p-Index From 2021 - 2026
11.412
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TEKNIK INFORMATIKA J@TI (TEKNIK INDUSTRI) Industrial Engineering Online Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Simetris Jurnal Sains dan Teknologi TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik TEKMAPRO Journal of Industrial Engineering and Management Prosiding SNATIF Scientific Journal of Informatics International Journal of Artificial Intelligence Research JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Jurnal SOLMA JUTEI (Jurnal Terapan Teknologi Informasi) SINTECH (Science and Information Technology) Journal Jiko (Jurnal Informatika dan komputer) JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Systemic: Information System and Informatics Journal Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JISKa (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) CICES (Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science) Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Medika Teknika : Jurnal Teknik Elektromedik Indonesia Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA) Jurnal Digit : Digital of Information Technology Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Journal of Science and Education (JSE) Abdi Masya TRANSFORMASI : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Teknika ABDINE Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Manajemen Informatika dan Bisnis Digital Jurnal Maklumatika Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Prosiding Seminar Nasional Unimus Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Dharma: Jurnal Pengabdian Masyarakat INOVTEK Polbeng - Seri Informatika Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 42 Documents
Search
Journal : Prosiding SNATIF

MEMBANGUN GAME PETUALANGAN SEJARAH PENINGGALAN SUNAN KUDUS BERBASIS ANDROID Arifin, Zaenal; Listyorini, Tri; Fiati, Rina
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Indonesia adalah negara yang penduduknya mayoritas beragama islam karena dulu pada abad ke 14 Islam sudah masuk dan berkembang pesat pada pulau Jawa. Sunan Kudus adalah salah satu pelopor yang termasuk dalam tokoh Walisongo yang sampai saat ini peninggalan sejarah nya masih ada di kota kudus. Namun kebanyakan semua orang masih kurang mengetahui sejarah sunan kudus dalam penyebaran agama islam di kota Kudus oleh karena dasar tersebut maka penulis melakukan penelitian dengan judul Membangun game petualangan sejarah Sunan Kudus berbasis android. Dengan mengunakan Metode penelitian Research and Development sebagia metode pembuatan game. Tahapan dalam proses penelitian adalah tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan pengujian. Dengan adanya game media pembelajaran sejarah tentang peningggalan sejarah Sunan Kudus ini diharapakan masyarakat dapat mempunyai pilihan alternative sebagai pendukung sarana belajar untuk lebih maksimal dan efisien. Dimana aplikasi ini memanfaatkan smartphone atau tablet yang menggunakan sistem operasi android sebagaimana banyak orang yang telah memiliki smartphone tersebut karena semakin terjangkau harga pembelianya. Kata Kunci : Sunan Kudus, Game, Android, Research and Development
PENGENALAN PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MARKER UANG INDONESIA Noor Seto, Muhammad Hadi; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perjuangan para Pahlawan Indonesia atau bisa disebut dengan Pahlawan Nasional sangatlah luar biasa, mulai dari melawan penjajah sampai memajukan Bangsa Indonesia. Berkat perjuangan yang sangat heroik, Pahlawan Nasional diabadikan gambarnya di dalam uang kertas Indonesia. Namun banyak masyarakat yang tidak mengetahui sejarah dari para Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia terbaru tahun 2014. Berdasarkan hal tersebut penulis berusaha menyajikan suatu alternatif aplikasi dalam menampilkan 3D dan sejarah dari masing-masing Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia dalam bentuk Augmented Reality dengan memanfaatkan smartphone android sebagai media penunjang dan uang kertas Indonesia sebagai marker. Dalam pembangunan aplikasi ini, metode yang digunakan adalah metode prototype. Prototype merupakan metodologi pengembangan software yang menitik beratkan pada pendekatan aspek desain, fungsi dan user-interface. Sistem prototyping dapat melakukan analisis, desain, dan tahapan pelaksanaan secara bersamaan agar cepat mengembangkan versi sederhana dari sistem yang diusulkan oleh user dan memberikannya kepada user untuk evaluasi dan pembenahan. Hasil analisis dan perancangan aplikasi ini memberikan kemudahan, meningkatkan efektivitas dan efisiensi bagi pengguna. Karena hanya bermodalkan smartphone android dan marker uang kertas Indonesia, pengguna hanya menjalankan aplikasi dan menyorotkan kamera smartphone ke uang kertas yang dimiliki kemuadian akan muncul 3D Pahlawan Indonesia yang terdapat pada uang yang disorotkan tersebut beserta indormasi atau sejarah dari Pahlawan tersebut. Kata kunci : uang, pahlawan nasional, augmented reality
