Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Sosialisasi Efek Penggunaan Alat Bantu Tenis Lapangan Dwi Hartanto; Utami Dewi; Abdillah; Mira Fuzita; Anang Qosim
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 10 : November (2023): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The aim to be achieved through this tennis tool socialization activity is to provide insight for teachers in preparing learning media, especially for tennis subjects, and also for students with the tools to motivate students to do more, and no less important, the learning process does not cause boredom. for students to perform punching movements. The targets of this activity are teachers and students at SMP N 1 Segedong. This dedication will be carried out in September 2023. The tennis aids have been made and are ready to be used on the court. The final result is that it is hoped that with the socialization of the tennis stone tool, it can improve the results of good tennis shots, both forhend and backhand, in students. Meanwhile, for teachers, it is hoped that it can become an innovative alternative learning media so that it can motivate students to learn.
PARTISIPASI ANAK MUDA MEMBANGUN RASA HORMAT, KEBANGGAAN DAN PERBEDAAN PADA KLUB TENIS LAPANGAN Dwi Hartanto
Jurnal Pendidikan Olah Raga Vol. 12 No. 1 (2023): June: Jurnal Pendidikan Olahraga
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/jpo.v12i1.5441

Abstract

This research aims to find out how much the value of tennis club in Pontianak is in understanding conflict between members. The collection of data obtained through observation of members and interviews of each member. The number of participants or members used is 3 people selected based on their general level. This study uses ethnographic qualitative methods. The data obtained is collected as a tool to analyse the text. The results obtained from collecting data on members really participate in the club because of a great desire to grow the club, pride in the club and a model for forming new clubs.
Perancangan Konsep Karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer oleh Devata Studio melalui Latrust Studio Hartanto, Dwi; Rohman, Moch. Abdul; Wibisono , Muhammad Nurwiseso
Journal of Language Literature and Arts Vol. 3 No. 5 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um064v3i52023p755-772

Abstract

Suku Asmat memiliki keberagaman budaya yang dapat dieksplor lebih dalam, salah satunya cerita mitologi yang bertajuk Biwar sang Penakluk Naga yang berkisah tentang seorang pemuda yang balas dendam kepada seekor naga yang telah membunuh keluarganya. Kisah ini cukup menarik, tetapi ku-rang dikenal oleh masyakarat. Berkaca dari kesuksesan pengembang gim luar negeri yang mampu mengangkat kisah mitologi menjadi gim dengan karakter yang ikonik, Devata Studio juga melakukan hal serupa, yaitu membuat gim yang mengangkat kisah mitologi Papua dengan bekerjasama dengan Latrust Studio dalam proses perancangan konsep karakternya. Pada penelitian ini dilakukan pe-rancangan konsep karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer dengan menggunakan metode oleh Bryan Tillman pada bukunya, yaitu Creative Character Design. Pengumpulan data diperoleh dari wawancara, observasi, serta studi literatur yang kemudian direduksi. Selanjutnya, data yang telah didapatkan dianalisis dengan metode 5W1H. Hasil perancangan ini adalah konsep karakter Biwar serta empat jenis karakter yang terlibat pada gimnya yaitu creep, midboss, boss dan non playable character (NPC). Hasil perancangan desain karakter ini digunakan dalam game yang dipublikasikan dengan Biwar the Legend of Dragon Slayer pada platform Steam. Perancangan konsep karakter ini diharapkan dapat memperkenalkan kebudayaan suku Asmat dengan baik serta mampu meningkat-kan peluang untuk memperkenalkan karakter dalam dunia industri permainan. Kata kunci: perancangan konsep karakter, Biwar the Legend of Dragon Slayer, Papua Designing the Character Concept of Biwar the Legend of Dragon Slayer by Devata Studio through Latrust Studio The Asmat tribe has diversity of cultures that can be explored deeper, one of which is a mythological story entitled Biwar the Dragon Slayer. It is about a young man who takes revenge on a dragon that killed his family. This story is quite interesting, but less well known by the public. Reflecting on the success of foreign game developers who are able to turn mythological stories into games with iconic characters, Devata Studio is also doing the same thing, namely making games based on Papuan mythological stories by collaborating with Latrust Studio in the process of designing the character concepts. The design of the character concept for Biwar the Legend of Dragon Slayer uses the method by Bryan Tillman in his book, Creative Character Design. Data collection was obtained from inter-views, observations, and literature studies which were then reduced. Then the data that has been obtained is analyzed using the 5W1H method. The result of this design is the concept of Biwar, enemies, and other supporting characters The results of the design of this character design are used in Biwar the Legend of Dragon Slayer, which published on the Steam platform. The design of this character concept can introduce Asmat culture and able to increase opportunities to introduce cha-racters in the world of the game industry. Keywords: character concept design, Biwar the Legend of Dragon Slayer, Papua
Penerapan Model Pembelajaran Tenis Lapangan dalam Upaya Peningkatan Kemampuan Ketegasan Hartanto, Dwi
Journal Sport Academy Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/jsa.v2i1.52

