Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Desain Kemasan untuk Meningkatkan Brand Awareness Sebagai Upaya Peningkatan Nilai Jual Produk UMKM di Kota Cirebon Daud, Rosy Febriani; Rosyid, Dzulfiqar Fickri; Rachmawati, Ine; Khodijah, Tiara
Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 9 No. 4 (2024): December
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pemberdayaan Masyarakat (LITPAM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/linov.v9i4.2191

Abstract

Desain kemasan produk tidak hanya berfungsi sebagai pelindung, tetapi juga sebagai alat promosi yang efektif untuk meningkatkan daya tarik dan nilai jual produk. Hal ini menjadi tantangan bagi pelaku UMKM di Indonesia yang sering kali kurang memanfaatkan desain kemasan yang menarik. Di Kota Cirebon, sekitar 82% pelaku UMKM di sektor makanan belum memiliki pengetahuan memadai tentang desain kemasan yang efektif. Untuk mengatasi hal ini, tim pelaksana kegiatan PKM bekerja sama dengan UMKM di Cirebon mengadakan pelatihan desain kemasan untuk meningkatkan brand awareness dan nilai jual produk. Pelatihan ini diikuti oleh 52 peserta, dan hasil evaluasi menunjukkan peningkatan pemahaman tentang desain kemasan sebesar 85% setelah pelatihan, dengan 94% peserta setuju bahwa kemasan yang menarik berperan penting dalam pemasaran. Metode yang digunakan meliputi presentasi, demonstrasi, dan diskusi. Secara keseluruhan, peserta menunjukkan antusiasme dan partisipasi aktif dalam mengembangkan kemasan produk dengan nilai jual yang lebih tinggi. Training on Packaging Design to Increase Brand Awareness as an Effort to Enhance the Market Value of MSME Products in Cirebon City Abstract Product packaging design not only serves as a protective feature but also as an effective promotional tool to enhance the appeal and market value of products. This remains a challenge for many MSME players in Indonesia, who often lack an attractive packaging design. In Cirebon City, approximately 82% of MSMEs in the food sector lack sufficient knowledge about effective packaging design. To address this, the PKM implementation team collaborated with MSMEs in Cirebon to conduct packaging design training aimed at increasing brand awareness and product value. This training was attended by 52 participants, with evaluation results showing an 85% increase in understanding of packaging design after the training, and 94% of participants agreeing that attractive packaging plays a significant role in marketing. The methods used included presentations, demonstrations, and discussions. Overall, participants demonstrated enthusiasm and active participation in developing product packaging with higher market value.
PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE SEBAGAI SARANA PERNJUALAN PADA KYZER PRINTING Parman, Suhadi; Rachmawati, Ine; Rosyid, Dzulfiqar Fickri; Solihah, Yuni Awalaturrohmah; Kartika, Viar Dwi; Khodijah, Tiara; Bangun, Farid Asrosamba
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i2.408

