pada aplikasi, tampilan aplikasi dapat berkomunikasi dengan baik satu sama lain, dan fitur-fitur aplikasi dapat berjalan dengan baik berdasarkan hasil pengujian UI dan Black Box Testing.
PERANCANGAN DAN EVALUASI USER INTERFACE WEBSITE PEMESANAN DAN RESERVASI CAFE KAHURIPAN DENGAN DESIGN THINKING Ismi Aziz, Ahun; Prasetyo, Novian Adi; Sidiq, Muhammad Fajar
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 17 No 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v17i2.2922

Abstract

Cafe Kahuripan is a business engaged in the culinary field where customers can order menus and rent a place. Currently, the process of ordering menus and renting a place is done manually with customers coming directly to the place or contacting the admin via WhatsApp listed on Facebook. However, there is a decrease in subscribers from 2021 to 2022 due to a lack of marketing which is only limited to Facebook and Whatsapp. To overcome these problems, it is necessary to design a website as a solution to make it easier for customers to order menus and rent places online. In this design, it is necessary to pay attention to a good User Interface (UI) in order to increase the level of user trust and satisfaction. The website must also have easy access that can be done anywhere. Cafe Kahuripan website user interface design uses the design thinking method. The design of the user section, there are several pages such as home, about us, menu, reservation, contact us, order status and reservation status. The design of the admin section, there is an admin dashboard, customer data, menus, orders and reviews. The result of this study is the design of the user interface for the Cafe Kahuripan website from the user side (front-end), which allows users to order menus and rent places online. The results of the usability testing which obtained an average score of 79 is a good achievement and indicates that the UI design that has been carried out has succeeded in meeting user needs. Hypothesis analysis shows that the hypothesis H0 is rejected and H1 is accepted, this is in accordance with the average score of the System Usability Scale (SUS). Respondents' feedback was analyzed and improved according to the suggestions given based on the priority level to produce a better website for users.
Evaluasi Usability Aplikasi TukuPOS dengan Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Prasetyo, Novian Adi; Saputra, Wahyu Andi; Bahtiar, Arief Rais
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 8, No 1: June 2023
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v8.i1.2022.33-40

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kegunaan aplikasi TukuPOS. Aplikasi tersebut dimaksudkan untuk secara nyata mendukung pelaku UMKM dalam melakukan manajemen produk, manajemen stok dan transaksi penjualan. Usability yang buruk dapat menghalangi penggunaan dalam menggunakan aplikasi terutama dalam hal transaksi dimana transaksi penjualan harus dapat dilakukan dengan cepat agar konsumen tidak menunggu terlalu lama. Heuristic Evaluation digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis data tentang kegunaan aplikasi berdasarkan heuristik Nielsen. Terdapat 25 permasalah yang ditemukan oleh responden. Berdasarkan pernyataan Heuristic Evaluation menunjukan beberapa permasalah terdapat pada 7 pernyataan dari 10 pernyataan. Peringkat keparahan berkisar dari 0 hingga 4 adalah pada rata-rata 2,4 yaitu pada help and doumentation. Aplikasi dinyatakan layak digunakan oleh pelaku UMKM namun dengen terdapat perbaikan minor yang harus dilakuan, berdasarkan sepuluh pernyataan sepuluh heuristic evaluation terdapat dua pernyataan yang perlu segara diperbaiki yaitu pada help and documentation dengan rata-rata 2,4 dan user control and freedom dengan rata-rata 1. Selain berfokus pada pernyataan diatas perbaikan juga perlu dilakukan dengan melihat permasalahan yang dialami oleh responden, pada tabel 3 menunjukan bahwa terdapat 25 masalah yang ditemukan oleh responden.
Buku Tamu Perpustakan Berbasis Website Dengan Metode Agile (Perpustakaan Badan Pusat Statistik Kabupaten Brebes) Suci, Ika Rahmawati; Prasetyo, Novian Adi; Fitriana, Gita Fadila
Jurnal Teknologi Terpadu Vol 7 No 2: Desember, 2021
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v7i2.390

Abstract

The design of the library guestbook dashboard system at BPS assists in processing visitor data on the processing staff by providing an information system in the form of a website in the processing section. Visitors fill out their bio by the guidelines by utilizing the website on the device. This website makes with a hypertext preprocessor (PHP) programming language that uses databases as a data processing medium. PHP uses MYSQL as a database. The method used to make a website is agile. In this study, data collection conducts by interviewing the BPS sources of Brebes Regency. In this study, researchers found problems in recording guest data of the BREBES Regency BPS library using stationery. Agile methods can do in the creation of this website with results by the requests of BPS staff of Brebes Regency for the creation of a guest book website of the LIBRARY bps Brebes regency has been tested using black box testing methods through google meet media and testing directly with participants of 7 processing staff. From the results of black box testing, 100% of respondents answered that all functional aspects of the BPS library guest book website system developed can function by the design and needs of the system.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN WAYANG KULIT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Prasetyo, Novian Adi; Nurhidayat, Syahliana Iqbal; Ramdani, Cepi
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i3.7989