Abstract

Penelitian ini melihat sejauh mana model pembelajaran tenis lapangan dapat meningkatkan sikap ketegasan mahasiswa. Pendidikan karakter dalam arti luas adalah proses pembelajaran yang tujuanya untuk mengembangkan dan memperkuat sikap-sikap positif pada setiap peserta didik. Penelitian ini melihat sejauh mana model pembelajaran tenis lapangan dapat meningkatkan sikap ketegasan mahasiswa. Metode digunakan dalam penelitian ini dengan metode eksperimen yang meliputi tes awal, pembelajaran dan tes akhir untuk menguji kebenaran. Populasi yang dipakai sebanyak 15 mahasiswa IKIP PGRI Pontianak yang mengambil mata kuliah gerak dasar tenis lapangan. Dari hasil penelitian yang diperoleh di lapangan dan telah diolah maka hasil yang didapat sikap ketegasan meningkat dari tes awal sebelum pembelajaran dan sesudah pembelajaran tes akhir. Sehingga dapat disimpulkan melalui pendidikan olahraga yang terstruktur memiliki peran yang sangat penting dalam membentuk karakter peserta didik dan melalui olahraga peserta didik mampu mengembangkan berbagai macam nilai dan sikap positif terutama dalam sikap ketegasan. Pendidikan olahraga yang baik harus mengintegrasikan nilai-nilai karakter dalam setiap aspek pelatihan dan kompetisi.
Hubungan Antara Kecepatan dan Kelincahan Terhadap Kemampuan Dribbling pada Ekstrakurikuler Futsal Riana, Mery; Suhairi, Muhammad; Hartanto, Dwi
Journal Sport Academy Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/jsa.v3i1.106

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kecepatan dan kelincahan terhadap hasil menggiring dalam permainan futsal. Ada dua variabel yang terdiri dari dua variabel bebas yaitu kecepatan dan kelincahan, variabel terikat yaitu kemampuan dribbling. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah seluruh siswa putra yang mengikuti ekstrakurikuler futsal di Sekolah Menengah Pertama Negeri 11 Pontianak, teknik pengambilan sampel yang digunakan total sampling, berjumlah 30 siswa putra. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes dan pengukuran, yang meliputi tes kecepatan dengan lari cepat 30 meter, kelincahan Ilinois Agility Run kemudian tes menggiring bola (Dribbling). Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah korelasi product moment dan korelasi ganda dari hasil analisis data menunjukan bahwa koofisien korelasi kecepatan terhadap hasil menggiring dalam permainan futsal sebesar 0,491 yang mana memiliki arti bahwa tingkat kekuatan hubungan antara variabel kecepatan terhadap kemampuan dribbling cukup, dan kelincahan terhadap hasil menggiring bola dalam permainan 0,595 yang mana memiliki bahwa tingkat kekuatan hubungan antara variabel kelincahan terhadap dribbling cukup. Besarnya hubungan antara kecepatan dan kelincahan terhadap kemampuan dribbling yang dihitung dengan koefisien korelasi adalah 0,670, hal ini menunjukkan hubungan antara kecepatan dan kelincahan terhadap kemampuan dribbling adalah tinggi.
Website Development Training for Batik Entrepreneurs in Kampung Wisata Batik Pesindon Nasution, Nur Baiti; Wibowo, Dwi Edi; Sunarjo, Wenti Ayu; Sasongko, Aditya Dimas Wahyu; Rabbani, Nauval; Hartanto, Dwi
Bakti Cendana Vol 7 No 2 (2024): Bakti Cendana: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Timor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32938/bc.7.2.2024.194-204

