Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Analisis Keamanan Jaringan Wi-Fi Terhadap Serangan Packet Sniffing di Universitas PGRI Sumatera Barat Fatimah, Fatimah; Mary, Thomson; Pernanda, Anggri Yulio
JURTEII: Jurnal Teknologi Informasi Vol 1, No 2 (2022)
Publisher : Universitas PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1353.589 KB) | DOI: 10.22202/jurteii.2022.5707

Abstract

Universitas PGRI Sumatera Barat has wi-fi which does not rule out attacks on wi-fi networks carried out by hackers. Network Security is a protector in a network system in the process of preventing unauthorized and irresponsible network users. This research includes descriptive research. Descriptive research method is a research method that aims to explain an event. This research was conducted by testing and analyzing the test results on network security using Wireshark and Ettercap applications (Kali Linux OS). The results of this study in the form of a wi-fi network security system in building A1, building B1, building D1 at University of PGRI West Sumatra is good. During the scan for hosts, the IP of the laptop victim of the packet snffing attack was not found.
PEMANFAATAN FITUR REAL-TIME COLLABORATION GOOGLE DOCS DAN GOOGLE SLIDES DALAM MENDUKUNG KEGIATAN PEMBELAJARAN BAGI GURU SMK Pernanda, Anggri Yulio
JURTEII: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2024)
Publisher : Universitas PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/jurteii.2024.8820

Abstract

Teknologi digital telah membuka berbagai kemungkinan baru dalam dunia pendidikan, terutama dalam mendukung kolaborasi dan interaksi antara guru dan siswa. Google Docs dan Google Slides adalah dua aplikasi yang menyediakan fitur kolaborasi waktu nyata yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Artikel ini mengkaji pemanfaatan fitur real-time collaboration dari Google Docs dan Google Slides dalam mendukung kegiatan pembelajaran bagi guru SMK. Melalui penelitian ini, ditemukan bahwa penggunaan fitur kolaborasi ini tidak hanya mempermudah guru dalam mengelola dan menyampaikan materi pembelajaran, tetapi juga meningkatkan keterlibatan dan kerja sama di antara siswa. Fitur-fitur ini memungkinkan pembelajaran yang lebih dinamis, interaktif, dan sesuai dengan kebutuhan pendidikan di era digital
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Barang Laboratorium Komputer Berbasis Web SMKN 1 Sintuk Toboh Gadang Mayendri, Ollga Angelique; Mary, Thomson; Pernanda, Anggri Yulio
JURTEII: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2024)
Publisher : Universitas PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/jurteii.%Y.7342

Abstract

At SMKN 1 Sintuk Toboh Gadang, managing laboratory equipment was done manually or on paper, which had its disadvantages. The data was prone to tearing, getting wet, burning, or even disappearing. Therefore, a web-based laboratory item management system was designed using PHP modeling language. After beta testing and validation from experts, the system was found to have very good information with an average percentage value of 80.3%. The user assessment questionnaire also obtained an average value of 85.7% with very good information. This system is expected to prevent errors and serve as an evaluation material for the school.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS SMK NEGERI 3 SUNGAI PENUH Yelda, Yelda; Samudra, Ami Anggraini; Pernanda, Anggri Yulio
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 8, No 1 (2025): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Publish
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v8i1.286-292

Abstract

SMK Negeri 3 Sungai Penuh digolongkan sebagai sekolah yang sedang berkembang. Namun, sekolah ini menghadapi beberapa tantangan, terutama dalam hal promosi. Saat ini, promosi sekolah hanya dilakukan melalui brosur yang disebar di sekitar daerah tersebut, yang dinilai kurang efektif. Oleh karena itu, diperlukan media atau sarana yang lebih efektif dan efisien untuk menyebarkan informasi kepada publik. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pihak sekolah, guru, siswa, dan masyarakat sekitar dalam mencari informasi terkait SMK Negeri 3 Sungai Penuh.Penelitian Perancangan Sistem Informasi Sekolah Berbasis web di SMK Negeri 3 Sungai Penuh ini dilakukan dengan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Iletative sebagai penelitiannya. Berdasarkan hasil pengujian Alpha (Pengujian black box dan white box) dapat disimpulkan bahwa seluruh hasil pengujian baik dan pengujian Alpha berhasil. Selain itu, berdasarkan hasil pengujian beta pada validasi tenaga ahli memperoleh hasil sangat baik dengan rata-rata nilai 92,19% dan nilai rata-rata pertanyaan survei pengguna adalah 88,89% sangat baik.
PENERAPAN COSINE SIMILARITY SEBAGAI METODE PENGUKURAN SIMILARITY INDEX PADA SISTEM PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI STKIP PGRI SUMATERA BARAT Pernanda, Anggri Yulio; Hakiki, Muhammad
Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI) Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI)
Publisher : Information Technology Education Department

