Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Development of Augmented Reality-Based Mobile App Learning Media for Computer Network Hardware Material Ashabul Taufik; Nur Alamsyah; Andika Saputra
EduLine: Journal of Education and Learning Innovation Vol. 3 No. 3 (2023)
Publisher : PT ARRUS Intelektual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/454RI.eduline2004

Abstract

The objective of this research is to create a mobile app-based augmented reality learning media for computer network hardware. The specific aims are to describe the application model design, application functionality, feasibility, and effectiveness of using augmented reality-based mobile app learning media on computer network hardware. The research methodology employed in this study is Research and Development (R&D). The development stages include research, data collection, planning, draft product development, product validation, revision based on product validation results, field testing, revision based on field testing results, final product refinement, and dissemination. Furthermore, to assess the improvement in learning outcomes, the Independent Sample T Test statistical method is used. The results obtained in this research show a significant difference in the experimental class compared to the control class, where the average score in the experimental class is higher. Therefore, it can be concluded that learning computer network hardware material using augmented reality has successfully improved student learning outcomes. Keywords: Learning Media, Augmented Reality, Mobile Apps, Computer Network Hardware.
Prototype Lemari Pengering Pakaian Dengan Suhu Panas Berbasis Arduino Uno Syarifuddin Baco; Nur Alamsyah; Fitri Maulani Arif; Suci Armida
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 01 (2022): JTEK: JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.65

Abstract

Perubahan cuaca yang tidak menentu menyebabkan hujan turun terus menerus, sehingga pakaian sudah di cuci akan lama kering dan lembab. Proses dilakukan di tempat udara terbuka serta memerlukan ruang yang cukup besar. Tujuan penelitian ini merancang alat prototype lemari pengering pakaian yang bisa mengeringkan pakaian dan mengetahui tingkat kekeringan pakaian secara otomatis. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dimana proses mengembangkan sistem alat pengering pakaian yang sebelumnya menggunakan lampu kini disempurnakan dengan menggunakan hair dryer yaitu kawat nikelin dan blower AC. Hasil pengujian sistem alat diawali dengan waktu diatur oleh timer arduino dan suhu diatur oleh sensor DHT-11. Alat akan berhenti bekerja sampai batas suhu yang ditetapkan dan menyala kembali setelah turun hingga 3 derajat celcius. Sistem pengeringan memiliki 3 kategori pengeringan yaitu pertama waktu 30 menit dengan suhu 46 derajat celcius dengan berbahan diamond, kedua waktu 56 menit dengan suhu 50 derajat celcius dengan berbahan wolfis dan yang ketiga waktu 60 menit dengan suhu 50 derajat celcius dengan berbahan polycotton. Kesimpulan alat yang dipasangkan pada hair dryer yaitu kawat nikelin dan blower ac, tingkat keakuratan 90% dan dapat beroperasi dengan sangat baik.
Rancang Bangun Trainer Kit Berbasis Arduino Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Robotika Nur Alamsyah; Hamdan Arfandy; Rahma Muhayddin Rahma; Ahmad Darmawansyah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.97

Abstract

Robotika merupakan salah satu mata kuliah wajib yang ada di Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Makassar. Proses pembelajaran pada mata kuliah robotika berupa teori yang tidak diimplementasikan dengan alat peraga robotika, sehingga pemahaman pembelajaran robotika masih dikategorikan rendah. Tujuan penelitian merancang dan membangun trainer kit berbasis arduino sebagai media pembelajara mata kuliah robotika guna memudahkan mahasiswa dan dosen dalam mengaplikasikan materi perkuliahan robotika. Metode penelitian Research and development (R&D) dengan prosedur pengembangan mengacu pada model ADDIE yang bertujuan mengetahui unjuk kerja serta tingkat kelayakan trainer sebagai media pembelajaran. Hasil pengujian trainer ini terdiri dari beberapa komponen seperti arduino sebagai alat pengendali, sensor ultrasonik sebagai input pendeteksi jarak suatu objek, Motor DC sebagai output penggerak yang memiliki rotasi 3600, motor servo dengan rotasi putaran aksimal sebesar 1800 sebagai sendi penggerak dari robot arm LCD 16x2 sebagai output yang menampilkan teks, push button sebagai pengontrol suatu kondisi, joystik sebagai remot penggerak dari robot arm, dan Step down DC sebagai penyuplai tegangan dengan besaran 5 volt dan 12 volt, semua komponen dikemas dalam Box Aluminium dilengkapi dengan kabel USB yang berfungsi untuk mengirimkan program, serta adapter yang berfungsi sebagai power supply pada perangkat arduino uno. Hasil validasi uji coba pemakaian oleh dosen ahli memperoleh persentase sebesar 90,5% aspek edukasi, 79,15% aspek teknik, dan 77,65% aspek estetika. Kesimpulan media pembelajaran berupa trainet kit dapat dikategorikan sangat layak digunakan sebagai alat penunjang pembelajaran pada mata kuliah robotika teknik informatika universitas islam Makassar.
Rancang Bangun Alat Buka Tutup Gorden 3 Model Menggunakan Mikrokontroler Berbasis Android Syarifuddin Baco; Nur Alamsyah; Sukirman, Sukirman; Ahmad Martani; Indi Irwan Achmad; Muh. Taufiq Kurahman
Prosiding SISFOTEK Vol 7 No 1 (2023): SISFOTEK VII 2023
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sunlight to change clean air is really needed in the morning and at night when you need to rest at home. Curtains, often referred to as blinds, are an important part of the home as an interior in offices, hotels, hospitals and high-rise buildings as protection from direct sunlight. Curtains are an element of the home, the office is always opened and closed, requiring energy and time to arrange them neatly. This work requires a technological innovation that helps make the work easier. The aim of the research is to speed up the work process in households or employees, office employees because in the morning after the sun shines and the sensor is exposed to light, the curtains open automatically. In the afternoon the sensor is not exposed to light, then the curtains automatically close without having to come and do it with human hands. The method used in this research is (Research & Development, R&D) with an assessment of development, namely opening curtains with three models, namely open front curtains with 2 models, namely separate right and left sides. Meanwhile, the back curtain (second layer) was controlled via Android with the Blynk application with several experimental tests carried out. The front curtains can be controlled via Android with 2 models that can be opened completely or little by little to the right or left. The research results show that the curtains can be opened and closed with control via the Android application and automatically using the LDR (Light Dependent Resistor) sensor and controlled via Android, thus providing clear information when the curtains are actually opened or closed.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN CABAI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Alamsyah, Nur; Nonci, Sukirman
Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i2.7378