Abstract

Kyzer Printing merupakan sebuah percetakan rumahan milik perorangan yang berlokasi di Jalan Hos Cokroaminoto, Rt.19/Rw.6, Dusun 3, Desa Lemahabang, Kecamatan Lemahabang, Kabupaten Cirebon, Jawa Barat 45183, dan sudah berjalan selama 2 tahun. Kyzer printing menawarkan beberapa produknya mulai dari undangan pernikahan cetak, undangan pernikahan digital, kartu nama, undangan khitanan dan sebagainya, akan tetapi Kyzer Printing berfokus pada produk Undangan Pernikahan cetak. Selama ini, media informasi produk kyzer printing hanya menggunakan media sosial seperti Facebook dan Whatsapp untuk informasi produknya. Hal tersebut membuat calon konsumen tidak leluasa untuk mengakses informasi produk undangan pernikahan yang disedikan Kyzer Printing dikarenakan informasi produk tidak lengkap, dan konsumen harus menghubungi penjual secara langsung untuk mendapatkan informasi lebih lanjut dari produk yang kyzer printing sediakan. Dari analisis permasalahan yang dimiliki oleh Kyzer Printing yaitu membutuhkan sebuah desain User Interface website untuk sarana penjualan dan media pengembangan baru untuk informasi produk menggunakan website, dan juga memudahkan calon konsumen memilih produk dan mengakses informasi terkait produk yang ditawarkan oleh Kyzer Printing tanpa harus menghubungi owner untuk mendapatkan informasi produk lebih lanjut dari produk undangan pernikahan. Metode yang akan dipakai penulis untuk merancangan sebuah desain User Interface website yaitu menggunakan sebuah metode Design Thinking, yang merupakan sebuah metode yang menyediakan pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah (Dam, 2024). Metode Design Thinking memiliki 5 tahap yaitu, Empati (empathize), Pendefinisian (Define), Ide (Ideate), Purwarupa (Prototype), Pengujian (Test). Metode ini di gunakan agar desain User Interface yang akan dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kata Kunci: Percetakan Digital, Desain Web, User Interface, Website, Design Thinking
The Effect Of Copy Writing In Bilboard Advertising Against Adolescent Smoking Behavior In Tengahtani Village, Cirebon District Khodijah, Tiara; Daud, Rosy Febriani
ARRUS Journal of Social Sciences and Humanities Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : PT ARRUS Intelektual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/soshum3565

Abstract

In Indonesia, smoking behavior among teenagers is a health problem that still needs attention. The prevalence of adolescent active smokers in Indonesia was recorded at 22.04% in 2022. The problem of the risk of disease due to smoking does not only occur in active smokers but also in passive smokers. There are 57.8% of teenagers exposed to cigarette smoke at home and 67.2% exposed to cigarette smoke in open public places. This happens a lot because of cigarette advertisements that are everywhere. Likewise, smoking behavior among teenagers in Tengahtani village cannot be separated from social media, one of which is billboards that can be used by the cigarette industry to market cigarette products. Parents can report smoking to teenagers aged 18-24 years. This research aims to determine the impact of beerboard advertising media on the knowledge, attitudes and actions of Tengahtani teenagers. This type of research is quantitative which uses data and data sources. The impact of Billboard advertising media has a big influence on Tengahtani teenagers. To prevent this, namely by tightening the rules on cigarette advertising, one of which is Billboard advertising which can have an impact on the behavior of teenagers in Tengahtani village, namely limiting cigarette advertising, promotion and sponsorship
PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL UNTUK EDUKASI TENTANG KUCING SPHYNX BAGI ANAK Rosyid, Dzulfiqar Fickri; Kusnadi, Kusnadi; Khodijah, Tiara; Rachmawati, Ine; Ananda, Nailah Rizky; Jatibuana, Agus Radiansyah
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v15i1.426

Abstract

Kucing Sphynx, dengan fenotipe uniknya yang tidak berbulu yang berbeda dari kucing kebanyakan, kucing ini telah mendapatkan pengakuan di kancah dunia para pecinta kucing. Kendati demikian, di Indonesia, pemahaman publik, khususnya di kalangan anak-anak, masih minim dan berpotensi menimbulkan prasangka negatif akibat perbedaan ciri visualnya. Padahal, internalisasi perspektif positif terhadap hewan pada usia formatif merupakan aspek krusial dalam pengembangan karakter. Mengingat karakter kucing Sphynx yang dikenal lembut dan sosial, terdapat urgensi untuk menjembatani kesenjangan pemahaman ini. Minimnya representasi edukatif yang menarik bagi anak-anak mengenai ras ini menjadi latar belakang penelitian ini. Oleh karena itu, disertasi ini mengeksplorasi potensi media komik digital sebagai instrumen pedagogis yang efektif dan menarik untuk memperkenalkan karakteristik positif kucing Sphynx kepada anak-anak Indonesia. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menginvestigasi bagaimana media visual naratif seperti komik digital dapat secara signifikan meningkatkan pemahaman dan menumbuhkan afeksi terhadap ras kucing yang unik ini, sehingga berkontribusi pada literasi zoologi yang lebih inklusif sejak usia dini. Kata kunci: Kucing Sphynx, Komik digital, Anak, Hewan, zoologi
Pengembangan Komik Edukasi Keselamatan Lalu Lintas untuk Remaja di Cirebon. Rosyid, Dzulfiqar Fickri; Rachmawati, Ine; Khodijah, Tiara
ARTic Vol 7 No 2 (2025): June 2025
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/artic.v7i2.16032

