Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Perancangan Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi Berbasis Animasi 3D Jodi Rinaldi; Arthur M. Rumagit; Arie S.M. Lumenta; Aneke P.R. Wowor
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 4 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i4.618

Abstract

Universitas Sam Ratulangi sebagai perguruantinggi negeri terbaik di Sulawesi utara, tentunya menjadi tujuanutama hampir seluruh masyarakat di daerah itu dan dari daerahlain di sekitarnya. Hal ini berdampak pada peningkatanpendaftaran calon mahasiswa baru di universitas ini. Denganmeningkatnya jumlah tersebut, maka pihak universitas sudahselayaknya memiliki sebuah media sosialisasi yang memudahkandan dapat digunakan sebagai alat pemandu bagi calon mahasiswabaru dalam melakukan pendaftaran dalam bentuk yaitu filmanimasi 3DPada pembuatan film animasi ini, proses dimulai denganpembuatan konsep dan perancangan alur cerita. Setelah itudilanjutkan menggunakan software blender untuk prosesmodeling dan teksturing objek. Objek-objek yang telah selesaidibuat akan ditata sesuai kebutuhan adegan dan dilakukan prosesrigging serta skinning pada objek karakter. Proses selanjutnya ketahap animasi, hasil dari animasi ini akan dilanjutkan padatahapan render, dan keluarannya adalah potongan-potonganadegan. Setelah proses pembuatan adegan selesai, maka akandilanjutkan dengan proses penggabungan adegan yang telahdibuat dan penambahan teks serta audio menggunakan softwareulead video studio 11. Tahap terakhir adalah proses renderingyang menghasilkan keluaran Video secara keseluruhan.Setelah merender semua adegan, waktu yangdibutuhkan software blender untuk merender animasi sepanjang 2menit 15 detik dengan 3660 frames yaitu 1 jam 50 menit 53 detik.File akhir dari seluruh proses adalah mempunyai format AudioMPEG Audio, 48.0 KHz, 16 Bit, Stereo dan video frame rate29.970 fps, dengan file extensi MPEG, beresolusi 1440×1080 pixelberdurasi 5 menit 52 detik dan besar file 1.05GB.
Pembuatan Prototipe m-Commerce, Pemesanan Tiket Angkutan Antar Kota Berbasis Wireless Application Protocol Mario J. Carundeng; Sumenge T.G. Kaunang; Arie S.M. Lumenta; Arthur M. Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i2.1598

Abstract

Abstract— Along with technological advancement, access to theInternet is becoming a major need for most people. Thisphenomenon is motivating them to keep looking for alternative,mobile Internet access. this condition will later open a new businessopportunity, a business done via mobile devices, commonly dubbedm-commerce, which is believed to bring new innovation forbusinesses. The convenience offered by this technology ismotivating investors to make breakthroughs with mobile devices asthe media. A prototype for intercity ticketing m-commerce system,for example, built upon Wireless Application Protocol with PHPand MySQL scripts. It is expected to boost sales and provide ease ofaccess for customers by merely accessing the m-commerce site. Thisfeatures of this prototype are ticket sales, cancellation, usertransaction code, all while on mobile.Keywords: m-Commerce, MySQL, Mobile Ticketing, PHP, WAPAbstrak— Seiring dengan perkembangan teknologi, Kebutuhanuntuk mengakses Internet sudah menjadi kebutuhan pokok bagisebagian besar orang. Hal ini membuat mereka menuntut untukterus berusaha mencari alternatif dalam mengakses Internetsecara cepat dan bersifat mobile. Kondisi ini nantinya membukapeluang bisnis yang baru, yaitu berbisnis melalui perangkatmobile yang lazim disebut m-Commerce, yang diyakini akanmemberikan inovasi baru di dalam dunia bisnis. Kemudahanyang ditawarkan untuk pengguna membuat para investorberinovasi membuat terobosan bisnis baru dengan memanfaathandphone sebagai tempat untuk berbisnis. Sebuah prototipe mcommerceuntuk pemesanan tiket angkutan antar kota ini,dibangun menggunakan WAP (Wireless Application Protocol)dengan script PHP dan MySQL. Prototipe ini memberikankemudahan layanan kepada pengguna situs m-commerce, dandiharapkan dapat meningkatkan jumlah pembelian tiketangkutan antar kota. Kemudahan-kemudahan yang diperolehdari prototipe ini berupa pemesanan tiket, pembatalan tiket.melihat kode transaksi user, secara mobile.Kata Kunci: m-Commerce, MySQL, Pemesanan Mobile Tiket,PHP, WAP
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Berbasis Web Menggunakan Prototype dan Script.Aculo.us Febrianto Rompis; Hans F. Wowor; Virginia Tulenan; Arthur M. Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i3.1998