Abstract

Desa Bengo merupakan salah satu daerah yang berada di Kecamatan Bengo Kabupaten Bone dengan budidaya cabai merah keriting dan besar. Penyakit yang menyerang tanaman cabai daerah ini memiliki penyakit bercak daun, busuk buah, busuh daun, layu, rebah, virus kuning. Metode penelitian digunakan adalah dengan mekanisme Siklus Hidup Pengembangan Sistem Pakar (ESDLC), sistem pakar forward chaing untuk mengidentifikasi penyakit busuk tanaman cabai dan menyediakan informasi tentang tanda-tanda dan gangguan, serta cara memelihara melalui aplikasi android. Sehingga dapat membantu para petani dalam mengatasi serangan penyakit tanaman cabai
Pengembangan Pesawat Tanpa Awak Pembawa Kotak Obat Berbasis Flight Controller Samudin, Supardi; Rahman; Junaedy; Alamsyah, Nur
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 4 No. 01 (2024): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v4i01.170

Abstract

Bencana alam merupakan peristiwa yang mengancam dan menganggu kehidupan masyarakat yang disebabkan oleh faktor-faktor tertentu yang disebabkan oleh alam atau masyarakat itu sendiri terutama bencana alam banjir. Banjir mengakibatkan akses jalan tertutup, kondisi tersebut membuat masayarakat terbatas melakukan aktivitas sehingga ada korban yang mengalami sakit susah untuk melakukan pertolongan. Untuk melakukan pertolongan kepada korban bencana banjir dengan menggunakan sistem transportasi pengiriman barang melalui jalur darat menggunakan roda dua dan roda empat membutuhkan waktu yang lama kurang lebih 3 sampai 5 jam dan jarak yang tempuh kurang efektif dikarnakan ketinggian banjir mencapai 1,5 meter dalam melakukan perjalan ke lokasi banjir. Tujuan penelitian mengembangan pesawat tanpa awak pembawa kotak obat berbasis flight controller dalam pengoperasian pengantar obat ditempat yang terdapak bencana alam banjir. Dengan adanya Pesawat tanpa awak (Unmanned Aerial Vehicle) waktu yang dibutuhkan 30 menit untuk mencapai lokasi banjir. Metode penelitian R&D (Research And Development) digunakan untuk menghasilkan pengembangan pesawat tampa awak. Hasil pengujian pesawat tanpa awak ini terdiri bebrapa komponen seperti batrey sebagai penyalur listrik, motor servo untuk membuka dan menutup kota kobat, motor untuk memutar baling- baling, flight crontroller berfungsi untuk menyeimbangkan pesawat agar stabil, transmiter berfungsi untuk mengendalikan drone dari jarak sesuai kehendak pilot. Kesimpulan pengimplementasian alat ini dapat memberikan pertolongan pertama kepada korban bencana alam banjir.
Augmented Reality Learning Media Design Based on Android Smartphones for Computer Network Subjects in Vocational Schools Taufik, Ashbul; Alamsyah, Nur; Saputra, Andika
ARRUS Journal of Social Sciences and Humanities Vol. 4 No. 4 (2024)
Publisher : PT ARRUS Intelektual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/soshum2633