Abstract

Traffic safety is a crucial issue that requires serious attention, particularly among adolescents, who often constitute one of the most vulnerable groups in traffic accident statistics. Their risk-taking behavior and lack of driving experience make them highly susceptible to road-related incidents. The recent surge in traffic violations and accidents involving students in Cirebon City highlights the urgent need for educational interventions that are both communicative and contextually relevant. This study employs a qualitative case study approach with a design-based component, aiming not only to explore adolescent perceptions of traffic safety but also to develop a culturally appropriate print comic as an educational medium. The research was conducted at SMAK Terang Bangsa Cirebon, selected as a representative site for contextualizing comic-based intervention. Data were collected through semi-structured interviews, non-participant observation, and thematic content analysis of student responses. The research was carried out in two phases: an initial exploratory stage to understand students’ knowledge, behaviors, and media preferences, followed by the design and evaluation of a comic showcase tailored to their socio-cultural realities. The findings suggest that comics can effectively convey traffic safety messages in a relatable and engaging manner, stimulate personal reflection, and raise awareness of safer driving behaviors among high school students. These results demonstrate the potential of thematically designed educational comics as an alternative medium for promoting traffic safety awareness among adolescents, especially within the context of urban secondary education.   Keywords: Cirebon, Comics, Traffic, Adolescents, Case Study
PENERAPAN MEDIA KAMPANYE BERUPA POSTER INTERAKTIF UNTUK PROGRAM ‘AKSI JAGONE’ DI SDN JAGASATRU 1 Fauziah, Zulva Nurul Azmi; Dwi Putri, Aiska Cahya Fadhila; Khodijah, Tiara
Sureq: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Seni dan Desain Vol 4, No 2 (2025): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/srq.v4i2.76372

Abstract

Program ‘Aksi Jagone’ (Aksi Jagasatru One) merupakan program unggulan di SDN Jagasatru 1 Kota Cirebon yang bertujuan membentuk karakter siswa yang peduli kebersihan, kesehatan, dan lingkungan melalui lima aksi utama: cuci tangan dengan benar, membuang sampah pada tempatnya, gerakan pungut sampah, makan sehat dan bergizi, serta senam anak Indonesia hebat. Proyek ini dirancang untuk mendukung keberhasilan program tersebut melalui media visual yang menarik dan edukatif, yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa sekaligus memperkuat identitas program di lingkungan sekolah. Perancangan dilakukan dengan metode Learning by Doing, dimana tim secara langsung melakukan observasi, wawancara, dan pengumpulan data di sekolah. Media utama yang dikembangkan meliputi poster interaktif dan poster informasi kegiatan, sedangkan media pendukung meliputi maskot (Lala dan Taro), poster perkenalan maskot, serta merchandise edukatif (pin, gantungan kunci, buku tulis, dan tumbler). Pembuatan desain dilakukan menggunakan perangkat lunak Ibis Paint X, Adobe Photoshop, dan Canva untuk menghasilkan ilustrasi yang sesuai dengan karakter anak-anak sekolah dasar, serta mempertahankan konsistensi visual antara media utama dan pendukung. Hasil akhir proyek menunjukkan bahwa penggunaan media visual yang terintegrasi dalam program ‘Aksi Jagone’ mampu meningkatkan motivasi siswa, membangun kompetisi sehat antar siswa, dan memperkuat pesan kebersihan serta kesehatan di sekolah. Kelebihan proyek ini adalah desain yang ramah anak, konsistensi identitas visual, dan relevansi materi dengan kebutuhan siswa. Namun, kekurangannya adalah jangkauan media yang masih terbatas pada lingkungan sekolah, sehingga diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk media digital agar pesan dapat tersebar lebih luas.Kata Kunci: Aksi Jagone, media kampanye, poster interaktif, kebersihan sekolah, maskot edukasi.
PENERAPAN MURAL SEBAGAI MEDIA EDUKASI HURUF HIJAIYAH DI KB BOUGENFILLE KOTA CIREBON Wardana, Aditya; Elysia, Valda Griselda; Khodijah, Tiara
Sureq: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Seni dan Desain Vol 4, No 2 (2025): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/srq.v4i2.76374

