Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Perancangan Sistem Aplikasi Kependudukan Kelurahan Gandul Berbasis Java Desktop Ahmad Rizal; Rudi Prasetya
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (590.575 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v2i03.1197

Abstract

Sistem aplikasi pendataan penduduk dikelurahan sampai saat ini masih banyak yang menggunakan sistem manual yaitu menggunakan Microsoft excel, dimana data-data serta berkas-berkas penduduk masih banyak yang berbentuk arsip atau dokumen. Hal ini menimbulkan beberapa kendala yang cukup merepotkan, terutama pada pencarian data yang cukup lama, danpenyimpanan data lama yang tidak beraturan sehingga terjadi pertumpukan berkas pada kantor kelurahan.Adapun tujuan penelitian ini dilakukan adalah untuk merancang sistem yang dapat memudahkan admin kelurahan dalam melayani masyarakat agar lebih cepat dan efisien, sehingga dengan adanya sistem aplikasi kependudukan kelurahan Gandul yang berbasis java desktopdapat mambantu staf dan admin kelurahan dalam melayani penduduk.Penelitian ini memiliki tujuan yaitu untuk membantu kelurahan Gandul agar terkomputerisasi dengan menggunakan metode grounded research, dimana metode grounded research mengharuskan membuat sebuah perancangan sistem informasi berdasarkan fakta dan data dilapangan. Sistem aplikasi kelurahan Gandul ini dirancang dengan menggunakan NetBeans IDE 8.0.2, xampp dimana phpMYAdmin sebagai operator database, MySQL sebagai database.Sistem aplikasi ini dirancang dengan alur dan desain antarmuka yang sederhana sehingga admin kelurahan lebih mudah menggunakan sistem aplikasi ini.Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu admin kelurahan dalam hal pengelolaan data kependudukan pada kelurahan Gandul.
Pelatihan Android Bagi Atlet Disabilitas Di NPC Provinsi Banten Reko Hidayatullah; Caka Gatot Priambodo; Adhi Susano; Rudi Prasetya Prasetya
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v2i1.321

Abstract

Sebuah sistem informasi yang lebih optimal dari sistem yang sudah ada dimana sistem informasi ini berguna untuk mengetahui biodata atlet disabilitas yang berada di NPC Provinsi Banten. Perancangan dan pengembangan sistem menghasilkan sebuah produk aplikasi yang diberi nama Sistem Informasi Atlet Disabilitas (SIAD), yaitu model informasi biodata atlet disabilitas NPC Provinsi Banten yang beroperasi secara mobile menggunakan sistem operasi android. Penting bagi staf dan atlet untuk mengetahui tentang produk sistem informasi atlet disabilitas NPC Provinsi Banten berbasis android yang menarik ini, serta dapat mengoptimalkan pemanfaatan smartphone berbasis android. Untuk menambah atau memperkaya pengetahuan staf dan atlet di NPC (National Paralympic Committee) Provinsi Banten tentang perkembangan teknologi informasi maka tim pengabdian kepada masyarakat melalui dosen-dosen informatika Universitas Indraprasta PGRI mengadakan sosialisasi pengetahuan tentang sistem android dalam informasi atlet disabilitas sebagai suatu produk sistem yang menampilkan informasi-informasi NPC Provinsi Banten terkait atlet disabilitasnya. Diharapkan sosialisasi ini dapat berdampak baik bagi staf dan atlet disabilitas dalam memahami produk aplikasi ini dan pengetahuan teknologi informasinya.
PROTOTIPE ALAT OBAT OTOMATIS COVID 19 PASIEN BERDASARKAN INTERNET OF THINGS Rudi Prasetya; Heru Sulistiono; Caka Gatot Priambodo
Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer Vol 2 No 1 (2022): Maret, Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/juritek.v2i1.525

