Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Komunitas Soetedja Makerfest sebagai Wadah Ekspresi Desain Grafis Masyarakat Kota Purwokerto Setyoko, Adnan; Kusuma, Alfiandi Eka; Utami, Gladi Pawestri
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol. 7 No. 1 (2025): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/0hqve263

Abstract

Komunitas Soetedja Makerfest hadir sebagai wadah ekspresi seni desain grafis bagi masyarakat Kota Purwokerto. Dengan latar belakang minimnya komunitas yang berfokus pada desain grafis serta terbatasnya ruang alternatif untuk berekspresi, komunitas ini berperan sebagai platform bagi para kreator untuk berkarya, berkolaborasi, dan mengembangkan ekosistem kreatif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana Komunitas Soetedja Makerfest dalam melakukan pola praktik berkesenian desain grafis dan peran nya sebagai wadah kreatifitas berkarya desain grafis di Purwokerto. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi guna menganalisis peran Soetedja Makerfest dalam perkembangan desain grafis di Purwokerto. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Komunitas Soetedja Makerfest menjalankan praktik berkesenian desain grafis secara kolektif melalui kolaborasi antaranggota dan komunitas lain, serta berperan aktif dalam memajukan ekosistem seni dan ekonomi kreatif di Purwokerto. Penelitian ini juga menemukan bahwa Soetedja Makerfest berfungsi sebagai ruang alternatif kolaboratif yang mendorong pertumbuhan desain grafis lokal melalui kegiatan marketplace, workshop, dan diskusi, yang belum banyak dikaji dalam penelitian sebelumnya. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa komunitas ini aktif mengadakan pameran, workshop, dan kolaborasi dengan berbagai pelaku kreatif, sekaligus memanfaatkan ruang-ruang alternatif seperti pasar dan coffee shop sebagai tempat ekspresi seni. Dengan pendekatan kolaboratif dan pemanfaatan ruang non-konvensional, Soetedja Makerfest tidak hanya menjadi wadah bagi desainer grafis, tetapi juga berkontribusi dalam membangun ekosistem seni yang lebih inklusif dan berkelanjutan di Purwokerto.
Representasi Gejala Overthinking dalam Iklan GoFood Kajian Semiotika Visual Roland Barthes Syarifa Luthfatus; Kunarsih Mely; Rifqi Nadya Fatikhul; Gladi Pawestri Utami
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 3 No. 2 (2024): Oktober: Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v3i2.5963