Abstract

Di era pembelajaran modern, media visual memegang peranan penting dalam mendukung proses pendidikan, khususnya bagi anak usia dini. Metode pembelajaran konvensional sering kali kurang mampu menarik perhatian anak, sehingga dibutuhkan pendekatan kreatif yang interaktif dan menyenangkan. KB Bougenville memiliki potensi unik untuk mengintegrasikan nilai pendidikan Islam dengan media visual melalui seni mural. Mural tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetika lingkungan belajar, tetapi juga sebagai media edukatif yang dapat mempermudah pengenalan huruf hijaiyah. Perancangan mural ini menggunakan metode Learning by Doing, dengan tahapan observasi, wawancara, analisis kebutuhan, pembuatan konsep, dan pelaksanaan di lapangan. Desain yang dipilih menampilkan huruf hijaiyah dalam bentuk bintang berwarna-warni yang ramah anak, disertai ilustrasi karakter yang membangun kedekatan emosional. Diharapkan mural ini dapat meningkatkan minat belajar anak dalam mengenal huruf hijaiyah sekaligus memperindah lingkungan sekolah. 
PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA VISUAL MENGENAI KOSTUM TARI TOPENG PANJI GAYA SLANGIT Erma Putri, Cintiya Afriandi; Solihah, Yuni Awalaturrohmah; Khodijah, Tiara
Jurnal Grafis Vol 4, No 1 (2025): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cirebon memiliki banyak tradisi, alam, istiadat, sejarah, warisan leluhur dan beragam kreativitas seni dan desain. Tari Topeng Cirebon merupakan kesenian yang populer di Cirebon. Tari Topeng Cirebon memiliki 5 Gaya dari daerah sendiri yaitu Gaya gegesik, Losari, Palimanan, Indramayu dan yang paling sering ditampilkan adalah Gaya Slangit. Penari dituntut tidak hanya untuk bisa menari namun memerankan apa yang ingin disampaikan dalam Tari Topeng sendiri, salah satunya melalui visual kostum untuk memperkuat karakter. Panji adalah tokoh utama dalam Tari Topeng Cirebon Gaya Slangit. Dalam Perancangan ini penulis akan membuat Ensiklopedia yang bertujuan menjadi media informasi sekaligus membantu target dalam mengetahui apa saja yang ada pada Tari Topeng Cirebon terutama Panji Gaya Slangit.Pada perancangan Ensiklopedia ini penulis melakukan tahapan tersebut yaitu pengumpulan data, pengkajian data, penjaringan ide dan implementasi desain. Pengumpulan data yang dilakukan dengan observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka dan referensi multimedia. Pengkajian dilakukan dengan melakukan pengolahan data menggunakan teori analisis visual berdasarkan kerangka pemikiran Edmun Feldman dan analisis 5W+1H. Penjaringan ide dilakukan dengan mengumpulkan referensi dari berbagai sumber guna memperkuat media yang akan dibuat. Langkah terakhir yaitu implementasi desain sesuai dengan konsep perancangan yaitu menggunakan teknik pendekatan visual berupa Fotografi dan Ilustrasi., dibantu dengan teks yang sudah diolah agar mudah dalam penyampaian dan pengemasan ensiklopedia itu sendiri.Kata Kunci : Tari, Topeng, Panji, Kostum, Ensiklopedia
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE OKSIGEN COFFEE SEBAGAI MEDIA PROMOSI Azmansyah, Muhammad; Asih, Victor; Khodijah, Tiara; Parman, Suhadi