Abstract

Wayang kulit menggambarkan bagian dari budaya jawa yang dimiliki oleh masyarakat jawa yang layak dilestarikan keberadaannya. Modul wayang kulit mulai dikenalkan pada siswa kelas III sekolah dasar. Wayang kulit ialah salah satu kompetensi dasar yang kurang dipahami oleh mayoritas siswa sebab dianggap tidak mudah untuk dipelajari dari nama ataupun wujudnya. Oleh sebab itu, untuk menanggulangi permasalahan diatas diperlukan sesuatu inovasi pendidikan dengan memanfaatkan teknologi augmented reality. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan para siswa bisa terbantu dalam menguasai modul tokoh wayang kulit pada pelajaran bahasa jawa.Aplikasi pendidikan wayang kulit terbuat dengan memanfaatkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan pengembangan augmented reality adalah marker based tracking. Hasil output pada aplikasi ini yakni aplikasi akan menunjukkan video dilayar smartphone yang berisikan modul pendidikan pengenalan tokoh wayang kulit. Pada hasil pengujian black box mendapatkan presentase 96,7%, pengujian jarak kamera mendapatkan hasil 64%, pengujian sudut kamera mendapatkan hasil 80%, pengujian intensitas cahaya mendapatkan hasil 100%. Pada hasil pengujian usability, aplikasi kawanda mendapatkan hasil adjective rating sebesar 76, 15 dengan jenis Good, mendapatkan hasil grade scale dengan jenis B, serta mendapatkan acceptability ranges dengan jenis acceptable.
Logistic Regression Analysis of Factors that Influence User Experience in Student Medical Report Applications Wahyuningrum, Tenia; Prasetyo, Novian Adi; Fitriana, Gita Fadila; Permadi, Dimas Fanny Hebrasianto; Setyawati, Rr.; Yuliansyah, Joewandewa; Sambath, Khoem
Journal of Applied Data Sciences Vol 5, No 3: SEPTEMBER 2024
Publisher : Bright Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47738/jads.v5i3.285

Abstract

Monitoring student health efficiently requires collaboration between schools and government health services. Traditional methods often need more agility and user-friendliness, leading to delays and inaccuracies. This research aims to verify a fast and agile student medical report that we have previously developed using the Modified Agile User Experience (UX) method, with a focus on simplicity, usability, and accessibility. The system’s evaluation employs non-functional testing methods to identify factors influencing user satisfaction within the scope of the user experience. We measure task-level and overall user satisfaction using the Single Ease Questions (SEQ) questionnaire as the response variable. This study also investigates test-level satisfaction as predictor variables using Usability Metric for User Experience (UMUX) and UMUX-Lite questionnaire as predictor variables, as well as each student’s Interest in learning and learning motivation concerning test-level satisfaction. Binary Logistic Regression (BLR) analysis determined the relationship between test-level and task-level satisfaction, revealing significant correlations between these variables. Based on the results, the Interest to Learn variable is the most important factor that influences task-level satisfaction, but with a small probability value (42.9%). To ensure these accurate results, we changed the scale on SEQ from Easy and Hard to seven scales with normalized values. We compared the results using 4 algorithms: Logistic Regression, Random Forest, Support Vector Machine (SVM), and Gradient Boosting as the most effective model. For a test size of 0.2 and a random state of 40, Logistic Regression achieved an accuracy of 0.80 and a Receiver Operating Characteristics (ROC) and Area Under Curve (AUC) score of 0.83. Random Forest also had an accuracy of 0.80 but a slightly lower ROC AUC score of 0.77. SVM also performed well, with accuracies of 0.83 and ROC AUC scores of 0.77. Gradient Boosting showed the lowest performance with an accuracy of 0.77 and a ROC AUC score of 0.73. These results indicate that Logistic Regression is the most robust model for predicting user satisfaction. Significant data correlations between SEQ, UMUX, and UMUX-Lite guide the development of user-centered applications, enhancing the effectiveness of educational tools by ensuring higher user satisfaction. Future research should consider more extensive, more diverse samples and additional factors influencing user experience to refine these models and their applications.
Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Perubahan Wujud Benda untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Budy Putri, Raden Neomy Lusie Ratna Deseina; Prasetyo, Novian Adi; Wahyuningrum, Tenia
Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Vol 1 No 1 (2023): Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i1.1072

