Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Sistem Informasi Proyek Akhir Dan Wisuda (Modul: Sidang Akhir, SKPI, dan Pendaftaran Wisuda) Nida Hanifah; Dwi Fernanda; Tri Herdiawan Apandi
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 4 (2022)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1193.267 KB)

Abstract

Proyek Akhir yang dilakukan di kampus Politeknik Negeri Subang khususnya Jurusan Manajemen Informatika yaitu melaksanakan seminar dan sidang akhir dari mulai pendaftaran seminar hingga tercapainya nilai akhir dari Proyek Akhir. Permasalahan yang sering terjadi yaitu bentroknya jadwal pelaksanaan sidang, rentannya kesalahan menambahkan nilai sidang, serta admin kesulitan dalam mencari dan mengelola data pendaftaran wisuda. Melihat permasalahan tersebut, dibuatlah Sistem Informasi Proyek Akhir dan Wisuda yang bertujuan untuk mempermudah Politeknik Negeri Subang dalam melaksanakan kegiatan Proyek Akhir dan Wisuda. Sistem informasi dirancang menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dengan pemodelan berdasarkan UML. Implementasi atau pengkodean sistem menggunakan Framework CodeIgniter 3 dengan bahasa pemrograman PHP. Selain itu, pengujian sistem yang digunakan adalah pengujian Black Box dan User Acceptance Test (UAT). Dari hasil pengujian Black Box yang dilaksanakan telah sesuai dengan fungsionalitas sistem yang seharusnya dengan persentase keberhasilan 100%. Selain itu, pengujian UAT yang diuji oleh empat aktor penguji mendapatkan persentase sebesar 79,36% menyetujui bahwa sistem telah sesuai dengan kepuasan pengguna dan proses bisnis pada modul yang terkait didalam sistem.
Violation Types Determination of The Whistleblowing System Using the C4.5 Algorithm Dwi Vernanda; Rian Piarna; Helfira Lustiana; Tri Herdiawan Apandi
Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 9, No 1 (2023): June 2023
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.21 KB) | DOI: 10.24014/coreit.v9i1.22897

Abstract

Whistleblowing is a complaint system and follow-up management of each violation report. The problem that arises is when determining the follow-up, namely determining the severity or severity of the violation and the sanctions given are only based on the superior's assessment without adhering to standard guidelines or rules. This results in the sanctions given not in accordance with the violations committed. The purpose of this study is to classify the types of violations so as to facilitate the determination of sanctions on the whistleblowing system using the C4.5 Algorithm. The partition was performed three times with the highest additional value of 0.8516 and a decision tree was obtained. Based on the decision tree, the final node that has been generated is then extracted into 27 rules. The classification results from the C4.5 Algorithm can be used to classify the types of violations with an accuracy rate of more than 80%. The first validation with 15 tests obtained an accuracy rate of 86.66%. The second validation is the combination of data on 125 cases of combination data and obtained an accuracy rate of 84.8%. The decision tree generated from three partitions consists of 27 rules that can be used as a pattern to classify the types of violations.
Non-Destructive Classification Model of Pineapple Sweetness Level Purnawan, Nunu Nugraha; Vernanda, Dwi; Apandi, Tri Herdiawan; Niqotaini, Zatin
Jurnal Tekno Kompak Vol 19, No 1 (2025): FEBRUARI
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v19i1.4707

