p-Index From 2021 - 2026
11.412
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TEKNIK INFORMATIKA J@TI (TEKNIK INDUSTRI) Industrial Engineering Online Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Simetris Jurnal Sains dan Teknologi TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik TEKMAPRO Journal of Industrial Engineering and Management Prosiding SNATIF Scientific Journal of Informatics International Journal of Artificial Intelligence Research JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Jurnal SOLMA JUTEI (Jurnal Terapan Teknologi Informasi) SINTECH (Science and Information Technology) Journal Jiko (Jurnal Informatika dan komputer) JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Systemic: Information System and Informatics Journal Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JISKa (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) CICES (Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science) Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Medika Teknika : Jurnal Teknik Elektromedik Indonesia Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA) Jurnal Digit : Digital of Information Technology Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Journal of Science and Education (JSE) Abdi Masya TRANSFORMASI : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Teknika ABDINE Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Manajemen Informatika dan Bisnis Digital Jurnal Maklumatika Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Prosiding Seminar Nasional Unimus Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Dharma: Jurnal Pengabdian Masyarakat INOVTEK Polbeng - Seri Informatika Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 42 Documents
Search
Journal : Prosiding SNATIF

PENGENALAN PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MARKER UANG INDONESIA Noor Seto, Muhammad Hadi; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perjuangan para Pahlawan Indonesia atau bisa disebut dengan Pahlawan Nasional sangatlah luar biasa, mulai dari melawan penjajah sampai memajukan Bangsa Indonesia. Berkat perjuangan yang sangat heroik, Pahlawan Nasional diabadikan gambarnya di dalam uang kertas Indonesia. Namun banyak masyarakat yang tidak mengetahui sejarah dari para Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia terbaru tahun 2014. Berdasarkan hal tersebut penulis berusaha menyajikan suatu alternatif aplikasi dalam menampilkan 3D dan sejarah dari masing-masing Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia dalam bentuk Augmented Reality dengan memanfaatkan smartphone android sebagai media penunjang dan uang kertas Indonesia sebagai marker. Dalam pembangunan aplikasi ini, metode yang digunakan adalah metode prototype. Prototype merupakan metodologi pengembangan software yang menitik beratkan pada pendekatan aspek desain, fungsi dan user-interface. Sistem prototyping dapat melakukan analisis, desain, dan tahapan pelaksanaan secara bersamaan agar cepat mengembangkan versi sederhana dari sistem yang diusulkan oleh user dan memberikannya kepada user untuk evaluasi dan pembenahan. Hasil analisis dan perancangan aplikasi ini memberikan kemudahan, meningkatkan efektivitas dan efisiensi bagi pengguna. Karena hanya bermodalkan smartphone android dan marker uang kertas Indonesia, pengguna hanya menjalankan aplikasi dan menyorotkan kamera smartphone ke uang kertas yang dimiliki kemuadian akan muncul 3D Pahlawan Indonesia yang terdapat pada uang yang disorotkan tersebut beserta indormasi atau sejarah dari Pahlawan tersebut. Kata kunci : uang, pahlawan nasional, augmented reality
APLIKASI MANAJEMEN UNIT KEGIATAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB Hidayat, Agung Rifqi; Listyorini, Tri; Khotimah, Tutik
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakUnit Kegiatan Mahasiswa (disingkat UKM) adalah wadah aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat dan keahlian tertentu bagi para anggota-anggotanya. lembagaini merupakan bagian organisasi kemahasiswaan intra kampus lainnya seperti senat mahasiswa dan badan eksekutif mahasiswa, baik yang berada di tingkat program studi, jurusan, maupun universitas. Lembaga ini bersifat otonom, dan bukan merupakan sub-ordinat dari badan eksekutif maupun senat mahasiswa.Permasalahan yang sering terjadi pada UKM di universitas muria kudus adalah kurangnya manajemen pada kegiatan-kegiatan yang mereka lakukan sehingga banyak data yang hilang serta laporan laporan yang tidak tertata rapi yang berakibat pada waktu laporan pertanggungjawaban, mereka kesusahan dalam mencari data kegiatan yang sudah terlaksana. Aplikasi manajemen unit keguatan mahasiswa ini berguna untuk mengolah data dan laporan kegiatan, pengurus, rapat, sponsor, proposal, surat, dokumentasi, inventaris dan keuangan pada unit kegiatan mahasiswa. Metode pada penelitian ini menggunakan Waterfall dimana Perancangan sistem ini berupa Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram. Implementasi dari aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Mysql. Aplikasi Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa ini memudahkan bagi anggota UKM untuk mengolah data mereka secara rapi.Kata kunci: aplikasi manajemen, unit kegiatan mahasiswa, waterfall
SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS SAAS CLOUD COMPUTING Utomo, Andy Prasetyo; Nugraha, Fajar; Listyorini, Tri
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi kendala mengenai banyaknya waktu yang dibutuhkan oleh pihak lembaga PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) dalam memberikan laporan perkembangan anak setiap hari atau setiap minggu ke pada orang tua siswa. Kendala lain yang dialami oleh lembaga PAUD adalah tidak tersedianya sumber data TI baik hardware ataupun sumber daya manusia bila ingin menerapkan sebuah sistem informasi yang terkomputerisasi. Solusi yang digunakan untuk mengatasi kendala kendala tersebut adalah dengan membangun sebuah sistem informasi perkembangan anak yang menerapkan konsep SaaS Cloud Computing. Metode yang digunakan untuk membangun sistem adalah OOD (Object Oriented Development) dengan tool UML (Unified Modelling Language). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah software sistem informasi perkembangan anak yang berbasis SaaS Cloud Computing.Kata kunci: Cloud Computing, perkembangan anak, SaaS.