Abstract

In order to create an interactive and responsive user interface, it isn’t enough only rely on script languange like PHP and HTML. Prototype and Script.Aculo.us offer simplicity in creating interactive and responsive web page by providing features like component and visual effect that can be imply easily. Prototype and Script.aculo.us are the libraries which is developed in Javascript. Prototype helps web developer which use AJAX by providing functions to simplify a set of languange extension for the Javascript, browser environment, and AJAX itself, whereas Script.Aculo.us provide a rich set of functionality that can be used directly in creating polished interactive user interfaces. Script.Aculo.us build on Prototype’s framework. In this final assignment, a web based information system is developed by using Prototype and Script.Aculo.us that implemented in a supplier enterprise, CV. Surya Mandiri. Then a test of the system conducted by using user-testing method. The test result conclude that Prototype and Script.aculo.us can transform the way of approaching the web user interface in developing an information system, by making features such as in desktop application with only a few lines of code Key Word: AJAX, Information System, Javascript, Web Programming Abstrak Dalam rangka menciptakan antarmuka yang interaktif dan responsif, tidaklah cukup hanya mengandalkan bahasa skrip seperti PHP dan HTML. Prototype dan Script.aculo.us menawarkan kemudahan dalam menciptakan halaman web yang interaktif dan responsif dengan menyediakan fitur-fitur seperti component dan efek visual yang dapat dengan mudah diterapkan. Prototype dan Script.Aculo.us merupakan library yang dikembangkan dalam bahasa Javascript. Prototype membantu pengembangan web yang menggunakan AJAX, dengan menyediakan fungsi-fungsi yang menyederhanakan serangkaian perintah dalam Javascript, lingkungan browser, maupun AJAX itu sendiri. Sedangkan Script.Aculo.us menyediakan fungsi-fungsi yang dapat langsung diterapkan oleh pengembang dalam menciptakan antarmuka interaktif yang memukau. Script.Aculo.us dibangun dari framework Prototype. Pada tugas akhir ini dilakukan perancangan sistem informasi berbasis web yang menggunakan Prototype dan Script.Aculo.us yang diimplementasikan pada perusahaan supplier, CV. Surya Mandiri. Kemudian dilakukan pengujian terhadap sistem dengan menggunakan metode user-testing. Dari hasil pengujian didapati bahwa Prototype dan Script.Aculo.us dapat mengubah cara pendekatan terhadap antarmuka web dalam perancangan suatu sistem informasi dengan menciptakan fitur-fitur layaknya aplikasi desktop, sehingga sistem informasi menjadi lebih responsif serta pengolahan informasinya menjadi lebih cepat. Kata kunci: AJAX, Javascript, Pemrograman Web, Sistem Informasi.
Implementasi Cluster Computing Untuk Render Animasi Lysy C. Moleong; Arthur M. Rumagit; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i3.2109