APLIKASI MANAJEMEN UNIT KEGIATAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB Hidayat, Agung Rifqi; Listyorini, Tri; Khotimah, Tutik
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakUnit Kegiatan Mahasiswa (disingkat UKM) adalah wadah aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat dan keahlian tertentu bagi para anggota-anggotanya. lembagaini merupakan bagian organisasi kemahasiswaan intra kampus lainnya seperti senat mahasiswa dan badan eksekutif mahasiswa, baik yang berada di tingkat program studi, jurusan, maupun universitas. Lembaga ini bersifat otonom, dan bukan merupakan sub-ordinat dari badan eksekutif maupun senat mahasiswa.Permasalahan yang sering terjadi pada UKM di universitas muria kudus adalah kurangnya manajemen pada kegiatan-kegiatan yang mereka lakukan sehingga banyak data yang hilang serta laporan laporan yang tidak tertata rapi yang berakibat pada waktu laporan pertanggungjawaban, mereka kesusahan dalam mencari data kegiatan yang sudah terlaksana. Aplikasi manajemen unit keguatan mahasiswa ini berguna untuk mengolah data dan laporan kegiatan, pengurus, rapat, sponsor, proposal, surat, dokumentasi, inventaris dan keuangan pada unit kegiatan mahasiswa. Metode pada penelitian ini menggunakan Waterfall dimana Perancangan sistem ini berupa Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram. Implementasi dari aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Mysql. Aplikasi Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa ini memudahkan bagi anggota UKM untuk mengolah data mereka secara rapi.Kata kunci: aplikasi manajemen, unit kegiatan mahasiswa, waterfall
SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS SAAS CLOUD COMPUTING Utomo, Andy Prasetyo; Nugraha, Fajar; Listyorini, Tri
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi kendala mengenai banyaknya waktu yang dibutuhkan oleh pihak lembaga PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) dalam memberikan laporan perkembangan anak setiap hari atau setiap minggu ke pada orang tua siswa. Kendala lain yang dialami oleh lembaga PAUD adalah tidak tersedianya sumber data TI baik hardware ataupun sumber daya manusia bila ingin menerapkan sebuah sistem informasi yang terkomputerisasi. Solusi yang digunakan untuk mengatasi kendala kendala tersebut adalah dengan membangun sebuah sistem informasi perkembangan anak yang menerapkan konsep SaaS Cloud Computing. Metode yang digunakan untuk membangun sistem adalah OOD (Object Oriented Development) dengan tool UML (Unified Modelling Language). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah software sistem informasi perkembangan anak yang berbasis SaaS Cloud Computing.Kata kunci: Cloud Computing, perkembangan anak, SaaS.
GAME SEJARAH PERJUANGAN KAPITAN PATIMURA BERBASIS ANDROID Fidiyanto, Dwi; Listyorini, Tri; Nurkamid, Mukhamad
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Indonesia is one country with a history of struggle for independence long enough number of fighters and national figures who have fallen in battle and the amount of the value of history and the struggles of the fighters we're all more or less already started to be forgotten, especially among children in the current era many android based games, with the development of smartphone and tablet users in the world. Industry game makers also have many opportunities to produce games. Many of the benefits of producing the game because of the many enthusiasts of the game. In this paper the author will design and build applications gaming history of the struggle of national heroes Kapitan Pattimura android based in the design of this game using Adobe Flash CS6 which can then be run on android Smartphone. In this game later on the user or the user will play the character of a hero Kapitan Pattimura to fight its wars against the Dutch and the future until the end of powers to seize the occupied Netherlands. In the making of this game will use multimedia development method development, Steps in the research process is the stage of concept, design, collecting materials, assembly, testing, distribution. Key words :games, history, android, Research and Development.
