p-Index From 2020 - 2025
7.028
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Komunikasi JURNAL SAINS PEMASARAN INDONESIA Jurnal Studi Komunikasi dan Media Jurnal Kajian Komunikasi Jurnal Ilmu Komunikasi UHO : Jurnal Penelitian Kajian Ilmu Komunikasi dan Informasi Journal of Animation & Games Studies ProTVF Jurnal Politik Profetik PRofesi Humas Jurnal Komunikasi MetaCommunication; Journal Of Communication Studies Persepsi : Communication Journal urnal Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi SINTECH (Science and Information Technology) Journal JIKE : Jurnal Ilmu Komunikasi Efek Jurnal Common Journal of Humanities and Social Studies Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS) Jurnal Riset Komunikasi Tonika: Jurnal Penelitian dan Pengkajian Seni Jurnal Manajemen Komunikasi Communicare : Journal of Communication Studies Warta Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia PERSPEKTIF Tourism Reserch Journal Abdi Dosen : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Shaut Al-Maktabah: Jurnal Perpustakaan, Arsip dan Dokumentasi Jurnal Ekobis : Ekonomi Bisnis & Manajemen TECHNO-SOCIO EKONOMIKA Journal of Music Science, Technology, and Industry (JOMSTI) Jurnal Mutakallimin : Jurnal Ilmu Komunikasi Virtuoso: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Musik Jurnal Komunikasi dan Media The International Journal of Politics and Sociology Research Jurnal Komunikasi Global Jurnal Ilmu Pendidikan dan Humaniora Jurnal Communio: Jurnal Jurusan Ilmu Komunikasi HUMANUS : Jurnal Sosiohumaniora Nusantara JP2N: Jurnal Pengembangan Dan Pengabdian Nusantara
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : Journal of Animation

Analisis Citra Seksual pada Playable Characters Perempuan dalam Game Online Genshin Impact Darmansyah, Sarah Stephanie; Wibowo, S. Kunto Adi; Fuady, Ikhsan
Journal of Animation and Games Studies Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v10i2.9970

Abstract

Berkaitan dengan maraknya tren dalam generasi muda dan audiens media berusia remaja dalam memainkan game online seiring berkembangnya teknologi, semakin meningkat pula kemungkinan bagi mereka untuk terekspos pada berbagai konten dengan unsur dan doktrin yang terkandung didalamnya. Salah satu topik yang membutuhkan perhatian dan perlu ditelaah lebih lanjut merupakan penggambaran citra seksual pada karakter manusia dalam game online. Diantara sekian banyaknya game online yang digemari oleh generasi muda, salah satu game online yang saat ini telah berhasil menarik semakin banyak pemain merupakan Genshin Impact, sebuah game online berkonsep open-world action role-play. Peneliti bertujuan untuk menganalisis penggambaran citra seksual yang ditampilkan pada playable characters perempuan dalam Genshin Impact dengan mengacu pada teori kognitif sosial. Populasi dari penelitian ini merupakan 43 karakter perempuan yang telah rilis sampai saat ini dan sampel yang akan diteliti berjumlah sebanyak 39 karakter perempuan. Penelitian dilaksanakan dengan mengikuti metode analisis isi secara kuantitatif dan kemudian data diolah dengan menggunakan uji Chi-square pada setiap variabelnya. Temuan yang diperoleh memperlihatkan bahwa Genshin Impact tidak sepenuhnya memperlihatkan citra seksual berlebihan pada karakter perempuan yang dapat dimiliki dan dimainkan oleh penggunanya.