Abstract

The term overthinking has become part of the everyday vocabulary among Generation Z, reflecting a tendency toward excessive deliberation in ordinary situations, including choosing food. The “Overthinking” advertisement by GoFood presents a compelling visual representation of this dilemma through metaphorical symbols such as a talking forehead, piles of clocks, and zodiac characters that construct a complex visual narrative of indecision. This study aims to examine how symptoms of overthinking are visually represented in the advertisement using Roland Barthes’ semiotic approach. The research employed a qualitative method, utilizing observation and documentation techniques to analyze visual structures across scenes. The findings reveal that the advertisement conveys its message through denotative, connotative, and myth-based signs, illustrating how Generation Z interprets the burden of choice in a digital cultural context. The results demonstrate how visual communication strategies can foster empathy while offering solutions to the everyday anxieties of a young audience. This study contributes to the development of visual semiotics discourse in the field of visual communication design and offers insights for advertising practices grounded in social issues.
Perancangan Destination Branding Gua Sunyaragi Untuk Meningkatkan Brand Awareness Ardhan Wicaksono, Mohammad; Ramadhan, Gilang; Pawestri Utami, Gladi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gua Sunyaragi, sebuah situs cagar budaya di Cirebon yang kaya sejarah dan spiritual, memiliki citra kurang menarik bagi wisatawan muda karena dianggap membosankan, kurang terawat, dan memiliki stigma negatif masa lalu. Tugas akhir ini bertujuan untuk membangun kembali citra Gua Sunyaragi melalui destination branding, menekankan identitasnya sebagai "ruang sunyi" di tengah hiruk pikuk kota, dan meningkatkan brand awareness. Pendekatan kualitatif (observasi, wawancara, kuesioner, studi literatur) digunakan untuk menganalisis potensi dan kebutuhan visual. Hasil perancangan mencakup Graphic Standard Manual (GSM) sebagaimedia utama, serta media pendukung seperti media sosial, signage, merchandise, dan peta lipat. Semua elemen visual dirancang modern namun selaras nilai lokal, untuk menarik audiens muda dan memperkuat kesan Gua Sunyaragi sebagai ruang reflektif dan damai. Diharapkanperancangan ini menciptakan citra positif dan meningkatkan brand awareness destinasi.Kata Kunci: Gua Sunyaragi, branding destinasi, ruang sunyi.
Perancangan Visual Branding Kota Cilacap ‘Sheen Of Java’ Sebagai Media Promosi Raudhatul Jannah, Zahira; Putra Pamungkas, Galih; Pawestri Utami, Gladi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Cilacap merupakan salah satu daerah di ujung selatan Pulau Jawa yang memiliki kekayaan alam, keberagaman budaya, serta potensi industri yang kuat. Namun, sejauh ini Kota Cilacap belum memiliki identitas visual yang kuat dan terarah untuk mendukung kegiatan promosi pariwisata maupun potensi investasinya. Perancangan ini bertujuan menciptakan visual branding yang mampu merepresentasikan karakteristik Kota Cilacap secara menyeluruh melalui pengembangan branding yang telah ada, yaitu Sheen of Java. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif, melalui wawancara, observasi lapangan, dokumentasi visual, dan studi literatur. Studi kasus terhadap visual branding beberapa kota/kabupaten lain digunakan untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan tantangan dalam membangun identitas kota. Hasil dari perancangan ini adalah buku Brand Guideline yang berfungsi sebagai acuan dalam penerapan elemen visual kota secara konsisten dan menyeluruh. Melalui visual branding yang terarah, terintegrasi, dan berkarakter kuat, Cilacap diharapkan dapat membangun citra yang kuat, berkesan, dan mudah dikenali oleh masyarakat lokal maupun wisatawan luar daerah.Kata kunci: branding, visual branding, kota cilacap, media promosi
Analisis Kualitatif Konten Infografis Buku Why? Seri Greece Sebagai Media Edukasi Sejarah Utami, Gladi Pawestri; Wahyudi, Luqman; Bagja, Bachrul Restu; Kusuma, Alfiandi Eka
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol. 6 No. 2 (2024): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/sasak.v6i2.4020

Abstract

Penggunaan infografis banyak dilakukan dalam menyajikan informasi dalam bentuk visual, sehingga audiens dapat lebih memahami informasi yang disajikan. Infografis umumnya digunakan pada media poster untuk mempermudah penggambaran informasi. Namun belum banyak buku, khususnya buku untuk anak, yang menyajikan infografis di dalamnya sebagai kombinasi media penyampai pesan. Penelitian ini menjabarkan penggunaan media infografis pada Buku Why? World History Seri Country Greece yang diterbitkan di Indonesia oleh PT. Elex Media Komputindo, sebagai salah satu media penyampaian pesan tentang edukasi sejarah negara Yunani. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kecenderungan konten yang digunakan pada buku tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data kajian pustaka dan dokumentasi objek dalam bentuk foto. Hasil penelitian ini adalah buku Why? Seri Country Greece menggunakan infografis secara konsisten dalam menyampaikan informasi yang kompleks mengenai sejarah Yunani. Kesimpulan penelitian ini adalah penggunaan infografis sebagai kombinasi media komunikasi visual dapat menambah daya tarik untuk menyampaikan informasi edukasi sejarah Yunani.
Makna Ikonologi dan Ikonografi Pada Karya Mural Youngsurakarta Seri Topeng Bujang Ganong Utami, Gladi Pawestri
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 5 No. 1 (2021): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2021
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v5i1.923

Abstract

The purpose of this study is to find out meaning of the Bujang Ganong mask series mural by Youngsurakarta using Erwin Panofski's iconological theory and iconography approach in order to get a deeper meaning of the mural work. This research uses descriptive qualitative research method with collection data technique by deep interviewing Youngsurakarta. The purposive sampling is to do research of murals made by Youngsurakarta with the Bujang Ganong mask series. This research finds that the characters made by Youngsurakarta is the reflection from “Young Surakarta” name which has meaning young man from Surakarta who has expressive and brave characters, represented through characters inspired by Bujang Ganong mask as one of his work characteristics. Bujang Ganong is one of Reog performances which is always awaited by the audience because of its characteristics which are energetic and funny. It can be concluded that Youngsurakarta understands that mural is just not only aesthetics elements but it is more than that. Murals made by Youngsurakarta gives young optimism which is energetic, passionate spirit. In his mural works, Youngsurakarta always slips local cultural elements, responding social cultural issues in kampong local community.