Abstract

The COVID 19 outbreak has had a tremendous impact. In Indonesia in the education sector, face-to-face learning in the classroom is replaced by online learning by utilizing internet applications and technology. With such sudden changes in learning methods, UNICEF Indonesia and the Ministry of Religious Affairs of the Republic of Indonesia conducted a survey on the level of development and satisfaction in learning, and the results in elementary school learning are very many children who find it difficult to learn and understand the material, especially materials that require time, practice and reasoning, as well as material Changes in The Form of Objects in the subjects of Natural Sciences Elementary School Third grade. With such case studies, the authors provide solutions by providing more interesting and easy-to-understand learning methods, namely using the concept of Augmented Reality. This android-based Perwuda CPG app combines the concept of markers in the form of picture cards with Augmented Reality apps. Markers contained on the picture card will be captured by the camera from the smartphone device and then processed to bring up 3D objects and some 3D objects that have been animated from changes in the shape of objects on the layer in realtime. The results of this Perwuda CPG trial on several types of smartphones show that all functions in the Application are running well. Then for user satisfaction researchers use heuristic evaluation method with 10 heuristics to three expert usability evaluators. There are 30 questions for each evaluator, in evaluating the application evaluators find problems, but the problem is found by some evaluators only, where the first evaluator finds 17 problems, the second evaluator finds 6 problems, the third evaluator finds 12 problems. The results of each evaluator in the number and in average so as to produce the highest severity rating for CPG application problems that is in visibility of system status with an average number of values - average value of 1.22, and severity rating is the lowest consistency and standards with an average number - average value of 0.22
Penerapan teknologi tepat guna dan digital marketing pada UMKM Gustalika, Muhamad Azrino; Suryani, Riri Irma; Prasetyo, Novian Adi
Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Vol 8 No 1 (2025)
Publisher : University of Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/jipemas.v8i1.22542

Abstract

Desa Siwarak di Karangreja, Purbalingga, dikenal sebagai penghasil nanas madu dengan mayoritas penduduknya bekerja sebagai petani. UMKM "Rumah Olahan Nanas PINNE" berfokus pada pengolahan nanas menjadi berbagai produk makanan dan minuman, namun menghadapi tantangan dalam efisiensi produksi dan pemasaran. Pengabdian ini bertujuan meningkatkan produktivitas dan daya saing UMKM melalui penerapan teknologi tepat guna berupa alat pengupas dan pemeras nanas bertenaga listrik, serta implementasi digital marketing melalui website e-commerce untuk memperluas jangkauan pasar secara global. Metode Participatory Action Research (PAR) diterapkan melalui tahapan perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, refleksi dan evaluasi. Hasil pengabdian menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi produksi, penjualan, dan cakupan pasar. Rencana tindak lanjut meliputi pendampingan berkelanjutan untuk optimalisasi operasional teknologi dan pemanfaatan digital marketing, dengan harapan UMKM dapat menjadi model pengembangan usaha di daerah lain yang memiliki potensi serupa.
Co-Authors Abednego Dwi Septiadi Adhe Nuzula Ramadlana Aditya Wijayanto Aghnia NurJumala Alika, Shintia Dwi Alon Jala Tirta Segara Amalia Beladinna Arifa Amanat Dirgantara Angga Widwan Krismanto Apri Junaidi Aprylia Arief Rais Bahtiar Ariq Cahya Wardhana Atika Ratna Dewi Budy Putri, Raden Neomy Lusie Ratna Deseina Cepi Ramdani Condro Kartiko Dany Candra Febrianto Dedy Agung Prabowo Diandra Chika Fransisca Dimas Fanny Hebrasianto Permadi Eka Tripustikasari Elfrida Ratnawati Fadlan Sani Mubarok Fahrezi, Raihan Ahmad Febriani, Atik Firman Galuh Sembodo Garichwan Fathurrahman Arafat GITA FADILA FITRIANA Hananta, Arnelka Hari Widi Utomo Hary Indra Permana Hulqi, Filfimo Yulfiz Ahsanul Iqsyahiro Kresna A Irwan Susanto Ismi Aziz, Ahun Jinan Ghinia Khansa Johanes Christianto Tiku Khomsah, Siti Krismanto, Angga Widwan Kukuh Primadito Raharjo Larasae, Dewi Maryona Septiara Matheus Alvian Wikanargo Meliana Dewi Morleedia Adi Yahya Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo Muhamad Azrino Gustalika Nesya Dwinanda Sri Fadila Nurhidayat, Syahliana Iqbal Nurul Mustabirin Panjiwijanarko, Jiddan Ilham Pradana Ananda Raharja Pramudya, Reza Iqbal Rahayu, Ratna Budi Sri Riadi Windika Rifki Adhitama, Rifki Riri Irma Suryani Rizka Fayyadhila Rr. Setyawati Sambath, Khoem Sang Dara Parameswari Saputri, Rezi Iwardani Sidiq, Muhammad Fajar Suci, Ika Rahmawati Suyoto Suyoto Tasya Anggar Ari Krisnandi Tenia Wahyuningrum Testandy, Zaky Hanif Thenata, Angelina P. Theo Felix Harianto Purba Trihastuti Yuniati Ummi Athiyah Utami, Annisaa Vico Meylana Eka Putra Wahyu Andi Saputra Wibowo, Fahrudin Mukti Wikanargo, Matheus Alvian Windika, Riadi Wiwit Farianto Yudha Saintika Yuliansyah, Joewandewa