Jurnal Grafis Vol 3, No 2 (2025): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Oksigen Coffee merupakan coffee shop yang tergolong memiliki pertumbuhan yang pesat, sejak didirikan pada tahun 2020 kini pada tahun 2024 kafe ini sudah menambah cabang barunya pada kota lain yaitu Indramayu. Kafe ini juga memiliki mesin untuk mengolah biji kopinya sendiri bahkan sudah menjual biji kopi ini secara online dan offline. Dengan pesatnya perkembangan ini Oksigen kopi masih belum memiliki video company profile sehingga sulit untuk memberitahukan pada masyarakat luas mengenai informasi yang ada pada oksigen. Pada perancangan ini penulis menggunakan metode Villamil Molina yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu Development, Pre-Production, Production, Post Production and Delivery. Dalam pembuatan video company profile penulis menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2020. Hasil dari penelitian ini dalam pengujian Alfa dan Beta pada tahapan metode Villamil Molina bahwa video company profile sudah layak dipublikasikan dan teruji baik dari visual mapun audionya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan video company profile agar Oksigen Coffee memiliki visualisasi video perusahaannya sebagai sarana promosi dan memberikan informasi pengetahuan kepada masyarakat mengenai Oksigen baik dari tempat dan bisnisnya.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM DI YAYASAN PONDOK PESANTREN AL ISHLAH Syahid Alfatah, Moh; Maulana Ghathfan, Haidar; Khodijah, Tiara; Rachmawati, Ine
Jurnal Grafis Vol 3, No 1 (2024): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sign system adalah alat penanda yang digunakan untuk menyampaikan berbagai informasi, seperti larangan, anjuran, aturan, dan petunjuk arah (Ramadia, 2017). Alat ini dapat berupa tanda, gambar, atau bentuk visual lainnya, yang bertujuan untuk membantu orang-orang di sekitarnya dalam memperoleh informasi. Sign system sering ditemui di berbagai tempat, termasuk sekolah, lembaga masyarakat, tempat wisata, kota, dan taman. Di lingkungan pendidikan, seperti sekolah, sign system menjadi sangat penting karena tidak hanya berfungsi sebagai penyampai informasi, tetapi juga sebagai fasilitas yang menunjukkan modernitas, informatika, dan adaptabilitas sekolah.Yayasan Pondok Pesantren Al-Ishlah Tajug, yang berdiri sejak 1 Juli 2001, telah mengalami perkembangan signifikan dalam hal jumlah santri, penambahan fasilitas, serta pengembangan lembaga pendidikan baru seperti SMP, SMA, SDIT, dan TK. Semua lembaga pendidikan tersebut terintegrasi dalam sistem pendidikan berbasis Islam yang disebut Madaris At-Tarbiyah Al-Islamiyah (MTI). Seiring dengan perkembangan ini, terdapat kebutuhan akan sign system yang dapat memberikan arahan yang jelas dan memudahkan para santri, wali santri, dan pengunjung dalam menemukan lokasi ruangan di kompleks pendidikan tersebut.Saat ini, sign system di Yayasan Pondok Pesantren Al-Ishlah sudah tidak layak digunakan, terutama di gedung-gedung baru yang belum dilengkapi dengan penanda yang memadai. Kondisi ini menyulitkan orang-orang dalam mencari ruangan yang mereka tuju. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan ulang sign system yang dapat diaplikasikan di seluruh gedung, baik yang lama maupun yang baru. Desain ulang ini bertujuan untuk memperbaharui sign system yang ada agar lebih fungsional dan relevan dengan kebutuhan saat ini, serta untuk mempermudah navigasi bagi semua pengunjung. Perancangan ini akan menggunakan metode Design Thinking.