Claim Missing Document
Check
Articles

Application of Augmented Reality and 3D Animation in School Promotion Media vania rampo; Brave A. Sugiarso; Rizal Sengkey
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i2.50486

Abstract

SMK Negeri Pertanian Pembangunan Kalasey, located in Kalasey Satu, Kec. Mandolang, Kab. Minahasa, North Sulawesi Province, currently still uses printed media as a school promotion media. However, there are limitations of printed media in describing the school environment and facilities in detail due to visualization that is limited to text and images, so media that can provide information in a more interactive and detailed manner is needed. Through the advancement of multimedia technology, such as augmented reality and 3D animation, these two technologies can be utilized to complete detailed information that has not been included in school promotional media. The purpose of this research is to produce augmented reality and 3D animation applications that will be used as school promotional media to the public. This research uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which consists of 6 stages and marker based tracking method to detect marker. Based on the results and testing conducted, the conclusion is that augmented reality and 3D animation can be used as a school promotional media in introducing school facilities and infrastructure and to provide a real picture of the school environment that is easy to understand by prospective new students. Key words— 3D Animation; Augmented Reality; Marker Based Tracking; School Promotion Media
Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Penggolongan Obat Berdasarkan Bentuk Sediaannya: Making Augmented Reality Applications As Learning Media Classifying Drugs Based on Their Dosage Forms Syalom deide Walangitan; Arthur M. Rumagit; Rizal Sengkey
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i3.50637

Abstract

Abstract - One of its uses is augmented reality technology, which uses a smartphone camera to combine virtual objects in a real environment, so that it can be used in various fields, including as a learning tool. In the field of education, introductory material on the classification of dosage forms can be obtained in college pharmacy courses which discuss each dosage form to broaden the knowledge of each student. In this case the material taught to students still uses traditional books on traditional boards, so that the use of augmented reality technology can be a tool that makes it easier to understand existing forms of medicine in a more modern and interesting way. Therefore, researchers want to research the topic, namely augmented reality as a learning medium for classifying drugs based on their dosage forms by designing drug forms with Unity, Blender 3D and Vuforia developers to display drug forms in 3D object forms with target images, with the smartphone camera pointed at the marker. This application uses the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) methodology which includes several stages, namely concept, design, material collecting, assembly, testing and distribution. This application runs on the Android platform. Based on the results of questions and answers with 31 respondents, 100% stated that this application can help understand information about drug classification based on its dosage form in a more interesting way. Keywords: Augmented Reality, Multimedia Development Life Cycle, Drug dosage forms, Applications, image targets, 3D objects, Android.   Abstrak - Salah satu penggunaannya adalah teknologi augmented reality, yang menggunakan kamera smartphone untuk menggabungkan objek virtual dalam lingkungan nyata, sehingga dapat digunakan di berbagai bidang, termasuk sebagai alat pembelajaran. Dalam bidang pendidikan, materi penggolongan bentuk sediaan obat dapat diperoleh pada pembelajran di SMK jurusan farmasi yang membahas masing-masing bentuk sediaan obat untuk memperluas pengetahuan setiap siswa. Dalam hal ini materi yang diajarkan kepada siswa menggunakan buku dan papan tulis yang sifatnya konvensional, sehingga penggunaan teknologi augmented reality dapat menjadi alat yang mempermudah proses belajar dalam memahami bentuk sediaan obat yang ada dengan cara yang lebih menarik dan modern.  Oleh karena itu peneliti ingin melakukan penelitian dengan topik yaitu augmented reality sebagai media pembelajaran penggolongan obat berdasarkan bentuk sediaannya dengan perancangannya menggunakan developer Unity, Blender 3D dan Vuforia untuk menampilkan bentuk obat dalam bentuk objek 3D dengan gambar target, dengan kamera smartphone diarahkan ke penanda. Aplikasi ini menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang meliputi beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aplikasi ini berjalan pada platform Android. Berdasarkan hasil tanya jawab dengan 31 responden, 100% menyatakan bahwa aplikasi ini dapat membantu memahami tentang informasi penggolongan obat berdasarkan bentuk sediaannya dengan cara yang lebih menarik. Kata Kunci: Augmented Reality, Multimedia Development Life Cycle, Bentuk sediaan obat, Aplikasi, image target, objek 3D, Android.
Analisa Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Media Sosial Tiktok Shop Menggunakan Metode System Usability Scale: Analyzing Tiktok Shop User Experience with System Usability Scale Method Flendio, Flendio Marselino Tambajong; Sengkey, Rizal; Paturusi, Sary D. E.
Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v19i3.53811

Abstract

penelitian ini dilatar belakangi oleh pengukuran tingkat kepuasan terhadap aplikasi media sosial tiktok Shop dengan menggunakan metode System usability scale. Hal ini sangat penting untuk dilakukan agar dapat di temukan kelemahan-kelemahan pada aplikasi tersebut yang dapat diperbaiki untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Hal ini akan memungkinkan Tiktokshop untuk menjadi lebih baik dalam melayani pengguna dan meningkatkan minat pengguna untuk menggunakan aplikasi ini sebagai platform media sosial penjualan online berdasarkan hasil pengujian dengan metode system usability scale ini. melalui tahapan pengujian dengan menggunakan metode system usability scale dapat disimpulkan bahwa tingkat kepuasan pengguna dapat di ambil kesimpulan hasil penelitian yang di ambil dari 105 orang responden memperoleh skor sus sebesar 74, dan ranges skala score sus yaitu acceptable, ranges high, grade scale pada kelas C, dan dan adjective ratings pada kategori Good, menunjukan aplikasi Media sosial Tiktok Shop ini telah berada di atas standar nilai rata-rata usability yang telah di tetapkan.
Pemodelan Basis Pengetahuan Layanan Informasi Universitas dengan Pendekatan Ontologi: Knowledge Base Modeling of University Information Services with Ontology Approach Ruindungan, Dirko G. S.; Jacobus, Agustinus; Sengkey, Rizal; Lantang, Oktavian
Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v19i04.59018

Abstract

Pendekatan ontologi digunakan untuk membangun representasi formal dari domain pengetahuan layanan universitas dalam konteks pengembangan sistem layanan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model ontologi sebagai basis pengetahuan untuk pengembangan sistem layanan informasi universitas. Pengembangan ontologi, secara umum, terdiri dari proses-proses utama seperti penentuan domain pengetahuan, konseptualisasi domain pengetahuan dan transformasi model konseptual dari ontologi kedalam model formal. Dalam penelitian ini, pembangunan model konseptual menggunakan kerangka kerja METHONTOLOGY sebagai acuan dalam pengembangan ontologi. Beberapa tahapan pengembangan diantaranya adalah pendefinisian glossary of term, taksonomi konsep, relasi dan atribut. Ontologi dievaluasi menggunakan metode OntoQA, yang terdiri atas pengukuran Relationship Richness (RR), Inheritance Richness (IR) dan Attribut Richness (AR). Penelitian ini menghasilkan model formal ontologi University Service sebagai basis pengetahuan untuk mendukung pengembangan sistem layanan informasi lingkungan universitas. Pengembangan Ontologi University Service menghasilkan 62 kelas, 19 relasi dan 18 atribut. Konsep-konsep utama dari ontologi yang telah dikembangkan terdiri atas Document, Organization, Person, Position, Procedure dan Service. Berdasarkan pengukuran yang dilakukan, karakteristik ontologi yang telah dikembangkan dikategorikan sebagai ontologi yang kaya informasi dan karakteristik pengetahuan dari ontologi masuk dalam tingkatan ontologi yang cukup umum.
Pelatihan Pemanfaatan Google-Maps Sebagai Bentuk Digitalisasi Pemasaran Produk UMKM di Kelurahan Woloan Dua Pontoh, Fransisca Joanet; Tielung, Maria Veronica Jaegueline; Sengkey, Rizal
J-ADIMAS (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : (STKIP) PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/j-adimas.v13i1.7515

