Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

DRUG DISTRIBUTION INFORMATION SYSTEM AT PT. ANUGERAH PHARMINDO LESTARI JAKARTA BASED ON JAVA NETBEANS Ida Fitriani; Danang Sutrisno; Rudi Prasetya
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 1 (2023): JISICOM (June 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i1.1107

Abstract

Drug Distribution Information System (DDIS) implemented at PT. Pharmindo Lestari Jakarta has changed the way companies manage and distribute pharmaceutical products. Developed using NetBeans' Java platform, the system has won numerous awards for its seamless integration and ease of use. DDIS provides real-time information on inventory levels, product expiration dates and sales data, enabling companies to make informed decisions about procurement and distribution activities. It also offers various features such as order tracking, billing and invoicing, which have greatly increased the efficiency of the company's operations. One of the main benefits of DDIS is its ability to integrate with other systems such as accounting software, which has eliminated the need for manual data entry and reduced the risk of errors. The system also provides comprehensive reporting capabilities, enabling companies to analyze sales trends, identify potential bottlenecks, and make informed decisions about resource allocation.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penerimaan Pesanan di PT Aulia Jaya Corp Berbasis Java Dimas Amir Kusuma; V.H. Valentino; Rudi Prasetya
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v7i2.707

Abstract

Abstract— The purpose of this research is to design an Order Acceptance Management Information System, Case Study: PT Aulia Jaya Corp. In addition, the authors hope that users can understand the purpose of this system. The research method used is to use interviews and field observations. After that the authors designed, analyzed, and drew the conclusion that previously the Order Acceptance Management Information System at PT Aulia Jaya Corp was not always developing, so that by making this application program it could be used to facilitate work such as data input, orders and delivery, data search, and making reports to be more accurate. Keywords— Design, Information Systems, Stock, Orders, Delivery
Pelatihan Penjualan Online dengan Metode Mentoring dan Coaching Kepada Pedagang Pasar Pejuang Bekasi Andri, Andri; Prasetya, Rudi; Sepniyanti, Sepniyanti; Manurung, Lengsi
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 3, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v3i1.2675

Abstract

Globalisasi telah difasilitasi oleh kemunculan platform penjualan online dan meluasnya penggunaan ponsel pintar. Pedagang pasar Pejuang Pratama adalah pedagang tradisional yang sering menghadapi tantangan ketika bertransisi ke model bisnis online atau berpartisipasi dalam marketplace. Berikut adalah beberapa tantangan yang dihadapi para pedagang kaki lima dan solusi yang dapat membantu mereka belajar dan sukses di dunia online. Program pelatihan ini bertujuan untuk membantu para pedagang kecil dalam mengembangkan toko online mereka dengan memberikan instruksi tentang berbagai mode teknis, termasuk menawarkan barang, diskon, meningkatkan iklan, dan memanfaatkan platform e-commerce dan alat pendukung seperti internet, smartphone,dan video. Program ini dirancang untuk meningkatkan keterampilan dalam berjualan secara online dan beradaptasi dengan basis teknologi e-commerce, dengan menggunakan metode Mentoring dan Coaching masalah mitra dapat diketahui dan dipecahkan solusinya, hasil yang di dapat adalah pedagang dapat membuat iklan dan berjualan pada marketplace dan mendapatkan penjualan yang lebih banyak dengan mengidentifikasi target pasar di social media.
Implementasi Algoritma C4.5 untuk Memprediksi Kesesuaian Gaya Belajar Siswa SDN 02 Pesido Berbasis Java Nurswadi, Riski; Prasetya, Rudi; Kumala, Siti Ayu
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.8982

