Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

STRATEGI BRANDING DAN KONSEP PUBLIKASI BERBASIS LOCAL TOURISM DI ERA 4.0 (Studi kasus media sosial dan peran Desain Komunikasi visual) Darmawanto, Eko; Wijanarko, Kukuh Dwi
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 14 No. 1 (2022): Brikolase Juli 2022
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v14i1.4000

Abstract

Branding is introducing an image of both services and physical products, the process taken must have a strategy and preparation of measurable time targets. There are many ways to introduce a product, which is the current trend of the 4.0 era where most transactions and information are traded in the IoT-based world. Local tourism has now developed, by utilizing the potential of the surrounding nature and then being developed as the basis for the products offered, improvements are made in various sectors to support the display to boost publications, of course with a communication angle. The need for researchers to take steps to dissect the flow in building a publication concept in the form of a realistic road map with applied strategies and analysis combined with good publication management is the core of the research carried out. The design thinking method is applied to dissect what strategic steps will be used in determining the core of the publication with impact factors. Local tourism branding and publication strategies are influenced by engagement from the psychological model of one touch flayer of social media users related to the happynest side factor that affects the pattern of attractive content with a high response rate and saddnes side factor which is empathetic with a low response rate.
Perancangan Strategi Branding Tradisi Buka Luwur Makam Sunan Kudus Melalui Hasil Fotografi Alfian, Tristan; Darmawanto, Eko; Suharto, Suharto; Wijanarko, Kukuh Dwi; Restian, Muhamad Faris Affa; Susila, Dwi Agus
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i1.8607

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang: (1). Strategi branding melalui media hasil fotografi untuk meningkatkan brand awareness dan mempromosikan tradisi buka luwur makam Sunan Kudus (2). Media pendukung dan album fotografi digital sebagai perancangan utama dalam menjalankan strategi branding tradisi buka luwur makam Sunan Kudus. Perancangan dalam penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan mengenai: (1). Bagaimana merancang strategi branding melalui media hasil fotografi untuk meningkatkan brand awareness serta untuk mempromosikan tradisi buka luwur makam Sunan Kudus (2). Bagaimana merancang media pendukung dalam dalam menjalankan strategi branding tradisi buka luwur makam Sunan Kudus melalui hasil fotografi. Perancangan ini didasarkan adanya masalah utama bahwa YM3SK (Yayasan Masjid Menara dan Makam Sunan Kudus) memerlukan strategi branding dan media promosi yang lebih mutakhir sesuai dengan perkembangan media dan teknogi informasi sehingga dapat memberikan pengaruh dalam menaikkan jumlah pengunung dan wisatawan melalui tradisi buka luwur makam Sunan Kudus. Perancangan ini merupakan penelitian jenis kajian atau studi observasional (observation research). Data penelitian yang terkumpul kemudian dianalisis dengan menggunakan pendekatan deskriptif sebagai landasan dalam berkarya. Dalam menganalisis data, digunakan metode analisis data kualitatif. Dalam hal ini yang akan diuraikan adalah perancangan desain media branding disertai analisis visualnya. Hasil penelitian adalah berupa desain visual perancangan media strategi branding tradisi buka luwur makam Sunan Kudus. Dalam perancangan ini digunakan metode desain kotak kaca (glass box method) sehingga dihasilkan sejumlah perancangan desain media visual dan item branding seperti desain logo, album fotografi digital, banner, x-banner, poster, flyer, kaos/t-shirt, lanyard dan kartu identitas, tumbler, tote bag, pin, stiker, mug, flashdisk, post Instagram, dan kupon makan.
SHOWROOM SEBАGАI MEDIА KOMUNIKАSI VISUАL BRАND TENUN TROSO KАBUPАTEN JEPАRА Wijanarko, Kukuh Dwi; Alfian, Tristan
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 11 No. 2 (2019)
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v11i2.2823

Abstract

Brаnding Teun Troso is very importаnt, becаuse the Troso fаbric аs а textile thаt cаn reflect the stаtus of а person in society. Troso's Tenun mаin problem is thаt besides the price is more expensive thаn other fаbrics, promotion to brаnding Troso is аlso very less. In generаl, the purpose of this study to find аnswers thаt mаtch the mаin problems of the concept of brаnding bаsed on the creаtive industry аnd brаnd visuаl communicаtion strаtegy thаt gives impаct to the development of Troso Jepаrа Weаving. Brаnding thаt hаs been widely displаyed through the showroom аs а setrаtegi communicаtion entrepreneurs аre expected to аttrаct tourists to buy weаving. The reseаrch method is descriptive thаt is to mаke аn аccurаte, systemаtic аnd fаctuаl explаnаtion аbout the fаcts аnd nаture of the populаtion or specific locаtion in this sense in reseаrch. The concept of brаnding Troso weаving wаs originаlly run by entrepreneurs through Showroom or а plаce to displаys of production. Most of the mаrketing is delivered to Bаli, Jаkаrtа, Yogyаkаrtа, Solo, аnd аreаs outside Jаvа such аs Lаmpung, Sulаwesi, NTB, Flores, Pаpuа, аnd others. Prospects аfter the fаmous Troso Weаving brаnding, it is expected thаt entrepreneurs cаn mаrket directly to buyers without third pаrty intermediаries. 
STRATEGI BRANDING DAN KONSEP PUBLIKASI BERBASIS LOCAL TOURISM DI ERA 4.0 (Studi kasus media sosial dan peran Desain Komunikasi visual) Darmawanto, Eko; Wijanarko, Kukuh Dwi
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 14 No. 1 (2022): Brikolase Juli 2022
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v14i1.4000

