Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : TEKNOLOGI INFORMASI

SISTEM INFORMASI CUSTOMER RELATION MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA ISP (STUDI KASUS: PT. NUSANTARA TAMAMULTIMEDIA) Purnomo, Heri
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi VOL 7 NO 1 Tahun 2016
Publisher : JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Nusantara Tamamultimedia (NT-Net) is a business that is engaged in the service called ISP (Internet Service Provider), to facilitate the preparation of reports and processes in serving customers, such as service how to attract customers, build and maintain good relationships the customer needed an information system, that is the information system customer relation management (CRM). This research aims to design the right CRM information systems at the ISP. In making the CRM information system, the method used is the System Development Life Cycle (SDLC) with several stages: 1. Analysis 2. Design 3. Implementation 4. Maintenance. The results of the study, namely the creation of a website Customer Relation Management Information System which is used to attract good customer service, build or maintain relationships with customers at PT. Nusantara Tamamultimedia. Keyword : Customer  Relation Management, Internet Service Provider , Information System, Website
PEMANFAATAN TEKNOLOGI GAME ENGINE SEBAGAI MEDIA PROMOSI Purnomo, Heri; Syamsul, Ludvi Nur
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi VOL 9 No. 2 Tahun 2018
Publisher : JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Education is important in our lives. Malang City is an education city with a total of 56 private universities. The high number of tertiary educational institutions has caused the competition to get prospective new students very tight. PPKIA STMIK Pradnya Paramita (STIMATA) is a private university located on Jl. LA. Sucipto 249 A Malang. To promote campus, STIMATA uses supporting media conventionally with brochures, banners or blocknote. But along with the development of the media promotion time is less attractive, impressed ordinary and less attractive to the public. From this problem the idea arises to use game engine technology as the STIMATA campus promotion media. This application was built using Blender and Unity3D with game-like appearance. In the main menu of this application there is a start button, information that serves to display information about the application and exit. The start button functions to run an application in the form of a game that contains a road button to run the user so that they can walk to see the campus starting from the gate to the STIMATA building on the 4th floor and the camera button used to look around the building by rotating virtually in 3D form. In this study, the introduction of the STIMATA campus promotion game engine application was successfully created and applied to Android mobile devices. This application can only be run on Android-based smartphones, with a minimum version of 4.0 (Ice Cream Sandwich).Keyword : Game engine,Promosi, Blender, Unity3D
Optimasi Web Server Nginx Menggunakan Metode Reverse Proxy Di PT. Beon Intermedia Hariri, Muhammad Inas; Sujito, Sujito; Purnomo, Heri
Teknologi Informasi : Teori, Konsep, dan Implementasi : Jurnal Ilmiah Vol 11 No 2 (2020): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi Vol 11 No 2 Tahun 202
Publisher : LPPM STIMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36382/jti-tki.v11i2.499

Abstract

PT. Beon Intermedia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa hosting dan domain. Dalam kurun waktu 1 bulan, tim Customer Support telah menerima 90 tiket terkait kendala akses website yang lambat, yang setiap bulannya diperkirakan ada 15 tiket terkait kendala tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja akses website pelanggan yang lambat pada PT. Beon Intermedia. Dengan judul Optimasi Nginx Web Server Menggunakan Metode Reverse Proxy di PT. Beon Intermedia diambil sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode reverse proxy yang terintegrasi dengan sistem Cache oleh Nginx, Pagespeed, dan Gzip. Website yang digunakan berbasis CMS WordPress dengan total 4 nama domain yang diuji. Hasil pengujian berupa perbandingan 3 tipe konfigurasi terbaik dan perbandingan sebelum dan sesudah. Alat pengujiannya menggunakan 2 situs monitoring website yaitu Gtmetrix dan Pingdom. Untuk indikator pengujian menggunakan Pagespeed Grade, Yslow Grade, Load Time, Total Page Size, dan Number of Requests. Hasil penelitian ini mampu meningkatkan kecepatan akses website secara efektif. Pengujian menggunakan 3 jenis konfigurasi menggunakan pondasi berupa akses website akan lebih cepat jika nilai load time lebih kecil. Hasil pengujian pada situs Gtmetrix, konfigurasi pertama (1) merupakan yang terbaik dengan waktu loading lebih cepat yaitu 8,8 detik dibandingkan dua konfigurasi lainnya dengan selisih nilai 0,5 detik (9,3 detik) dan 0,4 detik (9,2 detik). Sedangkan di situs Pingdom, konfigurasi terbaik berasal dari konfigurasi kedua (kedua). Konfigurasi kedua mencatat waktu muat 7,14 detik lebih cepat dibandingkan dua konfigurasi lainnya dengan selisih 1,1 detik (8,23 detik) dan 1,2 detik (8,37 detik)
Implementasi Internet Of Things untuk Menciptakan Smart Budikdamber Purnomo, Heri; Arifin, Samsul; Widarti, Dinny Wahyu; Efendi, Feri
Teknologi Informasi : Teori, Konsep, dan Implementasi : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi
Publisher : LPPM STIMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36382/jti-tki.v15i1.542

Abstract

Kondisi keterbatasan waktu yang dihadapi oleh mayoritas masyarakat sehingga kesulitan dalam mengelola budikdamper dengan baik dan mengabaikan kegiatan rutinitas dalam budidaya ikan, antara lain: memberi pakan ikan dan membuang kotoran dalam dasar ember atau membuat air yang kotor. Jika rutinitas dalam pengelolaan budikdamber terabaikan, maka dapat mengakibatkan hasil panen yang tidak sesuai atau bahkan gagal. Praktek budikdamber mengalami kegagalan dengan terjadinya kematian masal yang disebabkan oleh beberapa faktor, yaitu air yang tidak terkontrol dengan baik, air yang tidak dikuras secara rutin dan juga kuantitas pemberian pakan yang berlebihan berakibat kadar kejernihan air berkurang dan kadar ammonia meningkat sehingga air menjadi pekat dan bau yang menyebabkan bibit ikan lele mengalami stress berlebihan dan kematian massal. IoT dapat menggantikan peran manusia dalam beberapa kegiatan rutinitas budidaya ikan dalam ember, seperti memberi pakan ikan otomatis yang terjadawal dan pembuangan air kotor otomatis berdasarkan sensor kualitas air. Sehingga untuk mengatasi keterbatasan waktu yang dialami masyarakat yang marotitas pekerja untuk budikdamber, maka penerapan IoT dalam budikdamper adalah solusi yang tepat. Pembuatan alat smart budikdamber secara terintegrasi, khususnya penggabungan beberapa fungsi IoT sekaligus dalam satu alat, seperti: pemberian pakan otomatis, monitoring kualitas air, penggantian air kotor otomatis, penggunaan daya listrik berbasis tenaga surya dan alarm sebagai pemberi informasi. Sehingga dengan penggabungan beberapa fungsi IoT dapat menghasilkan smart budikdamper yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas budidaya ikan. Luaran yang ditargetkan dalam penelitian ini antara lain, prototipe smart budikdamber dan artikel yang publikasikan dalam jurnal nasional terakreditasi.