Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan dan Pembelian Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus Toko Sumber Sayur) Riva Nursari Patunisa; Ari Sudrajat
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 9 No. 1 (2025): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol9No1.pp1-11

Abstract

Sales and purchasing are the main activities of companies, especially trading companies. One of the techniques needed by trading companies to support business activities is the use of an appropriate accounting information system. Accounting information is closely related to business activities, because with accounting information the company can see the condition of the company's development so that it can be used as a source for decision making so that the company's goals can be achieved. The simple process of recording sales and purchase transactions using book media can cause various problems in reporting sales and purchase transactions and is ineffective. The Sumber Sayur Store in running its business still uses a conventional sales and purchase transaction recording system, namely recording using books. This is very detrimental and inefficient. The system was built using the Extreme Programming software development method. Based on the results of research and system testing, it can be concluded that this system can help overcome problems in sales and purchase transactions effectively with the results of system testing using the User Acceptance Test of 87,33%.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Sunda Mengenai Etude Notasi & Permainan Tradisional Berbasis Multimedia (Studi Kasus SDN Sariwangi): Indonesia Dini Rohmayani; Sari Rahmawati; Ari Sudrajat; Aris Haris Rismayana
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberadaan multimedia membawa perubahan bagi pengguna komputer dalam berinteraksi dengan komputer lainnya melalu penggabungan antara media grafis, teks, suara. Sektor pendidikan merupakan salah satu bidang yang sangat membutuhkan pemanfaatan multimedia dalam suatu bentuk media pembelajaran dan pengajaran bagi guru yang interaktif untuk lebih memudahkan dalam memahami pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Media pembelajaran yang kurang dinamis akan menyebabkan kurang efektifnya proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan penulis diperoleh data pada mata pelajaran B.Sunda, maka dari itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang mampu meningkatkan kepahaman siswa dalam hal belajar budaya Sunda berbasis multimedia yang dibangun menggunakan aplikasi Adobe Animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pembuatan aplikasi ini juga menggunakan metode observasi dan studi pustaka. Untuk mengetahui keberhasilan aplikasi ini dilakukan pengujian yaitu pengujian Black Box Testing agar dapat mendapatkan hasil yang diharapkan dan juga menggunakan pengujian User Acceptance Test (UAT). Berdasarkan hasil User Accetance Test (UAT) yang telah dilakukan bahwa aplikasi Budaya sunda etode note dan permainan tradisional ini secara fungsional memperoleh presentase kesesuaian yaitu 80,4% yang dimana aplikasi tersebut dapat membantu murid mengerti apa isi dalam materi etode note dan permainan tradisional
Sistem Informasi Penjadwalan Mata Kuliah Politeknik Tedc Bandung Berbasis Web: Indonesia Dini Rohmayani; Fariz Hasabi Adiwijaya; Ari Sudrajat; Renol Burjulius; Sonty Lena
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jadwal mata kuliah merupakan hal yang sangat penting bagi kelancaran proses belajar mengajar di Politeknik TEDC Bandung dan informasi terhadap kehadiran dosen dan pergantian jadwal perkuliahan merupakan informasi yang harus diberikan secara pasti kepada mahasiswa. Dibuatnya sistem informasi ini dengan harapan dapat memudahkan dan mengurangi kemungkinan tumbukan jadwal mata kuliah di Politeknik TEDC Bandung. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi penjadwalan mata kuliah ini adalah metode waterfall dan hasil pengujian blackbox semua fungsi yang ada dalam sistem ini dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian UAT sistem informasi penjadwalan mata kuliah yang diambil dari 20 orang responden terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase mencapai 88%.
Sistem Informasi Pengajuan Hak Kekayaan Intelektual Berbasis Web (Studi Kasus Politeknik TEDC Bandung) Ari Sudrajat; Heri Hermawan
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual merupakan hal yang sangat penting, kreatifitas yang berasal dari ide dan pengetahuan merupakan asset yang tidak ternilai. Dibuatnya sistem informasi ini dengan harapan dapat memudahkan dan mengurangi kemungkinan tidak terjaminnya perlindungan tersebut juga tidak terjadi tumbukan pengajuan HAKI di Politeknik TEDC Bandung. Metodologi yang digunakan dalam proses pembuatan sistem ini adalah metodologi SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model XP (Extreme Programming) yang terdiri dari 4 tahap yaitu planning, design, coding, test. Aplikasi dibangun menggunakan Visual Studio Code berdasarkan pada kebutuhan pengguna yang diperoleh dari hasil observasi dan dimplementasikan menggunakan PHP, HTML, Bootstrap. Hasil pengujian menggunakan black box testing telah berjalan sesuai dengan skenario pengujian. Sedangkan hasil uji User Acceptance Test (UAT) dilakukan terhadap 16 responden berdasarkan tiga parameter (desain, fitur dan kepuasan pengguna) dan 8 parameter uji. Secara keseluruhan hasil uji menunjukan nilai rata-rata 4,5 (89,5%) artinya aplikasi dapat diterima oleh pengguna dengan baik.
Aplikasi Pembayaran SPP Sekolah Terintegrasi Whatsapp Berbasis Web Ari Sudrajat; Shaffira Kusuma Wardhani; Riri Damayanti Apnena
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 3 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.717