GAME SEJARAH PERJUANGAN KAPITAN PATIMURA BERBASIS ANDROID Fidiyanto, Dwi; Listyorini, Tri; Nurkamid, Mukhamad
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Indonesia is one country with a history of struggle for independence long enough number of fighters and national figures who have fallen in battle and the amount of the value of history and the struggles of the fighters were all more or less already started to be forgotten, especially among children in the current era many android based games, with the development of smartphone and tablet users in the world. Industry game makers also have many opportunities to produce games. Many of the benefits of producing the game because of the many enthusiasts of the game. In this paper the author will design and build applications gaming history of the struggle of national heroes Kapitan Pattimura android based in the design of this game using Adobe Flash CS6 which can then be run on android Smartphone. In this game later on the user or the user will play the character of a hero Kapitan Pattimura to fight its wars against the Dutch and the future until the end of powers to seize the occupied Netherlands. In the making of this game will use multimedia development method development, Steps in the research process is the stage of concept, design, collecting materials, assembly, testing, distribution. Key words :games, history, android, Research and Development.
3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI TRADISIONAL DAERAH JAWA Wahono, Robet; Listyorini, Tri; Evanita, Evanita
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 AbstrakIndonesia adalah negara yang kaya. Salah satu contohnya adalah keragaman alat transportasi darat, laut dan udara. Keragaman transportasi tradisional di Indonesia dibuktikan dengan berbagai jenis transportasi tradisional seperti gerobak, sepeda roda tiga, sepeda, kereta, gerobak dan lain-lain yang datang dari setiap wilayah di Indonesia. Namun, transportasi tradisional kini semakin langka dan ditinggalkan oleh kebanyakan orang, karena semakin pesatnya perkembangan teknologi sehingga di era globalisasi transportasi tradisional ini telah digantikan oleh sarana transportasi modern. Selain kurangnya pengetahuan masyarakat tentang sejarah dan bentuk transportasi tradisional, hal ini membuat kurangnya kesadaran masyarakat untuk mengenal transportasi tradisional. Oleh karena itu dibutuhkan pendidikan yang menyenangkan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang transportasi tradisional di Indonesia. Kata kunci: hologram, 3 dimensi, transportasi daerah
PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER Prabowo, Remo; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pada saat ini, pengenalan rumah tradisional yang masih menggunakan buku atau masih menggunakan pengenalan rumah tradisional dengan objek dua dimensi dianggap kurang efektif. Hal ini dikarenakan pengenalan objek rumah tradisional menggunakan dua dimensi hanya bisa dilihat di satu sisi. Augmented reality adalah kombinasi dari virtual reality ( benda virtual) dengan dunia realitas (dunia nyata). Augmented reality adalah pengganti media interaktif untuk gambar dua dimensi menjadi tiga dimensi. Seiring berkembangnya jaman augmented reality berkembang sangat pesat, sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang seperti pendidikan. Salah satu aplikasi ini, dalam aplikasi ini terdapat rumah tradisional objek dan informasi terkait. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat mengetahui keragaman rumah tradisional Indonesia melalui kamera smartphone android dengan menggunakan kartu KTP sebagai marker yang dapat memudahkan pengguna dalam mengakses aplikasi. Kata Kunci: augmented reality, rumah tradisional, KTP
APLIKASI PENGELOLAAN PRESENSI MAHASISWA MAGANG DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS Hartono, Puji; Listyorini, Tri; Jazuli, Ahmad
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSebuah apliaksi pengelolaan presensi mahasiswa magang dengan menggunakan web berfungsi untuk mendeteksi kehadiran mahasiswa magang melalui absen. Hal yang dideteksi pada sistem presensi ini antara lain tanggal dan jam mahasiswa tersebut hadir. Sehingga akan terekap secara efektif dan efisien, berguna mengetahui tingkat kedisiplinan mahasiswa magang dalam mengikuti program magang. Karakteristik barcode yang unik dalam menyandikan sejumlah data di gunakan dalam kartu ID, berguna untuk proses absen masuk dan absen pulang, menggunakan metode prototype dalam pembuatan sistem. Prototype adalah adalah implementasi bagian dari produk software yang secara typical fungsinya di batasi, reliabilitsnya rendah, tampilannya miskin, dan kurang ketegasan. Sebuah sistem untuk mempermudah proses absen, perekapan presensi mahasiswa magang dengan tingkat keamanan yang cukup aman dalam sebuah sistem.Kata kunci: Aplikasi, absen, barcode, prototype.