Abstract

Pemanfaatan teknologi dituntut untuk menjawab perkembangan permasalahan yang terjadi di dunia yaitu dengan adanya wabah Corona Virus Disease 2019 (COVID 19), otomatisasi yang terintegrasi dengan bantuan koneksi internet atau lebih dikenal dengan IoT telah membantu banyak dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya, memberi digunakan untuk memberikan obat kepada pasien Covid-19. Kontak dekat dengan pasien Covid 19 harus dihindari agar terjadi penularan sehingga pemberian obat kepada pasien menjadi masalah. Namun, hadirnya alat penghantar obat covid 19 otomatis menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Alat Penatalaksanaan Obat Covid 19 otomatis ini menggunakan basis pengontrol MCU ESP8266 yang terpasang modul WiFi. Dengan dua timbangan load cell yang terhubung dengan HX711 hasil pengujian load cell untuk menentukan pemberian obat menunjukkan tingkat akurasi 95,75% dan load cell kedua memiliki tingkat akurasi 96,85% dapat melihat berat wadah obat pasien dapat menjadi alat monitoring untuk obat yang diterima pasien. Perangkat ini juga dilengkapi dengan kamera pemantau yang menggunakan smartphone bekas dengan aplikasi Live-reporter yang memungkinkan pemilik untuk melihat situasi di sekitar perangkat dan pasien. Alat ini dikendalikan oleh aplikasi Blynk, yang menyediakan 4 widget untuk membantu kita melihat, mengubah waktu minum obat, melihat statistik pemberian obat, waktu dan tanggal pemberian obat terakhir, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual dari kondisi perangkat dan semangat covid. Model penelitian ini mengadopsi model penelitian 4D Thiagarajan dengan tahapan define, design, develop, desseminate dan testing pada alat ini menggunakan metode pengujian black box dimana setiap komponen alat diuji satu persatu agar alat dapat berfungsi dengan baik.
Perancangan Aplikasi E-Material pada PT Telkominfra Berbasis Android AchReza Reza Safwan; Rudi Prasetya; Syamsiah Syamsiah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.4914

Abstract

Dalam industri yang semakin pesat perkembangannya sejalan dengan perkembangan teknologi informasi, proses keluar masuknya material perlu adanya catatan, ini diperuntukkan untuk mempermudah para pekerja dan perusahaan dalam mengontrol stok material baik material keluar dan material masuk. Dalam penggunaan data fisik terdapat banyak kasus adanya data yang hilang, proses pencatatan ganda dan lumayan memakan waktu bagi para pekerja. Ketika tersedapat masalah seperti ini, akan berdampak pada perusahaan tersebut. Peneliti membuat aplikasi bagaimana para pekerja dapat dengan mudah memproses pekerjaannya dalam mencatat material yang masuk maupun keluar ke gudang. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan membantu pekerja dalam melakukan pencatatan pergerakan material secara cepat, sehingga pekerja dapat menangani dengan cepat ketika adanya suatu perubahan data maupun kesalah dalam proses pencatatan. Dalam perancangan aplikasi ini, metode yang digunakan oleh peleiti adalah metode Grounded Research yaitu metode penelitian berdasarkan fakta, pengumpulan data, studi Pustaka dan observvasi. Dengan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model sistem Waterfall. Setelah peneliti membuat perancangan aplikasi e-material pada PT Telkominfra berbasis android, peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa program ini dapat mempermudah dalam proses pekerjaan dalam hal pendataan material.
TATA KELOLA APLIKASI DIGITAL DENGAN PENYEDERHANAAN TOGAF ADM FRAMEWORK PADA PT SUCOFINDO Rudi Prasetya; VH Valentino; Rendi Prasetya; Retna Ningsih
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 1 (2023): MISI Januari 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i1.720

