Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Pakar Dalam Mengidentifikasi Jenis Kerusakan Mesin Pada Mobil Suzuki Carry Berbasis Web Arbie, A. F.; Wowor, Hans F.; Robot, Jimmy R.; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.1.2.2012.552

Abstract

Growing technology in the field of cars as well as the more expensive new cars sold by each automaker. It makes people switch to buy old cars. The conditions of new and used cars are very different. When the new car is only doing engine maintenance each month with an oil change or other types of treatment, while an did car should check the condition of the engine every month. If there is a damage to this cars, the costs to enter the workshop is more higher then new cars. Because of the high cost if the car into the workshop, then the old cars owner must think to look for the other alternatives in repairing damage to the engine. According to identify the type of Expert System for Damage Engine In Car Suzuki Carry based on a Web-based tools to diagnose the type of damage to the engine Suzuki Carry and provide solutions in repairing the damage. The interaction between the system and the user uses the question of the causes that have appeared on the perceived condition of the driver and the performance of the car which the user will be asked to answer questions based on the condition of the car. Knowledge base is structured in such a database table, it is a table with some damage, the cause of the table and the table relationships to facilitate the performance of the inference system. Keyword : Expert System, Damage Diagnosis, Web-based Abstrak Dengan semakin berkembangnya teknologi dalam bidang mobil serta semakin mahalnya mobil baru yang dijual oleh tiap produsen mobil. Membuat banyak orang beralih untuk membeli mobil dalam keadaan bekas. Tentu kondisi antara mobil baru dan bekas sangat berbeda. Bila mobil baru hanya melakukan perawatan mesin setiap bulannya dengan mengganti oli atau jenis perawatan lainnya, maka untuk mobil bekas harus mengecek kondisi mesin setiap bulannya. Bila terjadi kerusakan maka biaya yang dikeluarkan untuk masuk bengkel juga sangat besar dalam memperbaikinya. Dengan biaya yang mahal bila mobil masuk bengkel, maka pemilik mobil bekas pasti berpikir untuk mencari alternatif lain dalam memperbaiki kerusakan mesin mobil. Sistem Pakar Dalam Mengidentifikasi Jenis Kerusakan Mesin Pada Mobil Suzuki Carry Berbasis Web dirancang sebagai alat bantu untuk mendiagnosa jenis kerusakan mesin Suzuki carry serta memberikan solusi dalam memperbaiki kerusakan. Interaksi antara sistem dan user menggunakan pertanyaan berupa penyebab yang sudah tampak berdasarkan kondisi yang dirasakan pengemudi dan kinerja dari mobil dimana user akan diminta untuk menjawab pertanyaan berdasarkan kondisi mobil tersebut.Basis pengetahuan disusun sedemikian rupa ke dalam suatu database diantaranya dengan beberapa tabel yaitu tabel kerusakan, tabel penyebab dan tabel relasi untuk mempermudah kinerja sistem dalam penarikan kesimpulan. Kata kunci : Sistem Pakar, Diagnosa Kerusakan, Berbasis Web
Perancangan Animasi 3 Dimensi Alur Pengurusan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. DR. R.D Kandou Manado Pangemanan, Ryan; Sengkey, Rizal; Lantang, Oktavian A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13750

Abstract

Laporan tugas akhir yang berjudul Perancangan Animasi 3D Alur Pelayanan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Di Bagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. Dr. R.D Kandou Manado ini bertujuan untuk mengetahui : langkah atau alur proses pengurusan administrasi pasien yang akan berobat, di jelaskan dengan mudah tahapan-tahapan yang harus di lalui sampai pasien mendapatkan perawatan oleh dokter sesuai dengan penyakit yang di derita oleh pasien. Dalam pembuatan animasi 3 dimensi ini, dimulai dengan menentukan ide dan tema dengan cara melakukan wawancara dan pengumpulan data di lokasi penelitian. Selanjutnya dilakukan proses modeling, texturing, rigging, animating dan rendering dengan meggunakan aplikasi Blender dan Makehuman. Tahapan berikut yaitu menyatukan potongan- potongan Video Animasi yang telah di rendering dan menambahkan teks-teks bantuan dengan menggunakan aplikasi adobe premier pro cs5.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POLIKLINIK UNSRAT BERBASIS WEB Wenur, Stevi; Sengkey, Rizal; Lantang, Oktavian
Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.4.2.2014.6991