Abstract

This research focuses on the development of a non-destructive classification model for determining the sweetness level of pineapples using Internet of Things (IoT) technology and the K-Nearest Neighbor (KNN) algorithm. The main goal of this study is to assess the sweetness of pineapples without damaging the fruit, which is a common issue in traditional sweetness measurement methods, such as using a refractometer that requires pineapple juice. Subang Regency was selected as the sampling location because it is one of the largest pineapple-producing areas in West Java. There are three primary markets for pineapple distribution in the region: supermarkets, processing industries, and traditional markets, each with different sweetness standards.A total of 500 pineapples were used in this study, with 450 samples used for training data and 50 samples for testing data. The research utilized a TCS230 color sensor connected to an Arduino Uno R3 to capture RGB data from the pineapple skin at a specific distance. The RGB values obtained were then processed using the KNN algorithm to predict the sweetness level of pineapples based on Brix categories: high (14-17 Brix), medium (10-13 Brix), and low (<10 Brix).After acquiring the RGB values, the data was processed to produce a valid classification of the pineapple's sweetness level. Testing was conducted using a confusion matrix, which provided metrics such as accuracy, precision, and recall. The results showed that the developed KNN model successfully classified pineapples with an accuracy of 72%, meaning that the majority of predictions made by the model matched the actual sweetness level of the pineapples.This non-destructive approach offers significant advantages over traditional methods, as it not only preserves the integrity of the pineapple but also improves efficiency in terms of time and resources. The use of IoT technology and machine learning, such as KNN, has proven to provide a more practical and accurate solution for farmers and industry players in maintaining pineapple quality and enhancing the efficiency of distribution to various markets.
Smart IoT Alat Pendeteksi Kemanisan Buah Nanas Vernanda, Dwi; Apandi, Tri Herdiawan; Purnawan, Nunu Nugraha; Niqotaini, Zatin
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buah nanas merupakan salah satu hasil pertanian yang kaya akan kandungan vitamin dan mineral, Kabupaten Subang merupakan daerah terbesar penghasil buah nanas di Provinsi Jawa Barat. Perlunya menjaga kualitas buah nanas sehingga dapat memenuhi kebutuhan pasar dan industri, salah satu yang mempengaruhi kualitas buah nanas yaitu tingkat kemanisanya. Saat ini buah nanas yang dihasilkan oleh Kbupaten Subang didistribusikan ke supermarket, industri pengolahan buah nanas, dan pasar tradisional. Untuk memilah buah nanas sesuai dengan kebutuhan pasar yaitu tingkat kemanisan yang berbeda, para petani dan penjual memilah secara manual dan subjektif yaitu dengan melihat warna kulit buah nanas dan mencium aroma. Hal ini tentu hasil yang didapatkan menjadi tidak akurat dan membutuhkan waktu yang lama. Penelitian ini akan menyelesaikan permasalahan yaitu dengan Smart IoT Alat Pendeteksi Kemanisan Buah Nanas, adanya Smart IoT ini para petani dan penjual dapat mengetahui tingkat kemanisan buah nanas tanpa harus merusak dan menguji satu persatu buah nanas yang mana hal ini termasuk dalam pemborosan dan membutuhkan waktu yang lama. Smart IoT yang dibuat menggunakan Arduino Uno R3 dan Sensor TCS2300, selanjutnya dari data sampel yang telah diambil diklasifikasikan menggunakan algoritma KNN dan memperoleh nilai akurasi sebesar 72%. Buah nanas diklasifikasikan menjadi tiga kelas yaitu tingkat kemanisan A dengan brix 14-17, tingkat kemanisan B nilai brix 10-13, dan tingkat kemanisan C nilai brix kurang dari 10. Untuk memudahkan pengguna yaitu petani dan penjual maka dibangun sebuah website yang dapat memudahkan dalam pengklasifikasian buah nanas.
Design and Development of the Sidajaya Tourism Village Information and Promotion Media Rahayu, Slamet; Tri Herdiawan Apandi; Taufan Abdurrachman; Nurfitria Khoirunisa; Adi Firmansyah; Asep Saepuloh
Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA) Vol. 4 No. 2 (2025): February 2025
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jaiea.v4i2.753