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem yang dapat memprediksi gaya belajar siswa pada SDN 02 Pesido, karena belum adanya sistem yang dapat membantu guru untuk memprediksi gaya belajar yang sesuai dengan kebutuhan siswa. penelitian untuk memprediksi gaya belajar siswa ini menggunakan data dari 18 siswa di SD Negeri 02 Pesido. Metode yang digunakan adalah Decision Tree menggunakan Algoritma C4.5 dengan 4 atribut. Hasil penelitian Terdapat 12 rules yang dapat digunakan untuk memprediksi gaya belajar dari masing-masing siswa di SD Negeri 02 Pesido. Sistem ini dibuat dengan bahasa pemrograman Java.
PKM Pengenalan Dasar Komputer pada Anak Jalanan Bantaran Kali Ciliwung RT10 Valentino, V.H.; Hidayatullah, Reko Syarif; Hutajulu, Bertha Meyke Waty; Prasetya, Rudi
Jurnal PKM: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 5 (2024): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v7i5.22437

Abstract

Bekerja dan belajar dari rumah menjadi tuntutan yang harus dilakukan saat ini, sejak adanya pandemi Covid-19. Sehingga Sekolah ditutup tidak boleh mengadakan kegiatan seperti biasanya, sehigga kegiatan pengganti belajar pun dialihkan secara online atau yang disebut dengan daring dari rumah masing-masing. dikarena tuntutan keadaan yang memaksa, oleh karena kondisi yang memaksa semua orang harus menghadapi kenyataan ini,berkomunikasi dengan jarak jauh menggunakan teknologi jarigan internet. Didunia internet yang dikelola oleh Google juga. sehingga fasilitas ini biasa digunakan oleh semua orang pada saat pandemi ini.termasuk team pengajar dalam membuat materi mengajar melalui internet, yang ditampilkan kepada muridnya. Semuanya dilakukan sendiri tanpa harus dibantu desainer, programmer, dan IT yang ahli dibadangnya. Pelatihan ini diperuntukkan bagi anak jalan di bantaran kali ciliwung RT10 dan warga setempat yang minat dalam meningkatkan ilmu nya dibidang teknologi,sehingga bisa dipelajari dalam pengoperasian pada aplikasi Canva dalam menjalankan pembelajaran daring antara pengajar dan anak jalanan sekaligus warga agar dapat mengoprasikan aplikasi Canva ini menjadi makin mudah,menarik dan menyenangkan.
Sistem Informasi Pengelolaan Lapangan Bulu Tangkis “Wirda Buana” Berbasis Java Netbean Kholifah, Amelia Nur; Valentino, V.H.; Prasetya, Rudi
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i2.924

Abstract

This study aims to design a management system on the Wirda Buana badminton court into an applied system in order to simplify the process of recording field rentals. The main problem in this research is the management process which is currently still manual. The rental process is carried out by recording the file of prospective tenants in a book, making it difficult for officers to copy the file of renting customers. Payment transaction that are only recorded in the book result in frequent miscalculations and make the reporting not on time. The file of this study were obtained from the results of observations and interviews. In the process consists of planning, analysis, design and implementation of the system. The results of this study are an information system for badminton court management based on java netbeans with this information system, it is expected to make it easier for admins to manage field rental data as well as owners in monitoring the course of field rental activities.
Pelatihan Teknologi AI Menggunakan Bing Dan TubeBuddy Untuk Karang Taruna Kelurahan Gedong Andri, Andri; Prasetya, Rudi; Sepniyanti, Sepniyanti
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat TEKNO (JAM-TEKNO) Vol 5 No 2 (2024): Desember 2024:
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29207/jamtekno.v5i2.6027

Abstract

Dalam era Society 5.0, digitalisasi dan kecerdasan buatan (AI) menjadi bagian penting kehidupan sehari-hari. Generasi muda, yang terbiasa dengan teknologi, membutuhkan metode baru untuk belajar dan berkreasi. Bing AI, teknologi inovatif dari Microsoft, menawarkan pengalaman pencarian yang lebih personal dan relevan dengan AI. Selain itu, TubeBuddy memudahkan pembuatan konten video dengan AI, menjadi alat penting bagi para kreator muda. Karang Taruna Kelurahan Gedong, organisasi pemuda yang aktif di media sosial seperti Instagram, menghadapi tantangan dalam memanfaatkan teknologi AI untuk optimalisasi konten. Namun, mereka belum memiliki pengetahuan memadai terkait penggunaan Bing AI dan TubeBuddy. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan pelatihan kepada pengurus Karang Taruna tentang penerapan AI, khususnya dalam memaksimalkan pencarian dan personalisasi konten menggunakan Bing AI, serta mempermudah pembuatan video melalui TubeBuddy. Diharapkan, pelatihan ini akan meningkatkan kreativitas dan efektivitas mereka dalam menciptakan konten berkualitas, memperkuat kehadiran di media sosial, serta memperbesar dampak positif bagi komunitas.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BONUS KARYAWAN PADA PT GAHAKA KARYA PRIMA MENGGUNAKAN METODE SAW Subekti, Aditya Rindang; Yulianingsih, Yulianingsih; Prasetya, Rudi
Faktor Exacta Vol 17, No 4 (2024)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/faktorexacta.v17i4.25117