E-DAKWAH MASJID AGUNG KUDUS BERBASIS WEB Meimaharani, Rizkysari; Listyorini, Tri; Muzid, Syafiul
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Masjid agung kudus dalam perkembangannya membutuhkan website yang dapat menampung kegiatan dan perkembangan Masjid Agung Kudus. Selain menampung kegiatan, website Masjid Agung Kudus juga menjadi wadah informasi sejarang islami dari kota Kudus. E-dakwah inilah yang menjadikan salah satu alternatif remaja takmir dalam melakukan dakwah. Perkembangan E-dakwah Masjid Agung Kudus yang dibangun menjadi salah satu media dakwah yang dapat diakses oleh semua orang yang menggunakannya, sekaligus menjadi media promosi dari kota Kudus pada umumnya. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan ini meliputi ceramah, praktek pelatihan, diskusi dan evaluasi. Manfaat dari E-dakwah tidak hanya diterapkan pada Masjid Agung Kudus saja, namun diterapkan juga untuk masjid di kawasan Kudus pada umumnya. Kata kunci: E-dakwah, online, website
ALGORITMA ENKRIPSI RC4 SEBAGAI METODE OBFUSCATION SOURCE CODE PHP Setiawan, Okie; Fiati, Rina; Listyorini, Tri
Prosiding SNATIF 2014: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Source code program web dengan PHP merupakan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat interpreter. Oleh karena itu, source code program yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dapat dilihat dan dimanipulasi dengan mudah oleh user. Ini tentunya merupakan hal yang merugikan bagi developer program komersial yang menggunakan bahasa pemrograman PHP. Salah satu cara melindungi hak kekayaan intelektual tersebut adalah dengan cara obfuscation. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma enksripsi untuk obfuscation source code PHP. Algoritma enkripsi yang akan digunakan yaitu RC4. Metode obfuscation yaitu memanipulasi isi source code program PHP yang berupa plain text mengunakan algoritma enkripsi RC4 sehingga tercipta cipher text. Hasil penelitian ini merupakan sebuah metode obfuscation untuk source code PHP dengan memanfaatkan algoritma enkrispi RC4 yang diterapkan dalam aplikasi. Kata kunci : enkrispi, obfuscation, PHP
3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA Rizki Akbar; Tri Listyorini; Anastasya Latubessy
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakIndonesia merupakan negara yang kaya. Salah satu contohnya adalah keanekaragaman fauna yang hidup di Indonesia. Keanekaragaman fauna Indonesia dibuktikan dengan adanya berbagai macam fauna khas dari setiap daerah atau pulau di Indonesia. Namun kini fauna khas itu mulai langka akibat banyaknya perburuan dan perdagangan satwa liar yang terjadi. Selain itu minimnya pengetahuan masyarakat akan fauna khas tersebut menjadikan kurangnya kesadaran masyarakat untuk ikut menjaga kelestariannya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah edukasi yang menyenangkan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai fauna khas Indonesia. 3D Hologram Pengenalan Hewan Nusantara adalah sebuah 3D hologram tentang edukasi mengenai fauna khas Nusantara berbasis android. Dengan adanya 3D Hologram Pengenalan Hewan Nusantara, diharapkan mampu membuat pengguna lebih mengenali fauna khas Nusantara, serta memberikan kesadaran bahwa keanekaragaman alam khusunya fauna khas yang ada di Indonesia sangat beragam dan akan hilang keberadaannya bila tidak dilestarikan. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa 3D Hologram Pengenalan Hewan Nusantara mampu memberikan informasi dan pengetahuan kepada pengguna atau pemain mengenai fauna khas NusantaraKata Kunci : 3D, hologram, fauna, nusantara
PENGENALAN RUMUS BANGUN RUANG MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITY Agung Subagyo; Tri Listyorini; Arief Susanto
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pengenalan Media Bangun ruang matematika sering di terapakan di media modul pembelajaran seperti buku. Dalam hal ini kurang efektif karena siswa kurang mampu menyerap apa yang di sampaikan oleh guru karena medianya masih berupa gambar dua dimensi. Dengan adanya aplikasi augmented reality objek pada pengenalan ruang bangun dapat di jadikan gambar 3 Dimensi. Ini berarti tidak menutup kemungkinan bahwa teknologi ini dapat dijadikan alat untuk metode pengenalan Rumus Bangun Ruang Matematika yang lebih inovatif, semisal dengan menyorotkan kamera yang terhubung dengan handphone pengguna bisa melihat secara tiga dimensi bagaimana bentuk bangun ruang secara real. Kata kunci : augmented reality, bangun ruang matematika.