Abstract

Abstrak—Komputer merupakan nama yang sudah sangat populer dalam segala aspek kehidupan. Pada saat ini kebutuhan  akan komputasi yang besar sudah meningkat sedangkan jika hanya menggunakan satu buah personal computer (PC), sudah tidaklah memungkinkan. Untuk memenuhi kebutuhan komputasi yang besar maka dibentuklah cluster computing yang menghubungkan sejumlah komputer individual kedalam suatu jaringan. Sistem operasi komputer anggota cluster yang digunakan adalah sistem operasi Linux. Distribusi Linux yang dipakai adalah distribusi Debian GNU/Linux versi Sarge. Sistem ini di instal pada setiap komputer yang akan digunakan sebagai node. Rendering engine yaitu blender juga diinstal pada tiap node untuk melakukan proses render. Proses render dimulai dengan mengeksekusi komputer master dari yadra, setelah itu yadra akan membuka sebuah part yang digunakan untuk komunikasi dengan computer slave. Selain itu yadra akan menjalankan webserver yang nanti dapat digunakan oleh client untuk memonitor dan mendownload job hasil dari proses rendering. Dengan adanya komputer cluster maka pengerjaan proses rendering akan lebih muda dan dapat diselesaikan dengan waktu yang singkat dibandingkan dengan satu buah personal computer saja. Kata Kunci: Blender, Cluster, Render, Yadra Abstract – Computer is a thing that has been very populer in every human life. Now, the requirement of a large computing has arise while one personal computer is not enough. To fulfill this requirement, cluster computing is built for interconnect one personal computer to others into one network. Linux operating system is used for client cluster computing wherein the linux distribution is Debian GNU/Linux Sarge version. This operating system is installed in every node. Blender is the rendering engine that also installed at every node and make a rendering. Rendering is beginning with execute yadra master, then open a part that used for communication with slave. Yadra run webserver that will be used by client to monitoring and job downloading as result from rendering. By cluster computer, the rendering become easier and in a short time than one personal computer. Keyword : Blender, Cluster, Rendering, Yadra.
Rancang Bangun Aplikasi Text to Speech Bahasa Indonesia Sudibyo P. Arbie; Arie S.M. Lumenta; Arthur M. Rumagit; Aneke P.R. Wowor
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i3.2534

Abstract

Abstract Text to speech is one of technology that has been developed steadily during the last years. Especially, at the level to make application for communication impaired people. In theory, this technology has been developed to made the models of the human speech naturally. The software application in this final project, make the input text for Indonesian and Manadonese language to produce the output as speech. For Indonesian  the application produce the data speech from diphone indotts and for Manadonese language, from resources that has been recorded. This application may be one of the methods to learn how to speak with Indonesian and Manadonese language. Keywords : Indonesian   speech   application,   Manadonese language speech  aplication, text to speech, TTS. Abstrak Text to speech merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang pesat beberapa tahun ini. Khususnya dalam tingkat pembuatan program yang dapat menghubungkan berbagai kebutuhan manusia di bidang informasi. Secara teori teknologi ini dikembangkan untuk lebih menaturalkan pemodelan bahasa manusia. Pada tugas akhir ini dilakukan pembuatan aplikasi yang bisa mengenal pengisian teks bahasa Manado dan bahasa Indonesia, yang akan diolah menjadi suara. Dimana bahasa Indonesia menggunakan database dari diphone indotts dan bahasa manado menggunakan resource bahasa manado yang direkam secara pribadi. Aplikasi ini dapat menjadi salah satu cara pembelajaran pengucapan kata dalam bahasa Indonesia dan bahasa Manado. Kata kunci: Aplikasi bahasa Indonesia, Aplikasi bahasa Manado, Text to speech, TTS.
Studi Analisis Pengiriman Suara Menggunakan Algoritma Serpent Anastasia Tiwa; Arie S.M. Lumenta; Arthur M. Rumagit; Aneke P.R. Wowor
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i3.2535