Abstract

Dunia aplikasi pada aspek teknologi seperti platform, bahasa pemrograman, framework, dan database yang cepat membuat pengelola aplikasi pada organisasi menjadi rumit, ada beberapa masalah pengembangan aplikasi yang besar, yaitu dokumentasi tidak tertata dengan baik menggunakan standar yang berbeda beda, pegawai baru mencari dokumen tersebar dan harus mempelajari arsitektur aplikasi, dan aplikasi yang tidak terukur kualitasnya. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan Tata Kelola Dokumentasi Aplikasi Digital pada PT Sucofindo yang dirancang dengan menggunakan framework TOGAF ADM dengan langkah penyederhanaan, dengan berfokus pada arsitektur aplikasi. Tahapan pengembangan terdiri dari penetapan prinsip, transfer pengetahuan, identifikasi dan asesmen aplikasi, analisis dan pemodelan arsitektur aplikasi, dan review dan finalisasi arsitektur aplikasi. Penelitian ini menghasilkan Arsitektur Tata Kelola Dokumentasi Aplikasi Digital, Web Static Tata Kelola Dokumentasi Aplikasi Digital, dan hasil persentase Asesmen Kualitas Aplikasi dari sisi penilaian pengguna dan pengembang atau pengelola. Dapat disimpulkan bahwa 21 apikasi mendapatkan nilai rata-rata lebih dari 50 dari aspek functional dan mendapatkan nilai rata-rata lebih dari 50 dari aspek technical, hingga masuk kuadran maintain. Kemudian 3 aplikasi mendapatkan nilai rata-rata kurang dari 50 dari aspek functional dan mendapatkan nilai rata-rata lebih dari 50 dari aspek technical, hingga masuk kuadran reassess. Dalam kesimpulan Tata Kelola Dokumentasi Aplikasi Digital menjadi dokumentasi aplikasi yang terintegrasi dan berstandar, proses transfer pengetahuan yang dilakukan oleh pengembang aplikasi lebih mudah diakses, dan seluruh aplikasi yang dimiliki organisasi terukur dengan baik kualitasnya.
Prototipe Alat Obat Otomatis Covid 19 Pasien Berdasarkan Internet Of Things Rudi Prasetya; Heru Sulistiono; Caka Gatot Priambodo
FORMAT Vol 12, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/format.2023.v12.i1.008

Abstract

Pemanfaatan teknologi dituntut untuk menjawab perkembangan permasalahan yang terjadi di dunia yaitu dengan adanya wabah Corona Virus Disease 2019 (COVID 19), otomatisasi yang terintegrasi dengan bantuan koneksi internet atau lebih dikenal dengan IoT telah membantu banyak dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya, memberi digunakan untuk memberikan obat kepada pasien Covid-19. Kontak dekat dengan pasien Covid 19 harus dihindari agar terjadi penularan sehingga pemberian obat kepada pasien menjadi masalah. Namun, hadirnya alat penghantar obat covid 19 otomatis menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Alat Penatalaksanaan Obat Covid 19 otomatis ini menggunakan basis pengontrol MCU ESP8266 yang terpasang modul WiFi. Dengan dua timbangan load cell yang terhubung dengan HX711 hasil pengujian load cell untuk menentukan pemberian obat menunjukkan tingkat akurasi 95,75% dan load cell kedua memiliki tingkat akurasi 96,85% dapat melihat berat wadah obat pasien dapat menjadi alat monitoring untuk obat yang diterima pasien. Perangkat ini juga dilengkapi dengan kamera pemantau yang menggunakan smartphone bekas dengan aplikasi Live-reporter yang memungkinkan pemilik untuk melihat situasi di sekitar perangkat dan pasien. Alat ini dikendalikan oleh aplikasi Blynk, yang menyediakan 4 widget untuk membantu kita melihat, mengubah waktu minum obat, melihat statistik pemberian obat, waktu dan tanggal pemberian obat terakhir, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual dari kondisi perangkat dan semangat covid. Model penelitian ini mengadopsi model penelitian 4D Thiagarajan dengan tahapan define, design, develop, desseminate dan testing pada alat ini menggunakan metode pengujian black box dimana setiap komponen alat diuji satu persatu agar alat dapat berfungsi dengan baik.
Perancangan Sistem Informasi Asset IT Pada PT Probindo Artika Jaya Berbasis Desktop Selvia Zahara Shalihah; Rudi Prasetya; Syamsiah Syamsiah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.4421