APLIKASI WEB ARSIP DINAMIS PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS Sutanto, Christian; Listyorini, Tri
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerpustakaan Pusat Universitas Muria Kudus memerlukan suatu aplikasi arsip dinamis untuk membantu pengelolaan arsip secara dinamis supaya lebih efektif dan efisien. Pengelompokan arsip didasarkan pada kategori tertentu. Pencarian arsip menggunakan aplikasi arsip dinamis lebih menghemat waktu dibandingkan menggunakan sistem pencarian yang manual. Aplikasi yang dibuat meliputi pengelolaan daur hidup arsip. Mulai dari penciptaan arsip, penggunaan dan pemeliharaan, dan penyusutan arsip. Karena sebelumnya telah ada beberapa aplikasi web yang digunakan di Perpustakaan, maka aplikasi yang dibangun juga berbasis web. Perancangan aplikasi menggunakan UML (Unified Modeling Leanguage). Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL serta menggunakan Yii framework. Aplikasi ini membantu manajemen arsip pada Perpustakaan Universitas Muria Kudus menjadi lebih baik, efektif dan efisien.Kata kunci: aplikasi web, arsip dinamis, yii framework.
PENGENALAN RUMUS BANGUN RUANG MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITY Subagyo, Agung; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pengenalan Media Bangun ruang matematika sering di terapakan di media modul pembelajaran seperti buku. Dalam hal ini kurang efektif karena siswa kurang mampu menyerap apa yang di sampaikan oleh guru karena medianya masih berupa gambar dua dimensi. Dengan adanya aplikasi augmented reality objek pada pengenalan ruang bangun dapat di jadikan gambar 3 Dimensi. Ini berarti tidak menutup kemungkinan bahwa teknologi ini dapat dijadikan alat untuk metode pengenalan Rumus Bangun Ruang Matematika yang lebih inovatif, semisal dengan menyorotkan kamera yang terhubung dengan handphone pengguna bisa melihat secara tiga dimensi bagaimana bentuk bangun ruang secara real. Kata kunci : augmented reality, bangun ruang matematika.
3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA Akbar, Rizki; Listyorini, Tri; Latubessy, Anastasya
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakIndonesia merupakan negara yang kaya. Salah satu contohnya adalah keanekaragaman fauna yang hidup di Indonesia. Keanekaragaman fauna Indonesia dibuktikan dengan adanya berbagai macam fauna khas dari setiap daerah atau pulau di Indonesia. Namun kini fauna khas itu mulai langka akibat banyaknya perburuan dan perdagangan satwa liar yang terjadi. Selain itu minimnya pengetahuan masyarakat akan fauna khas tersebut menjadikan kurangnya kesadaran masyarakat untuk ikut menjaga kelestariannya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah edukasi yang menyenangkan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai fauna khas Indonesia. 3D Hologram Pengenalan Hewan Nusantara adalah sebuah 3D hologram tentang edukasi mengenai fauna khas Nusantara berbasis android. Dengan adanya 3D Hologram Pengenalan Hewan Nusantara, diharapkan mampu membuat pengguna lebih mengenali fauna khas Nusantara, serta memberikan kesadaran bahwa keanekaragaman alam khusunya fauna khas yang ada di Indonesia sangat beragam dan akan hilang keberadaannya bila tidak dilestarikan. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa 3D Hologram Pengenalan Hewan Nusantara mampu memberikan informasi dan pengetahuan kepada pengguna atau pemain mengenai fauna khas NusantaraKata Kunci : 3D, hologram, fauna, nusantara