Abstract

Abstrak Sistem informasi kesehatan adalah gabungan perangkat dan prosedur yang digunakan untuk mengelola siklus informasi. Poliklinik atau klinik adalah fasilitas medis yang lebih kecil yang hanya melayani keluhan tertentu. Poliklinik atau klinik yang ada di Universitas Sam Ratulangi dibangun untuk menunjang aspek kesehatan di lingkungan Universitas Sam Ratulangi. Penelitian dengan judul “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Poliklinik Unsrat berbasis Web” bertujuan merancang sebuah sistem informasi untuk pengelolaan data pasien, pembuatan surat keterangan sehat dan data-data kesehatan. Dalam merancang sistem informasi ini penulis menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak waterfall.Tools-tools yang digunakan dalam bentuk diagram-diagram UML antara lain use case diagram, class diagram. Hasil perancangan Sistem informasi ini diharapkan dapat memberikan masukan kepada poliklinik unsrat sebagai sebuah solusi dari permasalahan yang timbul ketika sistem yang ada masih menggunakan cara konvensional. Kata kunci: Poliklinik, Sistem Informasi,Web, Waterfall.
Rancang Bangun Sistem Informasi Proses Tugas Akhir Tuturoong, Frisilia M.; Sengkey, Rizal; Najoan, Xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12228

Abstract

Abstrak – Tugas Akhir atau Skripsi adalah istilah yang digunakan di Indonesia untuk mengilustrasikan suatu karya tulis ilmiah berupa paparan tulisan hasil penelitian Strata satu (S1) yang membahas suatu permasalahan/fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan menggunakan kaidah-kaidah yang berlaku. Dalam penulisan tugas akhir, mahasiswa dibimbing oleh satu atau dua orang pembimbing yang berstatus dosen dalam perguruan tinggi tempat mahasiswa tersebut kuliah. Adapun beberapa proses dalam penyusunan tugas akhir mulai dari pengajuan proposal, penelitian, seminar hasil, hingga melakukan revisi sesuai dengan masukan dosen. Proses-proses tersebut perlu didukung oleh implementasi teknologi informasi yaitu dengan penggunaan Web sebagai media pelaksana. Metodologi yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP). Kelebihan dari sistem ini yaitu penggunaannya sangat mudah dimengerti dan mempermudah proses penyusunan tugas akhir. Kata kunci - Web, Tugas Akhir/Skripsi, Rational Unified Process
Analisis Keamanan Informasi Pemerintah Kabupaten Minahasa Tenggara Menggunakan Indeks KAMI Gala, Reynaldo A.P.P.; Sengkey, Rizal; Punusingon, Charles
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.31597

Abstract

Abstract – Southeast Minahasa Regency is a regency that has maximized the benefits of Information and Communication Technology in supporting Southeast Minahasa programs towards a smart city. But unfortunately there is no information security framework that meets the SNI ISO/IEC 27001 standards. Therefore, it must be done in the field of security using the Information Security Management System (SMKI) method, namely the Information Security Index (KAMI). The level of information security maturity of the MITRA Regency Government is still very low or "Ineligible" and is in the "Red" area with a total score is 264 which is the result of all the average scores in each of the evaluated Information Security areas.Keywords — Indeks KAMI; Information Security; SMKI; Smart city.Abstrak — Kabupaten Minahasa Tenggara adalah kabupaten yang telah memaksimalkan manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam medukung program–program Minahasa Tenggara menuju kota layak huni atau the smart city. Tapi sayangnya tidak diterapkan kerangka kerja keamanan informasi yang memenuhi standar SNI ISO/IEC 27001. Oleh karna itu, harus dilakukan didalam bidang keamanan dengan menggunakan metode (SMKI) Sistem Manajemen Keamanan Informasi yaitu Indeks Keamanan Informasi yang (KAMI). Tingkat kematangan keamanan informasi Pemerintah Kabupaten MITRA masih tergolong sangat rendah atau “Tidak Layak” dan berada di area “Merah” dengan total skor yaitu berjumlah 264 yang merupakan hasil jumlah dari seluruh skor rata-rata di setiap area Keamanan Informasi yang dievaluasi.Kata kunci — Indeks KAMI; Keamanan Informasi; SMKI; Smart city.
Educational Game Application the Introduction to Types of Healthy Food for Children Kadoena, Alfredo Kristiano; Sompie, Sherwin R.U.A; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.32372