Abstract

Teknologi informasi telah memasuki hampir semua bidang pekerjaan manusia. Sama hal nya dengan, sistem informasi data asset merupakan suatu sistem untuk melakukan proses pendataan barang pada suatu tempat. Sistem seperti ini tentunya sudah banyak digunakan pada setiap perusahaan dalam mengelola data barang yang ada pada perusahaan. Tetapi sangat disayangkan pada PT Probindo Artika Jaya saat ini belum terdapat sistem pendataan barang secara komputerisasi, melainkan pendataan dilakukan secara input manual melalui online sheet atau sharing drive. Maka dari itu, peneliti tertarik untuk merancang serta membangun sebuah sistem yakni sistem informasi asset IT pada PT Probindo Artika Jaya dengan harapan pendataan dapat lebih efektif dan efisien dalam pengolahan data serta, memberikan kemudahan dalam proses pembuatan laporan dan memberikan kecepatan dalam pembuatan laporan. Metode penelitian yang digunakan deskriptif kualitatif yaitu dengan pengamatan langsung ke tempat penelitian, melakukan wawancara, analisa kebutuhan, melakukan perancangan lalu mendokumentasikan hasil penelitian serta data yang dibutuhkan. Dari hasil analisa kebutuhan diperlukan solusi untuk menyelesaikan masalah berikut yaitu proses pendataan barang yang ada pada saat ini. Oleh karena itu, peneliti akan membangun sistem untuk mengintegrasikan data barang secara valid fisik maupun secara data. Sistem ini dibuat dengan menggunakan Java Desktop dan Database MySQL.
Pengembangan Perangkat Pemberi Makan Kucing Otomatis Berbasis Internet Of Things Legina Praba Ayu; Rudi Prasetya; Nurmala Dewi Qadarsih
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 03 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (615.409 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i03.5835

Abstract

Pergerakan zaman menuju era otomatisasi menjadi suatu langkah besardalam peradaban manusia. Penggunaan teknologi otomatisasi yang terintegrasi dengan bantuan koneksi internet atau yang lebih dikenalsebagai IoT telah banyak membantu kehidupan sehari-hari. Contohnya adalah pemberian pakan hewan kucing. Ketika pemilik sibuk bekerja atau bekerja selama lebih dari 2 hari,pemberian pakan masalah. Namun kehadiran alat makan kucing otomatis menjadi solusi atas permasalahan tersebut. Pada penelitian ini, dibuat alat pemberi makan kucing otomatis yang menggunakan basis mikrokontroler NodeMCU ESP8266 yang sudah terpasang modul WiFi. Dilengkapi dengan dua buah timbangan load cell yang dikombinasikan dengan modul HX711 menunjukan tingkat akurasi 95,80% dan load cell kedua memiliki tingkat akurasi 96, 91% dapat menyatukan sisa berat pakan di penampung dan wadah makan kucing dapat menjadi alat monitoring makanan yang diterima kucing. Alat juga dilengkapi dengan kamera pemantau yang menggunakan smartphone dengan aplikasi Live-reporter yang membuat pemilik dapat melihat keadaan sekitar alat dan hewan peliharaan. Alat ini dikendalikan dengan aplikasi Blynk yang menyediakan widget untuk membantu kita menyatukan, mengubah waktu pakan, melihat statistik pemberian, waktu dan terakhir pemberian pakan, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual kondisi alat dan kucing. pada alat ini menggunakan metode pengujian kotak hitam di mana setiap komponen alat diuji satu per satu sehingga alat dapat berfungsi sebagaimana mestinya pengujian. Alat juga dilengkapi dengan kamera pemantau yang menggunakan smartphone dengan aplikasi Live-reporter yang membuat pemilik dapat melihat keadaan sekitar alat dan hewan peliharaan. Alat ini dikendalikan dengan aplikasi Blynk yang menyediakan widget untuk membantu kita menyatukan, mengubah waktu pakan, melihat statistik pemberian, waktu dan terakhir pemberian pakan, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual kondisi alat dan kucing. pada alat ini menggunakan metode pengujian kotak hitam di mana setiap komponen alat diuji satu per satu sehingga alat dapat berfungsi sebagaimana mestinya pengujian. Alat juga dilengkapi dengan kamera pemantau yang menggunakan smartphone dengan aplikasi Live-reporter yang membuat pemilik dapat melihat keadaan sekitar alat dan hewan peliharaan. Alat ini dikendalikan dengan aplikasi Blynk yang menyediakan widget untuk membantu kita menyatukan, mengubah waktu pakan, melihat statistik pemberian, waktu dan terakhir pemberian pakan, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual kondisi alat dan kucing. pada alat ini menggunakan metode pengujian kotak hitam di mana setiap komponen alat diuji satu per satu sehingga alat dapat berfungsi sebagaimana mestinya pengujian. Alat ini dikendalikan dengan aplikasi Blynk yang menyediakan widget untuk membantu kita menyatukan, mengubah waktu pakan, melihat statistik pemberian, waktu dan terakhir pemberian pakan, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual kondisi alat dan kucing. pada alat ini menggunakan metode pengujian kotak hitam di mana setiap komponen alat diuji satu per satu sehingga alat dapat berfungsi sebagaimana mestinya pengujian. Alat ini dikendalikan dengan aplikasi Blynk yang menyediakan widget untuk membantu kita menyatukan, mengubah waktu pakan, melihat statistik pemberian, waktu dan terakhir pemberian pakan, serta widget live streaming yang menampilkan video aktual kondisi alat dan kucing. pada alat ini menggunakan metode pengujian kotak hitam di mana setiap komponen alat diuji satu per satu sehingga alat dapat berfungsi sebagaimana mestinya pengujian. Kata Kunci : Internet of Things , NodeMCU, Mikrokontroler, Pemberi Makan
Pembuatan Dan Sosialisasi Pemanfaatan Sistem Informasi Untuk Hotel Harris Vertu Rudi Prasetya; Yusuf Nugraha
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.862 KB) | DOI: 10.30998/ks.v1i3.1282