Abstract

Proses pencatatan pembayaran yang kurang optimal dapat menyebabkan hilangnya data yang berakibat tidak akuntabel pada pembuatan laporan, seperti permasalahan yang ditemukan di SMK Mohamad Toha Cimahi sistem pembayaran SPP masih menggunakan sistem manual dimana Petugas Tata Usaha masih melakukan pencatatan menggunakan buku catatan pembayaran SPP. Hal ini menyebabkan banyak kesalahan yang terjadi dan memakan banyak waktu dalam proses pencatatan pembayaran SPP. Metode pendekatan yang penulis gunakan, menggunakan Metode Agile Develoment dengan model Extreme Programming. Pembangunan sistem akan di buat berbasis Web dengan terintegrasi pada aplikasi Whatsapp. Penyelesaian permasalahan pada saat implementasi sistem, penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP, CSS, JavaScript, Node JS dengan framework laravel serta basis data MySQL. Metode pengujian sistem menggunakan Black Box dan User Acceptance Test (UAT), pengujian yang telah dilakukan menunjukan hasil yang sangat baik sebesar 88,43% yang diperoleh dari 14 orang responden dengan pengukuran terhadap 3 variabel yaitu desain 89,98%, fitur 86,76% dan kepuasan pengguna 88,56%. Kata Kunci— Aplikasi, SPP, Whatsapp, Web Abstrack— The process of recording payments that are less than optimal can cause loss of data which results in no accountability in preparing reports, such as the problems found at SMK Mohamad Toha Cimahi. This causes many errors to occur and takes a lot of time in the process of recording tuition fee payments. The approach method that the author uses, uses the Agile Development Method with the Extreme Programming model. The development of the system will be made web-based integrated into the WhatsApp application. Solving problems during system implementation, the author uses the programming language PHP, CSS, JavaScript, JS Node with the Laravel framework and MySQL database. The system testing method uses a Black Box and User Acceptance Test (UAT), the tests that have been carried out show very good results of 88.43% obtained from 14 respondents by measuring 3 variables, namely design 89.98%, features 86.76% and user satisfaction 88.56%. Keyword— Application, Tuition Fee, Whatsapp, Web
Aplikasi Pencatatan Stok Bahan Baku Berbasis Web Ari Sudrajat; Maura Yuliana Putri
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 4 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i1.848

Abstract

Pencatatan stok bahan baku merupakan hal yang sangat penting bagi kelancaran proses pemasaran produk di Malilkids online shop terhadap pembuatan suatu produk. Malilkids online shop memililki kendala dalam pencatatan stok bahan baku yang masih menggunakan MS Excel dan sering terjadinya human error yaitu terdapat selisih jumlah antara stok fisik dengan catatan yang terdapat di MS Excel. Dalam pengembangan sistem aplikasi pencatatan stok bahan baku berbasis web menggunakan metode Extreme Programming serta pemodelan berorientasi object menggunakan UML. Aplikasi ini dibangun menggunakan PHP dan framework Laravel database menggunakan MySQL dengan harapan dapat memudahkan dan mengurangi kesalahan dalam pencatatan stok bahan baku di Malilkids online shop. Proses pengujian sistem menggunakan metode blackbox dan User Acceptance Test (UAT). Adapun hasil pengujian diperoleh dengan nilai rata-rata sebesar 84%.