Abstract

The potential of Sidajaya Tourism Village, which is not yet known to many people, has hampered the development of this tourist village. Information about the Sidajaya tourist village is still difficult to access, making people reluctant to look for the information they need, so knowledge about it is limited. Therefore, a system is needed to help the public access information about the Sidajaya tourist village. This research aims to build a website-based Sidajaya Tourism Village Information System as a medium for information and promotion. This system was built using the PHP programming language and MySQL database, with data collection methods through observation and interviews. The system development stage includes analysis, design, implementation, and testing. The result of developing this system is a website that allows the public to search for information about the Sidajaya tourist village easily and supports more efficient promotion and management to increase tourist visits.
Pengembangan Sistem Informasi Booking pada Steam kendaraan Solusi Efisien untuk Manajemen Pemesanan NurAfifah, Amirah; pohan, Nurul Fauziah; Gumelar, Mikal Raya; Vernanda, Dwi; Apandi, Tri Herdiawan
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2025): Edisi Juni
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v3i2.2228

Abstract

Semakin berkembangnya zaman seluruh usaha mulai berkembang, salah satunya usaha steam yang steam semakin mau dan berkembang dengan berbagai inovasi. Pilihan tempat cuci motor dan mobil yang sangat beragam, tersebar di berbagai daerah terutama di Kota Subang. Jumlah kendaraan yang semakin banyak akan memberikan peluang bagi para pengusaha untuk membuka usaha di bidang cuci kendaraan, karna kendaraan semakin pesat. Dan masyarakat Kota Subang harus menunggu antrian untuk berlanggan pada steam untuk mendapatkan layanan dari steam. Pada steam 23garagemotorwash ini masih menggunakan metode sistem secara manual, dan membuat tidak efisien waktu para pelanggan untuk berlanggan pada steam. Penelitian ini membahas tentang pemngembangan Sistem Informasi Booking pada steam kendaraan. Pengembangan sistem ini ada beberapa tujuan, untuk mengembangkan sistem informasi booking steam yang memungkinkan pemesanan kendaraan motor dan mobil secara online, Meningkatkan efisiensi manajemen pemesanan dengan menyediakan data yang terintegrasi dan akurat, dan mengurangi kemungkinan kesalahan dalam pemesanan dan meningkatkan transparansi informasi bagi pelanggan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan pernagkat lunak berbasis Agile dengan Analisis Kebutuhan, Desain Sistem, Pengembangan, Pengujian, dan Evaluasi pagi para Pengembangan Sistem Informasi Booking pada Steam Kendaraan.
Design of a Website-Based Personnel Information System at PT Indiga Nusa Digitama (Inditama) Mustikasari Putri, Dewi; Apandi, Tri Herdiawan; Khoirunnisa, Nurfitria; Saputra, Yogi
JESII: Journal of Elektronik Sistem InformasI Vol 2 No 2 (2024): Journal of Elektronik Sistem InformasI - JESII (DECEMBER)
Publisher : Departement Information Systems Universitas Kebangsaan Republik Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31848/jesii.v2i2.3444

Abstract

This research focuses on the development of a personnel information system for PT. Indiga Nusa Digitama (Inditama), aimed at streamlining the management of attendance data, leave applications, and official travel documents (Surat Perjalanan Dinas or SPD). The primary objective is to enhance operational efficiency, minimize errors, and accelerate administrative processes, which were previously manual and prone to inefficiencies. A systematic approach using the waterfall methodology was employed, beginning with a thorough needs analysis conducted through observations, interviews, and literature reviews to identify existing challenges and requirements. The system design leveraged Unified Modeling Language (UML) for structural modeling and Figma for user interface design, ensuring a user-friendly and visually coherent experience. The resulting system effectively automated key processes, centralizing attendance, leave, and SPD data into a unified platform. This improved data organization, accessibility, and archival reliability, while fostering compliance with company policies and enhancing overall administrative transparency. The study also identifies potential future enhancements, including the integration of mobile-based features, payroll management, and recruitment modules, to broaden the scope of the system. These additions are expected to further optimize human resource management, deliver a more comprehensive solution for personnel administration, and contribute positively to the company’s strategic growth. Through this research, PT. Inditama gains a scalable and efficient system capable of supporting its evolving operational needs.
Pengembangan Sistem Informasi Booking pada Steam kendaraan Solusi Efisien untuk Manajemen Pemesanan NurAfifah, Amirah; pohan, Nurul Fauziah; Gumelar, Mikal Raya; Vernanda, Dwi; Apandi, Tri Herdiawan
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Edisi Juni
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v3i2.2228