Abstract

Anak merupakan sebuah penerus generasi bangsa yang akan menjadi pioneer pertumbuhan dan kreatifitas berkarya dalam kemajuan bangsa, maka anakpun harus memiliki pertumbuhan secara optimal. Agar anak dapat tumbuh dan berkembang dengan baik, maka peranan makanan sehat sangatlah diperlukan, dengan terpenuhinya kebutuhan makanan yang sehat secara lengkap seperti karbohidrat, protein, lemak, vitamin dan air mineral untuk membantu dalam pencegahan terjadinya penghambatan dalam pertumbuhan anak. Seiring dengan berjalannya waktu dalam perkembangan dunia kesehatan anak, pemberian asupan makanan sudahlah tidak menjadi pertimbanga akan kesehatan anak. Maka tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah game edukasi dengan tampilan aplikasi menggunakan 2 dimensi (2D) yang bertujuan untuk memperkenalkan pentingnya pengetahuan tentang jenis-jenis makanan sehat pada anak. Game ini dibangun menggunakan Multimedia Development Life Cycle yang mempunya enam tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aplikasi yang dibuat memiliki sebuah permainan tebak-tebakan dan tiga bentuk object level permainan yang dimana masing-masing mempunyai berbagai jenis-jenis makanan. Dengan dibuatnya game edukasi ini dapat efektif dan menarik anak dalam mempelajari jenis-jenis makanan sehat.
E-Brosur Pengenalan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik Mengenai Berita Bohong Pailah, Regina Marcellina; Sengkey, Rizal; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.2.2021.33867

Abstract

Abstract — As the technology developing in modern times, the spread of fake news / hoaxes through the internet has also grown and spread to social media and become the consumption of today's society and fake news / hoaxes are very uncontrollable due to the lack of public knowledge about punishment for hoax spreaders. Augmented Reality technology is now an appealing learning option to help people understand the Electronic Information and Transaction Regarding Fake News. The development method used is Multimedia Development Life Cycle (MDLC). This application is equipped with features such as animation, sound, and text. This application will run on an Android-based platform. After thirty respondents saw and used the application, they had understood the UU ITE Regarding Fake News, as evidenced by the results of the questionnaire answers after viewing and using the application. The average number of UU ITE comprehension has increased to 51.25%.Keywords — Augmented Reality; Hoax; Multimedia Development Life Cycle; UU ITEAbstrak — Seiring berkembangnya teknologi di zaman modern maka semakin berkembang pula penyebaran berita bohong / hoax melalui internet dan merambat ke media sosial dan menjadi konsumsi masyarakat sekarang ini dan berita bohong /  hoax menjadi sangat tidak terkontrol karena kurangnya pengetahuan masyarakat tentang hukuman bagi penyebar berita bohong / hoax. Teknologi Augmented Reality menjadi pilihan pembelajaran masa kini yang menarik untuk membantu masyarakat memahami Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik Mengenai Berita Bohong. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ). Aplikasi ini dilengkapi fitur berupa animasi, suara, dan teks. Aplikasi ini dijalankan pada platform berbasis Android. Setelah tiga puluh responden melihat dan menggunakan aplikasi, mereka telah memahami dan mengerti tentang Berita Bohong dan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik Mengenai Berita Bohong, yang terbukti dari hasil jawaban kuesioner setelah melihat dan menggunakan aplikasi. Jumlah rata-rata peningkatan pemahaman UU ITE yang terjadi adalah sebesar 51.25%.Kata Kunci — Augmented Reality; Hoax; Multimedia development Life Cycle; UU ITE
Design and Build the Game Sam Ratulangi Monument Introduction Taju, Charestania Gabriella; Sengkey, Rizal; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.31558