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID Muhammad Rifa'i; Tri Listyorini; Anastasya Latubessy
Prosiding SNATIF 2014: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam katalog penjualan rumah pada Perumahan Muna Permai, sehingga katalog rumah ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D pada rumah. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan video streaming yang diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model rumah 3D pada katalog akan muncul diatas marker seolah-olah model rumah tersebut nyata. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan minat pembeli terhadap rumah yang ditawarkan oleh pengelola Perumahan Muna Permai Kudus. Kata kunci: 3D, android, augmented reality, Muna Permai, rumah, unity, vuforia
Co-Authors - Supriyono A, Ifta Abdul A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abda Abda Abdul Khafid Abdul Khafid, Abdul Ade Eka Pratama Ade Eka Pratama, Ade Eka Aditya Akbar Riadi Aditya, Dio Rizki Afif Nor Yusuf Afifullah, Fauzi Naufal Agnes Pramitha Agung Rifqi Hidayat, Agung Rifqi Agung Subagyo Agung Subagyo, Agung Agus Susilo AHMAD FAHRUDDIN Ahmad Irvan Ahmad Jazuli Ahmad Jazuli aji, ananda feby surya Akbar, Kevin Azrial Akbar, Moch Farizki Aldo Bastian Ardiansyah Amirudin, Moh Faqih Amirudin Anastasya Latubessy Andi Santoso Andi Santoso, Andi Andrian Rizka Ramadhan, Andrian Rizka Ramadhan Andriyani Budiman, Nita Andy Prasetyo Utomo Anggoro, Yogi Anteng Widodo Aprilia Shanti Setyorini Arief Susanto Arif Susanto Arisandi, Bustomi Asep Ferdinan Asror, Muhammad Khozainul Aviv Huda Nurhayat Barreta, Ellank Budi Cahyo Wibowo Bustomi Arisandi Candra Firstiyan Wijaya candra, alvi noor Christian Sutanto Christian Sutanto, Christian David Raynaldy Diana Laily Fithri Diana Dina Tauhida Dwi Fidiyanto, Dwi Dwimas Ananda Ekha Surya Saputra Eko Budi Susilo Eko Budi Susilo, Eko Budi Ella Mutiara Leavy Endang Supriyanti, Endang Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati Endang Supriyati, Endang Supriyati Etika Kartikadarma Evanita Evanita Evanita Evanita, Evanita Evi Khaulida Faiz Al Zukhruf Fajar Nugraha Farid Eka Dharma Farid Eka Dharma, Farid Eka Fauzan, Wahyu Khusuma Nur Fibriyanti, Rizki Fibriyanti, Rizki Firmandito, Rifqi Dwiyana Ghufron, Mohammad Iqbal Henry Suryo Bintoro Herlambang, Faizal Arya Huda, Angga Nurul Ifta Abdul A Ihsani, Rizky Ulfiyatul Ilham Dika Permana Imanda, Ridho Novan Ivannovic Bachtiar Alif Kasparova, Dita Yanuari Khilyatus Sufriyah Khoirul Anwar, Rully Khoirul Lubis Pamungkas Kholilulloh, Nanang Achnas Khothibul Umam Latifah, Jihan Mathoril Hudha Mohammad Dahlan, Mohammad Mohammad Iqbal Mohammad Iqbal Monicasari, Lisa Muhammad Abdul Mukhlis Muhammad Afid Ilmawan Ilhamsyah Muhammad Hadi Noor Seto, Muhammad Hadi Muhammad Noor Fais Muhammad Noor Fais Muhammad Rifa'i Muhammad Shaleh, Thariq Muhammad Zainal Abidin Mukhamad Nurkamid Mukhamad Nurkamid Mukhamad Nurkhamid Muladi, Muhammad Hasyim Muqsith, Fawwaz Ijlal Nabilia Nurusyifa Nia Budi Puspitasari Nita Andriyani Budiman Nofiadi, Selamet Nofiadi, Selamet Noor Aidha Amilia Noor Hisyam, Muhammad Dany Novie Susanto Nurfadli, Mohammad Nurkamid, Mukhammad Nurmawati, Puji Nurul Mustofa Okie Setiawan Pamungkas, Fajar Permata, Anggay Bunga Pradana, Yudhistira Andre Pramitha, Agnes Puji Hartono Puji Hartono Puji Nurmawati Putri, Nabila Shania Putri, Rizqi Laili R Rhoedy Setiawan Rahman, Firdaus Noorhadi Ratna Purwaningsih Ratri Rahmawati Remo Prabowo Remo Prabowo, Remo Rina Fiati Rizki Akbar Rizki Sari Mei Maharani Rizki Sari Mei Maharani, Rizki Sari Mei Rizkysari Mei Maharani Rizkysari Mei Maharani, Rizkysari Mei Rizkysari Meimaharani Robet Wahono Rochmad Winarso Rokhul Affan, Muhamad Rully Khoirul Anwar Salsabila, Zavira Raihana Saputra, Bayu Angga Saputra, Dwi Erwin Saputro, Irvan Adi Segita Armeilia Safrilla Selvi Marcellia Sifauttijani, Faris Sifauttijani, Faris Sirojul Ulum Sri Mulyani Sumaji Supriyati , Endang Supriyati, Endang Suroso, Ahmad Suroso, Ahmad Susanto, Devva Ricovani Syafiul Muzid Syaiful - Syaiful - Syaifur Rochman Syarif Abdullah Tutik Khotimah UMAM, MUHAMAD KHOTIBUL Veren Afsha Restanardi Wahda, Muhammad Jumal Wahda, Muhammad Jumal Wahono, Robet Wahyu Noor Alamsyah Widharto, Yusuf Yaqin, Muhammad Alamul Yogi Anggoro yulian, muhammad rizqi dwi Yusuf, Afif Nor Zaenal Arifin Zaenal Arifin Zakiyah, Zumrotuz