Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Menular Pada Anjing Menggunakan Metode Dempster Shafer Ningrum, Niken Candra; Anra, Hengky; Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (818.381 KB)

Abstract

Anjing merupakan salah satu hewan yang dapat diajak bermain, tinggal bersama manusia dan diajak bersosialisasi dengan manusia. Apabila anjing tidak dirawat dengan baik, maka akan berdampak buruk bagi kondisi kesehatan anjing dan dapat terserang penyakit menular sehingga dapat menyebabkan kematian, baik terhadap anjing yang menularkan maupun yang ditularkan. Dibutuhkan suatu alternatif untuk mengatasi hal tersebut yang dapat memberikan kemudahan kepada pemilik anjing untuk dapat mengetahui penyakit menular yang diderita oleh anjing peliharaannya. Salah satu alternatif tersebut adalah sistem pakar. Sistem pakar merupakan sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer yang dirancang untuk menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar. Penelitian ini bertujuan untuk mendiagnosa penyakit menular pada anjing dengan menerapkan metode Dempster Shafer. Nilai kepercayaan (belief) pada metode Dempster Shafer yang didapat dari probabilitas kemunculan setiap gejala terhadap masing-masing penyakit pada data sampel kasus akan digunakan dalam proses perhitungan untuk mendapatkan hasil berupa persentase penyakit menular yang diderita oleh anjing. Hasil keluaran dari sistem ini adalah jenis penyakit yang dialami dan informasi mengenai jenis penyakit yang dialami. Berdasarkan pengujian terhadap 30 data kasus didapat bahwa sistem dapat mendiagnosa penyakit menular pada anjing dengan tingkat keakuratan sebesar 100% berdasarkan 45 data sampel kasus yang digunakan dalam menentukan nilai belief pada metode Dempster Shafer.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Zakat, Infaq dan Sadaqah Pada Yayasan Al-Fatwa zulkarnain, zulkarnain; Nasution, Helfi; Irwansyah, Muhammad Azhar
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 1 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (615.222 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i1.41002

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong setiap lembaga atau lembaga untuk memperbaiki aplikasi dalam pekerjaannya, salah satunya dengan menggunakan aplikasi berbasis komputer. Dukungan Komputerisasi telah ditambahkan pada bidang, termasuk dalam proses pengelolaan zakat, infaq dan sedekah (ZIS) pada Yayasan Al-Fatwa. Aplikasi yang diperlukan untuk proses penerimaan, pendataan orang yang berhak menerima (mustahik) dan penyaluran terkait seperti pembuatan laporan dan perhitungan penyaluran asnab setiap jiwa. Proses penerimaan yang dilakukan oleh 10 pos penerimaan selama ini masih konvensional atau tanpa menggunakan jaringan internet, sehingga terlambat yang membuat proses penyaluran juga terjadi keterlambatan. Laporan penerimaan digunakan untuk menentukan jumlah uang dan beras yang akan dibagikan kepada mustahik. Tujuan dari penelitian adalah membuat aplikasi pengelolaan ZIS berbasis situs agar dapat mendukung pada proses pengelolaan ZIS pada Yayasan Al-Fatwa. Metodologi penelitian yang dilakukan adalah analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, pengujian dan penyelesaian. Metode pengembangan sistem menggunakan metodeair terjun . Pengujian sistem dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian kotak hitam dan uji penerimaan pengguna . Hasil pengujian black box adalah aplikasi yang dapat membantu dengan baik dalam diskusi tentang masalah, dan hasil dari pengujian tes penerimaan pengguna dengan 5 orang responden dari 10 pertanyaan mendapat skor total 190 atau aplikasi mendukung positif dan cukup berhasil. Membantu disahkan aplikasi dapat membantu petugas dalam pengelolaan zakat, infaq dan sedekah pada Yayasan Al-Fatwa.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMANTAUAN KEHADIRAN DOSEN DAN MAHASISWA PADA PROGRAM PERCEPATAN ANGKA PARTISIPASI KASAR (APK) BERBASIS WEB Mardiansyah, Muhammad Hari; Nyoto, Rudy Dwi; Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.65 KB)