Abstract

A website is a digital marketing tool for any enterprise, especially in today's digital era where every company should have its own website. However, most batik shops in Kampung Wisata Batik Pesindon (KWBP) still do not have a website. The objective of this community service was to develop websites for 17 batik shops in KWBP and then provide training on how to fill and update these websites. The community service were carried out in five stages: problem identification, pre-training, training, mentoring, and monitoring and evaluation. Problem identification is conducted through interviews regarding the desired website needs. Pre-training involves creating websites for the 17 batik shops and one large website for KWBP. The training stage was conducted through demonstration and hands-on practice. Mentoring was done using a WhatsApp group, and evaluation was performed using observation sheets of training results. Based on the results, it was found that this activity can improve partners' skills in website content filling by 59% and increase partners' accessibility to website technology by 100%. The challenge encountered during training was that partners have not prepared the necessary website assets such as the batik shop logo and uploaded product images. However, overall, the participants' enthusiasm was considered high.
Pengembangan Ekstrakulikuler Bola Voli Dalam Upaya Persiapan O2SN SMP N 1 Teluk Keramat Kabupaten Sambas Asmutiar, Asmutiar; Hartanto, Dwi; Dewi, Utami; Arifin, Zainal; Amrullah, Ramdani
Jurnal Pengabdian Olahraga Masyarakat Vol 5, No 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jpom.v5i2.20646

Abstract

Berdasarkan pengamatan yang dilakukan ditemukan permaslahan mitra yaitu kurangnya bervariasi dalam program latihan yang di buat, belum adanya penggunaan tes dan pengukuran dalam cabang olahraga bola voli terutama Teknik dasar dan kurangnya penguatan mental pada siswa yang ikut dalam ekstrakulikuler. Tujuan utama dalam kegiatan pengambian pada masyarakat ini memberikan sosiasilasi dan pelatihan keterampilan gerak dasar bola voli pada siswa supaya siap dalam menghadapi kejuaraan antar SMP serta memberikan wawasan kepada guru setempat tentang bagaiman cara membuat program latihan yang sesuai dengan kaidah ilmu kepelatihan. Adapun metode dalam pelaksanaan kegiatan pengabdian pada masyarakat ini mengunakan metode ceramah dan sosialisasi dengan memberikan wawasan teknik-teknik dasar bola voli dan cara membuat program latiahn yang biak dan benar. Sebelum kegiatan pengamdian kepada masyarakat dimulai terlebih dahulu diawali dengan memberikan pretest dan diakhiri dengan posttest berupa tes keterampilan dasar bola voli kepada siswa SMP 1 Teluk Keramat yang mengikuti kegiatan ekstrakuliluker sejumlam 25 siswa  Hasil dari kegiatan ini adanya peningkatan keterampilan dasar bola voli siswa SMP 1 Teluk Keramat dilihata dari hasil tes nilai rata-rata pretes siswa sebesar 69,28dan hasil posttest dengan nilai rata-rata 75,32.
PENERAPAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TGT DALAM PEMBELAJARAN TENIS LAPANGAN TERHADAP SIKAP EMPATI DAN KEMAMPUAN PUKULAN FORHAND DRIVE MAHASISWA UNIVERSITAS PGRI PONTIANAK Hartanto, Dwi; Dewi, Utami
Jurnal Pendidikan Olah Raga Vol. 14 No. 1 (2025): June: Jurnal Pendidikan Olah Raga
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/jpo.v14i1.8936