Abstract

Abstract - Along with current technological developments in voice communication has not been followed in the presence of a security standard. From the data there is useful information that not all parties are entitled to know what information is confidential. This paper, giving out a solution for voice messaging security by using cryptography is to encrypt voice messages by using Algorithm Serpent. Algorithm is one of the Serpent encryption algorithm chiperblock. This algorithm is a runner-up in the competition of the Advanced Encryption Standard (AES). Number of repeated rounds used in this algorithms is the most amongst other AES candidate algorithms, namely 32. Process is performed 32 times consist of key mixing operation, the value of the S-boxes and linear transformations. Implementation of this research in the form of encrypted voice transmission applications using the Serpent algorithm is implemented in Java using NetBeans IDE (Intergrated Development Environment) and runs on the Windows operating system. This application is used to encrypt voice messages in real-time voice communication. The application comes with the chat feature that can be used by user. In the process of sound transmission delay time (delay) produced large Keywords: Cipher block, Encryption, Java, Serpent Abstrak - Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini dalam komunikasi suara belum diikuti dengan adanya suatu standart keamanan. Dari data ada informasi yang berguna yang tidak semua pihak berhak untuk mengetahui informasi yang bersifat rahasia. Makalah ini, memberikan satu solusi untuk keamanan pengiriman pesan suara dengan menggunakan kriptografi yaitu dengan mengenkripsi pesan suara tersebut dengan menggunakan Algoritma Serpent.  Algoritma Serpent merupakan salah satu algoritma enkripsi chiperblock. Algoritma ini merupakan runner-up dalam kompetisi Advanced Encryption Standard (AES). Jumlah putaran berulang yang digunakan dalam algoritma ini paling banyak dari antara algoritma-algoritma kandidat AES yang lain, yaitu 32. Proses dilakukan 32 kali tersebut terdiri atas operasi pencampuran kunci, proses nilai S-boxes, dan transformasi linear.  Implementasi dalam penelitian ini berupa aplikasi pengiriman suara terenkripsi menggunakan  Algoritma Serpent yang diimplementasikan pada Java dengan menggunakan IDE (Integrated Development Environment)  NetBeans dan berjalan pada sistem operasi Windows. Aplikasi ini digunakan untuk mengenkripsikan pesan suara dalam komunikasi suara real-time. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur chatting yang dapat digunakan oleh pengguna. Pada proses pengiriman suara waktu tunda (delay) yang dihasilkan besar. Kata kunci: Cipher Blok, Enkripsi,  Java, Serpent
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDETEKSI KEKERUHAN AIR MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 8535 Lusia E. Manik; Meicsy E.I. Najoan; Arthur M. Rumagit; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 5 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i5.3362

Abstract

Abstract  - Water is a source of the life, not only for human but also for other living things. Clean water is one of a fine resource and it can be used for human consumptions or doing many activities on daily basis. Nowdays the availability of clean water is limited. Based on that, we have designed a tool can measure the frayed of the water with LDR (Light Dependent Resistor) censor which can detect water from level of LED (Light Emitting Diode) which can get through the water, so it will detect the frayed of the water. The process and control unction are doing by ATMega 8535. The output from this tool is a voltage and frayed water, which will be proceed with VB (Visual Basic) Program and visualised at PC (Personal Computer). On the 20 cm height water with 5 litre volume, it can get clean water is on 0.17 Volt, medium frayed water is on 0.17 till 0.18 Volt, and frayed water is on 5 Volt. Keywords: ATMega 8535, LED, Censor LDR, PC, VB   Abstrak - Air merupakan sumber kehidupan, tidak hanya bagi manusia, makhluk hidup yang lain juga sangat membutuhkan sir. Air bersih merupakan salah satu jenis sumber daya yang baik dan dimanfaatkan oleh manusia untuk dikonsumsi atau melakukan aktivitas sehari-hari. Saat ini ketersediaan air bersih sudah terbatas. Untuk itu, maka dirancanglah suatu alat yang dapat mengukur suatu kekeruhan air dengan menggunakan sensor LDR (Light Dependent Resistor), dimana sensor ini dapat mendeteksi air dari tingkat cahaya LED (Light Emitting Diode) yang menembus air tersebut, maka akan terdeteksi kekeruhan air. Pemprosesan dan pengendalinya dilakukan oleh ATMega 8535. Keluaran dari alat ini adalah tegangan dan kekeruhan air, yang diolah dengan pemograman VB (Visual Basic) dan ditampilkan di PC (Personal Computer). Pada ketinggian air 20 cm dengan volume 5 Liter, diperoleh air jernih bernilai tegangan 0.17 Volt, air setengah keruh 0.17 Volt sampai 0.18 Volt, sedang air keruh 5 Volt. Kata kunci: ATMega 8535, LED, Sensor LDR, PC, VB
Perancangan Kendali Lampu Berbasis Android Immanuel Warangkiran; Sumenge T.G. Kaunang; Arie S.M. Lumenta; Arthur M. Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i1.3827