Abstract

Kegiatan bisnis dan pariwisata Hotel Harris Vertu dalam pelaksanaanya masih menggunakan sistem manual dalam pemesanan kamar hotel dan pelaporan. Tujuan abdimas adalah memberikan kemajuan khusus terhadap manajemen dalam kerja sama bidang teknologi dengan beberapa dosen Universitas Indraprasta PGRI yang akan memberikan dampak positif  perubahan terhadap pelayanan pelanggan, dan budaya kerja karyawan Hotel Harris Vertu, dengan abdimas dalam kegiatan  ini  metode yang digunakan adalah Sosialisasi diterapkan  langsung terhadap karyawan, dan pembuatan pengembangan sistem dengan menerapkan metode exstrem programing dengan mengacu pada desain pengambaran sistem sebagai laporan abdimas, secara keseluruhan Hasil  kegiatan abdimas berjalan dengan baik dengan adanya perubahan 40,2 persen budaya kerja pada Hotel Harris Vertu dan perubahan pemakaian sistem informasi yang diterapkan pada mitra, yang sebelum di adakan sosialisasi sebesar 36,8 persen dan menyatakan abdimas ini telah berhasil diterapkan kepada karyawan hotel.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Surat Masuk dan Keluar pada Inspektorat Utama Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Berbasis Java Netbeans Dwi Ryan Maulana; V.H. Valentino; Rudi Prasetya
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v7i1.582

Abstract

Pengelolaan surat masuk dan surat keluar pada Inspektorat Utama Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif melibatkan banyak kertas yang harus diisi untuk mencatat dan mengelompokkan surat masuk maupun surat keluar. Hal ini berhubungan dengan keamanan dari surat atau informasi yang disimpan karena jika tidak dikelola dengan baik kertas bisa saja rusak atau hilang. Penyimpanan informasi surat yang dilakukan dengan cara menulis di jurnal berakibat pada penulisan laporan yang datanya harus dihitung satu per satu. Sistem Informasi Manajemen Surat Masuk dan Surat Keluar dapat mempermudah kinerja petugas dengan cara menginput data surat ke dalam sistem sehingga tidak perlu mengisi terlalu banyak berkas dan informasi surat dapat disimpan dalam basis data. Petugas juga dapat dengan mudah melakukan pembuatan laporan karena surat masuk maupun surat keluar disimpan sesuai kategori surat yang sudah dikelola secara sistematis. Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan grounded research, yaitu metode penelitian yang berdasarkan fakta dan menggunakan analisis perbandingan yang bertujuan untuk mengadakan generalisasi empiris, menetapkan konsep, membuktikan teori, dan mengembangkan teori dimana pengumpulan data dan analisis data berjalan pada waktu yang bersamaan. Maka dirancanglah sebuah Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Surat Masuk dan Keluar pada Inspektorat Utama Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Berbasis Java Netbeans dengan menggunakan basis data MySQL.