Abstract

Semakin berkembangnya zaman seluruh usaha mulai berkembang, salah satunya usaha steam yang steam semakin mau dan berkembang dengan berbagai inovasi. Pilihan tempat cuci motor dan mobil yang sangat beragam, tersebar di berbagai daerah terutama di Kota Subang. Jumlah kendaraan yang semakin banyak akan memberikan peluang bagi para pengusaha untuk membuka usaha di bidang cuci kendaraan, karna kendaraan semakin pesat. Dan masyarakat Kota Subang harus menunggu antrian untuk berlanggan pada steam untuk mendapatkan layanan dari steam. Pada steam 23garagemotorwash ini masih menggunakan metode sistem secara manual, dan membuat tidak efisien waktu para pelanggan untuk berlanggan pada steam. Penelitian ini membahas tentang pemngembangan Sistem Informasi Booking pada steam kendaraan. Pengembangan sistem ini ada beberapa tujuan, untuk mengembangkan sistem informasi booking steam yang memungkinkan pemesanan kendaraan motor dan mobil secara online, Meningkatkan efisiensi manajemen pemesanan dengan menyediakan data yang terintegrasi dan akurat, dan mengurangi kemungkinan kesalahan dalam pemesanan dan meningkatkan transparansi informasi bagi pelanggan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan pernagkat lunak berbasis Agile dengan Analisis Kebutuhan, Desain Sistem, Pengembangan, Pengujian, dan Evaluasi pagi para Pengembangan Sistem Informasi Booking pada Steam Kendaraan.
ANALISIS KUALITAS PADA SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BARANG MILIK NEGARA POLITEKNIK NEGERI SUBANG Apandi, Tri Herdiawan; Kurniawan, Bagas; Vernanda, Dwi
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 9 No. 1 (2023): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v9i1.279

Abstract

Sistem Informasi Peminjaman dan Pengembalian Barang Milik Negara Politeknik Negeri Subang (SIP2 BMN POLSUB) adalah sistem informasi berbasis website yang digunakan untuk memberikan pelayanan peminjaman dan pengembalian barang milik negara (BMN) kepada seluruh civitas akademika Politeknik Negeri Subang (POLSUB). Hasil pengembangan sistem informasi tentunya masih memiliki kesalahan dan kekurangan, maka diperlukan pengujian sehingga dapat diketahui kualitas dari sistem informasi yang telah dibangun. Untuk pengukuran kualitas sebuah informasi diperlukan standar yang dapat dijadikan landasan bahwa sistem informasi layak atau tidak untuk digunakan. Penilaian kualitas dalam penelitian ini menggunakan standar International Organization for Standardization (ISO) 9126 dengan enam aspek yakni functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability serta portability. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SIP2 BMN POLSUB telah memenuhi standar ISO 9126 pada aspek functionality, usability, efficiency, reliability, portability, dan maintainability. Pengujian dilakukan kepadacivitas akademik POLSUB dengan teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Aspek pertama yaitu functionality dengan nilai 100% yang menunjukkan semua fungsionalitas yang ada pada sistem sesuai dengankebutuhan pengguna. Aspek usability bernilai 90% yang mana sistem informasi mudah untuk digunakan. Berdasarkan hasil dari GTMetrix aspek efficiency menghasilkan grade B dengan performance 80% dan structure85% yang berarti sistem informasi dapat mempertahankan tingkat kinerjanya. Pada aspek reliability persentase sebesar 99% yang menandakan sistem informasi mampu diakses pengguna dalam satu waktu, begitu juga pada aspek portability mencapai 100% yang berarti SIP2 BMN POLSUB dapat digunakan oleh berbagai jenis browser. Aspek terakhir yaitu maintainability mencapai 100% dan telah memenuhi ketiga kriteria yaitu instrumentation, consistency, dan simplicity. Kesimpulan akhir SIP2 BMN POLSUB layak digunakan di POLSUB.