Abstract

Sejarah adalah kejadian yang terjadi pada masa lampau yang disusun berdasarkan peninggalan-peninggalan berbagai peristiwa. Peninggalan peninggalan itu disebut sumber sejarah. Salah satu contoh sejarah adalah Monumen. Monumen merupakan jenis bangunan yang di buat untuk mengenang seseorang atau suatu peristiwa yang dianggap penting sebagai bagian dari peringatan kejadian di masa lalu... Berdasarkan Tujuan penelitian ini maka sudah dihasilkan aplikasi game Pengenalan Monumen Sam Ratulangi. Game ini bergenre Adventure 3D. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini yaitu metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle) yang terbagi dalam 6 tahap. Game ini dibuat mengunakan game engine Unreal Engine, dan Adobe Creative Cloud Fuse dan Mixamo dalam pembuatan karakter dan animasi dalam game. Berdasarkan kuisioner yang di jalankan, Game ini dapat digunakan sebagai sarana untuk mengenalkan sejarah dan monumen Sam Ratulangi kepada masyarakat terlebih khusus generasi muda dengan cara yang menarik. Berdasarkan kuisioner yang di jalankan pada tahap pertama responden yang menjawab benar 26% , dan pada tahap kedua responden yang menjawab benar mengalami peningkatan sebesar 88%  
Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web di Kabupaten Minahasa Lengkong, Cheril M.; Sengkey, Rizal; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23780

Abstract

Abstrak - Penggunaan website sebagai alat untuk mempromosikan pariwisata semakin marak digunakan. Dengan adanya kemajuan teknologi informasi seperti sekarang, pengembangan dan promosi pariwisata terlihat semakin nyata. Kabupaten Minahasa dianugerahi potensi wisata yang mengagumkan, mulai dari keindahan alam, peninggalan sejarah, keunikan adat istiadat di Minahasa hingga berbagai atraksi seni dan budaya yang dapat menarik wisatawan baik itu wisatawan mancanegara maupun wisatawan domestik. Dengan adanya Sistem Informasi Pariwisata ini dapat memberikan solusi untuk meningkatkan jumlah wisatawan yang berkunjung ke Minahasa. Metode aplikasi sistem informasi pariwisata berbasis web di Kabupaten Minahasa menggunakan rapid application development (RAD) yang tujuannya memenuhi harapan dari pengguna dengan waktu yang relatif singkat dan menghasilkan kualitas sistem yang lebih baik. Kata Kunci : Pariwisata; Rapid Application Development; Sistem Informasi; Website Abstract - The use of websites as a tool to promote tourism is increasingly used. With the advancement of information technology like now, tourism development and promotion looks even more real. Minahasa Regency was awarded amazing tourism potential, ranging from natural beauty, historical heritage, unique customs in the Minahasa to various art and cultural attractions that can attract tourists both foreign tourists and domestic tourists. The presence of this Tourism Information System can provide a solution to increase the number of tourists visiting Minahasa. The method of applying a web-based tourism information system in Minahasa Regency uses rapid application development (RAD), which aims to meet the expectations of users with a relatively short time and produce better system quality. Keywords : Information Systems; Rapid Application Development; Tourism; Websites
Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Hukum Indonesia Berbasis Android Lambonan, Geraldo A.; Sengkey, Rizal; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.27125