Abstract

Penjualan secara konvensional atau sambil menunggu pelanggan datang dan membeli produk yang dijual, sampai saat ini masih terus dilakukan. Hal ini juga terjadi pada Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) yang ada di Kelurahan Woloan Dua. Digitalisasi pemasaran merupakan salah satu alternatif solusi dalam membantu memulihkan keterpurukan pelaku UMKM. Salah satu alat digital yang menjadi andalan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas pemasaran produk UMKM adalah Google-Maps. Google-Maps merupakan sebuah aplikasi layanan pemetaan yang dikembangkan oleh Google, telah menjadi salah satu alat yang paling populer dan mudah digunakan dalam menjelajahi dan menemukan lokasi-lokasi fisik, serta dalam merencanakan perjalanan. Namun, potensi Google-Maps dalam mendukung pemasaran produk UMKM belum sepenuhnya dimanfaatkan secara optimal. Pelaku UMKM dapat memanfaatkan berbagai fitur yang disediakan oleh Google-Maps seperti penanda lokasi, ulasan pelanggan, dan informasi kontak. Selain itu, para pelaku UMKM dapat membuat profil bisnis mereka yang informatif dan menarik bagi calon konsumen. Selain memberikan manfaat kepada pelaku UMKM, penggunaan Google-Maps juga memberikan keuntungan bagi konsumen. Mereka dapat menemukan produk atau jasa yang mereka butuhkan dengan bantuan peta interaktif, serta melihat ulasan dan rekomendasi dari pengguna lain.
Identifikasi Pembuluh Darah Jari Tangan, Menggunakan Bahasa Pemrograman Python Pontoh, Fransisca Joanet; Sengkey, Rizal; Saputro, Pujo Hari
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infakom.v8i2.918

Abstract

Sistem biometrika secara otomatis mengidentifikasi orang berdasarkan karakteristik perilakunya. Pembuluh darah jari tangan lebih aman sebagai data biometrika dibandingkan data biometrika lainnya. Pola pembuluh darah jari tangan sulit dipalsukan karena berada di bawah permukaan kulit. Supaya pola pembuluh darah jari tangan terlihat di kulit, diperlukan metode khusus untuk mengidentifikasinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pengenalan pembuluh darah jari menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) yang diimplementasikan dalam bahasa Python, dengan tujuan menggantikan sistem absensi karyawan berbasis sidik jari di rumah sakit. Metode ini menawarkan keamanan yang lebih tinggi dan resistensi terhadap pemalsuan, mengingat pembuluh darah jari sulit diakses dari luar tubuh. Penelitian ini menggunakan dataset pembuluh darah dari Kaggle dan melalui tiga tahap utama: preprocessing, training, dan testing. Model CNN yang dilatih menunjukkan performa tinggi dengan akurasi 99,99% dalam mengenali pola-pola pada gambar pembuluh darah jari. Hasil penelitian ini menegaskan bahwa sistem yang dikembangkan dapat memberikan prediksi yang akurat dan konsisten, diharapkan dapat meningkatkan keamanan, kenyamanan, dan efisiensi operasional rumah sakit secara signifikan.
Co-Authors A. F. Arbie Agustinus Jacobus Andrey D. Ratulangi Andrey D. Ratulangi, Andrey D. Anwar, Inda Yuniar Arie Lumenta Arthur M. Rumagit Baso, Kevyn Junichi Bramwell A. Kasaedja Brave A. Sugiarso Clinton, Rombang M.P. Flendio, Flendio Marselino Tambajong Franklien R. Rattu Frisilia M. Tuturoong, Frisilia M. Gala, Reynaldo A.P.P. H. Makalalag, Dadang Hans Wowor Imanuel Korowotjeng Jimmy R. Robot Joshua I. Maanari Kadoena, Alfredo Kristiano Kambey, Gabriella Eyrene Iriani Kevyn Junichi Baso La Gapo Lambonan, Geraldo A. Laster Reppie Lengkong, Cheril M. Magpal, Diana F. Marvan Ginano Meicsy E.I. Najoan Modami, Octavianus Elricth Waters Nancy J. Tuturoong Nobel D. Sekeon Novelia Pontororing, Novelia Novi M. Tulung Oktavian A. Lantang Pailah, Regina Marcellina Palendeng, Chrisye Imanuel Luther Pangemanan, Ryan Pontoh, Fransisca Joanet Pujo Hari Saputro Punusingon, Charles Rantung, Bryan Johanes Roland Recky T. Djaelangkara Revaldo Sepang Revaldo Sepang, Revaldo Reynaldo Wagiu Reynaldo Wagiu, Reynaldo Riansa E.P. Polah Riansa E.P. Polah, Riansa E.P. Rivaldi Masuara Robot, Regina P. Rombang M.P. Clinton Ruindungan, Dirko G. S. Sambow, Alfi Sary D. E. Paturusi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A Sompie Soleman, Novianti Stanley D.S. Karouw Stevi Wenur Sugiarso, Brave Angkasa Sumenge Kaunang Syalom deide Walangitan Taju, Charestania Gabriella Tielung, Maria Veronica Jaegueline vania rampo Virginia Tulenan Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan