This Author published in this journals
All Journal JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Simetris Jurnal Buana Informatika Syntax Jurnal Informatika Jurnal Teknologi Prosiding SNATIF Jurnal TIMES Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Creative Information Technology Journal SISFOTENIKA Jurnal Eksplora Informatika JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Voice Of Informatics Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal SENSITEK E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) ADI Bisnis Digital Interdisiplin (ABDI Jurnal) JUDIMAS (Jurnal Inovasi Pengabdian Kepada Masyarakat) Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL Naratif : Jurnal Nasional Riset, Aplikasi dan Teknik Informatika Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) Jurnal Informatika Progres Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer CSRID Jurnal Pengabdian Masyarakat (JURDIMAS) Prosiding Seminar Nasional CORISINDO
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Creative Information Technology Journal

Robot Scanner Gambar Menggunakan Intensitas Cahaya David, David; Kosasi, Sandy
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 3 (2014): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (700.432 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i3.25

Abstract

Banyak teknologi robot yang dapat digunakan untuk meniru mesin-mesin dengan kemampuan digitalisasi. Salah satu teknologi robot yang terkenal sekarang adalah Lego Mindstorms NXT 2.0 dengan platform Mindstorm NXT-G. Pada Penelitian ini, dirakit dan dikodekan program sebuah robot scanner menggunakan intensitas cahaya. Metode yang digunakan adalah metode Mindstorms dengan robot Lego Minstorms NXT 2.0. Metode ini adalah metode sederhana yang terdiri dari empat tahapan yaitu mencari ide untuk robot, membangun robot, memprogram robot dan dokumentasi. Pemrograman robot dengan menggunakan bahasa pemrograman NXT-G digunakan untuk mendapatkan program yang bekerja terbaik. Pengujian V-model akan digunakan untuk menguji program utama. Robot yang dibuat dengan menggunakan Lego Mindstorms NXT 2.0 dapat melakukan scanning pada gambar dengan output pada Layar NXT Brick. Robot dapat membedakan warna berdasarkan intensitas cahaya yang dipantulkan. Sensor warna mendeteksi pantulan infra merah pada permukaan kertas yang berwarna dengan intensitas tertentu. Hasil pendeteksian disimpan dalam memory dan sebagai pusat kendali dari robot ini menggunakan NXT Brick yang sudah termasuk dalam paket LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.A lot of Robot technology that can be used to act like machines with digital ability. Nowadays, one of the famous robot technology is Lego Mindstorms NXT 2.0 with Mindstorm NXT-G platform. In this research, created and coded by program, a scanner robot uses light intensity. Method that being used is Mindstorms method with Lego Mindstorms NXT 2.0. robot. This method is a simple method with four steps. They are find the idea for the robot, construct the robot, program the robot and documentation. Robot programming with NXT-G programming language is use to get the best working program. V-Model test will be use to test the main program. Robot that being created with Lego Mindstorms NXT 2.0 can do scanning to an image with output from the NXT brick screen. Robot can differentiate colors base on light intensity that has been reflected. Color censor detect infrared reflection at the colored paper surface with certain intensity. Result of the detection is being saved into memory and as the control center from this robot, it uses NXT brick that has been included in the LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. package.
Perancangan Aplikasi Point of Sale dengan Arsitektur Client/Server Berbasis Linux dan Windows Sandy Kosasi
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 2 (2014): Februari - April
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (770.973 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i2.15

Abstract

Perancangan sistem aplikasi point of sale (POS) dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada konsumen, seperti dalam perhitungan harga dan jumlah barang yang dibeli dapat menjadi lebih cepat dan kuantitas barang tidak lagi bergantung kepada pencatatan manual. Penelitian menghasilkan aplikasi POS menggunakan arsitektur client/server yang terintegrasi antar proses bisnis untuk bagian penjualan, kasir dan gudang. Pengembangan arsitektur client/server ini menggunakan sistem operasi Linux distro Redhat 9 dan Windows Xp Profesional. Penelitian ini menggunakan metode research and development dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, daftar pertanyaan. Perancangan aplikasi menggunakan menggunakan diagram use case, activity, sequence dan class. Hasil penelitian meliputi modul aplikasi kasir (front office), modul aplikasi gudang dan modul aplikasi laporan (back office). Modul aplikasi antara lain mencakup pengelolaan penjualan, edit data penjualan, pengisian data barang, penentuan harga barang, dan menghasilkan laporan penjualan.Point of sale (POS) application system design can give better service to the consumer, example in the price count and sum of item purchased can become faster and quantity of the item no longer rely on the manual recording. As for the research purpose is create integrated point of sale application using client/server architecture between business process to the warehouse, sales and cashier. The development of client/server architecture is using Linux operating system with distro Redhat 9.0 and windows Xp profesional. Experiment is using research and development method with technique to gather data are observation, interview, question list. This application design is using use case, activity, sequence and class diagram. The research instrument consist of cashier application (front office), warehouse application module and report application module (back office). Application module like sales management, sales data edit, equipment data insertion, pricing of the goods and generate sales report.
Pembuatan Aplikasi Diagnosa Kerusakan Mesin Sepeda Motor Matic dengan Case-Based Reasoning Sandy Kosasi
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 3 (2015): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1067.121 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i3.48

Abstract

Sepeda motor matic sebagai terobosan baru kendaraan roda dua dengan transmisi otomatis memberikan implikasi kepada sistem perawatannya. Jumlah mekanik yang terbatas dan minimnya pengetahuan pengguna menyebabkan berbagai kesulitan dalam perawatannya khususnya dalam mengatasi kerusakan mesin. Pembuatan aplikasi sistem cerdas melalui metode case-based reasoning dapat memberikan kemudahan melakukan diagnosis awal secara mandiri. Case-based reasoning memiliki kemampuan dapat memberikan hasil diagnosis yang lebih akurat berdasarkan kejadian terdahulu dan dapat direvisi kembali dalam memecahkan permasalahan terbaru. Metode perancangan aplikasinya menggunakan reuse-based yang meliputi enam tahap yaitu spesifikasi persyaratan, analisis komponen, modifikasi persyaratan, integrasi design sistem dengan reuse, pengembangan dan integrasi, serta validasi sistem. Tujuan penelitian untuk melakukan diagnosa kerusakan mesin sepeda motor matic dan memberikan solusi awal mengenai kondisi kerusakan dan pencegahannya melalui media situs web. Hasil pengujian memperlihatkan aplikasi ini memiliki kemampuan mendiagnosa kerusakan dan memberikan solusi penyelesaian masalah dari pengguna dengan rata-rata nilai similaritas antara 0,62 dan 0,7 dengan nilai keakuratan solusi dari pakar sebesar 80% dan 90%. Automatic motorcycles as a new breakthrough of two-wheeled vehicle with an automatic transmission have implications for the system maintenance. A limited number of mechanics and lack of users’ knowledge cause many difficulties in treatment, especially in dealing with the engine damage. The Design of the intelligent system through case-based reasoning method can provide easiness of initial diagnosis independently. Case-based reasoning has the ability to provide more accurate diagnosis results based on the previous events and may be revised to solve the latest problems. The design of application uses a reuse-based method that includes six stages: requirements specification, component analysis, modification of the terms, integration with reuse system design, development and integration, and system validation. The purpose of the research is for diagnosing automatic motorcycle engine damage and provide an initial solution on its condition and prevention through the medium of the website. The test results demonstrate that this application has the ability to diagnose the damage and provide problem solving solutions to the users with an average of similarity value between 0,62 and 0,7 with an accuracy value of expert solutions for 80% and 90%.
Penerapan Rapid Application Development Dalam Sistem Perniagaan Elektronik Furniture Sandy Kosasi
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1071.992 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.54

Abstract

Metode RAD sesuai untuk menghasilkan sistem perangkat lunak perniagaan elektronik karena memiliki sistem yang dinamis, fleksibel, melibatkan pengguna secara langsung dan perancangan sistem tidak membutuhkan waktu yang lama. Mudah melakukan pemeliharaan dalam mengantisipasi kebutuhan sinkronisasi konten dan kekinian informasi. Metode RAD memiliki sejumlah tahapan, yang diawali dengan tahap perencanaan syarat kebutuhan sistem, melibatkan pengguna untuk merancang dan membangun sistem (kegiatan ini dilakukan secara berulang-ulang hingga mencapai kesepakatan bersama), dan terakhir tahap implementasi. Kebutuhan ini selaras dengan tujuan penelitian yaitu menghasilkan sistem perniagaan elektronik furniture karena memiliki kemampuan interaksi personal dengan setiap pengunjung melalui informasi yang bersifat real-time. Hasil penelitian memperlihatkan sistem perangkat lunak perniagaan elektronik ini dapat menjadi terobosan baru dalam cara dan mekanisme berinteraksi dengan pengunjung atau pelanggan, aliran informasi menjadi lebih interaktif dan transparan, pelayanan yang lebih spesifik/khusus untuk setiap pelanggan, kemudahan konsultasi dalam pembelian produk furniture, dapat menampung jumlah produk furniture lebih banyak tanpa terkendala luas bangunan. Hasil pengujian memperlihatkan sistem perniagaan elektronik memiliki verifikasi dan validasi anggota member, pemesanan, faktur pembelian, sistem pembayaran, pengiriman dan pembayaran tagihan.RAD method is suitable to produce electronic commerce software system because it has a dynamic and flexible system, directly involving users, and the design of this system does not require a long time. E-commerce system is easy to maintain when doing the need anticipation of the content synchronization and information updating. RAD method has a number of stages, beginning with the requirement planning of the system, involving users to design and develop the system, and ending with the stage of implementation. This requirement is in one line with the research purpose, i.e. to produce the electronic commerce system of furniture because it has the capability of personal interaction with each visitor through the real-time information. The result shows that the software system of E-commerce can be a new breakthrough in the way and mechanism in interacting with the visitors or customers, and can accommodate more furniture products without the hindrance of the building space, the flow of information becomes more interactive and more transparent, more specific services are provided for every customer, the consultation of furniture purchase becomes easier to do. E-commerce system testing yields verification and validation of members, ordering, invoice, payment systems, and delivery and payment of bills.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas Sandy Kosasi
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 1 (2015): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.868 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v3i1.61