Abstract

Abstract Smartphone with android operation system are getting more available in the markets with quite low price. Android operation system it self  has open source operation system which can be modified. This boosts the interest of creating software to fill in the needs of the people in everyday life. The aim of this last project is to create and implimate to control lamps that can be switch on or off from a smartphone based on android by using wireless LAN and to make android as multifunction cellular, not only as telecomunication device but as a device that can control any hardware. Based on the final experiment the system work well. The application lamps control can be applied in the operation system android, and can be controlled to switch on or switch off the hard drives in this case three lamps. The communication between the hard drives lamps and the smartphone android worked well. The range of the application system can control the hard drives lamps, it depends on the specification of the wireless tools between the receiver and the sender. Keywords: Android, Lamp, Smartphone, Wireless LAN. Abstrak Smartphone dengan sistem operasi Android semakin banyak tersedia di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. Sistem operasi Android sendiri bersifat sistem operasi open source yang dapat dimodifikasi sesuai dengan keperluan. Hal ini menumbuhkan minat untuk dapat membuat perangkat lunak yang bermanfaat dalam memenuhi kebutuhan manusia sehari-hari. Dalam Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan, yaitu mengontrol lampu, mengaktifkan dan menonaktifkannya lewat smartphone berbasis android dengan memanfaatkan Wireless LAN dan menjadikan android sebagai perangkat selular yang multifungsi, di samping alat komunikasi tapi juga sebagai perangkat yang dikomunikasikan untuk mengendalikan sebuah perangkat keras. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, sistem dapat bekerja dengan baik sesuai dengan tujuan. Program aplikasi Lampu Control yang dibuat dapat dijalankan di sistem operasi Android, dan dapat mengaktifkan dan menonaktifkan perangkat driver lampu, dimana memakai 3 buah lampu. komunikasi data antara perangkat driver lampu dengan smartphone android berjalan dengan baik, Jarak jangkau sistem aplikasi kendali dapat mengontrol perangkat driver lampu tergantung spesifikasi perangkat wireless yang digunakan baik dari sisi penerima dan pengirim. Kata kunci:  Android, Lampu, Smartphone, Wireless LAN.
Perancangan PC Cluster Untuk Render Animasi 3D Brian W.K. Malubaya; Arthur M. Rumagit; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i1.4049