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52060/pti.v2i02.626

Abstract

The process of submitting a thesis will pass the validation stage by the validator team. However, as the number of titles that have been submitted increases, it will be difficult for the validator to know whether the title has been submitted before or not. We need a system that can process information retrieval against the thesis title database and is able to calculate the degree of similarity of the title. In this study, a system development was carried out by applying the Cosine Similarity method to obtain the similarity value of the proposed title to the thesis title contained in the database. The result of this research is a system that can be used as a tool for information retrieval. The information generated from this process is the degree of similarity index of the title of thesis database, which becomes a tool in conducting the title of thesis validation process in STKIP PGRI West Sumatra
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Assemblr Edu (AR) Dalam Mendukung Kegiatan Pembelajaran Bagi Guru SMK Faiza Rini; Thomson Mary; Ade Pratama; Mourend Devegi; Rahayu Trisetyowati Untari; Anggri Yulio Pernanda
Gudang Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2024): GJPM - JANUARI s/d JUNI
Publisher : PT. Gudang Pustaka Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/gjpm.v2i1.283

Abstract

Lingkungan merupakan wadah interaksi dan aktivitas makhluk hidup termasuk manusia yang ada di dalamnya. Lingkungan yang sifatnya dinamis memiliki kemampuan memulihkan dirinya tapi kemampuannya terbatas sehingga dibutuhkan pemahaman dan kesadaran dalam menjaga dan merawatnya agar tetap lestari. Keberadaan manusia dengan segala aktivitas dan pemahamannya memberikan dampak secara langsung maupun tidak langsung terhadap kelestarian lingkungan hidup. Pelestarian lingkungan merupakan suatu bentuk perlindungan dan pengelolaan terhadap lingkungan hidup agar keberlanjutannya tetap terjaga. Permasalahan lingkungan dan kesadaran masyarakat terhadap kelestarian lingkungan masih menjadi hal yang perlu dibenahi hingga saat ini. Kegiatan pengabdian mengambil tema Edukasi Pelestarian Ekosistem Hutan dan Lingkungan yang dilakukan melalui sosialisasi pemaparan materi Pengenalan Konsep Ramah Lingkungan. Pengabdian dilakukan sebagai langkah awal untuk keberlanjutan lingkungan dengan menyasar generasi muda penerus bangsa dan generasi pendidik yang akan memberikan input terhadap generasi selanjutnya. Pengabdian dilakukan di sekolah yang merupakan wadah memperoleh pendidikan dan pengetahuan dengan lokasi di SMKN 4 Ternate. Kegiatan sosialisasi berjalan lancar dan antusias. Sosialisasi ini diharapkan dapat menumbuhkan kesadaran dan terbentuk partisipasi masyarakat secara umum dan warga SMKN 4 Ternate pada khususnya terhadap pelestarian lingkungan hidup. Manusia sebagai makhluk berakal berperan penting terhadap keberlanjutan lingkungan hidup.
PRIORITY DETERMINATION FOR THE DEVELOPMENT OF THE WEST SUMATRA CREATIVE ECONOMY SUBSECTOR Ansofino, Ansofino; Sari, Putri Meliza; Rosya, Nilmadesri; Yulio, Anggri; Rezki, Afrital
JURNAL ECONOMICA : Research of Economic And Economic Education Vol 12, No 1 (2023): Economica: Journal Of Economic And Economic Education
Publisher : Economic Education Faculty of Economics and Business Universitas PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/economica.2023.v12.i1.6569

Abstract

The focus of this research is how to rank the West Sumatra creative economy sub-sector using creative economy indicators according to law No. 24 of 2019, Added Value, Intellectual Property, Cultural Heritage and Science and Technology. The research was conducted in six sub-sectors with the largest proportion of creative entrepreneurs in 2022. This study used the promethee ranking method, and GAIA analysis. The results of the study show that the competitiveness of the West Sumatra creative economy sub-sector is determined by cultural heritage and use of technology as well as the role of the workforce and developing the creative economy. There are three sub-sectors that have advantages based on creative economic indicators in West Sumatra, namely the Fashion, Performing Arts and Design sub-sectors. The factors causing its superiority are mainly in terms of cultural inheritance and the application of technology in the products created. The design policy for increasing the competitiveness of the West Sumatra creative economy sub-sector can be carried out most urgently (necessary conditions), increasing awareness of creative business actors registering intellectual property rights for creative products.
ANALISIS EUCS TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI E-VOTING BEM UNIVERSITAS PGRI SUMATERA BARAT Andika, Two Wedi; Irsyadunas, Irsyadunas; Pernanda, Anggri Yulio
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 6, No 1 (2023): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v6i1.34-38