Abstract

Seiring jumlah pesaing yang semakin bertambah, keterbatasan tempat showroom, alternatif pilihan yang terbatas, pemasaran yang masih mengandalkan lokasi strategis dan mitra kerja terbatas dengan tambahan biaya ekstra, promosi cenderung kurang efektif dan jangkauannya masih terbatas pada lokasi tertentu. Tujuan penelitian menghasilkan sistem penjualan mobil bekas berbasis web agar tidak lagi bergantung kepada lokasi dan mudah memperluas pangsa pasar. Perancangan sistem menggunakan pendekatan ICDM (Internet Commerce Development Methodology). Pendekatan ICDM menggabungkan struktur manajemen, prosedur keterlibatan pelanggan dan memberikan pedoman pada pengembangan budaya organisasi yang kondusif. Hasil pengujian dengan metode black box memperlihatkan sistem sudah memenuhi keperluan fungsional untuk semua fitur-fitur perangkat lunak. Memiliki proses validasi pemasukan dan pemrosesan data dalam menghasilkan informasi. Sistem penjualan berbasis web memberikan peluang baru, dapat menampung jumlah mobil yang lebih banyak, transaksi secara digital, kemudahan masyarakat menjual mobil cukup hanya mengupload foto dan spesifikasi mobil pada halaman web perusahaan tanpa harus meletakkan mobilmereka dalam showroom mobil tersebut.As the number of competitors grows rapidly, the limitation of showrooms, alternative options, marketing that still relies on strategic locations and partners with an additional costs, ineffective promotion, and coverage at certain location. This research produces is web-based systems on second car sales to keep away from locations and become easy to expand the market share. The system design uses ICDM approach (Internet Commerce Development Methodology). ICDM different approach in providing a framework for developing e-business strategy, combining the management structure, procedures, customer engagement and provide guidance on the development of organizational culture conducive. The result of testing used black box method to shows that the system can be fulfill functional needs for all features of software. Having a validation process of data entry and processing to produce information. The web-based selling system could provide new opportunities, accommodation of more cars without the problem of about showroom building width, digital transactions, easiness for the people who want to sell their cars, they can just upload photos and specification of the cars on the web pages.
Co-Authors -, Dany Fahrurrozi Adam Faturahman Afifa Nurhidayah Alexander Harsono Alip Alip Aminuyati Andi, Wiwin Afri Angelia Chantika Sri Margiawati Ayu Y, I Dewa Budi Susilo Bunyi, Benedikta Callista, Marlline Ceria Asa Malinda Chandra Lukita Chrishansen, Albert david David David David David David David David David, Davi Dea Erlinda Thendy Salim Devi Widya Sari Dhiyah Ayu Rini Kusumawardhani Diana Fitrianai Dolan, Ellen Dwi Aulia Anugerah Edha Jenny Cahyani Eko Cahyo Nugroho Elfalin, Michelle ERIC GUNAWAN Eric Prima Wijaya Eric Prima Wijaya fedelis aldo hariston Frankie Frankie Gat Gat Gat Gat Gat, Gat Giovan Meidy Susanto Giovani, Febriana Glovenia Sanca Frisca Gusti Syariffudin Syariffudin Gusti Syarifuddin Gusti Syarifudin Gusti Syarifudin Gusti Syarifudin, Gusti Hanwill, Hanwill Harsono, Alexander Hasim, Dheo Septavian I Dewa Ayu Eka Yuliani I Dewa Ayu Y Irawan Wingdes Irawan Wingdes, Irawan Ivan Hintoro Kevin Sebastian Kuway, Susanti M Laipaka, Robertus Lidia Terecia Lili, Noverita Madhiyono Madhiyono Madhiyono, Madhiyono Margaretha Kuwai, Susanti Margaretha Kuway, Susanti Maulidania, Resvi Millah, Shofiyul Mochamad Heru Riza Chakim Muhammad Hapif Nabila, Fiqa Anisa Nurcahyati, Yohana Okta Saputra Oktavianus Rii Runda Pebriana, Pebriana Rivan Andrean Santoso, Nuke Puji Lestari saptawan, ferry Saputra, Willy Sharil Ramadani Sigina, Josephine Putri Sindika Alifia Palma siti Nurindah Sari Sofiani, Sendy Susanti M. Kuway Susanti Margaretha Kuway, Susanti Margaretha Syarifudin, Gusti Terecia, Lidia Tony Wijaya Tony Wijaya Tri Widayanti Vedyanto Vedyanto Vedyanto Vedyanto Vedyanto Vedyanto Vedyanto Vedyanto, Vedyanto Vedyanto, Vedyanto Vedyanto, Vedyanto Vedyanto, Vedyanto Vinna Violetta Cornelia Vionika Angelia Fendrika Vito, Anthony Jason Vivien Kay Gow Yohana Yohana Yoseph Halim