Abstract

This study aims to examine the application of the Cooperative Learning learning model of the Teams Games Tournament (TGT) type in tennis courses and its effect on empathy of students at Universitas PGRI Pontianak. The TGT model, which emphasizes teamwork through game-based competition, is applied to improve social interaction, cooperation, and mutual respect among students. The research method uses a quantitative approach with a quasi-experimental design. The research sample was students taking tennis courses, who were selected purposively. The research instruments included observation, empathy questionnaires, and tennis skills tests. The results showed that the application of the TGT model not only improved tennis skills but also significantly strengthened students' empathy attitudes, such as the ability to understand other people's feelings, tolerance, and teamwork. Thus, TGT type Cooperative Learning has proven effective in integrating motor skills learning with social character development in students.
Penerapan Model Pembelajaran Tenis Lapangan dalam Upaya Peningkatan Kemampuan Ketegasan Hartanto, Dwi
Journal Sport Academy Vol. 2 No. 1 (2023): June 2023
Publisher : Universitas PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/jsa.v2i1.52

Abstract

Penelitian ini melihat sejauh mana model pembelajaran tenis lapangan dapat meningkatkan sikap ketegasan mahasiswa. Pendidikan karakter dalam arti luas adalah proses pembelajaran yang tujuanya untuk mengembangkan dan memperkuat sikap-sikap positif pada setiap peserta didik. Penelitian ini melihat sejauh mana model pembelajaran tenis lapangan dapat meningkatkan sikap ketegasan mahasiswa. Metode digunakan dalam penelitian ini dengan metode eksperimen yang meliputi tes awal, pembelajaran dan tes akhir untuk menguji kebenaran. Populasi yang dipakai sebanyak 15 mahasiswa IKIP PGRI Pontianak yang mengambil mata kuliah gerak dasar tenis lapangan. Dari hasil penelitian yang diperoleh di lapangan dan telah diolah maka hasil yang didapat sikap ketegasan meningkat dari tes awal sebelum pembelajaran dan sesudah pembelajaran tes akhir. Sehingga dapat disimpulkan melalui pendidikan olahraga yang terstruktur memiliki peran yang sangat penting dalam membentuk karakter peserta didik dan melalui olahraga peserta didik mampu mengembangkan berbagai macam nilai dan sikap positif terutama dalam sikap ketegasan. Pendidikan olahraga yang baik harus mengintegrasikan nilai-nilai karakter dalam setiap aspek pelatihan dan kompetisi.
Hubungan Antara Kecepatan dan Kelincahan Terhadap Kemampuan Dribbling pada Ekstrakurikuler Futsal Riana, Mery; Suhairi, Muhammad; Hartanto, Dwi
Journal Sport Academy Vol. 3 No. 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/jsa.v3i1.106

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kecepatan dan kelincahan terhadap hasil menggiring dalam permainan futsal. Ada dua variabel yang terdiri dari dua variabel bebas yaitu kecepatan dan kelincahan, variabel terikat yaitu kemampuan dribbling. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah seluruh siswa putra yang mengikuti ekstrakurikuler futsal di Sekolah Menengah Pertama Negeri 11 Pontianak, teknik pengambilan sampel yang digunakan total sampling, berjumlah 30 siswa putra. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes dan pengukuran, yang meliputi tes kecepatan dengan lari cepat 30 meter, kelincahan Ilinois Agility Run kemudian tes menggiring bola (Dribbling). Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah korelasi product moment dan korelasi ganda dari hasil analisis data menunjukan bahwa koofisien korelasi kecepatan terhadap hasil menggiring dalam permainan futsal sebesar 0,491 yang mana memiliki arti bahwa tingkat kekuatan hubungan antara variabel kecepatan terhadap kemampuan dribbling cukup, dan kelincahan terhadap hasil menggiring bola dalam permainan 0,595 yang mana memiliki bahwa tingkat kekuatan hubungan antara variabel kelincahan terhadap dribbling cukup. Besarnya hubungan antara kecepatan dan kelincahan terhadap kemampuan dribbling yang dihitung dengan koefisien korelasi adalah 0,670, hal ini menunjukkan hubungan antara kecepatan dan kelincahan terhadap kemampuan dribbling adalah tinggi.