Abstract

Kepuasan pengguna sangat penting dipertimbangkan dalam pengembangan sistem informasi, pada tahun 2019 sistem informasi e-voting di buat oleh mahasaiswa pendidikan informatika dan sistem informasi tersebut sudah di gunakan dalam 3 tahun terakhir untuk melakukan pengembangan terhadap sistem informasi e-voting  perlu di lakukan penelitian baik dari segi keamanan, ketergunaan, dan kepuasan pengguna. Penelitian ini yaitu mengukur tingkat kepuasan mahasiswa, menggunakan metode EUCS, metode ini pertama kali di kembangkan oleh doll torkzadeh pada tahun 1988, dan metode ini efektif dalam mengukur tingkat kepuasan terhadap pengguna sistem informasi. Penelitian ini di lakukan pada Universitas PGRI Sumatera Barat dengan sampel mahasiswa aktif angkatan 2018 yang aktif pada semester ganjil 2022 dengan banyak sampel yaitu 91 orang pada berbagai prodi, Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, dan menggunakan survei yang di berikan kepada sampel penelitian menggunakan google from sebagai platfrom pengumpulan survei tersebut. Dan hasil dari EUCS terhadap kepuasan pengguna secara simultan (Uji-f) yaitu Fhitung Ftabel maka Ho ditolak dan Ha diterima dapat disimpulakn bahwa dimensi EUCS memiliki pengaruh postif secara bersamaan pada kepuasan pengguna, dan untuk pengujian secara parsial  (Uji-t) dimensi keakuratan, ketepatan waktu memiliki nilai Thitung Ttabel maka Ho ditolak dan Ha diteima berarti dimensi tersebut memiliki pengaruh positif terhadap kepuasan pengguna.
PENGEMBANGAN LINGKUNGAN BELAJAR INTERAKTIF BERBASIS ANDROID ANIMASI 2D DAN 3D UNTUK SMK NEGERI 1 HARI TALANG KELAS XI MLD Andela, Walla; Alfiriani, Adila; Pernanda, Anggri Yulio
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 6, No 4 (2023): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v6i4.781-788

Abstract

Penggunaan media pembelajaran di sekolah tersebut masih belum maksimal dan penyajian bahan materi pembelajaran dalam bentuk Power Point serta belum adanya penyajian materi menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis android yang menampilkan teks, gambar, video pembelajaran serta evaluasi pembelajaran. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Developtment (RD) atau dalam bahasa Indonesia disebut sebagai Penelitian dan Pengembangan. Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Hakky dan Uska menunjukkan bahwa tingkat kelayakan media pembelajaran berdasarkan penilaian dapat dilihat sebagai berikut : 1) Ahli materi diperoleh total skor 110,00 yang termasuk dalam kategori “Sangat Baik” dan nilai 84,35% termasuk kategori “Sangat Layak”, serta respon siswa terhadap media pembelajaran menunjukkan respon positif dengan persentase 70%.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MATERI ALUR PROSES PRODUKSI MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 MERANGIN Hidayah, Rifka Nur; Mulyono, Heri; Pernanda, Anggri Yulio
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 6, No 4 (2023): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v6i4.889-896

Abstract

Tujuan  penelitian ini adalah menghasilkan materi pembelajaran berbasis Android pada  proses produksi multimedia di SMK Negeri 1 Merangin pada topik Teknik Pengolahan Audio and Video (TAV). Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE. Subyek penelitian yang digunakan adalah siswa SMK Negeri kelas XII MM Merangin 1 yang mengikuti teknik pengolahan audio dan video (TAV) pada tahun pelajaran 2023/2024 dengan jumlah 35 siwa orang dan 3 orang guru. Alat penelitian merupakan alat yang berharga karena menggunakan kuesioner yang valid dengan 6 validator. Proses otentikasi mencakup 3  validator media dan 3  validator perangkat keras. Alat praktiknya menggunakan angket untuk siswa yang berjumlah 35 orang dan 3 orang guru. Produk yang dibuat pada penelitian ini adalah alat  pembelajaran berbasis Android. Berdasarkan hasil validasi media diperoleh skor validasi media sebesar 89,24 dengan kategori “Sangat Valid”. Hasilnya mempunyai nilai signifikan sebesar 93,47 dengan tipe “Sangat Valid”. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Android mempunyai nilai yang “sangat berharga”. Berdasarkan hasil latihan, guru memperoleh nilai 97,22 dengan kategori “Sangat Praktis”. Tingkat latihan siswa adalah 86,50 pada tingkat “Sangat Realistis”.