Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

PKM Pengenalan Dasar Komputer pada Anak Jalanan Bantaran Kali Ciliwung RT10 Valentino, V.H.; Hidayatullah, Reko Syarif; Hutajulu, Bertha Meyke Waty; Prasetya, Rudi
Jurnal PKM: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 5 (2024): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v7i5.22437

Abstract

Bekerja dan belajar dari rumah menjadi tuntutan yang harus dilakukan saat ini, sejak adanya pandemi Covid-19. Sehingga Sekolah ditutup tidak boleh mengadakan kegiatan seperti biasanya, sehigga kegiatan pengganti belajar pun dialihkan secara online atau yang disebut dengan daring dari rumah masing-masing. dikarena tuntutan keadaan yang memaksa, oleh karena kondisi yang memaksa semua orang harus menghadapi kenyataan ini,berkomunikasi dengan jarak jauh menggunakan teknologi jarigan internet. Didunia internet yang dikelola oleh Google juga. sehingga fasilitas ini biasa digunakan oleh semua orang pada saat pandemi ini.termasuk team pengajar dalam membuat materi mengajar melalui internet, yang ditampilkan kepada muridnya. Semuanya dilakukan sendiri tanpa harus dibantu desainer, programmer, dan IT yang ahli dibadangnya. Pelatihan ini diperuntukkan bagi anak jalan di bantaran kali ciliwung RT10 dan warga setempat yang minat dalam meningkatkan ilmu nya dibidang teknologi,sehingga bisa dipelajari dalam pengoperasian pada aplikasi Canva dalam menjalankan pembelajaran daring antara pengajar dan anak jalanan sekaligus warga agar dapat mengoprasikan aplikasi Canva ini menjadi makin mudah,menarik dan menyenangkan.
Pelatihan Teknologi AI Menggunakan Bing Dan TubeBuddy Untuk Karang Taruna Kelurahan Gedong Andri, Andri; Prasetya, Rudi; Sepniyanti, Sepniyanti
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat TEKNO (JAM-TEKNO) Vol 5 No 2 (2024): Desember 2024:
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29207/jamtekno.v5i2.6027

Abstract

Dalam era Society 5.0, digitalisasi dan kecerdasan buatan (AI) menjadi bagian penting kehidupan sehari-hari. Generasi muda, yang terbiasa dengan teknologi, membutuhkan metode baru untuk belajar dan berkreasi. Bing AI, teknologi inovatif dari Microsoft, menawarkan pengalaman pencarian yang lebih personal dan relevan dengan AI. Selain itu, TubeBuddy memudahkan pembuatan konten video dengan AI, menjadi alat penting bagi para kreator muda. Karang Taruna Kelurahan Gedong, organisasi pemuda yang aktif di media sosial seperti Instagram, menghadapi tantangan dalam memanfaatkan teknologi AI untuk optimalisasi konten. Namun, mereka belum memiliki pengetahuan memadai terkait penggunaan Bing AI dan TubeBuddy. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan pelatihan kepada pengurus Karang Taruna tentang penerapan AI, khususnya dalam memaksimalkan pencarian dan personalisasi konten menggunakan Bing AI, serta mempermudah pembuatan video melalui TubeBuddy. Diharapkan, pelatihan ini akan meningkatkan kreativitas dan efektivitas mereka dalam menciptakan konten berkualitas, memperkuat kehadiran di media sosial, serta memperbesar dampak positif bagi komunitas.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BONUS KARYAWAN PADA PT GAHAKA KARYA PRIMA MENGGUNAKAN METODE SAW Subekti, Aditya Rindang; Yulianingsih, Yulianingsih; Prasetya, Rudi
Faktor Exacta Vol 17, No 4 (2024)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/faktorexacta.v17i4.25117

Abstract

PKM Pembelajaran Aplikasi Canva di Madrasah Diniyyah Sirojussibyan Rudi Prasetya; Andri Andri; Julizal Julizal; Halimatussa'diah Halimatussa'diah
JPMNT JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT NIAN TANA Vol. 1 No. 4 (2023): Oktober: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nian Tana
Publisher : Fakultas Ekonomi & Bisnis, Universitas Nusa Nipa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59603/jpmnt.v1i4.246