Abstract

Branding is introducing an image of both services and physical products, the process taken must have a strategy and preparation of measurable time targets. There are many ways to introduce a product, which is the current trend of the 4.0 era where most transactions and information are traded in the IoT-based world. Local tourism has now developed, by utilizing the potential of the surrounding nature and then being developed as the basis for the products offered, improvements are made in various sectors to support the display to boost publications, of course with a communication angle. The need for researchers to take steps to dissect the flow in building a publication concept in the form of a realistic road map with applied strategies and analysis combined with good publication management is the core of the research carried out. The design thinking method is applied to dissect what strategic steps will be used in determining the core of the publication with impact factors. Local tourism branding and publication strategies are influenced by engagement from the psychological model of one touch flayer of social media users related to the happynest side factor that affects the pattern of attractive content with a high response rate and saddnes side factor which is empathetic with a low response rate.
Augmented Reality dalam buku ilustrasi dalam meningkatkan literasi PAUD DELIMA Kelurahan Jobokuto Kabupaten Jepara Wijanarko, Kukuh Dwi; Alfian, Tristan; Darmawanto, Eko; Susila, Dwi Agus
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i2.6664

Abstract

Perancangan teknologi Augmented Reality (AR) yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran membaca anak anak siswa PAUD Delima Kelurahan Jobokuto di kota Jepara dengan menggunakan  media ilustrasi buku yang menarik. Penelitian yang akan digunakan merupakan jenis kualitatif deskriptif, yang menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi literatur. Data yang telah terkumpul akan dianalisis secara deskriptif menggunakan metode kipling 5W+1H. Karya hasil penelitian di analisis akan berusaha menunjukkan kebutuhan akan inovasi media baru dengan strategi konsep ilustrasi melalui perancangan Augmented Reality untuk menghadirkan pengalaman visual baru yang menyenangkan, sekaligus sebagai upaya pelestarian konten budaya lokal. Perancangan media utama dan media pendukung telah mempertimbangkan tiga aspek estetika mendasar, yaitu wujud atau rupa (appearance), bobot atau isi (content), dan penyajian (presentation) sesuai dengan rangkaian kegiatan utama pembacaan buku ilustrasi. PAUD Delima merupakan sekolah anak usia dini yang berada di masyarakat pesisir laut yang notabene kurang mengenal teknologi AR. Penelitian ini diharapkan mampu menjawab bagaimana pengaruh strategi penggunaan teknologi Augmented Reality untuk meningkatkan kecintaan membaca buku siswa anak usia Dini di PAUD Delima.
PERANCANGAN VISUAL DAKWAH ISLAMI PUBLIC REMINDER MELALUI KONTEN KREATIF ILUSTRASI Ashidiqi, Abu Hamzah; Darmawanto, Eko; Wijanarko, Kukuh Dwi; Ma'arif, Syamsul
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 5, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v5i2.3589

Abstract

Perkembangan tekhnologi revolusi industri 4.0 memungkinkan masyarakat secara global menggunakan media sosial dalam berbagai aspek kehidupan. Inovasi dalam penyampaian dakwah kepada masyarakat diperlukan agar metode dakwah dapat berkembang dan mengikuti perkembangan zaman dan tekhnologi yang ada. Perancangan dakwah visual islami melalui konten kreatif ilustrasi akan menggunakan objek Ponpes Az Zahra Mlonggo dengan melihat subjek santri sebagai perbandingan dalam perancangan dakwah islami melalui konten kreatif ilustrasi. Analisis data kualitatif akan menggunakan metode alir dan metode perancangan akan menggunakan metode eksplosing dan glassbox. Hasil dari perancangan dakwah islami melalui konten kreatif ilustrasi merupakan sebuah pembaharuan dalam metode penyampaian dakwah pada masa milenial sekarang dengan menggunakan media kreatif yang diharapakan dapat menjadi public reminder sehingga dapat menambah ilmu, saling mengingatkan, dan merubah individu atau kelompok kepada arah kebaikan.