Abstract

PROTOTIPE ALAT OBAT OTOMATIS COVID 19 PASIEN BERDASARKAN INTERNET OF THINGS Rudi Prasetya; Heru Sulistiono; Caka Gatot Priambodo
Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret: Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juritek.v2i1.525

Abstract

Pemanfaatan teknologi dituntut untuk menjawab perkembangan permasalahan yang terjadi di dunia yaitu dengan adanya wabah Corona Virus Disease 2019 (COVID 19), otomatisasi yang terintegrasi dengan bantuan koneksi internet atau lebih dikenal dengan IoT telah membantu banyak dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya, memberi digunakan untuk memberikan obat kepada pasien Covid-19. Kontak dekat dengan pasien Covid 19 harus dihindari agar terjadi penularan sehingga pemberian obat kepada pasien menjadi masalah. Namun, hadirnya alat penghantar obat covid 19 otomatis menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Alat Penatalaksanaan Obat Covid 19 otomatis ini menggunakan basis pengontrol MCU ESP8266 yang terpasang modul WiFi. Dengan dua timbangan load cell yang terhubung dengan HX711 hasil pengujian load cell untuk menentukan pemberian obat menunjukkan tingkat akurasi 95,75% dan load cell kedua memiliki tingkat akurasi 96,85% dapat melihat berat wadah obat pasien dapat menjadi alat monitoring untuk obat yang diterima pasien. Perangkat ini juga dilengkapi dengan kamera pemantau yang menggunakan smartphone bekas dengan aplikasi Live-reporter yang memungkinkan pemilik untuk melihat situasi di sekitar perangkat dan pasien. Alat ini dikendalikan oleh aplikasi Blynk, yang menyediakan 4 widget untuk membantu kita melihat, mengubah waktu minum obat, melihat statistik pemberian obat, waktu dan tanggal pemberian obat terakhir, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual dari kondisi perangkat dan semangat covid. Model penelitian ini mengadopsi model penelitian 4D Thiagarajan dengan tahapan define, design, develop, desseminate dan testing pada alat ini menggunakan metode pengujian black box dimana setiap komponen alat diuji satu persatu agar alat dapat berfungsi dengan baik.
PKM Pembelajaran Aplikasi Canva di Madrasah Diniyyah Sirojussibyan Rudi Prasetya; Andri Andri; Julizal Julizal; Halimatussa'diah Halimatussa'diah
JPMNT JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT NIAN TANA Vol. 1 No. 4 (2023): Oktober: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nian Tana
Publisher : Fakultas Ekonomi & Bisnis, Universitas Nusa Nipa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59603/jpmnt.v1i4.246

Abstract

Working and studying from home are demands that must be made at this time, since the Covid-19 pandemic due to the Corona virus. Schools were closed, teaching and learning activities were shifted online at home. Because of this demand, many teachers and parents are required to start adapting to remote teaching and learning activities, using technology. Bridging this, many applications are used for learning. Google provides a special website for teaching and learning activities for school students, in the Indonesian version. With this facility, anyone, including teachers, can create internal project hubs, team sites, publicly displayed sites, and more. Everything is done without the help of designers, programmers and IT. This training is for teachers who are still unclear (look confused) how to operate Canva to support distance learning between teachers and students to make it more interesting and fun.