p-Index From 2021 - 2026
7.099
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI) Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan POSITIF KLIK (Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer) (e-Journal) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING JUTEI (Jurnal Terapan Teknologi Informasi) Journal Information System Development JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Jurnal Ilmiah Media Sisfo Journal of Information Technology and Computer Engineering The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Informatika Global Jurnal Teknologi Terpadu Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Jurnal Tekno Kompak JIKA (Jurnal Informatika) Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications (INISTA) Journal of Applied Data Sciences Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Journal of Dinda : Data Science, Information Technology, and Data Analytics Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi IJCOSIN : Indonesian Journal of Community Service and Innovation Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Jurnal Karya Abdi Masyarakat JUPADAI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat SENAPAS Inovasi Jurnal Pengabdian Masyarakat (IJPM) SmartComp Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Nusantara Journal of Artificial Intelligence and Information Systems
Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA PADA MITRA OBRE-JEK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM Prasetyo, Novian Adi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4505

Abstract

OBRE-JEK merupakan salah satu usaha yang telah berjalan selama satu tahun di Kabupaten Brebes, Jawa Tengah. OBRE-JEK juga dikenal sebagai platform sosial yang memiliki tujuan untuk meningkatkan taraf pendapatan Masyarakat Kabupaten Brebes. OBRE-JEK bertujuan untuk mengoptimalkan sumber daya manusia dan meningkatkan taraf pendapatan masyarakat Kabupaten Brebes dengan salah satu caranya yaitu mendorong UMKM penyedia jasa. Namun masih terdapat masalah dalam pengelolaan layanan jasa yang di sediakan UMKM dan informasi jasa yang masih dilakukan secara manual melalui orang ke orang menggunakan Whatsapp. Penulis telah membuat sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat membantu para UMKM penyedia jasa dalam pengelolaan layanan jasa yang disediakan. Sistem dari aplikasi akan dirancang menggunakan metode Scrum karena memiliki kelebihan dalam membantu untuk menyelesaikan permasalahan pada mitra OBRE-JEK dengan menghasilkan sebuah sarana aplikasi yang berfungsi untuk membantu para penyedia jasa dalam megnelola layanan jasa yang di sediakan dan memperluas jangkauan konsumen para penyedia jasa. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis memperoleh hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing memperoleh hasil dari pengujian yang dilakukan langsung oleh owner dan tim OBRE-JEK yang memperoleh hasil 100% aplikasi dapat digunakan untuk membantu mitra dalam mengelola layanan jasa dan transaksi.
Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Pemilihan Ketua Pondok Pesantren Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Krismanto, Angga Widwan; Adhitama, Rifki; Prasetyo, Novian Adi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 7, No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v7i2.3415

Abstract

Peneliti membuat sebuah penelitian tentang e-voting pemilihan ketua Pondok Pesantren Darussalam Dukuhwaluh-Purwokerto berbasis website bertujuan untuk mengalih fungsikan pemilihan manual menuju pemilihan dengan memanfaatkan sistem digital. Selain itu penelitian e-voting berbasis website ini bertujuan untuk mempermudah kinerja KPUP (Komisi Pemilihan Umum Pondok) dalam mengelola hasil suara pemilihan ketua Pondok Pesantren Darussalam Dukuhwaluh-Purwokerto. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan tiga metode yang menjadi landasan dalam penulisan dan pengumpulan data, yaitu metode observasi, wawancara, dan Pustaka supaya hasil penelitian sesuai dengan kebutuhan yang diharapkan. Kemudian PHP merupakan bahasa pemrogamman yang digunakan dalam dalam penelitian ini, MySQL sebagai basis data dan Xampp untuk server web penelitian. Adapun pengujian sistem menggunakan teknik Black Box Testing, dari hasil pengujian yang sudah dilaksanakan bahwa Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Berbasis Web (Studi Kasus: Pondok Pesantren Darussalam Dukuhwaluh-Purwokerto) patut digunakan dan dibutuhkan karena sesuai dengan fungsi yang ada pada pemilihan ketua Pondok Pesantren Darussalam Dukuhwaluh-Purwokerto. Output dari penelitan ini bisa di implementasikan pada pemilihan ketua Pondok Pesantren Darussalalam Dukuhwaluh-Purwokerto dengan pengesuaian sistem terlebih dahulu agar pihak yang bersangkutan mudah menggunakan sistem yang telah di teliti.
Development of an Android-Based Tourism Application for Banyumas Regency using the Waterfall Model Hananta, Arnelka; Prasetyo, Novian Adi; Arifa, Amalia Beladinna
Nusantara Journal of Artificial Intelligence and Information Systems Vol. 1 No. 1 (2025): June
Publisher : Faculty of Engineering and Computer Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47776/nuai.v1i1.1613

Abstract

Tourism is a key sector for regional economic growth and needs to be supported by the use of technology. This research aims to design and build an Android-based tourism application for Banyumas Regency using the Waterfall method. The application provides information on various tourist destinations, including nature, artificial attractions, culinary spots, and hotels. The development process followed the sequential stages of needs analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. Unified Modeling Language (UML) diagrams were used for system modeling, while Android Studio and Firebase Firestore served as the main development tools. System functionality was validated through Blackbox Testing, while usability was assessed using the System Usability Scale (SUS) method. The application successfully passed functionality tests across multiple smartphone models and achieved an average SUS score of 84.83, indicating excellent usability. The research concludes that the tourism application effectively assists users in finding tourism information in Banyumas Regency. Future improvements are suggested by adding features such as distance-based recommendations and advanced search functions to enhance user experience.
Design and Build Javanese Script Games for Elementary Schools using the Game Development Life Cycle Method Aprylia; Prasetyo, Novian Adi
Nusantara Journal of Artificial Intelligence and Information Systems Vol. 1 No. 1 (2025): June
Publisher : Faculty of Engineering and Computer Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47776/nuai.v1i1.1614

Abstract

The Javanese script is a crucial part of Indonesia’s cultural heritage but is increasingly neglected by younger generations. This study aims to address the declining interest in learning the Javanese script by developing an educational game titled Susun Aksara Jawa for elementary school students in grades 3 to 6. The game was designed using the Game Development Life Cycle (GDLC) method and implemented through Construct 2, integrating gamification elements such as points, levels, badges, and progress tracking to enhance students’ motivation and engagement. The research process involved problem identification, literature review, data collection through pre-questionnaires, game design and development, functional testing using the Blackbox Testing method, and usability evaluation using the System Usability Scale (SUS). Fifteen students participated in user testing, resulting in an average SUS score of 71.5, categorized as “Good” (Grade C). The findings indicate that the integration of gamification effectively improves learning engagement and interest in the Javanese script among elementary students. This educational game demonstrates potential as an interactive and enjoyable alternative learning medium, contributing to the preservation and revitalization of regional language through educational technology.
Co-Authors Abednego Dwi Septiadi Adhe Nuzula Ramadlana Aditya Wijayanto Aghnia NurJumala Alika, Shintia Dwi Alon Jala Tirta Segara Amalia Beladinna Arifa Amanat Dirgantara Angga Widwan Krismanto Apri Junaidi Aprylia Arief Rais Bahtiar Ariq Cahya Wardhana Atika Ratna Dewi Budy Putri, Raden Neomy Lusie Ratna Deseina Cepi Ramdani Condro Kartiko Dany Candra Febrianto Dedy Agung Prabowo Diandra Chika Fransisca Dimas Fanny Hebrasianto Permadi Eka Tripustikasari Elfrida Ratnawati Fadlan Sani Mubarok Fahrezi, Raihan Ahmad Febriani, Atik Firman Galuh Sembodo Garichwan Fathurrahman Arafat GITA FADILA FITRIANA Hananta, Arnelka Hari Widi Utomo Hary Indra Permana Hulqi, Filfimo Yulfiz Ahsanul Iqsyahiro Kresna A Irwan Susanto Ismi Aziz, Ahun Jinan Ghinia Khansa Johanes Christianto Tiku Khomsah, Siti Krismanto, Angga Widwan Kukuh Primadito Raharjo Larasae, Dewi Maryona Septiara Matheus Alvian Wikanargo Meliana Dewi Morleedia Adi Yahya Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo Muhamad Azrino Gustalika Nesya Dwinanda Sri Fadila Nurhidayat, Syahliana Iqbal Nurul Mustabirin Panjiwijanarko, Jiddan Ilham Pradana Ananda Raharja Pramudya, Reza Iqbal Rahayu, Ratna Budi Sri Riadi Windika Rifki Adhitama, Rifki Riri Irma Suryani Rizka Fayyadhila Rr. Setyawati Sambath, Khoem Sang Dara Parameswari Saputri, Rezi Iwardani Sidiq, Muhammad Fajar Suci, Ika Rahmawati Suyoto Suyoto Tasya Anggar Ari Krisnandi Tenia Wahyuningrum Testandy, Zaky Hanif Thenata, Angelina P. Theo Felix Harianto Purba Trihastuti Yuniati Ummi Athiyah Utami, Annisaa Vico Meylana Eka Putra Wahyu Andi Saputra Wibowo, Fahrudin Mukti Wikanargo, Matheus Alvian Windika, Riadi Wiwit Farianto Yudha Saintika Yuliansyah, Joewandewa