Abstract

Abstrak- Monitoring kehadiran dosen dan mahasiswa menjadi salah satu kegiatan proses belajar mengajar, pada program percepatan angka partisipasi kasar, di fakultas teknik program studi teknik informatika universitas tanjungpura pontianak. Didalam penerapannya, proses monitoring kehadiran mengajar dosen dan kehadiran kuliah mahasiswa masih menggunakan pemberkasan manual. Dengan metode tersebut, dinilai masih memiliki beberapa masalah, salah satunya absensi kehadiran dosen menjadi kosong saat berkas tidak sampai kepada dosen dengan kendala tertentu. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat menggantikan metode pemberkasan dalam melakukan monitoring kehadiran dosen dan mahasiswa menggunakan fingerprint. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah aplikasi yang dapat melakukan pemantauan kehadiran dosen dan mahasiswa. Dalam pencatatan kehadiran, dosen cukup meletakkan jari pada alat fingerprint dan data otomatis masuk kedalam server. Dengan demikian proses pemantauan kehadiran dosen dan mahasiswa dapat dilakukan secara komputerisasi. 
RANCANG BANGUN APLIKASI M-COMMERCE PARIWISATA KOTA SINGKAWANG BERBASIS ANDROID Baharuddin, Muhammad; Yulianti, Yulianti; Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (674.61 KB)

Abstract

Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan orang untuk sementara waktu dengan tujuan menikmati kegiatan pertamasyaan dan rekreasi atau memenuhi keinginan yang beraneka ragam. Aplikasi yang dapat membantu untuk mendapatkan informasi serta penyedia jasa paket wisata sangat penting bagi calon turis yang sedang melakukan perjalanan wisata. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi M-Commerce yang merupakan proses bisnis dalam melakukan transaksi pembelian dan penjualan atau pertukaran barang, jasa dan informasi melalui jaringan telekomunikasi mobile. Aplikasi menyediakan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang untuk pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi hingga konfirmasi pembayaran tiket paket wisata, selain itu aplikasi ini dibangun berbasis android untuk memudahkan penggunanya. Pada hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi M-Commerce yang diuji dengan metode UAT (User Acceptance Test) yang dihitung dengan perhitungan skala likert memiliki akurasi dengan nilai sebesar 24,2 dalam memberikan hasil aspek visual dan 23,2 pada aspek penilaian aplikasi. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi Virtual reality yang berguna untuk menggambarkan atau menampilkan situasi tempat wisata secara simulasi, dibantu dengan menggunakan tools Tourweaver. Sistem yang telah dibangun dapat membantu para turis dalam maupun luar negeri untuk mendapatkan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang serta proses pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi serta konfirmasi pembayaran paket wisata.  Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan orang untuk sementara waktu dengan tujuan menikmati kegiatan pertamasyaan dan rekreasi atau memenuhi keinginan yang beraneka ragam. Aplikasi yang dapat membantu untuk mendapatkan informasi serta penyedia jasa paket wisata sangat penting bagi calon turis yang sedang melakukan perjalanan wisata. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi M-Commerce yang merupakan proses bisnis dalam melakukan transaksi pembelian dan penjualan atau pertukaran barang, jasa dan informasi melalui jaringan telekomunikasi mobile. Aplikasi menyediakan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang untuk pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi hingga konfirmasi pembayaran tiket paket wisata, selain itu aplikasi ini dibangun berbasis android untuk memudahkan penggunanya. Pada hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi M-Commerce yang diuji dengan metode UAT (User Acceptance Test) yang dihitung dengan perhitungan skala likert memiliki akurasi dengan nilai sebesar 24,2 dalam memberikan hasil aspek visual dan 23,2 pada aspek penilaian aplikasi. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi Virtual reality yang berguna untuk menggambarkan atau menampilkan situasi tempat wisata secara simulasi, dibantu dengan menggunakan tools Tourweaver. Sistem yang telah dibangun dapat membantu para turis dalam maupun luar negeri untuk mendapatkan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang serta proses pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi serta konfirmasi pembayaran paket wisata..Kata kunci : Pariwisata, M-Commerce, Android, User Acceptance Test, Virtual reality, Likert
Rancang Bangun Aplikasi Pengolahan Data Perusahaan Mining Consultan CV. Mitra Mineral Asbianto, Asbianto; Nasution, Helfi; Irwansyah, Muhammad Azhar
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (583.649 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i2.37998