Abstract

The aim of this research is to produce an Android smartphone-based augmented reality learning media based on computer network hardware. The specific aim is to describe the results of the application model design, application functionality, and application feasibility. The approach method used in this research is research and development. Development stages include research, data collection, planning, product draft development, product validation, revision of product validation results, field trials, revision of field trial results, final product refinement, and dissemination. This research has been successfully carried out, and the results obtained in this research show that all respondents' results are in the feasible category. So it can be concluded that learning computer network hardware material using augmented reality based on Android smartphones is suitable for application in computer network subjects.
PERANCANGAN JARINGAN DISKLESS TERMINAL BERBASIS LINUX DENGAN METODE IP BRIDGE PADA LABORATORIUM SMP NEGERI 14 MAKASSAR Alam, Nur Alamsyah; Muhammad Fajerin; Ade Akbar Sair; Al Magfira. HM; Muh Iqram
TEKNOS: Jurnal Pendidikan dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2023): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59638/teknos.v1i1.42

Abstract

Diskless merupakan sistem jaringan komputer dimana komputer client tidak memilikikomponen harddisk, komputer lama yang masih layak di pakai dapat digunakan sebagai client.Dengan merancang suatu sistem jaringan diskless menggunakan linux terminal server sehinggamampu meningkatkan performa komputer client. Metode yang akan digunakan untuk merancangjaringan diskless yang mampu beroperasi pada komputer lama yaitu membangun simulasijaringan komputer Diskless dengan menggunakan sistem operasi Linux Edubuntu 14.04. LTS.Hasil perancangan pada komputer diskless sistem dapat beroperasi tanpa adanya dukunganmedia penyimpanan (Harddisk) bahwa mesin tidak mempunyai harddisk sama sekali dan semuadata disimpan terpusat pada satu server jaringan komputer diskless. Uji coba yang dilakukanuntuk melakukan ujian online berbasis komputer dengan menggunakan aplikasi open sourceyaitu Firefox atau Chrome dan menguji performa client setara dengan server. Kesimpulannyasistem jaringan diskless menggunakan IP Bridge dapat dirancang dan untuk memenuhi keperluankomputer lama dan performa komputer lama setara dengan komputer server melalui monitoringmenggunakan System Monitor pada sistem operasi Linux Edubuntu 14.04 LTS
PERANCANGAN PROTOTYPE UNMANNED AERIAL VEHICLE (UAV) BERBASIS QUADCOPTER SEBAGAI SISTEM KEAMANAN GEDUNG NUR ALAMSYAH; ROSMIATI; HARIANI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 1 (2022): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v7i1.28866

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan prototype Unmanned Aerial Vehicle (pesawat tanpa awak) berbasis quadcopter sebagai sistem pemantau keamanan gedung. Alat ini dirancang dan dibuat untuk membantu perusahaan / organisasi dalam menjaga sistem keamanan gedung. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE). Perancangan alat ini dilaksanakan dalam 5 (lima) tahapan, yaitu : analisis kebutuhan prototype UAV, menentukan desain UAV, merancang prototype UAV, ujicoba prototype UAV dan implementasi prototype UAV. Adapun yg diujikan dalam uji coba prototype UAV ini adalah koneksi pesawat ke remote, koneksi kamera ke virtual reality, durability, manuver dan aerodinamis. Kata Kunci : Unmanned Aerial Vehicle, Quadcopter, Sistem Keamanan
Rancang Bangun Lengan Robot Pemindah Barang Dengan Perintah Suara Berbasis Android Hartono; Junaedy; Alamsyah, Nur
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2024): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i2.40

Abstract

Robot adalah seperangkat alat mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan control manusia, ataupun menggunakan program yang telah ditanam di sebuah prosesor. Salah satu jenis robot adalah lengan robot, Lengan robot dapat digerakan secara otomatis dan manual, Menggerakan lengan robot secara otomatis diperlukan controller Salah satu kontroler yang dapat digunakan adalah smartphone berbasis android. Smartphone android digunakan karena kemudahan dalam pengembangan. Kerena system operasi android dapat diunduh dan dikembangkan dengan gratis, produsen smartphone banyak yang memakai system opersi tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini membuat rancang bangun lengan robot pemindah barang dengan perintah suara berbasis android. Pada hasil penelitian ini peneliti melakukan percobaan untuk memberikan perintah suara melalui smart phone android sebagai pengendali utama pada alat. Perancangan alat lengan robot pemindah barang dengan perintah suara berbasis android ini mengunakan sumber tenaga dari baterai tipe lipo dengan 2 sell dan masing-masing sell memiliki output 3.9 V dengan tegangan output keseluruhannya yaitu 7.4 V dan modul bluetooth sebagai penghubung dari android untuk memberikan perintah. Motor dc gearbox sebagai penggeraknya dan lengan robot yang menggunakan 4 motor servo utama untuk menggerakkan lengan robot, alat ini menggunakan papan mikrokontroler arduino uno.