Abstract

Working and studying from home are demands that must be made at this time, since the Covid-19 pandemic due to the Corona virus. Schools were closed, teaching and learning activities were shifted online at home. Because of this demand, many teachers and parents are required to start adapting to remote teaching and learning activities, using technology. Bridging this, many applications are used for learning. Google provides a special website for teaching and learning activities for school students, in the Indonesian version. With this facility, anyone, including teachers, can create internal project hubs, team sites, publicly displayed sites, and more. Everything is done without the help of designers, programmers and IT. This training is for teachers who are still unclear (look confused) how to operate Canva to support distance learning between teachers and students to make it more interesting and fun.
Analisis Penentuan Produk Unggulan Petani Sayuran Desa Cikanyere Cianjur Menggunakan Metode WASPAS Prasetya, Rudi; Andri, Andri
MARAS : Jurnal Penelitian Multidisiplin Vol. 3 No. 2 (2025): MARAS : Jurnal Penelitian Multidisiplin, Juni 2025
Publisher : Lumbung Pare Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60126/maras.v3i2.848

Abstract

Persaingan dalam sektor pertanian semakin ketat, menuntut petani mampu mengidentifikasi produk unggulan secara akurat untuk meningkatkan daya saing. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pendukung keputusan menggunakan metode Weighted Aggregated Sum Product Assessment (WASPAS) guna menentukan produk unggulan petani sayuran di Desa Cikanyere, Cianjur. Analisis dilakukan berdasarkan kriteria volume produksi, keuntungan, dan permintaan pasar. Sampel penelitian mencakup 4 varian produk tani yang diambil dari 15 petani. Metode WASPAS digunakan untuk memberikan bobot dan mengintegrasikan kriteria penilaian, sehingga menghasilkan peringkat produk yang lebih komprehensif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode WASPAS efektif dalam mengidentifikasi produk unggulan berupa wortel 0.19 dengan profitabilitas yang menentukan kelangsungan usaha petani keuntungan yang besar  dengan mempertimbangkan berbagai kriteria secara simultan. Sistem ini dapat menjadi alat bantu yang penting bagi petani dalam pengambilan keputusan terkait manajemen produk, strategi pemasaran dalam menanam jenis sayuran. Hasil penelitian dengan analisis penentuan metode WASPAS mampu meningkatkan efisiensi evaluasi produk unggulan dan berpotensi mendukung pengembangan pertanian lokal secara lebih kompetitif.
Pelatihan Kriptografi Dasar dan Edukasi Keamanan Siber di SMA Muhammadiyah 15 Slipi Prasetya, Rudi; Andri, Andri; Sepniyanti, Sepniyanti
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 3, No 3 (2025)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v3i3.3410

Abstract

Kemajuan teknologi digital memberikan dampak yang signifikan pada keamanan siber, yang memerlukan pemahaman masyarakat akan risiko dan strategi mitigasi yang relevan ke dalam aktivitas berinternet. Untuk memberikan kontribusi pada peningkatan literasi keamanan siber, Universitas Indraprasta PGRI melaksanakan Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dengan topik edukasi keamanan siber kepada siswa SMA Muhammadiyah 15 Slipi. Siswa dan siswi SMA merupakan kelompok rentan karena minimnya pemahaman akan ancaman cybercrime. Kegiatan yang dilakukan meliputi pengenalan konsep dasar keamanan siber dan pelatihan keterampilan dasar kriptografi sebagai upaya melindungi data pribadi. Metode pelaksanaan yang dilakukan adalah tatap muka dan keterlibatan siswa-siswi pada sesi ceramah dan pelatihan langsung dengan pengguna berbasis video conference, sehingga memungkinkan interaksi face to face dan berbeda secara aktif antara instruktur dengan siswa. Dari kegiatan tersebut diperoleh hasil bahwa keseluruhan peserta memiliki pemahaman tambahan tentang risiko serta kesiapsiagannya, serta pemahaman praktis relevan untuk menangkal ancaman di dunia digital. Oleh karena itu, melalui PKM ini diharapkan kesadaran berinternet yang aman menjadi terbentuk, terutama pada generasi muda, sebagai upaya preventif dalam menghadapi ancaman yang semakin kompleks
Membangun Aplikasi Pembelian Dan Penjualan Pada Toko Arjuna Cam Store Maulana, Arif; Prasetya, Rudi; Sutrisno, Sutrisno
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5762