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin maju menuntut manusia untuk lebih giat dan kreatif dalam mengembangkan teknologi yang lebih canggih, efektif, praktis dan efisien bagi kehidupan serta lingkungannya sehari-hari. Demikian pula dalam kemajuan pada sektor pemerintahan dan swasta agar lebih teliti, tepat dan cepat mengolah data-data dalam peningkatan kemajuan perusahaan tersebut. Dari sistem yang masih terhitung manual ini pasti sangat merepotkan bagi perusahaan seperti CV. Mitra Mineral untuk mengurus pengolahan datanya sementara perharinya lebih dari 100 data yang masuk pada CV. Mitra Mineral dan harus dilakukan penindakan secepatnya dan disimpan.Aplikasi pengolahan data merupakan sistem berbasis komputer yang dikembangkan untuk mempermudah penyelesaian pekerjaan yang dilakukan personil dalam organisasi. Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi pengolahan data perusahaan yang dapat digunakan untuk menunjang efektivitas kinerja perusahaan khususnya CV. Mitra Mineral agar lebih memudahkan dalam mengengolahan data-data yang ada. Pengujian sistem dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian black box dan kuesioner. Hasil pengujian black box yang dilakukan sistem dapat bekerja dengan baik dalam menangani suatu kemungkinan kesalahan, dan pada pengujian kuesioner yang dilakukan pada 25 responden, sistem dinilai sudah memberikan hasil yang baik, bahwa keputusan yang dihasilkan sudah membantu dengan hasil rata-rata 41,32 dengan predikat sangat baik .
Sistem Pakar Untuk Menentukan Tipe Gangguan ADHD Pada Anak Dengan Metode Naive Bayes Hulaifah, Evi Destiani; Nasution, Helfi; Anra, H. Hengky
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.178 KB)

Abstract

Attention Defisit Hyperaktive Disorder (ADHD)  adalah gangguan neurologis yang biasanya menyerang anak  –  anak dan dapat bertahan terus hingga dewasa. Banyak para  orang tua yang kurang memiliki informasi yang cukup mengenai ADHD serta penanganannya. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem pakar yang dapat menggantikan peran seorang dokter dan memberikan edukasi pengetahuan-pengetahuan umum mengenai  ADHD  kepada para orang tua yang anaknya mengalami ADHD tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu memberikan informasi kepada orang tua yang anaknya mengidap ADHD dengan cara pengembangan aplikasi sistem pakar. Aplikasi yang akan dibangun menggunakan metode Naive Bayes yang berfungsi sebagai  classifier  dari beberapa kondisi atribut dari kasus gejala ADHD  yang diderita  user  atau pasien untuk dapat menentukan probabilitas seorang pasien menderita ADHD tipe hiperaktif  –impulsif, inatensi, atau gabungan. Berdasarkan pengujian menggunakan metode black box dan pengujian akurasi dari data pakar, didapat hasil tingkat keakuratan sebesar 90%  dengan 30 data training. Maka disimpulkan bahwa sistem ini dapat berfungsi cukup baik. 
Sistem Pakar Pendeteksi Penyakit Mata Berbasis Android Aditiawarman, Aditiawarman; Nasution, Helfi; Tursina, Tursina
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 2 (2017)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (877.164 KB)