Co-Authors - Supriyono A, Ifta Abdul A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abda Abda Abdul Khafid Abdul Khafid, Abdul Ade Eka Pratama Ade Eka Pratama, Ade Eka Aditya Akbar Riadi Aditya, Dio Rizki Afif Nor Yusuf Afifullah, Fauzi Naufal Agnes Pramitha Agung Rifqi Hidayat, Agung Rifqi Agung Subagyo Agung Subagyo, Agung Agus Susilo AHMAD FAHRUDDIN Ahmad Irvan Ahmad Jazuli Ahmad Jazuli aji, ananda feby surya Akbar, Kevin Azrial Akbar, Moch Farizki Aldo Bastian Ardiansyah Amirudin, Moh Faqih Amirudin Anastasya Latubessy Andi Santoso Andi Santoso, Andi Andrian Rizka Ramadhan, Andrian Rizka Ramadhan Andriyani Budiman, Nita Andy Prasetyo Utomo Anggoro, Yogi Anteng Widodo Aprilia Shanti Setyorini Arief Susanto Arif Susanto Arisandi, Bustomi Asep Ferdinan Asror, Muhammad Khozainul Aviv Huda Nurhayat Barreta, Ellank Budi Cahyo Wibowo Bustomi Arisandi Candra Firstiyan Wijaya candra, alvi noor Christian Sutanto Christian Sutanto, Christian David Raynaldy Diana Laily Fithri Diana Dina Tauhida Dwi Fidiyanto, Dwi Dwimas Ananda Ekha Surya Saputra Eko Budi Susilo Eko Budi Susilo, Eko Budi Ella Mutiara Leavy Endang Supriyanti, Endang Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati, Endang Supriyati Etika Kartikadarma Evanita Evanita Evanita Evanita, Evanita Evi Khaulida Faiz Al Zukhruf Fajar Nugraha Farid Eka Dharma Farid Eka Dharma, Farid Eka Fauzan, Wahyu Khusuma Nur Fibriyanti, Rizki Fibriyanti, Rizki Firmandito, Rifqi Dwiyana Ghufron, Mohammad Iqbal Henry Suryo Bintoro Herlambang, Faizal Arya Huda, Angga Nurul Ifta Abdul A Ihsani, Rizky Ulfiyatul Ilham Dika Permana Imanda, Ridho Novan Ivannovic Bachtiar Alif Kasparova, Dita Yanuari Khilyatus Sufriyah Khoirul Anwar, Rully Khoirul Lubis Pamungkas Kholilulloh, Nanang Achnas Khothibul Umam Latifah, Jihan Mathoril Hudha Mohammad Dahlan, Mohammad Mohammad Iqbal Mohammad Iqbal Monicasari, Lisa Muhammad Abdul Mukhlis Muhammad Afid Ilmawan Ilhamsyah Muhammad Hadi Noor Seto, Muhammad Hadi Muhammad Noor Fais Muhammad Noor Fais Muhammad Rifa'i Muhammad Shaleh, Thariq Muhammad Zainal Abidin Mukhamad Nurkamid Mukhamad Nurkamid Mukhamad Nurkhamid Muladi, Muhammad Hasyim Muqsith, Fawwaz Ijlal Nabilia Nurusyifa Nia Budi Puspitasari Nita Andriyani Budiman Nofiadi, Selamet Nofiadi, Selamet Noor Aidha Amilia Noor Hisyam, Muhammad Dany Novie Susanto Nurfadli, Mohammad Nurkamid, Mukhammad Nurmawati, Puji Nurul Mustofa Okie Setiawan Pamungkas, Fajar Permata, Anggay Bunga Pradana, Yudhistira Andre Pramitha, Agnes Puji Hartono Puji Hartono Puji Nurmawati Putri, Nabila Shania Putri, Rizqi Laili R Rhoedy Setiawan Rahman, Firdaus Noorhadi Ratna Purwaningsih Ratri Rahmawati Remo Prabowo Remo Prabowo, Remo Rina Fiati Rizki Akbar Rizki Sari Mei Maharani Rizki Sari Mei Maharani, Rizki Sari Mei Rizkysari Mei Maharani Rizkysari Mei Maharani, Rizkysari Mei Rizkysari Meimaharani Robet Wahono Rochmad Winarso Rokhul Affan, Muhamad Rully Khoirul Anwar Salsabila, Zavira Raihana Saputra, Bayu Angga Saputra, Dwi Erwin Saputro, Irvan Adi Segita Armeilia Safrilla Selvi Marcellia Sifauttijani, Faris Sifauttijani, Faris Sirojul Ulum Sri Mulyani Sumaji Supriyati , Endang Supriyati, Endang Suroso, Ahmad Suroso, Ahmad Susanto, Devva Ricovani Syafiul Muzid Syaiful - Syaiful - Syaifur Rochman Syarif Abdullah Tutik Khotimah UMAM, MUHAMAD KHOTIBUL Veren Afsha Restanardi Wahda, Muhammad Jumal Wahda, Muhammad Jumal Wahono, Robet Wahyu Noor Alamsyah Widharto, Yusuf Yaqin, Muhammad Alamul Yogi Anggoro yulian, muhammad rizqi dwi Yusuf, Afif Nor Zaenal Arifin Zaenal Arifin Zakiyah, Zumrotuz