Abstract

Permasalahan yang terdapat pada Toko Arjuna Cam Store adalah proses pembelian dan transaksi penjualan masih manual dengan menggunakan buku besar dalam setiap pencatatan nya, sehingga sering terjadi kesalahan-kesalahan yang akan menyebabkan kerugian bagi Toko Arjuna Cam Store dan pembuatan laporan kepada pemilik toko masih membutuhkan banyak waktu sehingga tidak efisien. Tujuan merancang suatu sistem informasi pembelian dan penjualan ini dengan tujuan untuk memudahkan admin dalam memproses pengolahan data yang ada saat ini. Perangkat aplikasi yang telah dibuat dengan bahasa pemrograman Java NetBeans 8.0.2 dan penyimpanan data pada database MySQL dapat memberikan kelancaran dalam proses menginput dan penyimpanan data-data serta laporan-laporan yang diberikan kepada pemilik toko. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil dari penelitian ini menciptakan suatu sistem informasi pembelian dan penjualan dapat memudahkan pihak toko dalam proses pendataan data barang, data pembelian barang, data penjualan serta data return pembelian yang lebih baik dan akurat.Kata Kunci: Aplikasi, Pembelian, Penjualan, Desktop
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PSIKOSIS SKIZOFRENIK MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA Prasetya, Rudi; Andri
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 9 No 2 (2024): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Psikosis Skizofrenik merupakan gangguan kejiwaan yang sering kali tidak diketahui dan kurang mendapat perhatian dari masyarakat umum di Indonesia. Hal ini dikarenakan kurangnya informasi dan pengetahuan tentang gangguan ini. Penting untuk meningkatkan kesadaran dan mengedukasi masyarakat tentang Psikosis Skizofrenik. Sistem pakar, seperti sistem berbasis pengetahuan, sangat penting di era global. Sistem ini menampilkan informasi dalam sebuah sistem aplikasi, sehingga mudah dimengerti dan memberikan solusi terbaik untuk diagnosis awal. Algoritma Genetika menggunakan konsep evolusi untuk menghasilkan solusi-solusi yang lebih baik. Ini dilakukan melalui serangkaian operasi seperti seleksi alamiah, persilangan, dan mutasi untuk mencapai tujuan yaitu mendeteksi psikosis skizofrenik. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu pengguna dan masyarakat dalam mengidentifikasi gangguan jiwa, khususnya Psikosis Skizofrenik
Aplikasi Kuis Hewan di PAUD Nurul Ilmi dengan Metode Fisher Yates Shuffle Afriza, Muhamad; Prasetya, Rudi; Putri Z, Rini Widia
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 10, No 1 (2026): SEMNAS RISTEK 2026
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v10i1.8621

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah mendorong perlunya inovasi dalam pembelajaran anak usia dini. Anak-anak kini tumbuh di lingkungan yang akrab dengan perangkat digital, sehingga pendekatan konvensional seperti buku gambar dinilai kurang efektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi kuis interaktif pengenalan hewan berbasis Android menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dan algoritma Fisher Yates Shuffle. AR digunakan untuk menampilkan objek 3D hewan dan sebagai media interaksi dalam menjawab soal, sementara Fisher Yates Shuffle bertugas mengacak urutan soal agar lebih bervariasi dan adil bagi setiap anak. Penelitian dilakukan di PAUD Nurul Ilmi Bekasi, yang masih menggunakan metode belajar konvensional. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini meningkatkan antusiasme dan partisipasi anak dalam proses belajar. Visual 3D dan audio membuat pembelajaran lebih menarik, sedangkan Fisher Yates Shuffle terbukti menghasilkan susunan soal yang unik tanpa pengulangan. Dengan pendekatan ini, pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan evaluasi lebih objektif. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran adaptif yang sesuai dengan karakteristik generasi digital masa kini.
Pengenalan Digital Marketing di Sekolah Madrasah Aliyah As-Syafiiyah 01 Jakarta Andri, Andri; Prasetya, Rudi; Sepniyanti, Sepniyanti
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v4i2.4222

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi dan keterampilan siswa Madrasah Aliyah As-Syafiiyah 01 Jakarta dalam bidang digital marketing. Pelatihan dilaksanakan selama dua hari dengan metode ceramah interaktif, simulasi, dan praktik langsung yang melibatkan penggunaan media sosial, pembuatan konten digital, serta pengelolaan akun bisnis secara mandiri. Kegiatan dilakukan di laboratorium komputer sekolah dengan dukungan fasilitas teknologi informasi. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam pemahaman konsep dasar digital marketing, keterampilan membuat konten promosi, serta kemampuan memanfaatkan media sosial sebagai alat pemasaran. Siswa juga menunjukkan antusiasme tinggi dan keterlibatan aktif selama pelatihan berlangsung. Kesimpulan dari kegiatan ini menunjukkan bahwa pelatihan digital marketing berbasis praktik efektif diterapkan di lingkungan madrasah. Disarankan agar pihak sekolah mengintegrasikan materi ini dalam kurikulum kewirausahaan dan teknologi informasi, serta menyelenggarakan pelatihan lanjutan untuk memperdalam keterampilan digital siswa.