Abstract

Seiring perkembangan teknologi, kebutuhan masyarakat akan informasi dapat terpenuhi. Masyarakat yang memiliki penyakit mata dapat memanfaatkan teknologi untuk membantu mereka dalam mengetahui berbagai informasi tentang penyakit mata. Sistem pakar merupakan salah satu teknologi yang meniru cara kerja seorang pakar kesehatan dalam mengidentifikasi suatu penyakit. sistem pakar ini sangat berguna khususnya penderita penyakit mata yang sedang tidak memiliki waktu untuk mengunjungi dokter mata. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah aplikasi sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit mata. Aplikasi sistem pakar ini dibuat dengan metode forward chaining. Penggunan dapat melakukan konsultasi dengan cara memilih gejala-gejala sesuai dengan gejala yang dialami. Sistem pakar yang dibangun dapat memberikan hasil deteksi berdasarkan data valid yang direpresentasikan dari pakar dan perhitungan dengan metode forward chaining. Aplikasi sistem pakar pendeteksi penyakit mata berhasil menampilkan hasil penyakit yang diderita. Pengujian aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode pengujian validitas, yang menampilkan hasil pengujian dengan nilai keakuratan 86,667%  . Selain itu proses instalasi aplikasi berhasil dan sistem dapat beroperasi dengan benar pada semua perangkat android yang di uji.
Rancang Bangun Aplikasi Multimedia untuk Pengenalan Ceria (Cerita Rakyat) Interaktif Kalimantan Barat Mawarni, Desti; Sastypratiwi, Helen; Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 2 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.778 KB)

Abstract

Cerita rakyat adalah satu diantara beberapa kekayaan budaya Indonesia. Kalimantan Barat juga memiliki banyak cerita rakyat disetiap daerah. Berdasarkan data buku yang ada di literature Perpustakaan Provinsi Kalimantan Barat dengan jumlah buku cerita rakyat sebanyak 237 eksemplar dari 78 judul buku cerita rakyat Kalimantan Barat. Buku yang ada masih menggunakan penulisan yang monoton tanpa gambar dan warna. Berdasarkan jumlah pengunjung 3 bulan terakhir yang datang untuk membaca cerita rakyat maupun sejarah Kalimantan Barat, diketahui anak-anak yang datang untuk membaca berjumlah 16 orang, sedangkan yang selain anak-anak berjumlah 332 orang. Hal ini menunjukan kurang tertariknya anak-anak untuk membaca cerita rakyat Kalimantan Barat. CAI (Computer Aided Instruction) merupakan pengembangan daripada teknologi informasi terpadu yaitu komunikasi (interaktif), audio, video, penampilan citra (image) yang dikemas dengan sebutan teknologi multimedia. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi multimedia interaktif dengan interface yang menarik dan interaktif untuk pengenalan cerita rakyat Kalimantan Barat bagi anak-anak. Aplikasi ini ditujukan untuk anak kelas 1 SD yang berusia 6-7 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (metode penelitian dan pengembangan). Metode Research and Development terdiri dari delapan tahapan mulai dari permasalahan, pengumpulan data, pembuatan produk, validasi produk, analisa validasi, revisi dan laporan. Berdasarkan hasil validasi oleh materi dan media, Aplikasi Ceria (Cerita Rakyat) dikategorikan valid dengan RTVTK 3,67, sehingga dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Ceria layak digunakan sebagai media pengenalan cerita rakyat Kalimantan Barat.
Edukasi Game Jaga Sungai Kapuas Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Ichida, Nahel Al Fath; Nasution, Helfi; Perwitasari, Anggi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 6, No 3 (2018)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1036.174 KB) | DOI: 10.26418/justin.v6i3.26806