Abstract

Abstrak — Aplikasi Ensiklopedia Hukum Indonesia berbasis Android dibangun untuk membantu masyarakat yang ingin mempelajari tentang istilah dan hukum yang berlaku di negara kita tercinta yaitu Indonesia.  Karena masih banyak sekali masyarakat yang bingung dan tidak tahu tentang landasan hokum yang berlaku di Indonesia, sehingga aplikasi ini dibuat dengan tujuan mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi seputar istilah dan hukum yang ada di Indonesia dan digunakan sebagai acuan masyarakat dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Dengan menggunakan metode RAD dalam membuat siklus pengembangan sistem, dan menggunakan IDE Android Studio pembuatan sistem berbasis pemrograman berorientasi objek menggunakan Java, sedangkan untuk database digunakan database SQLite agar supaya aplikasi dapat berjalan tanpa memerlukan koneksi internet sehingga memungkinkan pengguna untuk mengakses data dimanapun dan kapanpun pengguna berada. Hasil dari perancangan dan pembangunan aplikasi Ensiklopedia Hukum Indonesia berbasis Android adalah untuk digunakan oleh masyarakat yang sebelumnya masih menggunakan buku dan media online untuk mendapatkan informasi tentang istilah hukum dan kitab-kitab yang mengatur hukum yang berlaku di Indonesia sehingga akses terhadap informasi tersebut mudah didapatkan.Kata kunci — Android Studio; Ensiklopedia Hukum; Indonesia; RAD Abstract - Android-based Indonesian Law Encyclopedia application is built to help people who want to learn about the terms and laws that apply in our beloved country, Indonesia. Because there are still many people who are confused and do not know about the legal framework that applies in Indonesia, so this application is made with the aim of facilitating the public to obtain information about the terms and laws that exist in Indonesia and used as a reference for the community in the life of nation and state. By using the RAD method to create a system development cycle, and using IDE Android Studio to create an object-oriented programming system using Java, SQLite databases are used so that the application can run without the need for an internet connection, allowing users to access data wherever and whenever the user is . The results of designing and building an Android-based Indonesian Law Encyclopedia application are to be used by people who previously still used books and online media to obtain information about legal terms and books that regulate applicable laws in Indonesia so that access to such information is easily obtained.Keywords — Android Studio; Indonesia; Law Encyclopedia; RAD
Co-Authors A. F. Arbie Agustinus Jacobus Andrey D. Ratulangi Andrey D. Ratulangi, Andrey D. Anwar, Inda Yuniar Arie Lumenta Arthur M. Rumagit Baso, Kevyn Junichi Bramwell A. Kasaedja Brave A. Sugiarso Clinton, Rombang M.P. Flendio, Flendio Marselino Tambajong Franklien R. Rattu Frisilia M. Tuturoong, Frisilia M. Gala, Reynaldo A.P.P. H. Makalalag, Dadang Hans Wowor Imanuel Korowotjeng Jimmy R. Robot Joshua I. Maanari Kadoena, Alfredo Kristiano Kambey, Gabriella Eyrene Iriani Kevyn Junichi Baso La Gapo Lambonan, Geraldo A. Laster Reppie Lengkong, Cheril M. Magpal, Diana F. Marvan Ginano Meicsy E.I. Najoan Modami, Octavianus Elricth Waters Nancy J. Tuturoong Nobel D. Sekeon Novelia Pontororing, Novelia Novi M. Tulung Oktavian A. Lantang Pailah, Regina Marcellina Palendeng, Chrisye Imanuel Luther Pangemanan, Ryan Pontoh, Fransisca Joanet Pujo Hari Saputro Punusingon, Charles Rantung, Bryan Johanes Roland Recky T. Djaelangkara Revaldo Sepang Revaldo Sepang, Revaldo Reynaldo Wagiu Reynaldo Wagiu, Reynaldo Riansa E.P. Polah Riansa E.P. Polah, Riansa E.P. Rivaldi Masuara Robot, Regina P. Rombang M.P. Clinton Ruindungan, Dirko G. S. Sambow, Alfi Sary D. E. Paturusi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A Sompie Soleman, Novianti Stanley D.S. Karouw Stevi Wenur Sugiarso, Brave Angkasa Sumenge Kaunang Syalom deide Walangitan Taju, Charestania Gabriella Tielung, Maria Veronica Jaegueline vania rampo Virginia Tulenan Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan