Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Pelatihan Communicative Interview In English Untuk Mempersiapkan Karir Di Dunia Kerja Pada Siswa SMK Islam Darurrohman Sukawangi Kabupaten Bekasi Nurul Nurul Ariffaeni Islami; Irfan Afriantoro; Rensi Suryanti; Pujiharta Pujiharta; Listian Indriyani Achmad
VIDHEAS: Jurnal Nasional Abdimas Multidisiplin Vol. 1 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : VINICHO MEDIA PUBLISINDO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61946/vidheas.v1i1.32

Abstract

Ada dua hal yang bisa dilakukan lulusan SMK setelah lulus, yaitu berwirausaha dan mencari pekerjaan. Pilihan pertama terlihat sangat bagus dan menjadi idaman setiap lulusan, apalagi jika mereka sudah memiliki rencana dan modal usaha yang matang. Sedangkan pilihan nomor dua bisa dilakukan oleh lulusan yang benar-benar ingin menggali lebih dalam pengalaman di bidangnya dan kemudian bisa melanjutkannya secara mandiri. Di tengah persaingan dunia kerja yang semakin ketat dan sengit, diperlukan sesuatu yang terlihat menarik dan berbeda dari yang lain, terutama saat menawarkan dan menunjukkan keahlian di depan perusahaan yang dituju. Salah satunya saat wawancara. Ini merupakan tahapan terakhir yang dapat dilakukan untuk meraih kesan terbaik dari Human Resources Development (HRD) perusahaan. Penggunaan bahasa Indonesia mungkin juga menjadi hal yang sangat umum digunakan saat wawancara. Untuk menarik perhatian pemberi kerja, wawancara berbahasa Inggris akan cukup menunjukkan bahwa pengetahuan bahasa pelamar cukup baik untuk akhirnya diterima di sebuah perusahaan.
Media Pembelajaran Matematika Berbasis Animasi Menggunakan Stratch Programming dengan Metode Multimedia Development Life Cycle Suherman Suherman; Irfan Afriantoro; Rifendtia Rifendtia
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1978

Abstract

Penggunaan media digital untuk pembelajaran telah berkembang secara signifikan. Media digital hadir untuk menunjang berbagai inovasi pendidikan. Dengan adanya inovasi ini, pembelajaran tradisional yang kaku dan monoton digantikan oleh pembelajaran dengan media digital yang dianggap lebih praktis, fleksibel, dan tidak terbatas ruang dan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk membangun media pembelajaran yang membuat anak-anak lebih tertarik dan mengerti matematika khususnya tentang bangun datar menggunakan Scratch sebagai medianya. Scratch adalah komunitas pengkodean terbesar di dunia untuk anak-anak dan bahasa pengkodean dengan antarmuka visual sederhana yang memungkinkan kaum muda membuat cerita, permainan, dan animasi digital. Penelitian dilakukan di Kelasku Digital lembaga pembelajaran online yang berada di Surabaya. Metode penelitian yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Ada 6 (enam) tahapan dalam metodologi pengembangan multimedia yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution Teknik pengujian media menggunakan Validasi Uji Ahli, Uji Produk, dan Uji Black Box. Hasil pengujian oleh validator Uji Ahli diperoleh rata-rata sebesar 80.6% yang termasuk kategori baik. Hasil pengujian oleh responden diperoleh rata-rata sebesar 86.5% yang termasuk kategori sangat baik. Hasil pengujian Black Box dinilai Valid pada pengujiannya. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa telah dihasilkan media pembelajaran matematika menggunakan Scratch programming yang teruji valid untuk anak-anak. Anak-anak lebih tertarik belajar matematika menggunakan Scratch sebagai medianya dan media pembelajaran ini layak untuk dipakai sebagai pembelajaran di Kelasku Digital.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Siswa Bermasalah Berbasis Web Dengan Metode TOPSIS Dan WASPAS Rahman Hakim; Asep Arwan Sulaeman; Irfan Afriantoro
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13933

Abstract

bermasalah merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi kenyamanan proses belajar mengajar disuatu lingkungan sekolah, khususnya pada sekolah SMP Negeri 1 Pedes. Pengolahan data siswa bermasalah yang sedang berjalan saat ini masih bersifat manual. Selain itu pihak sekolah juga sering kesulitan dalam menentukan siswa-siswi yang bermasalah, dikarenakan banyaknya pelanggaran siswa-siswi yang sering terjadi. Dalam penelitian ini penulis menggunakan 5 kriteria yang paling memperngaruhi kualitas belajar mengajar disekolah. Dalam setiap kriteria memiliki bobot yang menggambarkan seberapa penting kriteria tersebut dibandingkan dengan kriteria yang lain. Pembobotan ini digunakan untuk menilai setiap altenatif agar memperoleh nilai terbaik. Hasil terbaik yang diperoleh, yaitu untuk metode TOPSIS dengan nilai terbaik 0.44, sedangkan untuk metode WASPAS yaitu 0.58. Oleh sebab itu, untuk menentukan keputusan siswa bermasalah pihak sekolah memerlukan sistem pendukung keputusan yang menyediakan kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang cepat, tepat dan akurat. Dari kebutuhan tersebut maka dibuatlah Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Siswa Bermasalah berbasis web Pada Sekolah SMP Negeri 1 Pedes. Kata
Sistem Informasi Seleksi Karyawan Berbasis Web Pada PT. Kiyokuni Technologies Irfan Afriantoro; Lestari
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2025): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 4 - Februari 2025
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to design an employee recruitment information system for PT. Kiyokuni Technologies to address problems in the manual paper-based selection process, including accumulation of applicant files, risk of data loss or damage, lengthy recruitment procedures, and difficulties faced by the HR department in making selection decisions. The research applies the waterfall method and system design using Unified Modeling Language (UML). The result is a proposed employee selection information system design that can serve as a basis for future implementation, expected to improve efficiency, data accuracy, and decision-making effectiveness in the employee recruitment process.
Penerapan Metode SMART Pada Penerimaan Seleksi Karyawan Baru PT. Trixy Indonesia Power Engineering Irfan Afriantoro; Renaldy Julian Dwi Wardhana
Jurnal SIGMA Vol 14 No 4 (2023): Desember 2023
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37366/sigma.v14i4.7319

Abstract

Seleksi Penerimaan Karyawan merupakan hal yang penting bagi perusahaan untuk memperoleh calon karyawan baru dalam menduduki suatu jabatan. Proses perekrutan karyawan yang terjadi di dalam sebuah perusahaan biasanya memakan banyak waktu dan biaya yang tidak sedikit, proses tersebut tergantung dari banyaknya seleksi tes yang dilakukan. Penentuan kriteria-kriteria pelamar yang diperlukan sebuah sistem informasi yang baik untuk mencegah kesalahan- kesalahan dan kecurangan-kecurangan yang dilakukan oleh pihak-pihak tertentu, dalam hal ini digunakan Sistem Pengambilan Keputusan (SPK) dengan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Sistem Pengambilan Keputusan (SPK) dengan metode SMART dirancang untuk mendukung seluruh tahap pengambilan keputusan mulai dari mengidentifikasi masalah, memilih data yang relevan, dan menentukan pendekatan yang digunakan dalam proses pengambilan keputusan, sampai mengevaluasi pemilihan alternatif. Sistem pendukung keputusan ini membantu melakukan penilaian setiap pelamar, melakukan perubahan kriteria,dan perubahan nilai bobot. Penulis menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan databsae MySQL. Tujuan dari penelitian ini Membangun sistem pendukung keputusan untuk penerimaan karyawan untuk mempermudah dalam proses penyeleksian penerimaan karyawan
Design of a Web-Based Information System for the Registration and Numbering of Notarial and PPAT Deeds Maulidya Hanifah Sitepu; Eko Budiarto; Irfan Afriantoro
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2026): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v12i1.3383

Abstract

The rapid advancement of digital technology has transformed nearly every aspect of human life, exerting a substantial impact across multiple sectors, including communication, education, healthcare, and business. In the digital era, the utilization of information technology has become increasingly critical in notarial administration, particularly in the registration and numbering of Notarial and PPAT deeds.  Developments in information technology particularly in software and hardware have enabled process automation, rapid data processing, and improved accessibility of information. This study aims to design and develop a web-based information system for notary and PPAT deed numbering registers to replace the manual system. This system aims to improve data management efficiency, speed up searches, and improve the accuracy and consistency of register management. The method used is a qualitative approach with Agile methodology, with data collection through interviews, observation, and documentation studies. System development was carried out iteratively, with testing to ensure system functionality and reliability. The results of the study show that the developed system can manage data more efficiently, reduce manual errors, and improve data accessibility and security. This study concludes that the implementation of a web-based system can improve the efficiency and accuracy of data management, and recommends gradual implementation with a focus on testing and continuous maintenance.
Web-Based Menu Ordering Information System using QR Code with Waterfall Method at Bravura Café Suherman; Shelly Octaviani; Irfan Afriantoro
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2026): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v12i1.3426

Abstract

Today's society tends to want things to be fast and efficient, for example, when ordering food or drinks at a cafe. In business, customer satisfaction and quality service are crucial. Therefore, a solution or idea emerged that could simplify ordering through the use and assistance of QR code technology. Menu ordering at Bravura Cafe is still done manually. It can be seen from the recording of transactions that still use sheets of paper, as well as ineffective ordering activities. This causes employees to be quite overwhelmed when the cafe is busy, this can also hamper the performance and quality of service at Bravura cafe. QR code is a system that uses a two-dimensional image code which also comes from the evolution of Barcode. The use of QR codes is very common in many countries. This is because of its ability to store more data than a barcode so that it is able to encode information in various languages. In this study, the research method used is the waterfall method. The design method uses unified modeling (UML). The analysis carried out includes analysis of the current system and analysis of the proposed system. The results of this study are a web-based menu ordering information system using a QR Code with the waterfall method. The author hopes that this system will be useful in facilitating the work of employees and improving service quality.
English Educational Game Development Using Unity with a Gamification Approach for Elementary School Students Irfan Afriantoro; Desvi Ramadhani Syafitri; Candra Naya
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2026): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v12i1.3434

Abstract

English is an international language that has an important role in the era of globalization, especially in the field of education. However, learning English at the elementary school level still has challenges that must be faced, namely conventional teaching methods that make children bored. Because in these methods only teachers or mentors are more active than students as well as the lack of motivation in students. This research aims to overcome these challenges by developing an android-based educational game using unity as its game engine. The game also use a gamification approach by taking the element of points or scores. The game development method used in this research is Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The game will focus on the introduction of vocabulary objects, colors, animals, and fruits that can be played by one person per device. This research is expected to produce an English educational game with an android-based gamification approach that can improve the learning motivation of elementary school children, increase student involvement in learning, and is expected to be an effective learning tool for teachers or mentors to help elementary school children learn English.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SMART GARDEN BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) PADA PERUMAHAN CENTRAL PARK CIKARANG Ikhsan Romli; Kristoforus Lensiprimo Nong Hugo; Irfan Afriantoro
Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI) Vol 4 No 2 (2021): Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI)
Publisher : Universitas Alma Ata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21927/ijubi.v4i2.1974

Abstract

Technological developments, especially in agriculture and plantations in era 4.0, have greatly increased over time. One of them is in terms of plant care. Plant care is one of the activities carried out to keep plants fertile and healthy. Moreover, in the dry season plant care is very important to do such as, doing watering periodically in accordance with the right time, and also light lighting must be in accordance with the needs of the plant. In this writing, researchers designed a tool that can respond to and work on commands that have been sent, and also reply to messages about the information displayed on the blynk application. Smart Garden Tools It uses NodeMCU 8266 as a controller as well as a soil moisture sensor as a soil moisture detector, and DHT11 as a temperature and humidity sensor. The results of this study are to minimize the occurrence of damage to plants, make it easier for residents to control and monitor the condition of the house in real time, and also to improve the quality of plants in order to grow properly.
Asistensi Manajemen Persediaan Barang Dagang di Toko CIQ Bintang Neng Asiah; Sindik Widati; Taufik Hidayat; Irfan Afriantoro; Rendi Riswandi
Jurnal Pelita Pengabdian Vol. 1 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37366/jpp.v1i1.1639

Abstract

Kegiatan Pengabdian Masyarakat ini dilatar belakangi oleh penemuan studi lapangan bahwa Toko CIQ Bintang sebagai salah satu toko penyedia alat tulis kantor dan alat sekolah di Kota Bekasi yang mengalami permasalahan dalam pengelolaan persediaan barang dagang. Salah satunya terdapat kendala dalam pencatatan dan penyusuna persediaan barang dagang, akibatnya mitra membutuhkan waktu yang cukup lama dalam menyediakan barang yang diminta oleh konsumen yang berdampak pada keterlambatan pengiriman barang. Tujuan kegiatan PKM ini untuk memberikan asistensi mengenai manajemen persediaan barang dagang di Toko CIQ Bintang, sehingga barang dagang dapat dikelola dengan baik mulai dari penyusunan barang sampai dengan dokumen yang dibutuhkan. Metode yang digunakan dalam kegiatan PKM yaitu melakukan wawancara dengan pihak mitra, kemudian mengidentifikasi permasalahan, menata barang dagang, dan menyusun dokumen yang dibutuhkan dalam persediaan. Hasil kegiatan dalam asistensi manajemen persediaan barang menunjukkan bahwa mitra dapat menyusun barang dagang dengan baik dan tertata rapi, adanya dokumen kartu stok barang yang terdapat dalam data komputer toko, dan pemahaman mengenai economic order quantity agar terhindar dari penumpukan stok sehingga persediaan lebih efisien.