Abstract

Abstract Technology is very important role in human life from day to day. Technology has become part of human beings themselves that they cannot be separated. In its scope computerized, processor the data quickly and accurately is needed as a function of time. PC cluster is one of the answers from the statements upstairs. This cluster system allows some computers work together that are connected by a network of local so that resolving the issue can be shortened especially for completion of problem solving a large scale. Rendering is a process of transformation into a picture, models of geometry this process eat quite a long time. To address the problem of pc clusters implemented in this case. Cluster used for rendering called renderfarm by the force arising yadra as middleware. By doing so can be detected the time difference rendering use single computer and pc clusters. Having performed testing then he got that rendering use of pc clusters with 5 slaves faster 60% than single computer. By doing so, we need the further research for subsequent development. keywords:  cluster, render, renderfarm, yadra. Abstrak Teknologi sangat penting perannya dalam kehidupan manusia dari hari ke hari. Teknologi telah menjadi bagian dari manusia itu sendiri yang tak dapat dipisahkan. Dalam ruang lingkup komputerisasi, pemroses data yang cepat dan akurat sangat dibutuhkan seiring berjalannya waktu. PC cluster adalah salah satu jawaban dari pernyataan diatas. Sistem cluster ini memungkinkan beberapa komputer bekerja secara bersama yang dihubungkan oleh jaringan lokal sehingga penyelesaian masalah dapat dipersingkat terutama untuk penyelesaian masalah skala besar. Rendering adalah suatu proses pengubahan model geometri menjadi sebuah gambar, proses ini memakan waktu yang cukup lama. Untuk mengatasi masalah tersebut PC cluster diimplementasikan dalam kasus ini. Cluster yang digunakan untuk render disebut Renderfarm denga yadra sebagai middleware. Dengan begitu dapat diketahui perbedaan waktu render menggunakan single computer dan PC cluster. Setelah dilakukan pengujian maka didapatkan bahwa rendering menggunakan PC cluster 5 slave lebih cepat sekitar 60% dibandingkan dengan single computer. Dengan begitu maka perlu adanya penelitian lebih lanjut untuk pengembangan selanjutnya.   kata kunci:  cluster, render, renderfarm, yadra.
Perancangan Sistem Monitoring Mengajar Berbasis Mikrokontroler Atmega 8535 Vicky D. Manengal; Arie S.M. Lumenta; Arthur M. Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 3 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i3.4884

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi yang sangat cepat menjadikan teknologi sebagai sebuah kebutuhan yang penting untuk manusia. Dunia pendidikan adalah salah satu yang perlu menggunakan perkembangan teknologi untuk memajukan kualitas pendidikan. Dunia pendidikan selalu berhubungan dengan namanya kegiatan belajar mengajar dan apabila kegiatan belajar mengajar mengalami gangguan hanya karena pengajar atau dosen tidak masuk mengajar, kekurangan tempat kulia atau kurangnya info tentang tempat berlangsungnya kuliah maka diperlukan suatu alat untuk memonitor kegiatan belajar mengajar solusi bagi masalah yang disebut diatas. Mikrokontroler ATmega 8535 merupakan pusat pengontrol dari alat ini yang dihubungkan dengan keypad sebagai input untuk memasukan kode mata kuliah kemudian melalui hubungan serial yang menghubungkan mikrokontroler dengan komputer, informasi yang dibutuhkan akan ditampilkan ke monitor komputer. Tampilan yang ditampilkan pada monitor di desain dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Data yang ditampilkan pada monitor yaitu dosen pengajar,mata kuliah, jam masuk dan jam kuliah. Kata Kunci : Monitoring kuliah, mikrokontroler, pendidikan, teknologi. Abstract - Technologi developments make the technology as an essential requirement for human beings . Education is one that needs to use technology to advance education quality. Education is always associated with the name of teaching and learning and when learning activities impaired because teachers or lecturers do not enter for teaching , no place to teaching , or no information about the place of teaching . we need a tool to monitor the activities of teaching and learning as a solutions for the problem described earlier . Microcontroller ATmega 8535 is the center of this device. The device is connected to the keypad as a input to enter the code. This system uses a serial connection to connect the microcontroller to the computer ,and than the required information will be displayed to a computer monitor . This system uses microcontroller as a center for control. And uses keypad as a input and uses a serial connection to connect the microcontroller to the computer. Views are displayed on the monitor in the design by Visual Basic 6.0 . Data is displayed on the monitor is lecturers , courses , time of course. Keywords : education, monitoring college, microcontroller, technology.