Abstract

Sungai Kapuas di kota Pontianak merupakan sumber kehidupan bagi masyarakat di sepanjang aliran sungai. Selain itu juga sebagai sarana transportasi dan rekreasi dengan Sungai Kapuas telah tercemar oleh berbagai macam limbah dan sampah. CAI (Computer Assisted Instruction) menyampaikan materi pelajaran menggunakan komputer yang pelajarannya dirancang dan diprogram ke dalam sistem. Penelitian ini yaitu merancang aplikasi game edukasi Jaga Sungai Kapuas berbasis Android yang diharapkan dapat menjadi media edukasi dan sosialisasi kebersihan sungai. Hasil yang diperoleh berdasarkan prosedur pengujian kualitas perangkat lunak pada pengujian Alpha adalah aspek Functionality dengan nilai sebesar 77,00% (layak), aspek Efficiency sebesar 75,00% (layak), dan Usability sebesar 73,00% (layak). Hasil keseluruhan dari tiga aspek yang menjadi fokus pada uji alpha adalah 75,00 % (layak). Pengujian selanjutnya yaitu pengujian Beta diperoleh hasil untuk aspek Functionality sebesar 93,00% (sangat layak), aspek Efficiency sebesar 85,00% (sangat layak), aspek Usability sebesar 88,00% (sangat layak), dan aspek Portability sebesar 89,00% (sangat layak). Hasil keseluruhan dari empat aspek kualitas perangkat lunak yang menjadi fokus pada uji Beta adalah 89,44% (sangat layak).Dapat disimpulkan bahwa Game ”Jaga Sungai Kapuas” telah mampu mengedukasi jenis-jenis sampah dan persebaran TPS terdekat di sekitar Sungai Kapuas.
Rancang Bangun Aplikasi M-Commerce Pada Apotik Pelangi Kasih di Kota Pontianak Berbasis Android Lukman, Lukman; Nasution, Helfi; Irwansyah, M Azhar
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 2 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (617.857 KB)

Abstract

Abstrak— Apotek Pelangi Kasih adalah sebuahperusahaan yang bergerak dibidang penjualan obat-obatan dan perlengkapan alat kesehatan. Adapun dalamproses pemesanannya pengujung atau pengguna harusmendatangi ke apotek sehingga terjadi ketidak efisienandalam penggunaan waktu dan tenaga, selain itu pemilikapotek ingin memperluas jangkauan usahanya denganmemasarkan produk yang ada di apotek denganmembangun aplikasi M-Commerce yang berbasis androiddi Apotek Pelangi Kasih. Metodologi penelitian yangdigunakan dalam penelitian ini ialah studi literatur,analisiskebutuhan,pengumpulandata,pemodelan/perancangan sistem, pembuatan aplikasiserta pengujian, analisa hasil pengujian dan penarikankesimpulan. Metode perancangan yang dilakukanmenggunakan diagram UML (Unified ModelingLanguange). Metode pengujian yang dilakukan yaitudengan menggunakan pengujian blackbox sample testinguntuk pengujian aplikasi dan pengujian User AceptanceTest (UAT) dengan kuesioner serta diinterpretasikandalam Skala Likert untuk pengujian pengguna. Carakerja aplikasi ini, pengguna memerlukan koneksiinternet untuk menjalan aplikasi M-Commerce di ApotekPelangi Kasih agar katalog produk yang apotek jualdapat dilihat melalui smartphone android. Aplikasi inidibangun menggunakan software Eclipse Java Marsdengan plugin Android Depolevment Tools (ADT) dengantarget SDK minimum 10 yaitu android 2.3 (Gingerbread).Untuk pengujian pengguna melaui kuesioner yangdibagikan kepada masyarakat umum maupun pengujungApotek Pelangi Kasih kemudian diinterpretasikan dalamSkala Likert didapatkan hasil, dengan 28 orangresponden didapat nilai sebesar 64,25 masuk dalamkategori sangat baik. Dapat disimpulkan dari pengujianini bahwa aplikasi M-Commerce di Apotek Pelangi Kasihberbasis android bahwa proses transaksi pemesanan danpenjualan dapat dilakukan secara online sehinga dapatdilakukan kapan dan dimana saja dan jangkauan pasarmenjadi lebih luas.Â